WoW Forever
各職業的增強與削弱 自 Beta 開放以來
自 Beta 於2026年9月17日開放以來的 4 次平衡更新中,每個職業和種族得到多少增強、削弱與其他調整,依更新檔說明統計:每個法術或天賦在每次更新中算一條,不論調整幅度大小。把游標移到職業上可看到它的各次更新,或在下方展開查看每一條。
職業
- 5
戰士18+1220戰士
- 2026年10月15日510
- 2026年10月8日301
- 2026年10月1日7318
- 2026年9月24日311
- 4
薩滿15+12.312薩滿
- 2026年10月15日916
- 2026年10月8日103
- 2026年10月1日200
- 2026年9月24日333
- 4
德魯伊15+19.314德魯伊
- 2026年10月15日314
- 2026年10月8日432
- 2026年10月1日506
- 2026年9月24日302
- 6
法師14+5.59法師
- 2026年10月15日826
- 2026年10月8日112
- 2026年10月1日221
- 2026年9月24日310
- 8
獵人13+6.93獵人
- 2026年10月15日742
- 2026年10月8日321
- 2026年10月1日110
- 2026年9月24日210
- 6
牧師12+6.58牧師
- 2026年10月15日817
- 2026年10月8日130
- 2026年10月1日220
- 2026年9月24日101
- 13
聖騎士7−7.69聖騎士
- 2026年10月15日155
- 2026年10月8日031
- 2026年10月1日120
- 2026年9月24日533
- 4
術士5+1.34術士
- 2026年10月15日322
- 2026年10月8日012
- 2026年10月1日210
- 4
盜賊1−1.60盜賊
- 2026年10月15日030
- 2026年10月1日110
種族
- 0
天裔精靈5+100天裔精靈
- 2026年10月15日500
- 0
夜精靈2+20夜精靈
- 2026年10月15日100
- 2026年9月24日100
- 1
牛頭人2+52牛頭人
- 2026年10月15日202
- 2026年9月24日010
- 0
矮人1+11矮人
- 2026年10月15日101
- 0
食人妖1+30食人妖
- 2026年10月15日100
- 2
不死族1−13不死族
- 2026年10月15日011
- 2026年10月8日100
- 2026年10月1日010
- 2026年9月24日002
- 2
地精1−41地精
- 2026年10月15日001
- 2026年10月1日010
- 2026年9月24日110
- 0
人類001人類
- 2026年10月15日001
- 1
獸人0−22獸人
- 2026年10月15日012
每一條,逐職業整理
戰士18520
2026年10月15日
2026年10月8日
2026年10月1日
撕裂:現在會立即為你標記敵人,破甲攻擊也一樣。+1
震耳嗓音:現在擴大你所有怒吼的範圍,並使其怒氣消耗降低5%~25%。+0.5
嗜血:傷害為你攻擊強度的45%,原本為35%。+0.5暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:不再需要死亡之願。
旋風斬:現在會同時以主手和副手武器攻擊,不再需要狂怒之擊。+3
狂怒之擊:旋風斬和順劈斬的怒氣消耗都降低3點,原本只有順劈斬降低2點。旋風斬現在不需要這個天賦也會同時以主手和副手武器攻擊。+0.5
強化猛擊:每級使猛擊的冷卻時間縮短3秒,原本為1.5秒。+0.5暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
狂暴之怒:30級即可學習,原本為32級,現在在等級上限就能學到。+1
英勇打擊:排入佇列時不再提高副手命中率。−2
雙武器專精:不再提供命中率:現在改由Furious Precision提供,且只限副手。你的副手攻擊產生的怒氣提高10%~50%,原本為20%~100%。−0.7暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:副手怒氣提高10%~50%,Aidan Moon已在X上證實。
血之狂熱:嗜血不再觸發此效果。−0.2
怒不可遏:觸發機率已修正為預期值,但使用雙手武器時不再產生2點怒氣:無論使用何種武器都是1點。
穿刺打擊:不再需要雙手武器,但需要戰鬥姿態。暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:技能說明不再提到會讓騎乘目標下坐騎。
Lingering Rage新天賦:第2排的新天賦,取代鋼鐵意志的位置:脫離戰鬥後,你的怒氣晚2~10秒才開始衰減。遊戲中尚未翻譯。
Furious Precision新天賦:第3排的新天賦,取代無盡怒氣的位置:副手命中率提高4%、7%或10%。遊戲中尚未翻譯。
Gore Drinker新天賦:第6排的新天賦,位於狂怒下方:施放狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願或嗜血後,你接下來的3次近戰攻擊各恢復你最大生命值的0.5%或1%。遊戲中尚未翻譯。
強化順劈斬已移除:從狂怒天賦樹中移除;改由狂怒之擊降低順劈斬的消耗。
無盡怒氣已移除:從狂怒天賦樹中移除。
精準已移除:從狂怒天賦樹中移除;Furious Precision只提高副手命中率。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
堅韌已移除:從防護天賦樹中移除。
鋼鐵意志已移動:從狂怒第2排移到防護第1排。
亂舞已移動:現在需要死亡之願而非狂怒,並位於其下方。
強化狂暴之怒已移動:從第6排移到第5排。
堡壘已移動:移到第6排,集中怒氣移到第5排:即Blizzard在9月24日宣布的互換。
強化血性狂暴已移動:移到第1排,預知移到第2排。
破釜沉舟已移動:不再需要強化血性狂暴。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
強化復仇已移動:從第3排移到第2排。
強化繳械已移動:從第4排移到第3排。
強化盾擊已移動:從第5排移到第4排。
2026年9月24日
聖騎士7139
2026年10月15日
正義之怒:神聖傷害產生的威脅提高 90%(原為 60%)。+2
正義聖印:獲得的法術傷害加成幾乎是應有的兩倍,已修正。正義審判與 Judgement of Fury 改用立即施法法術的係數。−3
奉獻:每跳的法術能量係數為 4.2%(原為 9.5%)。−3
聖光灌注:不再讓神聖震擊對敵人的傷害提高 50%。聖光戒備可搭配專注目標巨集使用。−0.8
盾牌專精:回復 4% 法力(原為 6%),仍是最多每 3 秒一次。−0.5
光之勇士:提供的法術傷害等於你智力的 10/20/30%(原為 20/40/60%)。−0.7
救贖:取代拯救祝福,群體救贖則取代強效拯救祝福:施放方式相同,但不再佔用祝福欄位。你也會學到撤銷,可從隊伍或團隊成員身上移除它們。
憤怒聖印:不再被真言術:盾覆蓋。第 3 階改為 26 級學習(原為 25)。
清算:和 Classic Era 一樣,又能累積最多 4 次:每次觸發加一次,你的下一次揮擊會全部用掉,化為額外攻擊。
聖化審判:回復法力時不再產生威脅。
感知不死生物:已不在法術書中。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
2026年10月8日
2026年10月1日
2026年9月24日
神聖打擊:冷卻時間10秒,原本為12秒,大部分等級的傷害也提高了。+2
神聖仲裁者:神聖打擊的傷害提高20%,原本為10%。+0.5
神聖強化:對神聖震擊的致命一擊加成現在也適用於神聖打擊。+0.3
聖光折射:同時使你的聖印法力消耗降低20%。+0.3
懲戒光環:現在會隨法術能量提高。+1
正義之怒:神聖攻擊產生的威脅值提高60%,原本為90%。−2
雙手武器專精:每等級傷害提高2%,原本為3%。−0.2
復仇:最多疊加3次,原本為5次,且週期性傷害不再觸發。−0.7
十字軍:遊戲客戶端的懲戒天賦樹中已沒有它。Blizzard的更新說明未提及。
奉獻:多項修正:現在會影響所有目標,且不再吸引位於你上方或下方的敵人。
強化神聖打擊已移除:從神聖天賦樹中移除;所有聖騎士的神聖打擊冷卻時間都降為10秒。
獵人1383
2026年10月15日
獻祭陷阱:火焰陷阱隨攻擊強度提升,且可以同時放置一個火焰陷阱和一個冰霜陷阱(原為總共一個陷阱)。+2
寵物:受益於熟練,並採用你近戰或遠程中較高的致命一擊機率(原為一律採用近戰)。+2
召喚獵鷹:會讓獵鷹出現在你的目標處並留在那裡。+1
強化治療寵物:會降低治療寵物的法力消耗,而不是提高。+0.3
強擊光環:現在對整個團隊生效。狙擊射擊現在能受益於先前未生效的射擊天賦。+2
陸行鳥腳踢:可以在被繳械或沒有主手武器時使用,足智多謀也會降低其消耗。+0.3
多重射擊:現在是瞬發(原為 0.5 秒施法)。+3暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
自動射擊:需要先靜止不動 0.5 秒才會射擊,和早期的《魔獸世界》一樣。施放瞄準射擊或狙擊射擊時仍會射出。−3
肢解:鱷魚的寵物技能:治療效果降低 25%(原為 50%),持續 6 秒(原為 10),冷卻 15 秒(原為 6)。−1
音波衝擊:蝙蝠的寵物技能:施法時間延長 30%(原為 60%),持續 20 秒(原為 30),冷卻 60 秒(原為 30)。−1
那是我的!:猛禽的寵物技能:持續 3 秒(原為 4),冷卻 90 秒(原為 60)。−0.7
足智多謀:又會在致命一擊時觸發,但僅限近戰與遠程技能,不含陷阱。
弓:拉弓時會顯示箭矢。
2026年10月8日
2026年10月1日
2026年9月24日
牧師1268
2026年10月15日
噬靈瘟疫:冷卻時間降為 24 秒(原為 1 分鐘)。+3
聖光之力:也會提高懲擊與懺悟對身上有神聖之火或暗言術:痛的目標的效果。+0.5
無聲消退:威脅降低效果適用於所有法術。+0.4
雙生戒律:也對暗言術:死、精神鞭笞、星辰碎片與懺悟有效。+0.9
暗言術:死:受益於暗影形態的致命一擊傷害加成。+2
吸血鬼的擁抱:無法被抵抗,冷卻時間降為 30 秒(原為 1 分鐘)。+0.8
暗黑鼓舞:第 4 排的新暗影天賦:心靈震爆與完整引導的精神鞭笞使你隊伍的精神提高 3/6/9/12/15%,持續 10 秒。+0.5
吞噬疫病:擴散到 2 個目標,複製的噬靈瘟疫不再消耗法力,也不再讓你的噬靈瘟疫進入冷卻。+0.5
暗言術:死:冷卻時間增加為 18 秒(原為 12)。−2
恢復:高階版本不再阻擋其他牧師的恢復。
神聖之火:第 5 階的每跳傷害不再高於第 6 階。
心靈視界:不再讓目標站起來並中斷喝水。
心靈專注:只會用在一個法術上,即使在懺悟期間排入下一個法術也一樣。神禦之盾的說明寫明需要非週期性的致命一擊治療,並列出護盾的最大值。
強化漸隱術:已移除,暗影親和也一併移除(Blizzard 更新說明稱之為 Shadow Infinity)。強化心靈震爆移到第 2 排(原為 3)。
強化精神鞭笞:精神鞭笞每跳造成的傷害比前一跳多 10/20%。
心靈之力已移動:移到第 2 排(原為 4),使智力提高 2/4/6/8/10%。強化真言術:盾移到第 3 排(原為 2)。
2026年10月8日
次級治療術:第 2、3 階治療量增加約 15%(第 3 階:157 到 181,原為 138 到 160)。+2
懺悟:調整為與其他有冷卻的強力法術相當:先前被當成 3 秒引導而非 2 秒。第 1 階現在每波造成 45 點傷害或治療 134,原為 81 或 184,消耗 150 法力,原為 100,每波法術能量係數 19%,原為 28.5%。所有等階的傷害與治療都降低(第 4 階每波 92 點傷害或 425 點治療,原為 131 或 673),第 2 與第 4 階的法力消耗也提高。−3
治療術:治療量減少約 8%(第 2 階:364 到 415,原為 394 到 448)。−1
懲擊:第 1 到 4 階傷害略降(第 4 階:59 到 68,原為 60 到 68)。−1
2026年10月1日
2026年9月24日
薩滿15412
2026年10月15日
風之優雅圖騰:現在對整個團隊生效,大地之力圖騰、風怒圖騰與火舌圖騰也一樣。它不再與風怒、火舌互斥,風怒和火舌仍然互斥,且這兩者只對玩家有效。+3
閃電鏈:每個階級的法力消耗減少約 35%。+3
精通元素:回歸,成為 31 點金牌天賦:15 秒內閃電箭與熔岩爆發的施法時間縮短 0.5 秒,閃電鏈沒有冷卻,冷卻時間 3 分鐘。需要熔岩爆發。+0.8
元素延伸:也會使圖騰投射的冷卻時間縮短 10/20 秒,烈焰召喚使烈焰震擊的持續時間延長 3/6/9 秒。+0.5
閃電超載:不再消耗節能施法,元素集中也不再被觸發它的那次火焰新星消耗。+0.3
法力之潮圖騰:在 38 級新增一個階級(各階級分別在 25、38、48 和 58 級)。+1
恢復圖騰:提高治療之泉圖騰的全部治療量(原為僅基礎值)。+0.5
水之盾:可由你任何法術的致命一擊觸發(原為僅限治療)。+0.5
抗火圖騰:現在也對整個團隊生效。+1暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
火焰新星:基礎傷害與法力消耗大幅降低,法術能量係數 14.3%(原為 21.4%)。−3
根基圖騰:在轉移一個法術後就會被摧毀。召回圖騰在訓練師處的學費為 22 銀(原為 70)。
元素之怒:需要閃電超載,閃電超載需要元素矯捷。元素矯捷移到第 2 排,元素結界移到第 3 排,大地之縛成為第 4 排的 16 點金牌天賦,並移除雷霆召喚。
風暴打擊:消耗 8% 基礎法力(原為各等級皆 125)。其減益效果不再被未命中的法術消耗,也不再被其他玩家和寵物消耗。
熔岩爆發:第 1 階改為 30 級學習(原為 40 級),消耗 135 法力(原為 165),造成 114 到 145 點傷害(原為 150 到 192)。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
熔岩爆發已移動:從第 7 排移到第 5 排,成為 21 點金牌天賦,不再需要前置天賦,並新增第 4 階。
潮汐集中已移動:移到第 1 排,圖騰集中移到第 2 排。
2026年10月8日
2026年10月1日
2026年9月24日
法師1469
2026年10月15日
冰霜衝擊:24 級新法術:施法 1.5 秒,造成傷害並使目標減速 40%,受益於所有寒冰箭天賦。由於降級施法現在會受到懲罰,它取代第 1 階寒冰箭的用途,消耗較高,傷害略高。+2
秘法懲戒:新的秘法 16 點金牌天賦:施法 3.5 秒,傷害與火球術相近,另外加上相當於你最大法力 5% 的法術能量。冷卻 6 秒。+0.5
升溫:在對炎爆術使用氣定神閒時不再被消耗,火焰衝擊一定會增加一層(火焰衝擊致命一擊時增加 2 層)。+0.6
火焰重擊:改為 5 點,總共提高 10% 致命一擊機率。+0.6
冰霜導能:現在會如預期降低你的威脅。+0.3
霜寒刺骨:可由冰甲術和霜甲術觸發,冰霜之指也一樣。+0.4
冰錐術:對前 4 個目標的減速效果多 10%,持續時間延長 3 秒。+1
秘法專注:其節能施法不再對每個命中的目標各判定一次,也不再由魔法抑制或魔法增效觸發,或在戰鬥外觸發。−0.2
冰霜長矛:對被凍結的目標傷害提高 200%(原為 300%)。−3
秘法衝擊:重新設計:施法 1.5 秒;每次施放會增加相當於你智力 15% 的法術傷害並提高其消耗,最多 4 次,從第一層起持續 15 秒。法力消耗不變,但傷害與法術傷害係數降低 40%。
氣定神閒:會被施放的法術消耗,飛彈彈幕也不再降低第二次秘法飛彈的消耗與持續時間。
強化火焰衝擊:火焰甦醒改回強化火焰衝擊:擊殺時不再有額外效果,火焰衝擊的射程增加 8/15 碼。
火焰強化:重新設計,3 點:目標身上每有一個你的火焰效果(點燃、強化灼燒、火球術、炎爆術、衝擊),火焰傷害就提高 1/2/3%,最多 12%。霜火箭可受益,但不計入效果數。
深冬之寒:重新設計:不再提高致命一擊機率。寒冰箭、冰霜衝擊與冰霜之指觸發的冰霜長矛有 20/40/60/80/100% 機率施加此效果,最多 5 層,每層使你下一次冰錐術的傷害提高 5%、法術傷害提高 7%,並由該次冰錐術消耗。
寒冰屏障:透明度降低。
飛彈彈幕已移動:移到第 1 排,改為 2 點天賦。Blizzard 更新說明說秘法飛彈的命中也能觸發它,但遊戲內的說明已不再提到。+0.5
2026年10月8日
2026年10月1日
強化灼燒:其火焰易傷不再進行第二次抵抗判定。+0.3
深冬之寒:施加時不再會被抵抗,因為觸發它的法術已經命中。+0.3
理解卷軸:所有可讀取的卷軸再次調整平衡,且都無法在移動中施放。−2
燃燒:充能次數恢復為3次,原為4次。−0.5
Heating Up:焦炎之痕的新名稱:不再需要連續暴擊。遊戲中尚未翻譯。
2026年9月24日
術士544
2026年10月15日
2026年10月8日
2026年10月1日
地獄烈焰:現在可以造成致命一擊。+2
Soul Harvest:靈魂收割的新名稱,現在會確實提供50%或100%的法力恢復加成。遊戲中尚未翻譯。+0.8
吸取靈魂:開始施放其他法術時,現在會正確中斷。−1
德魯伊15414
2026年10月15日
2026年10月8日
Natural Instinct:原名掠食本能。近戰技能的致命一擊傷害仍提高 20%,現在還會使法術治療量提高,數值等於智力的 25%。+0.5
熊形態:產生的威脅提高 50%,原為 30%,巨熊形態亦同。致命一擊額外獲得的怒氣提高為 100%,原為 75%。+3
挫志咆哮:現在也會對每個命中的敵人產生威脅。+1
獵豹形態:不再降低你的最大生命值。現在可以在獵豹形態、熊形態與巨熊形態下喝法力藥水。+2
憤怒:第 1 到 5 階傷害略降(第 2 階:21 到 24,原為 25 到 28;第 5 階:46 到 52,原為 47 到 53)。−1
荊棘術:回到 Vanilla 的傷害(第 3 階:9,原為 11),法術能量係數 6%,原為 13.3%。−2
激怒:為獵豹形態保留的能量會在熊形態和巨熊形態中失去,且待在這些形態時不再恢復。−0.2暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
Shifting Power:能量全滿時無法再使用。狼頭之盔現在額外提供 5 點能量,原為 20。
厚皮:現在由遊戲程式碼實作而非腳本,變形時更換裝備不會再失效。其說明現在每級顯示一個大很多的數字:天賦仍是每級 3 點護甲。
2026年10月1日
熊形態:暴擊時獲得的怒氣提高75%,巨熊形態也一樣。+3
揮擊:現在會如預期獲得你攻擊強度的3%。技能說明尚未更新。+2
獵豹形態:你的所有形態現在免疫繳械。若在變形前被繳械,繳械會保留,結束前你的傷害會降低。+1
精靈之火:不再重置你的自動攻擊計時。+1
Primal Bite:產生的威脅值約為兩倍,訓練師現在也會在等級36、48和60傳授等級2到4。遊戲中尚未翻譯。+0.8暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:訓練師傳授等級2到4。
Shifting Power新天賦:第4排的新天賦,接在撕碎攻擊之後。僅限獵豹形態,冷卻16秒:將你55%的基礎法力轉換為40點能量,法力消耗與獵豹形態相同。遊戲中尚未翻譯。
Improved Shifting Power新天賦:第5排的新天賦,接在Shifting Power之後:冷卻時間縮短4或8秒。遊戲中尚未翻譯。
猛虎之怒已移除:已從遊戲中移除。
叢林之王已移除:已從天賦樹中移除。
撕碎攻擊已移動:移到第3排,下方第4排是Shifting Power。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
掠食本能已移動:移到第5排最右側,原位置由Improved Shifting Power取代。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
2026年9月24日
憤怒:每個等級的傷害提高約50%。+3
回春術:現在可以造成致命一擊,寧靜和野性痊癒也一樣。+2
荊棘術:現在會隨法術能量提高。+1
Primal Bite:割碎的新名稱,並移除了它的減益效果。遊戲中尚未翻譯。
Blood Frenzy:原始狂怒的新名稱,效果不變。遊戲中尚未翻譯。
人類001
2026年10月15日
無情:取代劍類武器專精:致命一擊機率提高 2%。
獸人012
2026年10月15日
矮人101
2026年10月15日
地精121
2026年10月15日
大發現!:改為持續 8 秒、沒有次數限制的增益,對傷害與消耗的效果不變,現在也對真言術:盾有效。
2026年10月1日
大發現!:完全不再影響週期性效果。引導法術不算週期性效果。−2
2026年9月24日
食人妖100
2026年10月15日
再生:使生命力恢復速度提高 20%(原為 10%)。+3
加權分數把每項增強加上、每項削弱減去,數值為其幅度乘以使用率。幅度:1、2 或 3,依數字變動多少而定(低於 12%、低於 35%、更多),該條沒有數字時則以人工評定。使用率:該職業熱門與 BiS 天賦配置中選了這個天賦的比例,最低 0.25;法術或種族天賦算全額。其他調整不計分。這只是衡量調整幅度的參考,不是傷害或治療的模擬。
移動天賦或改變其前置需求的條目算作其他調整。只有浮動說明文字不同的條目不列入統計。點日期可在更新檔說明中打開該次更新。
