WoW Forever
Buffs und Nerfs nach Klasse Seit dem Start der Beta
Wie viele Buffs, Nerfs und andere Änderungen jede Klasse und jedes Volk in den 4 Balance-Updates seit dem Start der Beta am 17. September 2026 bekommen hat, gezählt aus den Patchnotes: eine Zeile pro Zauber oder Talent und Update, egal wie groß. Zeig auf eine Klasse, um ihre Updates zu sehen, oder öffne sie unten für jede Zeile.
Klassen
- 5
Krieger18+1220Krieger
- 15. Oktober 2026510
- 8. Oktober 2026301
- 1. Oktober 20267318
- 24. September 2026311
- 4
Schamane15+12,312Schamane
- 15. Oktober 2026916
- 8. Oktober 2026103
- 1. Oktober 2026200
- 24. September 2026333
- 4
Druide15+19,314Druide
- 15. Oktober 2026314
- 8. Oktober 2026432
- 1. Oktober 2026506
- 24. September 2026302
- 6
Magier14+5,59Magier
- 15. Oktober 2026826
- 8. Oktober 2026112
- 1. Oktober 2026221
- 24. September 2026310
- 8
Jäger13+6,93Jäger
- 15. Oktober 2026742
- 8. Oktober 2026321
- 1. Oktober 2026110
- 24. September 2026210
- 6
Priester12+6,58Priester
- 15. Oktober 2026817
- 8. Oktober 2026130
- 1. Oktober 2026220
- 24. September 2026101
- 13
Paladin7−7,69Paladin
- 15. Oktober 2026155
- 8. Oktober 2026031
- 1. Oktober 2026120
- 24. September 2026533
- 4
Hexenmeister5+1,34Hexenmeister
- 15. Oktober 2026322
- 8. Oktober 2026012
- 1. Oktober 2026210
- 4
Schurke1−1,60Schurke
- 15. Oktober 2026030
- 1. Oktober 2026110
Völker
- 0
Himmelsgeborener5+100Himmelsgeborener
- 15. Oktober 2026500
- 0
Nachtelf2+20Nachtelf
- 15. Oktober 2026100
- 24. September 2026100
- 1
Tauren2+52Tauren
- 15. Oktober 2026202
- 24. September 2026010
- 0
Zwerg1+11Zwerg
- 15. Oktober 2026101
- 0
Troll1+30Troll
- 15. Oktober 2026100
- 2
Untoter1−13Untoter
- 15. Oktober 2026011
- 8. Oktober 2026100
- 1. Oktober 2026010
- 24. September 2026002
- 2
Gnom1−41Gnom
- 15. Oktober 2026001
- 1. Oktober 2026010
- 24. September 2026110
- 0
Mensch001Mensch
- 15. Oktober 2026001
- 1
Orc0−22Orc
- 15. Oktober 2026012
Jede Zeile, Klasse für Klasse
Krieger18520
15. Oktober 2026
Schlachtruf: Wirkt jetzt auf den ganzen Schlachtzug.+3
Zerschmettern: Erleidet keinen Zauberrückschlag mehr.+1
Überwältigen: Kann wieder gegen Gegner mit viel niedrigerer Stufe ausgelöst werden.+1
Schwelende Wut: Stoppt deine Gesundheitsregeneration nach dem Kampf nicht mehr.+0,3
Verbesserte Berserkerwut: Entfernt wieder bewegungseinschränkende Effekte.+0,5
Waffenmeister: Seine Schwert-Spezialisierung kann nicht mehr durch Schildhieb und Schildschlag ausgelöst werden.−0,2
8. Oktober 2026
Demoralisierungsruf: Erzeugt jetzt auch Bedrohung bei jedem getroffenen Gegner.+1
Aufspießender Stoß: Wirft berittene Ziele jetzt vom Reittier.+0,3Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Letztes Gefecht: Gibt wieder die richtige Menge Gesundheit.+0,5
Tiefe Wunden: Ist wieder Voraussetzung für Durchbohren und skaliert mit der Schildhandwaffe nicht mehr mit der Angriffskraft.
1. Oktober 2026
Verwunden: Markiert den Gegner jetzt sofort für dich, ebenso wie Rüstung zerreißen.+1
Donnernde Stimme: Vergrößert jetzt alle deine Rufe und senkt außerdem ihre Wutkosten um 5 bis 25 %.+0,5
Blutdurst: Verursacht 45 % deiner Angriffskraft statt 35 %.+0,5Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: braucht Todeswunsch nicht mehr.
Wirbelwind: Trifft jetzt mit beiden Waffen, auch ohne Wütende Schläge.+3
Wütende Schläge: Senkt die Wutkosten von Wirbelwind wie von Spalten, um 3 statt 2. Wirbelwind trifft jetzt auch ohne dieses Talent mit beiden Waffen.+0,5
Verbessertes Zerschmettern: Senkt die Abklingzeit von Zerschmettern um 3 Sek. pro Rang statt 1,5.+0,5Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Berserkerwut: Wird ab Stufe 30 statt 32 erlernt, also schon auf der aktuellen Höchststufe.+1
Heldenhafter Stoß: Ihn vorzumerken erhöht nicht mehr die Trefferchance deiner Nebenhand.−2
Beidhändigkeits-Spezialisierung: Gibt keine Trefferchance mehr: Das übernimmt jetzt Furious Precision, nur für die Nebenhand. Deine Nebenhandangriffe erzeugen 10 bis 50 % mehr Wut statt 20 bis 100 %.−0,7Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: die 10 bis 50 % mehr Wut, die Aidan Moon auf X bestätigt hat.
Blutwahnsinn: Blutdurst löst es nicht mehr aus.−0,2
Entfesselter Zorn: Löst jetzt so oft aus wie vorgesehen, gibt mit einer Zweihandwaffe aber keine 2 Wut mehr: 1 Wut, egal mit welcher Waffe.
Aufspießender Stoß: Braucht keine Zweihandwaffe mehr, aber Kampfhaltung.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: der Tooltip sagt nicht mehr, dass berittene Ziele abgeworfen werden.
Lingering Rageneues Talent: Neues Talent in Reihe 2, an der Stelle von Eiserner Wille: Deine Wut beginnt nach einem Kampf 2 bis 10 Sek. später zu sinken. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Furious Precisionneues Talent: Neues Talent in Reihe 3, an der Stelle von Grenzenlose Wut: 4, 7 oder 10 % mehr Trefferchance mit deiner Nebenhand. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Gore Drinkerneues Talent: Neues Talent in Reihe 6, unter Wutanfall: Nach Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst heilen dich deine nächsten 3 Nahkampfangriffe um je 0,5 oder 1 % deiner maximalen Gesundheit. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Verbessertes Spaltenentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt: Jetzt senkt Wütende Schläge die Kosten von Spalten.
Grenzenlose Wutentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt.
Präzisionentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt: Furious Precision gibt nur deiner Nebenhand Trefferchance.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Zähigkeitentfernt: Aus dem Schutz-Baum entfernt.
Eiserner Willeverschoben: Wandert von Furor Reihe 2 nach Schutz Reihe 1.
Schlaghagelverschoben: Braucht jetzt Todeswunsch statt Wutanfall und steht darunter.
Verbesserte Berserkerwutverschoben: Rückt von Reihe 6 in Reihe 5 auf.
Bastionverschoben: Rückt in Reihe 6 ab und Fokussierte Wut in Reihe 5 auf: der Tausch, den Blizzard am 24. September angekündigt hat.
Verbesserter Blutrauschverschoben: Rückt in Reihe 1 auf, Vorahnung in Reihe 2 ab.
Letztes Gefechtverschoben: Braucht Verbesserter Blutrausch nicht mehr.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Verbesserte Racheverschoben: Rückt von Reihe 3 in Reihe 2 auf.
Verbessertes Entwaffnenverschoben: Rückt von Reihe 4 in Reihe 3 auf.
Verbesserter Schildhiebverschoben: Rückt von Reihe 5 in Reihe 4 auf.
24. September 2026
Verbessertes Zerschmettern: Senkt zusätzlich die Abklingzeit von Zerschmettern um 1,5 Sek. pro Rang, und Zerschmettern verzögert deinen Schlag nicht mehr.+0,3
Rausch des Blutes: Doppelte Chance, Überwältigen freizuschalten (bis zu 20 %), nur mit Angriffen der Waffenhand.+0,5
Rüstung zerreißen: Mehr Bedrohung auf jedem Rang, dazu etwas mehr durch Angriffskraft.+2
Zerschmettern: Abklingzeit 18 Sek. statt 15.−2
Bastion: Blizzard tauscht es mit Fokussierte Wut (Reihe 5 und 6).
Paladin7139
15. Oktober 2026
Zorn der Gerechtigkeit: Bedrohung durch Heiligschaden auf 90 % erhöht (vorher 60 %).+2
Siegel der Rechtschaffenheit: Erhielt fast doppelt so viel Zauberschaden wie vorgesehen: behoben. Richturteil der Rechtschaffenheit und Judgement of Fury erhalten die Koeffizienten von Spontanzaubern.−3
Weihe: Erhält 4,2 % der Zaubermacht pro Tick (vorher 9,5 %).−3
Lichtinfusion: Erhöht den Schaden von Heiliger Schock gegen Gegner nicht mehr um 50 %. Lichtwacht funktioniert mit Fokus-Makros.−0,8
Schild-Spezialisierung: Stellt 4 % Mana wieder her (vorher 6 %), weiterhin höchstens alle 3 Sek.−0,5
Champion des Lichts: Gibt Zauberschaden in Höhe von 10/20/30 % deiner Intelligenz (vorher 20/40/60 %).−0,7
Rettung: Ersetzt Segen der Rettung, und Massenrettung ersetzt Großer Segen der Rettung: Sie werden gleich gewirkt, belegen aber keinen Segensplatz mehr. Du lernst außerdem Widerrufen, das sie von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied entfernt.
Siegel des Furors: Wird nicht mehr von Machtwort: Schild überschrieben. Rang 3 lernst du beim Lehrer auf Stufe 26 (vorher 25).
Abrechnung: Speichert wieder bis zu 4 Aufladungen, wie in Classic Era: Jede Auslösung fügt eine hinzu, und dein nächster Schlag verbraucht alle als zusätzliche Angriffe.
Gesegnetes Richturteil: Sein zurückgegebenes Mana erzeugt keine Bedrohung mehr.
Untote spüren: Ist nicht mehr im Zauberbuch.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
8. Oktober 2026
Aura der Vergeltung: Wieder mit ihrem Vanilla-Schaden, etwa ein Drittel weniger (Rang 2: 8 statt 12), und 6 % der Zaubermacht statt 13,3 %. Sie nutzte außerdem die Zaubermacht des getroffenen Verbündeten statt der des Paladins.−2
Abrechnung: Die zusätzlichen Angriffe können jetzt höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.−0,2
Siegel des Furors: Gibt ohne das Talent Verbessertes Siegel des Furors kein Mana mehr zurück.−1
Verbessertes Siegel des Furors: Erzeugt beim Wiederherstellen von Mana keine Bedrohung mehr, ebenso wenig Schild-Spezialisierung.
1. Oktober 2026
Heiliger Schild: 30 % Blockchance statt 20 %.+2
Verschanzen: 4 bis 20 % Blockchance statt 6 bis 30 %.−0,5
Champion des Lichts: 20, 40 oder 60 % deiner Intelligenz als Zauberschaden statt 33, 66 oder 100 %. Die Heilung hat es nie erhöht: Diese Zeile im Tooltip ist weg.−0,7
24. September 2026
Heiliger Stoß: Abklingzeit 10 Sek. statt 12, dazu mehr Schaden auf den meisten Rängen.+2
Heiliger Richter: Heiliger Stoß macht 20 % statt 10 % mehr Schaden.+0,5
Heilige Macht: Der kritische Bonus für Heiliger Schock gilt jetzt auch für Heiliger Stoß.+0,3
Wendung des Lichts: Senkt zusätzlich die Manakosten deiner Siegel um 20 %.+0,3
Aura der Vergeltung: Skaliert jetzt mit deiner Zaubermacht.+1
Zorn der Gerechtigkeit: Erhöht die Bedrohung deiner Heiligangriffe um 60 % statt 90 %.−2
Zweihandwaffen-Spezialisierung: 2 % mehr Schaden pro Rang statt 3 %.−0,2
Rache: Stapelt sich bis zu 3-mal statt 5-mal, und regelmäßiger Schaden löst es nicht mehr aus.−0,7
Kreuzzug: Im Spielclient nicht mehr im Vergeltung-Baum. Blizzards Patchnotes erwähnen es nicht.
Weihe: Mehrere Korrekturen: Sie trifft jetzt alle Ziele und zieht keine Gegner mehr über oder unter dir an.
Verbesserter heiliger Stoßentfernt: Aus dem Heilig-Baum entfernt: Die Abklingzeit von Heiliger Stoß sinkt für alle Paladine auf 10 Sek.
Jäger1383
15. Oktober 2026
Feuerbrandfalle: Feuerfallen skalieren mit der Angriffskraft, und du kannst gleichzeitig eine Feuerfalle und eine Frostfalle ausgelegt haben (vorher insgesamt eine Falle).+2
Begleiter: Profitieren von Waffenkunde und übernehmen deine höhere kritische Trefferchance, Nahkampf oder Distanz (vorher immer Nahkampf).+2
Falke beschwören: Lässt den Falken bei deinem Ziel erscheinen und hält ihn dort.+1
Verbessertes Tier heilen: Senkt die Manakosten von Tier heilen, statt sie zu erhöhen.+0,3
Aura des Volltreffers: Wirkt jetzt auf den ganzen Schlachtzug. Heckenschützenschuss profitiert von den Treffsicherheitstalenten, die ihm fehlten.+2
Streichertritt: Ist auch entwaffnet oder ohne Waffe in der Waffenhand nutzbar, und Einfallsreichtum senkt seine Kosten.+0,3
Mehrfachschuss: Wird jetzt sofort gewirkt (vorher 0,5 Sek. Zauberzeit).+3Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Automatischer Schuss: Du musst 0,5 Sek. stillstehen, bevor er schießt, wie im frühen World of Warcraft. Während du Gezielter Schuss oder Heckenschützenschuss wirkst, feuerst du ihn weiterhin ab.−3
Zerstückeln: Krokilisk-Fähigkeit: Heilungsverringerung 25 % (vorher 50 %), 6 Sek. (vorher 10), 15 Sek. Abklingzeit (vorher 6).−1
Überschall: Fledermaus-Fähigkeit: Zauberverlangsamung 30 % (vorher 60 %), 20 Sek. (vorher 30), 60 Sek. Abklingzeit (vorher 30).−1
Meins!: Raubvogel-Fähigkeit: 3 Sek. (vorher 4), 90 Sek. Abklingzeit (vorher 60).−0,7
Einfallsreichtum: Löst wieder bei kritischen Treffern aus, aber nur durch Nahkampf- und Distanzfähigkeiten, nicht durch Fallen.
Bögen: Zeigen beim Spannen den Pfeil.
8. Oktober 2026
Beute aufspüren: Mungobiss bleibt 10 Sek. lang nutzbar statt 5.+0,8
Rückzug: Entfernt jetzt wie vorgesehen doppelt so viel Bedrohung.+2
Entfesselter Zorn: Erhöht jetzt wirklich den Schaden deines Begleiters.+0,5
Einfangen: Hat jetzt abnehmende Wirkung und löst nur beim ersten Auslösen der Frostfalle aus.−0,5
Tiere: Ein Fehler lässt sie nicht mehr immer wieder Gesundheit zurückgewinnen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.−1
Verbesserter erschütternder Schuss: Hat jetzt die richtige Auslösechance. Ebenso Verbessertes Zurechtstutzen, das mit Rängen weit unter deiner Stufe seltener auslöst.
1. Oktober 2026
Heckenschützenschuss: 45 Meter Reichweite, und deine nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sek. reichen 10 Meter weiter.+1
Abwehr: 1 bis 5 % mehr Parierchance statt 2 bis 10 %.−0,2
24. September 2026
Streichertritt: Erhöht zusätzlich 3 Sek. lang dein Bewegungstempo um 30 %.+0,3
Aufschlitzende Schläge: Kann jetzt kritisch treffen.+0,3
Wildtier zähmen: Wirkt nicht mehr auf Wildtiere über deiner Stufe.−1
Schurke140
15. Oktober 2026
Gifte: Lösen nicht mehr gegen Ziele aus, die dich angreifen, und Kopfnuss löst keine Waffeneffekte mehr aus.−1
Energie: Ein Wechsel der Spezialisierung hält sie nicht mehr voll.−1
Kaltblütigkeit: Wird verbraucht, wenn Verstümmeln kritisch trifft.−0,4
1. Oktober 2026
Rüstung schwächen: Ein Fehlschlag kostet dich nicht mehr alle Combopunkte.+1
Reinlegen: Gibt deinem aktuellen Ziel nur noch Combopunkte, wenn du genau dessen Angriff ausgewichen bist oder dessen Zauber widerstanden hast.−0,2
Priester1268
15. Oktober 2026
Verschlingende Seuche: Abklingzeit sinkt auf 24 Sek. (vorher 1 Min.).+3
Macht im Licht: Verstärkt auch Heilige Pein und Sühne auf einem Ziel mit Heiliges Feuer oder Schattenwort: Schmerz.+0,5
Schweigsame Entschlossenheit: Ihre Bedrohungsverringerung gilt für alle Zauber.+0,4
Zwillingsdisziplinen: Wirkt auch mit Schattenwort: Tod, Gedankenschinden, Sternensplitter und Sühne.+0,9
Schattenwort: Tod: Profitiert vom Bonus auf kritischen Schaden von Schattengestalt.+2
Vampirumarmung: Kann nicht widerstanden werden, und ihre Abklingzeit sinkt auf 30 Sek. (vorher 1 Min.).+0,8
Dunkle Inspiration: Neues Schatten-Talent in Reihe 4: Gedankenschlag und ein vollständiges Gedankenschinden erhöhen 10 Sek. lang die Willenskraft deiner Gruppe um 3/6/9/12/15 %.+0,5
Verschlingende Ansteckung: Springt auf 2 Ziele über, und die kopierte Verschlingende Seuche kostet kein Mana mehr und setzt deine nicht mehr auf Abklingzeit.+0,5
Schattenwort: Tod: Abklingzeit steigt auf 18 Sek. (vorher 12).−2
Erneuerung: Ein hoher Rang verhindert nicht mehr die Erneuerung anderer Priester.
Heiliges Feuer: Rang 5 tickt nicht mehr stärker als Rang 6.
Gedankensicht: Lässt das Ziel nicht mehr aufstehen und mit dem Trinken aufhören.
Innerer Fokus: Wird nur für einen Zauber verbraucht, auch wenn während Sühne ein Zauber in der Warteschlange steht. Der Tooltip von Göttliche Aegis sagt, dass sie eine nicht periodische kritische Heilung braucht, und nennt das Maximum ihres Schilds.
Verbessertes Verblassen: Entfällt, ebenso Schattenaffinität (in Blizzards Notizen Shadow Infinity). Verbesserter Gedankenschlag rückt in Reihe 2 (vorher 3).
Verbessertes Gedankenschinden: Jeder Tick von Gedankenschinden verursacht 10/20 % mehr als der vorherige.
Mentale Stärkeverschoben: Rückt in Reihe 2 (vorher 4) und erhöht die Intelligenz um 2/4/6/8/10 %. Verbessertes Machtwort: Schild rückt in Reihe 3 (vorher 2).
8. Oktober 2026
Geringes Heilen: Heilt auf Rang 2 und 3 etwa 15 % mehr (Rang 3: 157 bis 181 statt 138 bis 160).+2
Sühne: Wird an andere starke Zauber mit Abklingzeit angeglichen: Sie wurde als 3-Sek.-Kanalisierung statt 2 Sek. behandelt. Rang 1 verursacht jetzt 45 Schaden oder heilt 134 pro Salve statt 81 oder 184, für 150 Mana statt 100, und erhält 19 % der Zaubermacht pro Salve statt 28,5 %. Alle Ränge verursachen und heilen weniger (Rang 4: 92 Schaden oder 425 Heilung pro Salve statt 131 oder 673), und die Ränge 2 und 4 kosten außerdem mehr Mana.−3
Heilen: Heilt etwa 8 % weniger (Rang 2: 364 bis 415 statt 394 bis 448).−1
Göttliche Pein: Trifft auf Rang 1 bis 4 etwas schwächer (Rang 4: 59 bis 68 statt 60 bis 68).−1
1. Oktober 2026
Verschlingende Seuche: Kann jetzt kritisch treffen.+2
Schattenwirken: Kann beim Auftragen nicht mehr fehlschlagen.+0,3
Schattenwort: Tod: Erhält den Bonus von Vorzeitiges Ableben nicht mehr immer, nur noch wenn die Gesundheit des Ziels niedrig genug ist.−1
Innerer Fokus: Sein kritischer Bonus gilt nicht mehr für periodische Effekte.−0,4
24. September 2026
Erneuerung: Kann jetzt kritisch treffen.+2
Machtwort: Schild: Kann jetzt einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele ersetzen.
Schamane15412
15. Oktober 2026
Totem der luftgleichen Anmut: Wirkt jetzt auf den ganzen Schlachtzug, ebenso Totem der Erdstärke, Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge. Es schließt Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge nicht mehr aus, die sich weiterhin gegenseitig ausschließen, und diese beiden wirken nur auf Spieler.+3
Kettenblitzschlag: Kostet auf jedem Rang etwa 35 % weniger Mana.+3
Elementarbeherrschung: Kehrt als Goldmedaillen-Talent für 31 Punkte zurück: Blitzschlag und Lavaeruption werden 0,5 Sek. schneller gewirkt und Kettenblitzschlag hat 15 Sek. lang keine Abklingzeit, bei 3 Min. Abklingzeit. Benötigt Lavaeruption.+0,8
Elementare Reichweite: Verringert auch die Abklingzeit von Totemische Projektion um 10/20 Sek., und Ruf der Flamme verlängert Flammenschock um 3/6/9 Sek.+0,5
Blitzschlag-Überladung: Verbraucht den Freizauberzustand nicht mehr, und Elementarfokus kann nicht mehr für die Feuernova verbraucht werden, die ihn ausgelöst hat.+0,3
Totem der Manaflut: Erhält einen neuen Rang auf Stufe 38 (Ränge auf Stufe 25, 38, 48 und 58).+1
Regenerationstotems: Erhöht die gesamte Heilung von Totem des heilenden Flusses (vorher nur den Grundwert).+0,5
Wasserschild: Kann durch jeden kritischen Treffer deiner Zauber ausgelöst werden (vorher nur durch Heilungen).+0,5
Totem des Feuerwiderstands: Wirkt jetzt auch auf den ganzen Schlachtzug.+1Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Feuernova: Deutlich niedrigerer Grundschaden und deutlich niedrigere Manakosten, dazu 14,3 % der Zaubermacht (vorher 21,4 %).−3
Totem der Erdung: Wird zerstört, nachdem es einen Zauber umgelenkt hat. Totemischer Rückruf kostet beim Lehrer 22 Silber (vorher 70).
Elementarfuror: Benötigt Blitzschlag-Überladung, die Elementare Geschwindigkeit benötigt. Elementare Geschwindigkeit rückt in Reihe 2, Schutz der Elemente in Reihe 3, Erdgebunden wird das Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte in Reihe 4, und Ruf des Donners entfällt.
Sturmschlag: Kostet 8 % des Grundmanas (vorher 125 auf jeder Stufe). Sein Schwächungseffekt wird nicht mehr durch einen verfehlten Zauber oder von anderen Spielern und Begleitern verbraucht.
Lavaeruption: Der erste Rang wird auf Stufe 30 erlernt (vorher 40) und kostet 135 Mana (vorher 165), für 114 bis 145 Schaden (vorher 150 bis 192).Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Lavaeruptionverschoben: Rückt von Reihe 7 in Reihe 5, als Goldmedaillen-Talent für 21 Punkte, ohne Voraussetzung und mit einem neuen Rang 4.
Gezeitenfokusverschoben: Rückt in Reihe 1 und Totemfokus in Reihe 2.
8. Oktober 2026
Elementarfokus: Wird von Feuernova nicht mehr ausgelöst und sofort verbraucht.+0,3
Blitzschlag: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 79 bis 90 statt 71 bis 80).
Totem der Flammenzunge: Nutzt bei verwandelten Zielen deren Angriffstempo statt das ihrer Waffe.
Totem der Manaflut: Zeigt seine Impulse wieder an.
1. Oktober 2026
Totem der Krankheitsreinigung: Hält wie vorgesehen 5 Minuten.+1
Totemischer Rückruf: Gibt wieder Mana zurück.+1
24. September 2026
Lavaeruption: Mehr Schaden auf beiden Rängen.+2
Blitzschlag: Rang 3 und 4 machen mehr Schaden.+2
Springflut: Kann jetzt kritisch treffen.+2
Zorn des Scharfsehers: Beschleunigt dein Zauberwirken nicht mehr.−0,5
Totem der Flammenzunge: Stapelt sich nicht mehr mit sich selbst, mit Waffe der Flammenzunge oder mit Totem des Windzorns.−1
Totem des Windzorns: Stapelt sich nicht mehr mit Totem der luftgleichen Anmut oder den anderen Lufttotems, auch nicht von verschiedenen Schamanen.−2
Ruf des Donners: Braucht jetzt Elementare Geschwindigkeit statt Elementarfuror.
Elementare Geschwindigkeitverschoben: Rückt in Reihe 3 vor und braucht Ruf des Donners nicht mehr.
Elementarfurorverschoben: Rückt in Reihe 6 zurück und braucht jetzt Ruf des Donners.
Magier1469
15. Oktober 2026
Frostschlag: Neuer Zauber auf Stufe 24: 1,5 Sek. Zauberzeit, verursacht Schaden, verlangsamt um 40 % und profitiert von jedem Frostblitz-Talent. Er übernimmt die Rolle von Frostblitz Rang 1, jetzt wo Downranking bestraft wird, mit höheren Kosten und etwas mehr Schaden.+2
Arkaner Zorn: Neues Goldmedaillen-Talent für 16 Punkte in Arkan: 3,5 Sek. Zauberzeit, Schaden ähnlich wie Feuerball, plus Zaubermacht in Höhe von 5 % deines maximalen Manas. 6 Sek. Abklingzeit.+0,5
Aufwärmen: Wird nicht mehr verbraucht, wenn Geistesgegenwart für Pyroschlag genutzt wird, und Feuerschlag fügt immer eine Aufladung hinzu (ein kritischer Feuerschlag gibt 2).+0,6
Kritische Masse: Hat jetzt 5 Punkte, insgesamt 10 % kritische Trefferchance.+0,6
Frost-Kanalisierung: Verringert deine Bedrohung jetzt wie vorgesehen.+0,3
Erfrierung: Kann durch Eisrüstung und Frostrüstung ausgelöst werden, ebenso Eisige Finger.+0,4
Kältekegel: Verlangsamt seine ersten 4 Ziele um 10 % mehr und 3 Sek. länger.+1
Arkane Konzentration: Ihr Freizauberzustand wird nicht mehr einmal pro getroffenem Ziel ausgewürfelt und nicht mehr durch Magie dämpfen, Magie verstärken oder außerhalb des Kampfes ausgelöst.−0,2
Eislanze: Verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % mehr Schaden (vorher 300 %).−3
Arkanschlag: Ist neu gestaltet: 1,5 Sek. Zauberzeit; jeder Einsatz fügt Zauberschaden in Höhe von 15 % deiner Intelligenz hinzu und erhöht seine Kosten, bis zu 4-mal, für 15 Sek. ab dem ersten Stapel. Gleiche Manakosten, aber Schaden und Zauberschadenskoeffizient 40 % niedriger.
Geistesgegenwart: Wird durch gewirkte Zauber verbraucht, und Geschosssalve senkt Kosten und Dauer eines zweiten Arkane Geschosse nicht mehr.
Verbesserter Feuerschlag: Feuersog wird wieder zu Verbesserter Feuerschlag: kein Bonus mehr bei Kills, und Feuerschlag erhält 8/15 Meter mehr Reichweite.
Feuermacht: Ist neu gestaltet, 3 Punkte: 1/2/3 % mehr Feuerschaden für jeden deiner Feuereffekte auf dem Ziel (Entzünden, Verbessertes Versengen, Feuerball, Pyroschlag, Einschlag), bis zu 12 %. Frostfeuerblitz profitiert davon, zählt aber nicht mit.
Winterkälte: Neu gestaltet: keine kritische Trefferchance mehr. Frostblitz, Frostschlag und die Eislanzen von Eisige Finger haben eine Chance von 20/40/60/80/100 %, sie anzuwenden, bis zu 5 Stapel. Jeder Stapel erhöht den Schaden deines nächsten Kältekegels um 5 % und seinen Zauberschaden um 7 % und wird von diesem Kältekegel verbraucht.
Eisblock: Ist weniger durchsichtig.
Geschosssalveverschoben: Rückt als Talent mit 2 Punkten in Reihe 1. Laut Blizzards Notizen können auch Treffer von Arkane Geschosse sie auslösen, der Tooltip im Spiel sagt das aber nicht mehr.+0,5
8. Oktober 2026
Arkane Geschosse: Treffen auf Rang 2 und 3 etwa 6 % stärker (Rang 3: 49 pro Sekunde statt 46).+1
Einschlag: Kann nicht mehr durch den regelmäßigen Schaden von Flammenstoß ausgelöst werden.−0,2
Feuerball: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 108 bis 143 statt 98 bis 130).
Frostblitz: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 104 bis 114 statt 97 bis 105).
1. Oktober 2026
Verbessertes Versengen: Seine Feuerverwundbarkeit würfelt nicht mehr ein zweites Mal auf Widerstand.+0,3
Winterkälte: Kann beim Auftragen nicht mehr widerstanden werden: Der auslösende Zauber hat schon getroffen.+0,3
Schriftrolle verstehen: Alle damit gelesenen Schriftrollen wurden erneut ausbalanciert und lassen sich nicht mehr in Bewegung wirken.−2
Verbrennung: Wieder 3 Aufladungen statt 4.−0,5
Heating Up: Der neue Name von Kampfeshitze: Eine Serie ist nicht mehr nötig. Im Spiel noch nicht übersetzt.
24. September 2026
Kampfeshitze: Hält 20 Sek. statt 15 an.+2
Feuersog: Der Bonus auf deinen nächsten Feuerschlag hält 30 Sek. statt 20 an.+2
Arkane Geschosse: Die Sichtlinie wird nur zu Beginn der Kanalisierung geprüft: Ein Ziel, das aus der Sicht läuft, wird weiter getroffen.+1
Entzünden: Zählt Schadensboni nicht mehr doppelt.−0,9
Hexenmeister544
15. Oktober 2026
Schattenbeherrschung: Erhöht den Schattenschaden um 2/4/6/8/10 % (vorher 1/2/3/4/5 %).+0,8
Seelenverbindung: Kann wieder auf deinen Begleiter gewirkt werden.+0,3
Fluch verstärken: Verstärkt deinen nächsten Fluch der Erschöpfung um 50 % (vorher 20 %).+0,8Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Inkubus beschwören: Braucht jetzt auch mit dem Vermächtnisbonus Reagenzwirtschaft Seelensplitter, und Fluch der Tollkühnheit kann nicht mehr zweimal auf einem Ziel liegen.−1
Portal der Beschwörung: Kostet 100 % des Grundmanas (vorher 12 %) und hat 1 Std. Abklingzeit (vorher 2 Min.).−0,2Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Grimmige Reichweite: Ersetzt Verhängnis: 10/20 % mehr Reichweite für Gebrechenszauber.
Zerstörerische Reichweite: 10/20 % mehr Reichweite für Zerstörungszauber.
8. Oktober 2026
Dämon beschwören: Dein aktueller Dämon ist jetzt betäubt, während du einen neuen beschwörst.−1
Schattenblitz: Rang 2 und 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 etwas stärker (Rang 4: 58 bis 66 statt 57 bis 64).
Dämonisches Brandmal: Die Angriffe deines Begleiters auf das gebrandmarkte Ziel erzeugen nur dann hohe Bedrohung, wenn sie Schattenschaden verursachen.
1. Oktober 2026
Höllenfeuer: Kann jetzt kritisch treffen.+2
Soul Harvest: Der neue Name von Seelenernte. Gewährt jetzt wirklich 50 oder 100 % mehr Manaregeneration. Im Spiel noch nicht übersetzt.+0,8
Seelendieb: Bricht jetzt ab, wenn du einen anderen Zauber wirkst.−1
Druide15414
15. Oktober 2026
Feenfeuer: Erzeugt in Bären- und Terrorbärengestalt Bedrohung (vorher löste es nur den Kampf aus) und kann nicht mehr zweimal auf einem Ziel liegen.+2
Schreddern: Rang 1 wird auf Stufe 20 erlernt (vorher 22).+1
Ingrimm: Behält die Energie aus der Katzengestalt in Bären- und Terrorbärengestalt (dort regeneriert sich Energie weiterhin nicht).+0,3
Omen der Klarsicht: Kann in Katzen-, Bären- oder Terrorbärengestalt nicht mehr durch Feenfeuer ausgelöst werden.−1
Verjüngung: Ein hoher Rang verhindert nicht mehr die Verjüngung anderer Druiden.
Herz der Wildnis: Wirkt nach dem Einloggen wieder, ebenso Schnelligkeit der Wildnis, Dickes Fell und Rudelführer.
Moonkingestalt: Ihre Aura erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance von Zaubern und wirkt auf den ganzen Schlachtzug. Mehrere Insektenschwarm-Effekte stapeln ihre Trefferverringerung nicht mehr.
Rudelführer: Erhöht jetzt nur noch die kritische Trefferchance im Nah- und Fernkampf und wirkt auf den ganzen Schlachtzug.
8. Oktober 2026
Natural Instinct: Hieß Räuberische Instinkte. Weiterhin 20 % mehr kritischer Schaden für Nahkampffähigkeiten, und jetzt zusätzlich Zauberheilung um 25 % deiner Intelligenz erhöht.+0,5
Bärengestalt: Erzeugt 50 % mehr Bedrohung statt 30 %, ebenso Terrorbärengestalt. Kritische Treffer geben 100 % mehr Wut statt 75 %.+3
Demoralisierendes Gebrüll: Erzeugt jetzt auch Bedrohung bei jedem getroffenen Gegner.+1
Katzengestalt: Verringert deine maximale Gesundheit nicht mehr. Du kannst jetzt in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt Manatränke trinken.+2
Zorn: Trifft auf Rang 1 bis 5 etwas schwächer (Rang 2: 21 bis 24 statt 25 bis 28; Rang 5: 46 bis 52 statt 47 bis 53).−1
Dornen: Hat wieder seinen Vanilla-Schaden (Rang 3: 9 statt 11) und erhält 6 % der Zaubermacht statt 13,3 %.−2
Ingrimm: Die für die Katzengestalt aufgesparte Energie geht in Bären- und Terrorbärengestalt verloren und füllt sich dort nicht mehr auf.−0,2Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Shifting Power: Kann bei voller Energie nicht mehr eingesetzt werden. Wolfskopfhelm fügt jetzt 5 Energie hinzu statt 20.
Dickes Fell: Funktioniert jetzt im Spielcode statt per Skript, Ausrüstungswechsel in Gestaltwandlung lassen es nicht mehr aus. Sein Tooltip zeigt jetzt eine viel größere Zahl pro Stufe: Das Talent gibt weiterhin 3 Rüstung pro Stufe.
1. Oktober 2026
Bärengestalt: 75 % mehr Wut aus deinen kritischen Treffern, auch in Terrorbärgestalt.+3
Prankenhieb: Erhält jetzt wie vorgesehen 3 % deiner Angriffskraft. Der Tooltip zeigt das noch nicht.+2
Katzengestalt: Deine Gestalten sind jetzt immun gegen Entwaffnen. Wirst du vor dem Gestaltwandel entwaffnet, bleibst du es und machst bis zum Ende weniger Schaden.+1
Feenfeuer: Setzt deinen Schwungtimer nicht mehr zurück.+1
Primal Bite: Etwa doppelte Bedrohung, und Lehrer bringen jetzt die Ränge 2 bis 4 bei, auf Stufe 36, 48 und 60. Im Spiel noch nicht übersetzt.+0,8Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: Lehrer bringen die Ränge 2 bis 4 bei.
Shifting Powerneues Talent: Neues Talent in Reihe 4, nach Schreddernde Angriffe. Nur in Katzengestalt, 16 Sek. Abklingzeit: wandelt 55 % deines Grundmanas in 40 Energie um, zu denselben Manakosten wie die Katzengestalt. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Improved Shifting Powerneues Talent: Neues Talent in Reihe 5, nach Shifting Power: 4 oder 8 Sek. weniger Abklingzeit. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Tigerfurorentfernt: Aus dem Spiel entfernt.
König des Dschungelsentfernt: Aus dem Talentbaum entfernt.
Schreddernde Angriffeverschoben: Rückt in Reihe 3 auf, mit Shifting Power darunter in Reihe 4.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
Räuberische Instinkteverschoben: Wandert in Reihe 5 ganz nach rechts: Improved Shifting Power nimmt seinen Platz ein.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
24. September 2026
Zorn: Rund 50 % mehr Schaden auf jedem Rang.+3
Verjüngung: Kann jetzt kritisch treffen, ebenso wie Gelassenheit und Wildwuchs.+2
Dornen: Skaliert jetzt mit deiner Zaubermacht.+1
Primal Bite: Der neue Name von Zerfleischen, das seinen Schwächungseffekt verliert. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Blood Frenzy: Der neue Name von Urfuror, gleiche Wirkung. Im Spiel noch nicht übersetzt.
Mensch001
15. Oktober 2026
Gnadenlos: Ersetzt Schwert-Spezialisierung: 2 % kritische Trefferchance.
Orc012
15. Oktober 2026
Kochendes Blut: Abklingzeit steigt auf 3 Min. (vorher 2).−2
Wild: Ersetzt Axtspezialisierung: 1 % kritische Trefferchance.
Fluch brechen: Bannt jetzt Flüche und Omen (vorher gab es Immunität) und verringert den erlittenen Magieschaden um 5 % (vorher 15 %).
Zwerg101
15. Oktober 2026
Schatzsucher: Gibt in den meisten Truhen auch eine Chance auf zusätzliche Gegenstände.+1
Zorn der Erde: Ersetzt Streitkolbenspezialisierung: 2 % mehr kritischer Schaden und kritische Heilung.
Nachtelf200
15. Oktober 2026
Schnelligkeit: Stapelt mit anderen Boni auf Bewegungstempo. Nachtelfen zeigen als Irrwisch ihren Schild nicht mehr.+1
24. September 2026
Sternensplitter: Zwielichtfokus schützt ihn jetzt wie vorgesehen vor Zauberrückschlag.+1
Untoter123
15. Oktober 2026
Wille der Verlassenen: Kann unter Streuschuss nicht eingesetzt werden.−1
Berührung des Grabes: Löst gleichmäßiger aus: eine Chance von 30 % für Zauberwirker und 20 % für Paladine, Schurken und Krieger (in Blizzards Notizen Touch of the Dead), mit einer internen Abklingzeit von 25 Sek. Sie skaliert nicht mehr mit Boni auf Schattenschaden und verliert mit einem niedrigeren Zauberrang nicht mehr an Stärke.
8. Oktober 2026
Wille der Verlassenen: Ist auch im Schlaf oder unter Gedankenkontrolle wieder nutzbar.+1
1. Oktober 2026
Kannibalismus: Nicht nutzbar, solange du gegen körperlichen Schaden immun bist.−1
24. September 2026
Berührung des Grabes: Bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nur noch durch Zauber und Fähigkeiten aus, die Schaden verursachen: Schattenwort: Schmerz beim Wirken, aber nicht bei jedem Tick, nie Ablenken oder Taschendiebstahl.
Dunkles Opfer: Bricht keine Kontrolleffekte mehr, die bei Schaden enden. Der Tooltip nennt jetzt die Skalierung mit Willenskraft, die es schon gab.
Tauren212
15. Oktober 2026
Grüner Daumen: Abklingzeit sinkt auf 15 Min. (vorher 60).+3
Kriegsdonner: Abklingzeit sinkt auf 90 Sek. (vorher 2 Min.).+3
Durchhaltevermögen: Gibt 2 % mehr kritischen Schaden und kritische Heilung (vorher 1 % Trefferchance).
Ebenenlaufen: Gibt auch 3 % Reittiertempo, das mit anderen Boni auf Reittiertempo stapelt. Dafür musst du dich jetzt jede Sekunde eine Mindeststrecke bewegen: Mit Trippelschritten hältst du es nicht mehr aufrecht.
24. September 2026
Grüner Daumen: Verlangt jetzt eine Charakterstufe: die Kräuterkundefertigkeit des Krauts geteilt durch 5, und Stufe 60 für Kräuter über 300.−1
Gnom121
15. Oktober 2026
Heureka!: Wird ein Stärkungseffekt von 8 Sek. ohne Aufladungen, mit derselben Wirkung auf Schaden und Kosten, und wirkt jetzt auch mit Machtwort: Schild.
1. Oktober 2026
Heureka!: Wirkt gar nicht mehr auf periodische Effekte. Kanalisierte Zauber zählen nicht als periodisch.−2
24. September 2026
Notfallplan: Kann jetzt kritisch treffen.+1
Heureka!: Deine nächsten 3 Fähigkeiten kosten jetzt für jede Klasse 10 % weniger. Vorher waren es 50 % für Magier und Hexenmeister, 40 % für Krieger, 20 % für Schurken und 15 % für Priester. Der Schadensbonus von 10 % bleibt gleich.−3
Troll100
15. Oktober 2026
Regeneration: Erhöht die Gesundheitsregeneration um 20 % (vorher 10 %).+3
Himmelsgeborener500
15. Oktober 2026
Windgesegnet: Gibt 3 % Tempo (vorher 1 %).+3
Himmelssicht: Lässt sich in Bewegung wirken.+1
Leylinie erschließen: Lässt sich in Bewegung wirken und hält mindestens 30 Sek. (vorher 20).+2
Luftwandeln: Abklingzeit sinkt auf 90 Sek. (vorher 2 Min.).+3
Elementareinblick: In den meisten Gebieten der Östlichen Königreiche und von Kalimdor erscheinen mehr Elementarkonvergenzen und Leylinien.+1
Die gewichtete Wertung zählt jeden Buff dazu und jeden Nerf ab, nach seiner Größe mal seiner Nutzung. Größe: 1, 2 oder 3, je nachdem, wie weit sich die Zahlen bewegt haben (unter 12 %, unter 35 %, mehr), oder von Hand bewertet, wenn die Zeile keine nennt. Nutzung: der Anteil der beliebten und BiS-Talentbuilds der Klasse, die das Talent nehmen, mindestens 0,25; ein Zauber oder ein Volksbonus zählt voll. Andere Änderungen zählen nicht. Sie zeigt die Größe der Änderungen, keine Simulation von Schaden oder Heilung.
Eine Zeile, die ein Talent verschiebt oder seine Voraussetzungen ändert, zählt als weitere Änderung. Eine Zeile, in der nur der Tooltip anders formuliert ist, wird nicht gezählt. Jedes Datum öffnet dieses Update in den Patchnotes.
