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Priester: Änderungen in WoW Forever

Disziplin bekommt , Heilig bekommt und , und und lernst du jetzt beim Lehrer. und sind nicht mehr an ein Volk gebunden. Priester: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.

Völker in Forever:

neu für die Klasse

35
Geänderte Talente
13
Neue Talente
35
Geänderte Zauber

Alle Änderungen: Priester

Macht im Licht

Talent · Disziplin · Neu

Im Baum Disziplin ansehen
Rang

Classic

Nicht im Classic-Talentbaum

Forever

Eure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.

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Details
Classic-Referenz
Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
Änderung
Hinzugefügt
Quelle
Client-Daten
Erfasst am
2026-10-08
Position im Baum
Reihe 1, Spalte 1 · Client-Daten
Voraussetzung
Keine · Client-Daten
Über die Daten ↗
Priester: alle Änderungen in WoW Forever als Text107 Einträge als Text

Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.

Neue Talente in WoW Forever

  • Macht im LichtDisziplinNeuEure Zauber 'Göttliche Pein' und 'Sühne' fügen Zielen, die Ihr mit 'Heiliges Feuer' belegt habt, 2% mehr Schaden zu.
  • ZwillingsdisziplinenDisziplinNeuErhöht den Schaden und die Heilung Eurer Sofortzauber um 1%.
  • Heilige PräzisionDisziplinNeuVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Heiligzaubern um 6%.
  • SeelenwehrDisziplinNeuVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Machtwort: Schild' um 4 Sek. und verringert seine Manakosten um 15%.
  • SühneDisziplinNeuSchleudert eine Salve heiligen Lichts auf das Ziel, die einem Gegner 45 Heiligschaden zufügt oder ein verbündetes Ziel sofort sowie 2 Sek. lang alle 1 Sek. um 134 Gesundheit heilt.
  • Erneuerte HoffnungDisziplinNeuErhöht die kritische Trefferchance Eurer Einsätze von 'Blitzheilung', 'Verbindende Heilung', 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung' und 'Sühne' um 2%, wenn Ihr sie auf Ziele anwendet, die mit 'Geschwächte Seele' belegt sind. Verringert außerdem die verbleibende Dauer von 'Geschwächte Seele' auf dem Ziel um 1 Sek.
  • Göttliche AegisDisziplinNeuEure kritischen Heilungen erschaffen einen schützenden Schild um das Ziel, der 5% des geheilten Werts absorbiert. Hält 12 Sek. lang an.
  • Verbindende HeilungHeiligNeuHeilt ein verbündetes Ziel und den Zaubernden um 236 bis 284 Gesundheit. Geringe Bedrohung.
  • Litanei des LichtsHeiligNeuWenn Ihr einen Heilzauber wirkt, erhaltet Ihr Mana in Höhe von 5% der Basiskosten des Zaubers, wenn Eure vorhergehende Heilung von einem anderen Zauber stammte.
  • Gebet der BesserungHeiligNeuBelegt das Ziel mit einem Zauber, der es um 172 Gesundheit heilt, wenn es das nächste Mal Schaden erleidet oder nicht regelmäßige Heilung erhält. Wird die Heilung ausgelöst, springt 'Gebet der Besserung' zu einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 20 Metern über. Springt bis zu 5-mal und hält nach jedem Sprung 30 Sek. lang an. Dieser Zauber kann pro Zauberndem nur auf einem Ziel gleichzeitig platziert werden.
  • Verbessertes GedankenschindenSchattenmagieNeuEuer Zauber 'Gedankenschinden' verursacht jetzt 10% mehr Schaden und hat eine 5 Meter höhere Reichweite, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 35%.
  • Verschlingende AnsteckungSchattenmagieNeuReduces the mana cost of your Devouring Plague by 25%. Targets that die while Devouring Plague is active spreads it, jumping to a nearby enemy within 5 yds for the remaining duration.
  • Vorzeitiges AblebenSchattenmagieNeuErhöht die kritische Trefferchance von 'Schattenwort: Tod' bei Zielen mit 20% oder weniger Gesundheit um 15%.

Gegenüber Classic geänderte Talente

  • Zauberstab-SpezialisierungDisziplinGeändertErhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 13%.Classic: Erhöht Eure Schadenswirkung mit Zauberstäben um 5%.
  • Schweigsame EntschlossenheitDisziplinGeändertVerringert die von Euren Heiligzaubern erzeugte Bedrohung um 10% und die Dauer von Betäubungs-, Furcht- und Stilleeffekten, die auf Euch wirken, um 5%.Classic: Verringert die von Euren Zaubern verursachte Bedrohung um 4%.
  • Verbessertes Machtwort: SchildDisziplinGeändertErhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 7%.Classic: Erhöht den von Eurem Zauber 'Machtwort: Schild' absorbierten Schaden um 5%.
  • MärtyrertumDisziplinGeändertGewährt Euch eine Chance von 50%, 6 Sek. lang den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 20% erhöht.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 50%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert. Zusätzlich wird Euer Widerstand gegenüber Unterbrechungseffekten um 10% erhöht.
  • Mentale BeweglichkeitDisziplinGeändertVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Heilige Pein' und 'Heiliges Feuer' sowie Eurer Spontanzauber um 3%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Spontanzauber um 2%.
  • Innerer FokusDisziplinGeändertWhen activated, reduces the Mana cost of your next spell by 100% and increases its critical effect chance by 25% if it is a non-periodic spell and capable of a critical effect.Classic: Bei Aktivierung werden die Manakosten Eures nächsten Zaubers um 100% verringert und seine Chance auf einen kritischen Effekt um 25% erhöht, sofern er in der Lage ist, einen kritischen Effekt zu verursachen.
  • MeditationDisziplinGeändertErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.Classic: Ermöglicht, dass 5% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Verbessertes inneres FeuerDisziplinGeändertErhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 15% und erhöht seine maximalen Aufladungen um 4.Classic: Erhöht den Rüstungsbonus Eures Zaubers 'Inneres Feuer' um 10%.
  • Mentale StärkeDisziplinGeändertErhöht Eure gesamte Intelligenz um 3%.Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 2%.
  • Verbesserter ManabrandDisziplinGeändertVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' um 0.5 Sek.Classic: Die Zauberzeit Eures Zaubers 'Manabrand' wird um 0,25 Sek. verringert.
  • Seele der MachtDisziplinGeändertErfüllt das Ziel mit Macht und erhöht seinen Zauberschaden und seine hervorgerufene Heilung 15 Sek. lang um 20%.Classic: Erfüllt das Ziel mit Macht, sodass Zauberschaden und Heilung um 20% erhöht werden. Hält 15 Sek. lang an.
  • ZwielichtfokusHeiligGeändertVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Zauber zu vermeiden.Classic: Verleiht Euch eine Chance von 35%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
  • Heilige NovaHeiligGeändertVerursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen gegnerischen Zielen innerhalb von 10 Metern 26 bis 30 Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder innerhalb von 10 Metern um 50 bis 57 Gesundheit geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.Classic: Verursacht eine Explosion heiligen Lichts um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 29 bis 34 Punkt(e) Heiligschaden zu. Zusätzlich werden alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 10 Metern um 54 bis 63 Punkt(e) geheilt. Dieser Effekt erzeugt keine Bedrohung.
  • Gesegnete ErholungHeiligGeändertHeilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurdet oder durch einen einzelnen Angriff mehr als 30% Eurer maximalen Gesundheit verloren habt. Beim Erneuern dieses Effekts wird verbleibende Heilung übertragen.Classic: Heilt im Verlauf von 6 Sek. 8% des erlittenen Schadens, nachdem man Opfer eines kritischen Treffers durch einen Nahkampf- oder Distanzangriff wurde.
  • InspirationHeiligGeändertEure unregelmäßigen kritischen Heilungen erhöhen die Rüstung Eures Ziels für 15 Sek. um 8%.Classic: Erhöht die Rüstung Eures Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem Ihr einen kritischen Effekt mit Eurem Zauber 'Blitzheilung', 'Heilen', 'Große Heilung' oder 'Gebet der Heilung' erzielt habt.
  • Verbesserte HeilungHeiligGeändertVerringert die Manakosten von 'Geringe Heilung', 'Heilung', 'Große Heilung', 'Sühne' und 'Gebet der Besserung' um 5%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Geringes Heilen', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 5%.
  • Sengendes LichtHeiligGeändertErhöht Euren verursachten Heiligschaden um 2% und verleiht jedes Mal, wenn Euer Zauber 'Heiliges Feuer' regelmäßig Schaden verursacht, eine Chance von 5%, dass Euer nächster Einsatz von 'Heilige Nova' kein Mana kostet.Classic: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Göttliche Pein' und 'Heiliges Feuer' um 5%.
  • Geist der ErlösungHeiligGeändertBeim Tod verwandelt sich der Priester 15 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.Classic: Beim Tod verwandelt sich der Priester 10 Sek. lang in einen Geist der Erlösung. Der Geist kann sich weder bewegen oder angreifen, noch kann er das Ziel von Zaubern oder Effekten sein. In dieser Gestalt kann der Priester jeglichen Heilzauber ohne irgendwelche Kosten wirken. Nach Ablauf der Verwandlung stirbt der Priester.
  • Geistige FührungHeiligGeändertErhöht Eure Zauberheilung um einen Betrag, der bis zu 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht und Euren Zauberschaden um einen Betrag, der bis zu 1% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.Classic: Erhöht den Zauberschaden und Heilung um einen Betrag, der 5% Eurer gesamten Willenskraft entspricht.
  • Spirituelle HeilungHeiligGeändertErhöht den von Euren Zaubern geheilten Wert um 3%.Classic: Erhöht den durch Eure Heilzauber geheilten Wert um 2%.
  • SchattenfokusSchattenmagieGeändertVerbessert Eure Chance auf Treffer mit Schattenzaubern um 1%.Classic: Verringert die Chance des Ziels, Euren Schattenzaubern zu widerstehen, um 2%.
  • BlackoutSchattenmagieVerschobenGewährt Euren Schattenschadenszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.Classic: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 2%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.
  • WillensentzugSchattenmagieGeändertGewährt Euch eine Chance von 20%, Eure Willenskraft 15 Sek. lang um 100% zu erhöhen, nachdem Ihr ein nicht triviales Ziel getötet habt oder ein Gegner, der von Eurer 'Vampirumarmung' betroffen ist, stirbt. In dieser Zeit läuft 50% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiter.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 20%, einen Bonus von 100% für Eure Willenskraft zu gewinnen, nachdem Ihr ein Ziel getötet habt, das Erfahrung abgibt. In dieser Zeit kann sich Euer Mana während des Zauberwirkens mit 50% der normalen Geschwindigkeit regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.
  • SchattenaffinitätSchattenmagieGeändertVerringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 10%.Classic: Verringert die von Euren Schattenzaubern verursachte Bedrohung um 8%.
  • Verbessertes Schattenwort: SchmerzSchattenmagieVerschobenErhöht die Dauer Eures Zaubers 'Schattenwort: Schmerz' um 3 Sek.
  • SchattenreichweiteSchattenmagieGeändertErhöht die Reichweite Eurer offensiven Schattenzauber um 10%.Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Schattenschadenzauber um 6%.
  • Verbesserter GedankenschlagSchattenmagieVerschobenVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Gedankenschlag' um 0.5 Sekunden.
  • Verbesserter psychischer SchreiSchattenmagieGeändertVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Psychischer Schrei' um 2 Sekunden.
  • GedankenschindenSchattenmagieGeändertGreift den Verstand des Ziels mit Schattenenergie an, verursacht im Verlauf von 3 Sek. 63 Schattenschaden und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.Classic: Greift die Gedanken des Ziels mit Schattenenergie an, was diesem 75 Schattenschaden im Verlauf von 3 Sek. zufügt und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.
  • Verbessertes VerblassenSchattenmagieVerschobenVerringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Verblassen' um 3 Sek.
  • VampirumarmungSchattenmagieGeändertTrifft Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 30 Sek. lang um 20% jeglichen Schattenschadens heilt, den Ihr zufügt.Classic: Belegt Euer Ziel mit Schattenenergie, die alle Gruppenmitglieder 1 Min. lang um 20% Eures verursachten Schattenzauberschadens heilt.
  • SchattenwirkenSchattenmagieGeändertEure Schattenschadenszauber haben eine Chance von 33%, Euren verursachten Schattenschaden 15 Sek. lang um 2% zu erhöhen. Bis zu 5-mal stapelbar.Classic: Gewährt Euren Schattenschadenzaubern eine Chance von 20%, das Ziel für Schattenschaden verwundbarer zu machen. Diese Verwundbarkeit erhöht den Schattenschaden, der Eurem Ziel zugefügt wird, um 3% und hält 15 Sek. lang an. Ergänzt sich bis zu 5 Mal.
  • StilleSchattenmagieGeändertBringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann, und unterbricht für 3 Sek. seine aktuell gewirkten Zauber.Classic: Bringt das Ziel zum Schweigen, sodass es 5 Sek. lang keine Zauber wirken kann.
  • DunkelheitSchattenmagieGeändertErhöht Euren verursachten Schattenschaden um 2%.Classic: Erhöht Euren Schattenzauber-Schaden um 2%.
  • SchattengestaltSchattenmagieGeändertIhr nehmt Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 10% erhöht, die Manakosten aller Schattenzauber um 50% verringert, den kritischen Schadensbonus Eurer Schattenzauber um 100% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heilzauber wirken.Classic: Ihr nehmt eine Schattengestalt an, was Euren Schattenschaden um 15% erhöht und den von Euch erlittenen körperlichen Schaden um 15% verringert. Ihr könnt in dieser Gestalt jedoch keine Heiligzauber wirken.

Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind

  • Unbezwingbarer WilleDisziplinEntferntNicht mehr im Baum Disziplin.
  • Verbessertes Machtwort: SeelenstärkeDisziplinEntferntNicht mehr im Baum Disziplin.
  • Göttlicher WillenDisziplinEntferntKein Talent mehr: ab Stufe 30 beim Lehrer erlernbar.
  • Verbessertes Gebet der HeilungHeiligEntferntNicht mehr im Baum Heilig.
  • Macht des WillensDisziplinEntferntNicht mehr im Baum Disziplin.
  • Brunnen des LichtsHeiligEntferntKein Talent mehr: ab Stufe 40 beim Lehrer erlernbar.
  • Verbesserte VampirumarmungSchattenmagieEntferntNicht mehr im Baum Schattenmagie.

Geänderte oder neue Zauber

  • Verwirrender LichtblitzDisziplinNeu3% des Grundmanas, Wirken in 0.5 Sek., 2 Min. Abklingzeit. Verwirrt bis zu 5 Gegner innerhalb von 8 Metern für 3 Sek. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt auf.
  • Göttliche AnmutHeiligNeu40 m Reichweite, Spontan, 10 Min. Abklingzeit. Heilt ein verbündetes Ziel mit weniger als 50% Gesundheit sofort um 146 bis 181 und entfernt 'Geschwächte Seele' vom Ziel. Kann nicht auf sich selbst angewendet werden.
  • NotfallplanDisziplinNeu30 m Reichweite, Spontan, 10 Min. Abklingzeit. Gewährt einem Verbündeten für 30 Sek. einen heiligen Zauberschutz. Das nächste Mal, wenn dieser Verbündete Schaden erleidet, der seine Gesundheit unter 35% fallen lässt, erhält er einen Schild, der 155 Schaden absorbiert und beginnt, ihn im Verlauf von 15 Sek. um 125 Gesundheit zu heilen. Ein Ziel kann immer nur von einem Notfallplan betroffen sein.
  • Dunkles OpferSchattenmagieNeuSpontan, 10 Min. Abklingzeit. Cannibalize 440 of your own Health over 15 Sek. to gain 528 Mana.
  • ZüchtigungHeiligNeu50 Mana, 20 m Reichweite, Spontan, 2 Min. Abklingzeit. Züchtigt das Ziel, fügt ihm 43 bis 49 Heiligschaden zu und macht es bis zu 2 Sek. lang bewegungsunfähig. Wirkt nur gegen Humanoide. Dieser Zauber verursacht nur sehr wenig Bedrohung.
  • Schattenwort: TodSchattenmagieNeu175 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Ein Wort der bindenden Dunkelheit, das dem Ziel 294 bis 311 Schattenschaden zufügt. Wenn das Ziel durch 'Schattenwort: Tod' nicht stirbt, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 10% Eurer maximalen Gesundheit.
  • Göttlicher WillenDisziplinWar ein Talent285 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Willenskraft um 17.Classic: 285 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Heilige Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Willenskraft um 17.
  • Brunnen des LichtsHeiligWar ein Talent225 Mana, Wirken in 1.5 Sek., 10 Min. Abklingzeit. Beschwört einen Brunnen des Lichts in der Nähe des Zaubernden. Befreundete Ziele können den Brunnen des Lichts anklicken, um im Verlauf von 10 Sek. 800 Gesundheit wiederherzustellen. Ein erlittener Angriff bricht den Effekt ab. Der Brunnen des Lichts bleibt 3 Min. lang bestehen oder bis alle 5 Aufladungen verbraucht sind.
  • Verzweifeltes GebetHeiligAndere VölkerSpontan, 10 Min. Abklingzeit. Heilt den Zaubernden sofort um 146 bis 181.Classic: Spontanzauber, 10 Min. Abklingzeit. Heilt den Zaubernden sofort um 148 bis 185.
  • Verschlingende SeucheSchattenmagieAndere Völker215 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 128 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.Classic: 215 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit. Infiziert das Ziel mit einer Krankheit und fügt so 24 Sek. lang 152 Punkt(e) Schattenschaden zu. Schaden, der durch 'Verschlingende Seuche' zugefügt wird, heilt den Zaubernden.
  • FurchtzauberschutzHeiligAndere Völker100 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 3 Min. Abklingzeit. Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 3 Min. lang an.Classic: 100 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Schützt das befreundete Ziel gegen Furcht. Der nächste Furchteffekt gegen das Ziel ist erfolglos, dabei wird der Zauberschutz verbraucht. Hält 10 Min. lang an.
  • Machtwort: SeelenstärkeDisziplinGeändert60 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Macht erfüllt das Ziel und erhöht 1 Stunde lang seine Ausdauer um 4.Classic: 60 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Macht erfüllt das Ziel und erhöht 30 Min. lang seine Ausdauer um 3.
  • Geringes HeilenHeiligGeändert30 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Euer Ziel um 47 bis 57 Punkt(e) heilen.Classic: 30 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Euer Ziel um 47 bis 58 Punkt(e) heilen.
  • Schattenwort: SchmerzSchattenmagieGeändert25 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.Classic: 25 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Ein Wort der Dunkelheit, das 18 Sek. lang 30 Punkt(e) Schattenschaden zufügt.
  • Machtwort: SchildDisziplinGeändert45 Mana, 40 m Reichweite, Spontan, 4 Sek. Abklingzeit. Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 48 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.Classic: 45 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber, 4 Sek. Abklingzeit. Nutzt die Seelenkraft des Gruppenmitglieds zum Abschirmen und absorbiert dabei 48 Punkt(e) Schaden. Hält 30 Sek. lang an. Solange der Schild hält, wird das Zauberwirken durch erlittenen Schaden nicht unterbrochen. Nachdem das Ziel einmal abgeschirmt wurde, kann es 15 Sek. lang nicht wieder abgeschirmt werden.
  • Göttliche PeinHeiligGeändert20 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 13 bis 18 Punkt(e) Heiligschaden zu.Classic: 20 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Zerschmettert einen Feind und fügt ihm 15 bis 20 Punkt(e) Heiligschaden zu.
  • ErneuerungHeiligGeändert30 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).Classic: 30 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Heilt das Ziel 15 Sek. lang um 45 Schadenspunkt(e).
  • Verhexung der SchwächeSchattenmagieGeändert35 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Schwächt den Gegner, was seine Nahkampfangriffskraft um 43 und die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20% verringert. Hält 2 Min. lang an.Classic: 35 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Schwächt das feindliche Ziel und verringert den verursachten Schaden um 2 sowie die Wirksamkeit jeglicher Heilung um 20%. Hält 2 Min. lang an.
  • SternensplitterDisziplinGeändert50 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit. Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 162 Punkt(e) Arkanschaden.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Kanalisiert. Lässt Sternensplitter auf den Kopf des feindlichen Ziels regnen und verursacht 6 Sek. lang 84 Punkt(e) Arkanschaden.
  • GedankenschlagSchattenmagieGeändert50 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek., 8 Sek. Abklingzeit. Überzieht das Ziel mit 40 bis 44 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek., 8 Sek. Abklingzeit. Überzieht das Ziel mit 42 bis 46 Punkt(en) Schattenschaden, verursacht jedoch ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Berührung der SchwächeSchattenmagieGeändert25 Mana, Spontan. Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert die Nahkampfangriffskraft 2 Min. lang um 43.Classic: 25 Mana, Spontanzauber. Der nächste Nahkampfangriff gegen den Zaubernden verursacht 8 Schattenschaden und verringert den vom Angreifer zugefügten Schaden 2 Min. lang um 2.
  • AuferstehungHeiligGeändert75% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Wirken in 10 Sek.. Bringt einen Spieler mit 70 Punkt(en) Gesundheit und 135 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Elunes AnmutDisziplinGeändert3% des Grundmanas, Spontan, 5 Min. Abklingzeit. Verringert die Chance, von Nahkampf- und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 50%. Hält 15 Sek. lang an oder bis Ihr 3 mal verfehlt wurdet.Classic: 60 Mana, Spontanzauber, 5 Min. Abklingzeit. Verringert den erlittenen Distanzschaden um 21 und erhöht die Ausweichchance um 10%. Hält 15 Sek. lang an.
  • HeilenHeiligGeändert155 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Euer Ziel um 260 bis 300 Punkt(e) heilen.Classic: 155 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Euer Ziel um 307 bis 353 Punkt(e) heilen.
  • RückkopplungDisziplinGeändert55 Mana, Spontan, 3 Min. Abklingzeit. Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.Classic: 140 Mana, Spontanzauber, 3 Min. Abklingzeit. Ihr werdet 15 Sek. lang in ein Feld aus Antimagie gehüllt. Jeder erfolgreich auf den Priester gewirkte Zauber entzieht dem Angreifer 18 Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 1 Punkt Schattenschaden.
  • ManabrandDisziplinGeändert95 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Entzieht dem Ziel 199 bis 210 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.Classic: 95 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Entzieht dem Ziel 198 bis 211 Punkte Mana. Für jeden auf diese Weise entzogenen Manapunkt erleidet das Ziel 0,5 Punkte Schattenschaden.
  • BlitzheilungHeiligGeändert125 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 184 bis 223 Punkt(e).Classic: 125 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 202 bis 247 Punkt(e).
  • SchattenschildSchattenmagieGeändert50 Mana, Spontan. Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.Classic: 50 Mana, Spontanzauber. Der Zaubernde ist von Schatten umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf- oder Distanzangreifer angegriffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 20 Punkt(e) Schattenschaden. Angreifern kann nur ein Mal alle paar Sekunden Schaden zugefügt werden. So zugefügter Schaden erzeugt keine Bedrohung. 3 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an.
  • Heiliges FeuerHeiligGeändert85 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 3.5 Sek.. Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 57 bis 70 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 20 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.Classic: 85 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 3.5 Sek.. Verzehrt den Feind in heiligen Flammen, die 84 bis 104 Punkt(e) Heiligschaden sowie 10 Sek. lang zusätzlich 30 Punkt(e) Heiligschaden verursachen.
  • LevitierenDisziplinGeändert100 Mana, Spontan. Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit verringertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Aufsitzen oder erlittener Schaden heben den Effekt auf. Hält 2 Min. lang an.Classic: 100 Mana, Spontanzauber. Ermöglicht dem Zaubernden zu levitieren und damit wenige Schritte über dem Boden zu fliegen. Beim Levitieren fallt Ihr mit reduziertem Tempo und könnt wasserähnliche Oberflächen überwinden. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Hält 2 Min. lang an.
  • Gebet der SeelenstärkeDisziplinGeändert2600 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 56.Classic: 2600 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Stunde lang ihre Ausdauer um 43.
  • Gebet der HeilungHeiligGeändert410 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Ein mächtiges Gebet, das das Ziel und seine Gruppenmitglieder um 179 bis 191 Gesundheit heilt. Gruppenmitglieder müssen sich innerhalb von 40 Metern um das Ziel befinden.Classic: 410 Mana, Wirken in 3 Sek.. Ein wirkungsvolles Gebet heilt alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 312 bis 333.
  • Gebet der WillenskraftDisziplinGeändert1940 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.Classic: 1940 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 1 Stunde lang ihre Willenskraft um 40.
  • Gebet des SchattenschutzesSchattenmagieGeändert1300 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Macht erfüllt alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.Classic: 1300 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Macht erfüllt die Gruppe und erhöht 20 Min. lang ihren Schattenwiderstand um 60.
  • Große HeilungHeiligGeändert370 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 819 bis 920 Punkt(e) heilt.Classic: 370 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 3 Sek.. Ein langsam zu wirkender Zauber, der ein einzelnes Ziel um 924 bis 1039 Punkt(e) heilt.

Gegenüber Classic unveränderte Zauber

  • VerblassenSchattenmagieUnverändert40 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.Classic: 40 Mana, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Lässt den Zaubernden verblassen und entmutigt Feinde 10 Sek. lang, Euch anzugreifen.
  • Inneres FeuerDisziplinUnverändert30 Mana, Spontan. Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.Classic: 30 Mana, Spontanzauber. Der Zaubernde wird von einer Explosion der heiligen Energie erfüllt, die seine Rüstung um 315 erhöht. Ein erlittener Nahkampf- oder Distanzangriffstreffer verbraucht eine Aufladung. Hält 10 Min. lang an oder bis alle 20 Aufladungen verbraucht sind.
  • MagiebannungDisziplinUnverändert18% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.Classic: 18% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Bannt auf dem Ziel liegende Magie und entfernt 1 schädlichen Zauber von einem Freund oder 1 nützlichen Zauber von einem Feind.
  • Psychischer SchreiSchattenmagieUnverändert100 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.Classic: 100 Mana, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Der Zaubernde lässt einen psychischen Schrei los, der 8 Sek. lang 2 Feinde in einem Umkreis von 8 Metern in die Flucht schlägt. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • Krankheit heilenHeiligUnverändert15% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.Classic: 15% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Entfernt 1 Krankheit von einem befreundeten Ziel.
  • Untote fesselnDisziplinUnverändert90 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Fesselt das feindliche Untoten-Ziel bis zu 30 Sek. lang. Die gefesselte Einheit kann sich weder bewegen noch angreifen oder Zauber wirken. Jeglicher zugefügter Schaden wird das Ziel befreien. Es kann immer nur jeweils ein Ziel gefesselt sein.
  • GedankenbesänftigungSchattenmagieUnverändert50 Mana, 40 m Reichweite, Spontan. Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.Classic: 50 Mana, 40 m Reichweite, Spontanzauber. Besänftigt das Ziel und verringert die Reichweite, über die es Euch angreift, um 10 Meter. Wirkt sich nur auf humanoide Ziele der Stufe 40 oder niedriger aus. Hält 15 Sek. lang an.
  • GedankensichtSchattenmagieUnverändert65 Mana, 100 m Reichweite, Kanalisiert. Ermöglicht dem Zaubernden, 1 Min. lang mit den Augen des Ziels zu sehen.
  • GedankenkontrolleSchattenmagieUnverändert350 Mana, 20 m Reichweite, Kanalisiert. Kontrolliert die Gedanken eines Humanoiden bis Stufe 44, erhöht jedoch die Zeit zwischen Angriffen um 25%. Hält bis zu 1 Min. lang an.
  • SchattenschutzSchattenmagieUnverändert250 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.Classic: 250 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Erhöht 10 Min. lang die Widerstandskraft des Ziels gegen alle Schattenzauber um 30.
  • Krankheit aufhebenHeiligUnverändert15% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.Classic: 15% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Versucht, beim Ziel 1 Krankheitseffekt und 20 Sek. lang alle 5 Sekunden 1 weiteren Krankheitseffekt zu heilen.
  • Erneuerung des LichtbrunnensHeiligUnverändert5 m Reichweite, Spontan.Classic: 5 m Reichweite, Spontanzauber.

Gegenüber Classic unveränderte Talente

  • Verbesserte ErneuerungHeiligUnverändertErhöht den durch Euren Zauber 'Erneuerung' geheilten Wert um 5%.
  • HeiligspezialisierungHeiligUnverändertErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heiligzaubern um 1%.
  • ZauberschutzHeiligUnverändertVerringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 2%.
  • Göttlicher FurorHeiligUnverändertVerringert die Zauberzeit von 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilung' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer', 'Heilen' und 'Große Heilung' um 0.1 Sek.
  • Heilige ReichweiteHeiligUnverändertErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Göttliche Pein', 'Heiliges Feuer' sowie den Radius der Zauber 'Gebet der Heilung' und 'Heilige Nova' um 10%.

Die Buffs und Nerfs für Priester aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.