降級施法的原理
一個法術的每個等級都吃同樣比例的治療加成或法術傷害,也就是法術的係數。立即生效的法術,係數是施法時間除以3.5秒(強效治療術,3秒:85.7%)。持續生效的法術,係數是持續時間除以15秒(恢復,15秒:100%,分攤到每一跳)。立即施法的法術以1.5秒計算。
較低的等級基礎值較小、法力消耗較少,但吃到的加成一樣。所以你身上的治療加成越多,低等級每點法力的治療量就越高,治療量也越接近最高等級。這就是降級施法:施放較低的等級讓法力撐得更久,或是治療小傷口時不浪費一發大治療。
一個等級的效果是它在你等級時的基礎值,加上係數乘以你的加成。基礎值會隨你的等級稍微提升,大約到學會下一個等級的等級為止。增加百分比的天賦(例如精神治療)會乘在整個治療量上;降低法力消耗或施法時間的天賦對每個等級的影響都一樣,所以很少改變哪個等級最有效率。
WoW Forever 的降級施法
Forever Beta 用戶端在每個等級都存了完整係數,包括20級以前學到的等級。Classic Era 會削減這些等級:每低於20級一級就少3.75%。 次級治療術等級1(1級)在 Classic Era 吃你治療加成的12.3%,在 Forever 用戶端吃42.9%。 在兩個用戶端都有的391個等級中,有111個在 Forever 吃到更多加成,其中75個是20級以前學到的等級。
Forever 也降低了許多治療法術的基礎值:94個治療等級中,有83個在計入加成前的治療量比 Classic Era 低。 強效治療術等級1治療794到894,Classic Era 則是899到1,013。 20級以前學會的等級,只要比例還沒被削減,較高的比例就足以抵過較低的基礎值;之後學會的等級比例和經典版一樣,基礎值卻較低,所以治療量較少。 在20級、治療加成60時,次級治療術等級1在 Forever 花30點法力治療74,在 Classic Era 治療59。在60級、治療加成400時,強效治療術等級1分別治療1,160和1,324。
9月,DoubleZug在 Beta 用18級和19級的德魯伊實測了治療之觸等級1到3和回春術等級1和3,每次治療與本計算器的差距都在2點以內(見下表)。治療之觸等級1吃到了完整的42.9%加成:Classic Era 的20級削減已經沒有了。依他的筆記,聖光術等級1到3在20級也一樣。
Forever 會削減遠低於你等級的法術等級。Blizzard 在10月1日的開發筆記中說明了這點,但沒有給數字,Beta 用戶端的角色資訊現在也這樣寫:這些等級從你的法術傷害和治療得到的效果較少,觸發職業技能和天賦的機率也較低。Blizzard 的例子:在60級施放等級1的寒冰箭,永遠不會觸發霜寒刺骨。DoubleZug從20到30級的測試算出了削減的幅度:學會一個等級後的前17級,它保有你加成的完整比例,之後每升一級少5%。計算器對每個 Forever 等級都套用這條規則,降級施法指南列出了實測數據。
Classic Era 的降級施法
除了20級以下的削減,Classic Era 沒有其他限制降級施法的規則:20級或之後學到的等級,不論你的等級,都吃法術的完整係數。這個削減已經計入經典版用戶端存的係數裡,所以計算器直接讀取原值。有三個法術在該用戶端中沒有係數,因為是由伺服器套用:聖光術和聖光閃現(施法時間除以3.5)以及真言術:盾(10%)。這幾個法術,計算器使用經典版玩家實測的數值,並套用20級以下的削減。
每個等級的消耗和效果來自用戶端的法術資料表,透過wago.tools讀取。各職業完整的法術列表(逐級列出)在它的法術書頁面:牧師, 德魯伊, 聖騎士, 薩滿, 法師, 術士。
