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Krieger-Zauberbuch in WoW Forever

Jeder Zauber, den ein Krieger in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.

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Nicht in Forever

Alle Krieger-Zauber

42 Zauber
Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70338; Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722. Die Zahlen sind Grundwerte, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Kampfhaltung

Reiter Waffen · Battle Stance Wie in Classic

Gleicher Tooltip, gleiche Stufe und gleiche Ränge wie in Classic.

Stufe 1

Classic

Spontanzauber
1 Sek. Abklingzeit

Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

Forever

Spontan
1 Sek. Abklingzeit

Eine ausbalancierte Kampfhaltung.

Quellen

Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70338 ↗, Zauber 2457

Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 2457 ↗

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Alle Krieger-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter42 Einträge als Text

Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.

Waffen

  • KampfhaltungStufe 1Wie in ClassicEine ausbalancierte Kampfhaltung.
  • Heldenhafter StoßRang 9, Stufe 60Wie in ClassicEin heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 157 Punkt(e) erhöht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • SturmangriffRang 3, Stufe 46Wie in ClassicStürmt auf einen Gegner zu, erzeugt 15 Wut und betäubt ihn für 1 Sek.. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Benötigt KampfhaltungClassic: Einen Feind attackieren, 15 Wut generieren und ihn 1 Sek. lang betäuben. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Benötigt Kampfhaltung
  • VerwundenRang 7, Stufe 60Wie in ClassicVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit 147 Punkt(e) Schaden zu. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
  • DonnerknallRang 6, Stufe 58GeändertDröhnt Gegner in der Nähe mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 20% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Diese Fähigkeit wirkt auf maximal 4 Ziele. Benötigt Kampfhaltung, VerteidigungshaltungClassic: Dröhnt in der Nähe befindliche Feinde mit Donner zu, erhöht die Zeit zwischen ihren Angriffen 30 Sek. lang um 10% und fügt ihnen 103 Schaden zu. Wirkt auf maximal 4 Ziele. Benötigt Kampfhaltung
  • KniesehneRang 3, Stufe 54Wie in ClassicVerstümmelt den Feind, wobei 45 Schaden verursacht werden und die Bewegung des Feindes 15 Sek. lang um 50% verlangsamt wird. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
  • ÜberwältigenRang 4, Stufe 60Wie in ClassicSofortige Überwältigung des Feindes, wodurch Waffenschaden plus 35 entsteht. Kann nur nach Ausweichen durch das Ziel verwendet werden. Auf 'Überwältigen' kann nicht mit Blocken, Ausweichen oder Parieren reagiert werden. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung
  • TaktikerStufe 14War ein TalentIhr behaltet bis zu 10 Wut, wenn Ihr die Haltung ändert.Classic: Ihr erhaltet bis zu 25 Eurer Wutpunkte zurück, wenn Ihr die Haltung ändert.
  • Spöttischer SchlagRang 5, Stufe 56Wie in ClassicEin spottender Angriff, der 93 Punkt(e) Schaden und ein mittleres Maß an Bedrohung verursacht. Zwingt das Ziel 6 Sek. lang dazu, Angriffe auf Euch zu fokussieren. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung
  • GegenschlagStufe 20GeändertEin sofortiger Gegenangriff gegen jeden Feind, der Euch im Nahkampf schlägt. Hält 15 Sek. lang an. Bei Nahkampfangriffen, die von hinten geführt werden, ist ein Gegenangriff nicht möglich. Maximal 30 Angriffe können 'Gegenschlag' auslösen. Benötigt Kampfhaltung
  • SiegesrauschStufe 20NeuGreift das Ziel sofort an, verursacht (1 + 15 % der Angriffskraft) Schaden und heilt Euch für 10% Eurer maximalen Gesundheit. Kann nur innerhalb von 20 Sek. nach Töten eines nicht trivialen Gegners eingesetzt werden.
  • Tödlicher StoßRang 4, Stufe 60TalentEin heimtückischer Stoß, der Waffenschaden plus 160 verursacht und das Ziel verwundet sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung 10 Sek. lang um 50% verringert. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Aufspießender StoßTalentA brutal attack that deals 40% weapon damage. Deals an additional 80% weapon damage against Giants, Dragonkin, and mounted targets. Mounted targets are dismounted. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Weitreichende StößeTalentEure nächsten 5 Nahkampfangriffe treffen einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner.

Furor

  • SchlachtrufRang 7, Stufe 60GeändertDer Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 139 erhöht. Hält 3 Min. lang an.Classic: Der Krieger schreit, wodurch sich die Nahkampfangriffskraft der Gruppe innerhalb eines Radius von 20 Metern um 232 erhöht. Hält 2 Min. lang an.
  • DemoralisierungsrufRang 5, Stufe 54GeändertVerringert 45 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 204.Classic: Verringert 30 Sek. lang die Nahkampfangriffskraft von Feinden innerhalb eines Radius von 10 Metern um 146.
  • SpaltenRang 5, Stufe 60GeändertEin weit reichender Angriff, der dem Ziel und seinem nächsten Verbündeten Euren Waffenschaden sowie 50 zusätzlichen Schaden zufügt. Benötigt Nahkampfwaffe
  • ZerschmetternRang 4, Stufe 46FrüherZerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 68. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Zerschmettert den Gegner und verursacht Waffenschaden plus 87. Benötigt Nahkampfwaffe
  • DrohrufStufe 22GeändertThe warrior shouts, causing the targeted enemy to cower in fear. Up to 5 enemies within 8 yds will flee in fear. Lasts 8 Sek..Classic: Der Krieger schreit, woraufhin der anvisierte Feind vor Angst erstarrt. Bis zu 5 andere in der Nähe befindlichen Feinde fliehen voller Furcht. Hält 8 Sek. lang an.
  • HinrichtenRang 5, Stufe 56Wie in ClassicVersuch, einen verwundeten Feind zu erledigen. Verursacht 600 Punkt(e) Schaden und jeder zusätzliche Wutpunkt wird in 15 Punkt(e) zusätzlichen Schaden verwandelt. Funktioniert nur bei Feinden, die über 20% Gesundheit oder weniger verfügen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Kampfhaltung, Berserkerhaltung
  • HerausforderungsrufStufe 26GeändertZwingt alle Gegner innerhalb von 10 Metern, ihre Angriffe 6 Sek. lang auf den Zaubernden zu konzentrieren.Classic: Zwingt alle in der Nähe befindlichen Feinde, 6 Sek. lang ihre Angriffe auf Euch zu konzentrieren.
  • BerserkerwutStufe 30FrüherDer Krieger gerät in eine Berserkerwut, wird immun gegenüber den Effekten 'Furcht' und 'Handlungsunfähigkeit' und erzeugt zusätzliche Wut, wenn Schaden erlitten wird. Hält 10 Sek. lang an. Benötigt Berserkerhaltung
  • BerserkerhaltungStufe 30GeändertEine aggressive Haltung. Erhöht die kritische Trefferchance um 3% und jeglichen erlittenen Schaden um 10%.Classic: Eine aggressive Haltung. Die Chance auf einen kritischen Treffer wird um 3% und jeglicher erlittene Schaden um 10% erhöht.
  • AbfangenRang 3, Stufe 52Wie in ClassicEinen Feind attackieren, 65 Punkt(e) Schaden verursachen und ihn 3 Sek. lang betäuben. Benötigt Berserkerhaltung
  • WirbelwindStufe 36GeändertIn a whirlwind of steel you attack up to 4 enemies within 8 yards, causing weapon damage from both melee weapons to each enemy. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt BerserkerhaltungClassic: In einem stählernen Wirbel greift Ihr bis zu 4 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern an und verursacht Waffenschaden bei jedem Feind. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Berserkerhaltung
  • ZuschlagenRang 2, Stufe 58Wie in ClassicSchlägt auf das Ziel ein und fügt ihm 50 Punkt(e) Schaden zu. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 4 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt Berserkerhaltung
  • BlutdurstRang 4, Stufe 60TalentGreift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft plus 48 entspricht. Erhöht außerdem Eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sek. lang um 10%.Classic: Greift das Ziel sofort an und verursacht Schaden, der 45% Eurer Angriffskraft entspricht. Zusätzlich werden die nächsten erfolgreichen 5 Nahkampfangriffe 20 Punkt(e) Gesundheit wiederherstellen. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an.
  • TollkühnheitStufe 50GeändertDer Krieger erhält 100% erhöhte kritische Trefferchance und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht. Benötigt BerserkerhaltungClassic: Der Krieger verursacht mit den meisten Angriffen kritische Treffer und ist für die nächsten 15 Sek. immun gegen Furchteffekte, aber sämtlicher erlittene Schaden wird um 20% erhöht. Benötigt Berserkerhaltung
  • Durchdringendes HeulenTalentCauses all enemies within 10 yds to be Dazed, reducing movement speed by 50% for 6 Sek..Classic: Macht 6 Sek. lang alle in der Nähe des Kriegers befindlichen Feinde benommen und verlangsamt ihr Bewegungstempo um 50%.
  • TodeswunschTalentBei Aktivierung wird Euer verursachter körperlicher Schaden um 20% erhöht und Ihr werdet immun gegen Furchteffekte, erleidet aber 5% mehr Schaden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Erhöht bei Aktivierung Eure körperliche Schadenswirkung um 20% und macht Euch immun gegen Furchteffekte, verringert aber Eure Rüstung und alle Widerstandswerte um 20%. Hält 30 Sek. an.

Schutz

  • BlutrauschStufe 10GeändertErzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut.Classic: Erzeugt erst auf Kosten von Gesundheit 10 Wut und dann über 10 Sek. zusätzlich 10 Wut. Der Krieger wird in dieser Zeit als im Kampf befindlich betrachtet.
  • VerteidigungshaltungStufe 10GeändertEine defensive Kampfhaltung. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10% und jeglichen verursachten Schaden um 10%. Erhöht sämtliche erzeugte Bedrohung um 30%.Classic: Eine verteidigende Gefechtshaltung. Verringert erlittenen Schaden um 10% und zugefügten Schaden um 10%. Erhöht erzeugte Bedrohung.
  • Rüstung zerreißenRang 5, Stufe 58Wie in ClassicZerreißt die Rüstung des Ziels und verringert sie um 450 Punkt(e) pro Einsatz von 'Rüstung zerreißen' und verursacht ein hohes Maß an Bedrohung. Kann bis zu 5-mal angewendet werden. Hält 30 Sek. lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • SpottStufe 10GeändertVerspottet das Ziel, damit es Euch angreift, hat aber keinerlei Effekt, wenn das Ziel Euch bereits angreift. Benötigt Verteidigungshaltung
  • SchildhiebRang 3, Stufe 52Wie in ClassicSchlägt mit Eurem Schild auf das Ziel ein und verursacht 45 Punkt(e) Schaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 6 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Benötigt Schilde Benötigt Kampfhaltung, Verteidigungshaltung
  • RacheRang 6, Stufe 60GeändertFührt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 138 bis 168 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt VerteidigungshaltungClassic: Führt einen sofortigen Gegenangriff gegen den Feind aus, der 81 bis 99 Punkt(e) Schaden verursacht und dabei ein hohes Maß an Bedrohung generiert. 'Rache' muss auf Blocken, Ausweichen oder Parieren folgen. Benötigt Nahkampfwaffe Benötigt Verteidigungshaltung
  • SchildblockStufe 16GeändertErhöht 7 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 2 Angriffe. Benötigt Schilde Benötigt VerteidigungshaltungClassic: Erhöht 5 Sek. lang die Chance zu blocken um 75%, blockt jedoch nur 1 Angriff. Benötigt Schilde Benötigt Verteidigungshaltung
  • EntwaffnenStufe 18Wie in ClassicEntwaffnet den Gegner 10 Sek. lang. Benötigt Verteidigungshaltung
  • SchildwallStufe 28GeändertVerringert jeglichen durch Angriffe erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 60%. Benötigt Schilde Benötigt VerteidigungshaltungClassic: Verringert den durch Nahkampfangriffe, Distanzangriffe und Zauber erlittenen Schaden 10 Sek. lang um 75%. Benötigt Schilde Benötigt Verteidigungshaltung
  • SchildschlagRang 4, Stufe 60TalentVerpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 640 bis 670 Schaden, der durch Euren Blockwert erhöht wird. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt ein sehr hohes Maß an Bedrohung. Benötigt SchildeClassic: Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht 342 bis 358 Schaden, modifiziert um Euren Schildblockwert. Zusätzlich besteht eine Chance von 50%, 1 magischen Effekt des Ziels zu bannen. Erzeugt außerdem ein hohes Maß an Bedrohung. Benötigt Schilde
  • Letztes GefechtTalentBei Aktivierung gewährt diese Fähigkeit Euch 20 Sek. lang 30% Eurer maximalen Gesundheit. Nachdem der Effekt endet, geht die Gesundheit verloren.Classic: Wenn diese Fähigkeit aktiviert ist, gewährt sie Euch 20 Sekunden lang vorübergehend 30% Eurer maximalen Trefferpunkte. Wenn der Effekt abklingt, gehen die Trefferpunkte verloren.
  • Erschütternder SchlagTalentBetäubt das Ziel 5 Sek. lang. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Betäubt 5 Sek. lang den Gegner. Benötigt Nahkampfwaffe