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各職業的增強與削弱 自 Beta 開放以來

自 Beta 於2026年9月17日開放以來的 4 次平衡更新中,每個職業和種族得到多少增強、削弱與其他調整,依更新檔說明統計:每個法術或天賦在每次更新中算一條,不論調整幅度大小。把游標移到職業上可看到它的各次更新,或在下方展開查看每一條。

職業

  1. 5戰士18+1220
  2. 4薩滿15+12.312
  3. 4德魯伊15+19.314
  4. 6法師14+5.59
  5. 8獵人13+6.93
  6. 6牧師12+6.58
  7. 13聖騎士7−7.69
  8. 4術士5+1.34
  9. 4盜賊1−1.60

種族

  1. 0天裔精靈5+100
  2. 0夜精靈2+20
  3. 1牛頭人2+52
  4. 0矮人1+11
  5. 0食人妖1+30
  6. 2不死族1−13
  7. 2地精1−41
  8. 0人類001
  9. 1獸人0−22

每一條,逐職業整理

戰士增強18削弱5調整20

2026年10月15日

  • 增強戰鬥怒吼:現在對整個團隊生效。+3
  • 增強猛擊:不再受到施法推遲影響。+1
  • 增強壓制:對等級低很多的敵人又能觸發了。+1
  • 增強憤怒尚存:不再在戰鬥結束後停止你的生命恢復。+0.3
  • 增強強化狂暴之怒:又能移除移動限制效果了。+0.5
  • 削弱武器大師:其劍類武器專精效果不再能由盾擊和盾牌猛擊觸發。−0.2

2026年10月8日

  • 增強挫志怒吼:現在也會對每個命中的敵人產生威脅。+1
  • 增強穿刺打擊:現在會讓騎乘中的目標下坐騎。+0.3暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 增強破釜沉舟:又會提供正確的生命值。+0.5
  • 調整重傷:再次成為穿刺的前置天賦,副手武器部分也不再隨攻擊強度成長。

2026年10月1日

  • 增強撕裂:現在會立即為你標記敵人,破甲攻擊也一樣。+1
  • 增強震耳嗓音:現在擴大你所有怒吼的範圍,並使其怒氣消耗降低5%~25%。+0.5
  • 增強嗜血:傷害為你攻擊強度的45%,原本為35%。+0.5暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:不再需要死亡之願。
  • 增強旋風斬:現在會同時以主手和副手武器攻擊,不再需要狂怒之擊。+3
  • 增強狂怒之擊:旋風斬和順劈斬的怒氣消耗都降低3點,原本只有順劈斬降低2點。旋風斬現在不需要這個天賦也會同時以主手和副手武器攻擊。+0.5
  • 增強強化猛擊:每級使猛擊的冷卻時間縮短3秒,原本為1.5秒。+0.5暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 增強狂暴之怒:30級即可學習,原本為32級,現在在等級上限就能學到。+1
  • 削弱英勇打擊:排入佇列時不再提高副手命中率。−2
  • 削弱雙武器專精:不再提供命中率:現在改由Furious Precision提供,且只限副手。你的副手攻擊產生的怒氣提高10%~50%,原本為20%~100%。−0.7暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:副手怒氣提高10%~50%,Aidan Moon已在X上證實。
  • 削弱血之狂熱:嗜血不再觸發此效果。−0.2
  • 調整怒不可遏:觸發機率已修正為預期值,但使用雙手武器時不再產生2點怒氣:無論使用何種武器都是1點。
  • 調整穿刺打擊:不再需要雙手武器,但需要戰鬥姿態。暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:技能說明不再提到會讓騎乘目標下坐騎。
  • 調整Lingering Rage新天賦:第2排的新天賦,取代鋼鐵意志的位置:脫離戰鬥後,你的怒氣晚2~10秒才開始衰減。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整Furious Precision新天賦:第3排的新天賦,取代無盡怒氣的位置:副手命中率提高4%、7%或10%。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整Gore Drinker新天賦:第6排的新天賦,位於狂怒下方:施放狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之願或嗜血後,你接下來的3次近戰攻擊各恢復你最大生命值的0.5%或1%。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整強化順劈斬已移除:從狂怒天賦樹中移除;改由狂怒之擊降低順劈斬的消耗。
  • 調整無盡怒氣已移除:從狂怒天賦樹中移除。
  • 調整精準已移除:從狂怒天賦樹中移除;Furious Precision只提高副手命中率。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整堅韌已移除:從防護天賦樹中移除。
  • 調整鋼鐵意志已移動:從狂怒第2排移到防護第1排。
  • 調整亂舞已移動:現在需要死亡之願而非狂怒,並位於其下方。
  • 調整強化狂暴之怒已移動:從第6排移到第5排。
  • 調整堡壘已移動:移到第6排,集中怒氣移到第5排:即Blizzard在9月24日宣布的互換。
  • 調整強化血性狂暴已移動:移到第1排,預知移到第2排。
  • 調整破釜沉舟已移動:不再需要強化血性狂暴。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整強化復仇已移動:從第3排移到第2排。
  • 調整強化繳械已移動:從第4排移到第3排。
  • 調整強化盾擊已移動:從第5排移到第4排。

2026年9月24日

  • 增強強化猛擊:同時使猛擊的冷卻時間每等級減少1.5秒,而且猛擊不再延遲你的攻擊。+0.3
  • 增強鮮血快感:觸發壓制的機率加倍(最高20%),但僅限主手攻擊。+0.5
  • 增強破甲攻擊:每個等級的威脅值都提高,攻擊強度帶來的威脅也略微提高。+2
  • 削弱猛擊:冷卻時間18秒,原本為15秒。−2
  • 調整堡壘:Blizzard將它與集中怒氣互換(第5層和第6層)。
聖騎士增強7削弱13調整9

2026年10月15日

  • 增強正義之怒:神聖傷害產生的威脅提高 90%(原為 60%)。+2
  • 削弱正義聖印:獲得的法術傷害加成幾乎是應有的兩倍,已修正。正義審判與 Judgement of Fury 改用立即施法法術的係數。−3
  • 削弱奉獻:每跳的法術能量係數為 4.2%(原為 9.5%)。−3
  • 削弱聖光灌注:不再讓神聖震擊對敵人的傷害提高 50%。聖光戒備可搭配專注目標巨集使用。−0.8
  • 削弱盾牌專精:回復 4% 法力(原為 6%),仍是最多每 3 秒一次。−0.5
  • 削弱光之勇士:提供的法術傷害等於你智力的 10/20/30%(原為 20/40/60%)。−0.7
  • 調整救贖:取代拯救祝福,群體救贖則取代強效拯救祝福:施放方式相同,但不再佔用祝福欄位。你也會學到撤銷,可從隊伍或團隊成員身上移除它們。
  • 調整憤怒聖印:不再被真言術:盾覆蓋。第 3 階改為 26 級學習(原為 25)。
  • 調整清算:和 Classic Era 一樣,又能累積最多 4 次:每次觸發加一次,你的下一次揮擊會全部用掉,化為額外攻擊。
  • 調整聖化審判:回復法力時不再產生威脅。
  • 調整感知不死生物:已不在法術書中。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。

2026年10月8日

  • 削弱懲戒光環:回到 Vanilla 的傷害,約少三分之一(第 2 階:8,原為 12),法術能量係數 6%,原為 13.3%。先前它也誤用被攻擊盟友的法術能量,而非聖騎士的。−2
  • 削弱清算:額外攻擊現在最多每 1.5 秒觸發一次。−0.2
  • 削弱憤怒聖印:沒有強化憤怒聖印天賦時,憤怒聖印不再回復法力。−1
  • 調整強化憤怒聖印:回復法力時不再產生威脅,盾牌專精亦同。

2026年10月1日

  • 增強神聖之盾:格擋機率30%,原為20%。+2
  • 削弱盾牌壁壘:格擋機率4~20%,原為6~30%。−0.5
  • 削弱光之勇士:將你智力的20/40/60%轉為法術傷害,原為33/66/100%。它從未提高治療效果,說明中的這一行已移除。−0.7

2026年9月24日

  • 增強神聖打擊:冷卻時間10秒,原本為12秒,大部分等級的傷害也提高了。+2
  • 增強神聖仲裁者:神聖打擊的傷害提高20%,原本為10%。+0.5
  • 增強神聖強化:對神聖震擊的致命一擊加成現在也適用於神聖打擊。+0.3
  • 增強聖光折射:同時使你的聖印法力消耗降低20%。+0.3
  • 增強懲戒光環:現在會隨法術能量提高。+1
  • 削弱正義之怒:神聖攻擊產生的威脅值提高60%,原本為90%。−2
  • 削弱雙手武器專精:每等級傷害提高2%,原本為3%。−0.2
  • 削弱復仇:最多疊加3次,原本為5次,且週期性傷害不再觸發。−0.7
  • 調整十字軍:遊戲客戶端的懲戒天賦樹中已沒有它。Blizzard的更新說明未提及。
  • 調整奉獻:多項修正:現在會影響所有目標,且不再吸引位於你上方或下方的敵人。
  • 調整強化神聖打擊已移除:從神聖天賦樹中移除;所有聖騎士的神聖打擊冷卻時間都降為10秒。
獵人增強13削弱8調整3

2026年10月15日

  • 增強獻祭陷阱:火焰陷阱隨攻擊強度提升,且可以同時放置一個火焰陷阱和一個冰霜陷阱(原為總共一個陷阱)。+2
  • 增強寵物:受益於熟練,並採用你近戰或遠程中較高的致命一擊機率(原為一律採用近戰)。+2
  • 增強召喚獵鷹:會讓獵鷹出現在你的目標處並留在那裡。+1
  • 增強強化治療寵物:會降低治療寵物的法力消耗,而不是提高。+0.3
  • 增強強擊光環:現在對整個團隊生效。狙擊射擊現在能受益於先前未生效的射擊天賦。+2
  • 增強陸行鳥腳踢:可以在被繳械或沒有主手武器時使用,足智多謀也會降低其消耗。+0.3
  • 增強多重射擊:現在是瞬發(原為 0.5 秒施法)。+3暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 削弱自動射擊:需要先靜止不動 0.5 秒才會射擊,和早期的《魔獸世界》一樣。施放瞄準射擊或狙擊射擊時仍會射出。−3
  • 削弱肢解:鱷魚的寵物技能:治療效果降低 25%(原為 50%),持續 6 秒(原為 10),冷卻 15 秒(原為 6)。−1
  • 削弱音波衝擊:蝙蝠的寵物技能:施法時間延長 30%(原為 60%),持續 20 秒(原為 30),冷卻 60 秒(原為 30)。−1
  • 削弱那是我的!:猛禽的寵物技能:持續 3 秒(原為 4),冷卻 90 秒(原為 60)。−0.7
  • 調整足智多謀:又會在致命一擊時觸發,但僅限近戰與遠程技能,不含陷阱。
  • 調整弓:拉弓時會顯示箭矢。

2026年10月8日

  • 增強暴露獵物:貓鼬撕咬可用時間為 10 秒,原為 5 秒。+0.8
  • 增強逃脫:現在如預期移除兩倍威脅。+2
  • 增強狂怒釋放:現在確實會提高寵物傷害。+0.5
  • 削弱誘捕:現在有遞減效應,且只在冰霜陷阱首次觸發時生效。−0.5
  • 削弱寵物:修正了寵物生命值低時會不斷回復生命值的錯誤。−1
  • 調整強化震盪射擊:現在有正確的觸發機率。強化摔絆亦同,使用遠低於你等級的階級時觸發機率較低。

2026年10月1日

  • 增強狙擊射擊:射程45碼,且10秒內的下3次射擊射程增加10碼。+1
  • 削弱偏斜:招架機率提高1~5%,原為2~10%。−0.2

2026年9月24日

  • 增強陸行鳥腳踢:同時使你的移動速度提高30%,持續3秒。+0.3
  • 增強割裂打擊:現在可以造成致命一擊。+0.3
  • 削弱馴服野獸:無法再馴服等級高於你的野獸。−1
盜賊增強1削弱4調整0

2026年10月15日

  • 削弱毒藥:不再對正在攻擊你的目標觸發,悶棍也不再觸發武器特效。−1
  • 削弱能量:切換專精後不再保持全滿。−1
  • 削弱冷血:會在截肢造成致命一擊時消耗。−0.4

2026年10月1日

  • 增強破甲:未命中時不再失去所有連擊點數。+1
  • 削弱調整:只有在你閃躲或抵抗的對象就是目前目標時,才會對其增加連擊點數。−0.2
牧師增強12削弱6調整8

2026年10月15日

  • 增強噬靈瘟疫:冷卻時間降為 24 秒(原為 1 分鐘)。+3
  • 增強聖光之力:也會提高懲擊與懺悟對身上有神聖之火或暗言術:痛的目標的效果。+0.5
  • 增強無聲消退:威脅降低效果適用於所有法術。+0.4
  • 增強雙生戒律:也對暗言術:死、精神鞭笞、星辰碎片與懺悟有效。+0.9
  • 增強暗言術:死:受益於暗影形態的致命一擊傷害加成。+2
  • 增強吸血鬼的擁抱:無法被抵抗,冷卻時間降為 30 秒(原為 1 分鐘)。+0.8
  • 增強暗黑鼓舞:第 4 排的新暗影天賦:心靈震爆與完整引導的精神鞭笞使你隊伍的精神提高 3/6/9/12/15%,持續 10 秒。+0.5
  • 增強吞噬疫病:擴散到 2 個目標,複製的噬靈瘟疫不再消耗法力,也不再讓你的噬靈瘟疫進入冷卻。+0.5
  • 削弱暗言術:死:冷卻時間增加為 18 秒(原為 12)。−2
  • 調整恢復:高階版本不再阻擋其他牧師的恢復。
  • 調整神聖之火:第 5 階的每跳傷害不再高於第 6 階。
  • 調整心靈視界:不再讓目標站起來並中斷喝水。
  • 調整心靈專注:只會用在一個法術上,即使在懺悟期間排入下一個法術也一樣。神禦之盾的說明寫明需要非週期性的致命一擊治療,並列出護盾的最大值。
  • 調整強化漸隱術:已移除,暗影親和也一併移除(Blizzard 更新說明稱之為 Shadow Infinity)。強化心靈震爆移到第 2 排(原為 3)。
  • 調整強化精神鞭笞:精神鞭笞每跳造成的傷害比前一跳多 10/20%。
  • 調整心靈之力已移動:移到第 2 排(原為 4),使智力提高 2/4/6/8/10%。強化真言術:盾移到第 3 排(原為 2)。

2026年10月8日

  • 增強次級治療術:第 2、3 階治療量增加約 15%(第 3 階:157 到 181,原為 138 到 160)。+2
  • 削弱懺悟:調整為與其他有冷卻的強力法術相當:先前被當成 3 秒引導而非 2 秒。第 1 階現在每波造成 45 點傷害或治療 134,原為 81 或 184,消耗 150 法力,原為 100,每波法術能量係數 19%,原為 28.5%。所有等階的傷害與治療都降低(第 4 階每波 92 點傷害或 425 點治療,原為 131 或 673),第 2 與第 4 階的法力消耗也提高。−3
  • 削弱治療術:治療量減少約 8%(第 2 階:364 到 415,原為 394 到 448)。−1
  • 削弱懲擊:第 1 到 4 階傷害略降(第 4 階:59 到 68,原為 60 到 68)。−1

2026年10月1日

  • 增強噬靈瘟疫:現在可以造成致命一擊。+2
  • 增強暗影之波:不再會施加失敗。+0.3
  • 削弱暗言術:死:不再總是獲得提早消亡的加成,只有在目標生命值夠低時才會。−1
  • 削弱心靈專注:其致命一擊加成不再套用於週期性效果。−0.4

2026年9月24日

  • 增強恢復:現在可以造成致命一擊。+2
  • 調整真言術:盾:現在可以覆蓋目標身上已有的護盾,只要目標沒有虛弱靈魂。
薩滿增強15削弱4調整12

2026年10月15日

  • 增強風之優雅圖騰:現在對整個團隊生效,大地之力圖騰、風怒圖騰與火舌圖騰也一樣。它不再與風怒、火舌互斥,風怒和火舌仍然互斥,且這兩者只對玩家有效。+3
  • 增強閃電鏈:每個階級的法力消耗減少約 35%。+3
  • 增強精通元素:回歸,成為 31 點金牌天賦:15 秒內閃電箭與熔岩爆發的施法時間縮短 0.5 秒,閃電鏈沒有冷卻,冷卻時間 3 分鐘。需要熔岩爆發。+0.8
  • 增強元素延伸:也會使圖騰投射的冷卻時間縮短 10/20 秒,烈焰召喚使烈焰震擊的持續時間延長 3/6/9 秒。+0.5
  • 增強閃電超載:不再消耗節能施法,元素集中也不再被觸發它的那次火焰新星消耗。+0.3
  • 增強法力之潮圖騰:在 38 級新增一個階級(各階級分別在 25、38、48 和 58 級)。+1
  • 增強恢復圖騰:提高治療之泉圖騰的全部治療量(原為僅基礎值)。+0.5
  • 增強水之盾:可由你任何法術的致命一擊觸發(原為僅限治療)。+0.5
  • 增強抗火圖騰:現在也對整個團隊生效。+1暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 削弱火焰新星:基礎傷害與法力消耗大幅降低,法術能量係數 14.3%(原為 21.4%)。−3
  • 調整根基圖騰:在轉移一個法術後就會被摧毀。召回圖騰在訓練師處的學費為 22 銀(原為 70)。
  • 調整元素之怒:需要閃電超載,閃電超載需要元素矯捷。元素矯捷移到第 2 排,元素結界移到第 3 排,大地之縛成為第 4 排的 16 點金牌天賦,並移除雷霆召喚。
  • 調整風暴打擊:消耗 8% 基礎法力(原為各等級皆 125)。其減益效果不再被未命中的法術消耗,也不再被其他玩家和寵物消耗。
  • 調整熔岩爆發:第 1 階改為 30 級學習(原為 40 級),消耗 135 法力(原為 165),造成 114 到 145 點傷害(原為 150 到 192)。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整熔岩爆發已移動:從第 7 排移到第 5 排,成為 21 點金牌天賦,不再需要前置天賦,並新增第 4 階。
  • 調整潮汐集中已移動:移到第 1 排,圖騰集中移到第 2 排。

2026年10月8日

  • 增強元素集中:不再被火焰新星觸發後立刻消耗。+0.3
  • 調整閃電箭:第 1 到 3 階傷害略降,第 4、5 階提高(第 5 階:79 到 90,原為 71 到 80)。
  • 調整火舌圖騰:對變形中的目標會使用其攻擊速度,而非武器速度。
  • 調整法力之潮圖騰:又會顯示脈動效果。

2026年10月1日

2026年9月24日

  • 增強熔岩爆發:兩個等級的傷害都提高了。+2
  • 增強閃電箭:等級3和等級4的傷害提高。+2
  • 增強激流:現在可以造成致命一擊。+2
  • 削弱先知之怒:不再提高施法速度。−0.5
  • 削弱火舌圖騰:不再與自身、火舌武器或風怒圖騰疊加。−1
  • 削弱風怒圖騰:不再與風之優雅圖騰或其他風之圖騰疊加,即使來自不同的薩滿。−2
  • 調整雷霆召喚:現在需要元素矯捷,而非元素之怒。
  • 調整元素矯捷已移動:移到第3層,不再需要雷霆召喚。
  • 調整元素之怒已移動:移到第6層,現在需要雷霆召喚。
法師增強14削弱6調整9

2026年10月15日

  • 增強冰霜衝擊:24 級新法術:施法 1.5 秒,造成傷害並使目標減速 40%,受益於所有寒冰箭天賦。由於降級施法現在會受到懲罰,它取代第 1 階寒冰箭的用途,消耗較高,傷害略高。+2
  • 增強秘法懲戒:新的秘法 16 點金牌天賦:施法 3.5 秒,傷害與火球術相近,另外加上相當於你最大法力 5% 的法術能量。冷卻 6 秒。+0.5
  • 增強升溫:在對炎爆術使用氣定神閒時不再被消耗,火焰衝擊一定會增加一層(火焰衝擊致命一擊時增加 2 層)。+0.6
  • 增強火焰重擊:改為 5 點,總共提高 10% 致命一擊機率。+0.6
  • 增強冰霜導能:現在會如預期降低你的威脅。+0.3
  • 增強霜寒刺骨:可由冰甲術和霜甲術觸發,冰霜之指也一樣。+0.4
  • 增強冰錐術:對前 4 個目標的減速效果多 10%,持續時間延長 3 秒。+1
  • 削弱秘法專注:其節能施法不再對每個命中的目標各判定一次,也不再由魔法抑制或魔法增效觸發,或在戰鬥外觸發。−0.2
  • 削弱冰霜長矛:對被凍結的目標傷害提高 200%(原為 300%)。−3
  • 調整秘法衝擊:重新設計:施法 1.5 秒;每次施放會增加相當於你智力 15% 的法術傷害並提高其消耗,最多 4 次,從第一層起持續 15 秒。法力消耗不變,但傷害與法術傷害係數降低 40%。
  • 調整氣定神閒:會被施放的法術消耗,飛彈彈幕也不再降低第二次秘法飛彈的消耗與持續時間。
  • 調整強化火焰衝擊:火焰甦醒改回強化火焰衝擊:擊殺時不再有額外效果,火焰衝擊的射程增加 8/15 碼。
  • 調整火焰強化:重新設計,3 點:目標身上每有一個你的火焰效果(點燃、強化灼燒、火球術、炎爆術、衝擊),火焰傷害就提高 1/2/3%,最多 12%。霜火箭可受益,但不計入效果數。
  • 調整深冬之寒:重新設計:不再提高致命一擊機率。寒冰箭、冰霜衝擊與冰霜之指觸發的冰霜長矛有 20/40/60/80/100% 機率施加此效果,最多 5 層,每層使你下一次冰錐術的傷害提高 5%、法術傷害提高 7%,並由該次冰錐術消耗。
  • 調整寒冰屏障:透明度降低。
  • 增強飛彈彈幕已移動:移到第 1 排,改為 2 點天賦。Blizzard 更新說明說秘法飛彈的命中也能觸發它,但遊戲內的說明已不再提到。+0.5

2026年10月8日

  • 增強秘法飛彈:第 2、3 階傷害提高約 6%(第 3 階:每秒 49,原為 46)。+1
  • 削弱衝擊:不再能由烈焰風暴的持續傷害觸發。−0.2
  • 調整火球術:第 1 到 3 階傷害略降,第 4、5 階提高(第 5 階:108 到 143,原為 98 到 130)。
  • 調整寒冰箭:第 1 到 3 階傷害略降,第 4、5 階提高(第 5 階:104 到 114,原為 97 到 105)。

2026年10月1日

  • 增強強化灼燒:其火焰易傷不再進行第二次抵抗判定。+0.3
  • 增強深冬之寒:施加時不再會被抵抗,因為觸發它的法術已經命中。+0.3
  • 削弱理解卷軸:所有可讀取的卷軸再次調整平衡,且都無法在移動中施放。−2
  • 削弱燃燒:充能次數恢復為3次,原為4次。−0.5
  • 調整Heating Up:焦炎之痕的新名稱:不再需要連續暴擊。遊戲中尚未翻譯。

2026年9月24日

  • 增強焦炎之痕:持續20秒,原本為15秒。+2
  • 增強火焰甦醒:下一次火焰衝擊的加成持續30秒,原本為20秒。+2
  • 增強秘法飛彈:只在引導開始時檢查視線,目標離開視線後仍會繼續被飛彈擊中。+1
  • 削弱點燃:不再重複計算傷害加成。−0.9
術士增強5削弱4調整4

2026年10月15日

  • 增強暗影專精:使暗影傷害提高 2/4/6/8/10%(原為 1/2/3/4/5%)。+0.8
  • 增強靈魂鏈結:又可以對你的寵物施放了。+0.3
  • 增強詛咒增幅:讓你的下一個疲勞詛咒效果提高 50%(原為 20%)。+0.8暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 削弱召喚夢魔:有傳承特權材料經濟時,不再免除靈魂碎片消耗,魯莽詛咒也不再能在同一目標上疊加兩次。−1
  • 削弱召喚傳送門:消耗 100% 基礎法力(原為 12%),冷卻時間 1 小時(原為 2 分鐘)。−0.2暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整無情延伸:取代天賦詛咒:痛苦法術的射程增加 10/20%。
  • 調整毀滅延伸:毀滅法術的射程增加 10/20%。

2026年10月8日

  • 削弱召喚惡魔:召喚新惡魔時,你目前的惡魔現在會被擊昏。−1
  • 調整暗影箭:第 2、3 階傷害略降,第 4 階略升(第 4 階:58 到 66,原為 57 到 64)。
  • 調整惡魔烙印:寵物對被烙印目標的攻擊只有在造成暗影傷害時才會產生高威脅。

2026年10月1日

  • 增強地獄烈焰:現在可以造成致命一擊。+2
  • 增強Soul Harvest:靈魂收割的新名稱,現在會確實提供50%或100%的法力恢復加成。遊戲中尚未翻譯。+0.8
  • 削弱吸取靈魂:開始施放其他法術時,現在會正確中斷。−1
德魯伊增強15削弱4調整14

2026年10月15日

  • 增強精靈之火:在熊形態與巨熊形態下會產生威脅(原本只會進入戰鬥),且同一目標身上不再能有兩個。+2
  • 增強撕碎:第 1 階改為 20 級學習(原為 22)。+1
  • 增強激怒:會在熊形態與巨熊形態期間保留你在獵豹形態的能量(在這些形態中能量仍不會恢復)。+0.3
  • 削弱清晰預兆:在獵豹、熊或巨熊形態下,不再能由精靈之火觸發。−1
  • 調整回春術:高階版本不再阻擋其他德魯伊的回春術。
  • 調整野性之心:在登入後又會生效,野性迅捷、厚皮與獸群領袖也一樣。
  • 調整梟獸形態:其光環現在只提高法術致命一擊機率,並對整個團隊生效。多個蟲群的命中降低效果不再疊加。
  • 調整獸群領袖:現在只提高近戰與遠程致命一擊機率,並對整個團隊生效。

2026年10月8日

  • 增強Natural Instinct:原名掠食本能。近戰技能的致命一擊傷害仍提高 20%,現在還會使法術治療量提高,數值等於智力的 25%。+0.5
  • 增強熊形態:產生的威脅提高 50%,原為 30%,巨熊形態亦同。致命一擊額外獲得的怒氣提高為 100%,原為 75%。+3
  • 增強挫志咆哮:現在也會對每個命中的敵人產生威脅。+1
  • 增強獵豹形態:不再降低你的最大生命值。現在可以在獵豹形態、熊形態與巨熊形態下喝法力藥水。+2
  • 削弱憤怒:第 1 到 5 階傷害略降(第 2 階:21 到 24,原為 25 到 28;第 5 階:46 到 52,原為 47 到 53)。−1
  • 削弱荊棘術:回到 Vanilla 的傷害(第 3 階:9,原為 11),法術能量係數 6%,原為 13.3%。−2
  • 削弱激怒:為獵豹形態保留的能量會在熊形態和巨熊形態中失去,且待在這些形態時不再恢復。−0.2暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整Shifting Power:能量全滿時無法再使用。狼頭之盔現在額外提供 5 點能量,原為 20。
  • 調整厚皮:現在由遊戲程式碼實作而非腳本,變形時更換裝備不會再失效。其說明現在每級顯示一個大很多的數字:天賦仍是每級 3 點護甲。

2026年10月1日

  • 增強熊形態:暴擊時獲得的怒氣提高75%,巨熊形態也一樣。+3
  • 增強揮擊:現在會如預期獲得你攻擊強度的3%。技能說明尚未更新。+2
  • 增強獵豹形態:你的所有形態現在免疫繳械。若在變形前被繳械,繳械會保留,結束前你的傷害會降低。+1
  • 增強精靈之火:不再重置你的自動攻擊計時。+1
  • 增強Primal Bite:產生的威脅值約為兩倍,訓練師現在也會在等級36、48和60傳授等級2到4。遊戲中尚未翻譯。+0.8暴雪的說明沒有提到,在遊戲中發現:訓練師傳授等級2到4。
  • 調整Shifting Power新天賦:第4排的新天賦,接在撕碎攻擊之後。僅限獵豹形態,冷卻16秒:將你55%的基礎法力轉換為40點能量,法力消耗與獵豹形態相同。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整Improved Shifting Power新天賦:第5排的新天賦,接在Shifting Power之後:冷卻時間縮短4或8秒。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整猛虎之怒已移除:已從遊戲中移除。
  • 調整叢林之王已移除:已從天賦樹中移除。
  • 調整撕碎攻擊已移動:移到第3排,下方第4排是Shifting Power。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。
  • 調整掠食本能已移動:移到第5排最右側,原位置由Improved Shifting Power取代。暴雪的說明沒有提到,是在遊戲中發現的。

2026年9月24日

  • 增強憤怒:每個等級的傷害提高約50%。+3
  • 增強回春術:現在可以造成致命一擊,寧靜和野性痊癒也一樣。+2
  • 增強荊棘術:現在會隨法術能量提高。+1
  • 調整Primal Bite:割碎的新名稱,並移除了它的減益效果。遊戲中尚未翻譯。
  • 調整Blood Frenzy:原始狂怒的新名稱,效果不變。遊戲中尚未翻譯。
人類增強0削弱0調整1

2026年10月15日

  • 調整無情:取代劍類武器專精:致命一擊機率提高 2%。
獸人增強0削弱1調整2

2026年10月15日

  • 削弱血性狂暴:冷卻時間增加為 3 分鐘(原為 2)。−2
  • 調整野蠻:取代斧專精:致命一擊機率提高 1%。
  • 調整粉碎詛咒:現在會驅散詛咒和災禍效果(原本是給予免疫),受到的魔法傷害降低 5%(原為 15%)。
矮人增強1削弱0調整1

2026年10月15日

  • 增強尋找財寶:也讓大多數寶箱有機率開出額外物品。+1
  • 調整大地怒靈:取代錘類武器專精:致命一擊的傷害與治療效果提高 2%。
夜精靈增強2削弱0調整0

2026年10月15日

  • 增強迅捷:可與其他移動速度加成疊加。夜精靈在幽光形態下不再顯示盾牌。+1

2026年9月24日

  • 增強星辰碎片:暮光集中現在會如預期般保護它不受施法推遲影響。+1
不死族增強1削弱2調整3

2026年10月15日

  • 削弱亡靈意志:處於驅散射擊效果下時無法使用。−1
  • 調整墓穴之觸:觸發更平均:對施法職業有 30% 機率觸發,對聖騎士、盜賊和戰士為 20%(Blizzard 更新說明稱之為 Touch of the Dead),內部冷卻 25 秒。不再隨暗影傷害加成提高,使用較低階級的法術時也不再減弱。

2026年10月8日

  • 增強亡靈意志:在睡眠或被魅惑時又能使用了。+1

2026年10月1日

  • 削弱食屍:免疫物理傷害時無法使用。−1

2026年9月24日

  • 調整墓穴之觸:不再打斷控場效果,且只會由造成傷害的法術和技能觸發:暗言術:痛在施放時觸發,週期傷害不會觸發,擾亂和偷竊永遠不會觸發。
  • 調整黑暗獻祭:不再打斷受到傷害就會解除的控場效果。說明現在標示法力會隨精神提高,其實原本就是如此。
牛頭人增強2削弱1調整2

2026年10月15日

  • 增強栽培:冷卻時間降為 15 分鐘(原為 60)。+3
  • 增強戰爭踐踏:冷卻時間降為 90 秒(原為 2 分鐘)。+3
  • 調整耐久:使致命一擊的傷害與治療效果提高 2%(原為命中機率提高 1%)。
  • 調整原野疾馳:也會使坐騎速度提高 3%,可與其他坐騎速度加成疊加。現在每秒必須移動一段最短距離:走走停停不再能維持效果。

2026年9月24日

  • 削弱栽培:現在需要角色等級:該草藥所需的草藥學技能除以5,技能需求超過300的草藥需要60級。−1
地精增強1削弱2調整1

2026年10月15日

  • 調整大發現!:改為持續 8 秒、沒有次數限制的增益,對傷害與消耗的效果不變,現在也對真言術:盾有效。

2026年10月1日

  • 削弱大發現!:完全不再影響週期性效果。引導法術不算週期性效果。−2

2026年9月24日

  • 增強應變計畫:現在可以造成致命一擊。+1
  • 削弱大發現!:接下來3個技能的消耗現在對所有職業都降低10%。之前法師和術士為50%、戰士40%、盜賊20%、牧師15%。10%的傷害加成不變。−3
食人妖增強1削弱0調整0

2026年10月15日

  • 增強再生:使生命力恢復速度提高 20%(原為 10%)。+3
天裔精靈增強5削弱0調整0

2026年10月15日

  • 增強風之祝福:提供 3% 加速(原為 1%)。+3
  • 增強天之視覺:可以在移動中施放。+1
  • 增強解讀地脈:可以在移動中施放,且至少持續 30 秒(原為 20)。+2
  • 增強空中行走:冷卻時間降為 90 秒(原為 2 分鐘)。+3
  • 增強元素洞察:東部王國與卡林多的大多數區域會出現更多元素匯聚點與地脈。+1

加權分數把每項增強加上、每項削弱減去,數值為其幅度乘以使用率。幅度:1、2 或 3,依數字變動多少而定(低於 12%、低於 35%、更多),該條沒有數字時則以人工評定。使用率:該職業熱門與 BiS 天賦配置中選了這個天賦的比例,最低 0.25;法術或種族天賦算全額。其他調整不計分。這只是衡量調整幅度的參考,不是傷害或治療的模擬。

移動天賦或改變其前置需求的條目算作其他調整。只有浮動說明文字不同的條目不列入統計。點日期可在更新檔說明中打開該次更新。