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Völker und Volksfähigkeiten in WoW ForeverAllianz

Volksfähigkeiten: Mensch

Völker und Volksfähigkeiten in WoW Forever

Mensch

Wähl eine Klasse, um zu sehen, welche Völker sie spielen können.

Volksfähigkeiten: Mensch

Entfernte Volksfähigkeiten

Quellen

Die verfügbaren Klassen folgen dem gesammelten Bericht der Community.

Die oben aufgeführten entfernten Fähigkeiten folgen den gesammelten Berichten über Entfernungen.

Über die Daten ↗

Überlebenswille

Volksfähigkeit (Mensch) · Neu

Classic

In Classic keine Volksfähigkeit von Mensch.

Forever

Spontan, 3 Min. Abklingzeit

Entfernt sofort alle Betäubungseffekte.

Details

Die Classic-Spalte folgt der Seite zu Mensch auf Wowhead Classic, die alle Volksfähigkeiten dieses Volks aufführt.

Einordnung in der Quelle: Gemeldet. Beleg: Client-Daten.

Über die Daten ↗

Kombinationen aus Volk und Klasse

Neu markiert eine Kombination, die es in Classic nicht gibt.

Verfügbare Klassen in Forever
VolkKriegerPaladinJägerSchurkePriesterSchamaneMagierHexenmeisterDruide
Allianz
Mensch✓✓Neu✓✓—✓✓—
Zwerg✓✓✓✓✓Neu———
Nachtelf✓—✓✓✓———✓
Gnom✓——✓Neu—✓✓—
Himmelsgeborener des Hohen OrdensNeu—NeuNeu——Neu—Neu
Horde
Orc✓—✓✓—✓Neu✓—
Untoter✓Neu—✓✓—✓✓—
Tauren✓—✓——✓——✓
Troll✓—✓✓✓✓✓Neu—
Himmelsgeborener der WindformerNeu—NeuNeu—Neu——Neu
Himmelsgeborene und neue Kombinationen

Beide Fraktionen haben in Forever Zugang zu allen neun Klassen. Die neuen Kombinationen bei den Classic-Völkern sind Jäger (Mensch), Schamane (Zwerg), Priester (Gnom), Magier (Orc), Paladin (Untoter), Hexenmeister (Troll).

Die Himmelsgeborenen schließen sich der Allianz als Hoher Orden und der Horde als Windformer an und beginnen auf der Insel Zephras (Stufe 1 bis 12). Ihre Klassen stehen in der Tabelle oben.

Laut der gesammelten Ankündigung sind die neuen Kombinationen der Classic-Völker ab dem 4. November im Grundspiel, ohne Upgrade-Paket. Der Zugang zu den Himmelsgeborenen hängt an den Heroic- und höheren Forever-Paketen; die anderen Völker brauchen ein Abonnement.

Wowhead: racial changes ↗ Blizzard's What's Next panel recap ↗

Alle Volksfähigkeiten in WoW Forever, Volk für Volk

Dieselben Fähigkeiten wie oben als Text: der Effekt in Forever, oder der aus Classic, wenn die Forever-Version auf der BlizzCon nicht abgelesen wurde. Wähl oben ein Volk für den Vergleich und die Quellen.

Mensch

Allianz
  • ÜberlebenswilleNeuEntfernt sofort alle Betäubungseffekte.
  • WachsamkeitUnverändertErhöht 20 Sek. lang drastisch Eure Verstohlenheitsentdeckung.
  • Schwert-SpezialisierungGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 2%, während Ihr ein Einhand- oder Zweihandschwert ausgerüstet habt.Classic: Fertigkeit mit Schwertern und Zweihandschwertern um 5 erhöht.
  • UnbeugsamkeitUnverändertWillenskraft um 5% erhöht.

Zwerg

Allianz
  • SteingestaltGeändertEntfernt sofort alle Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Hält 8 Sek. lang an.Classic: Gewährt Immunität gegenüber den Effekten 'Blutung', 'Gift' und 'Krankheit', wenn aktiviert. Zusätzlich wird die Rüstung um 10% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
  • SchatzsucherUnverändertErmöglicht dem Zwerg, in der Nähe befindliche Schätze zu erspüren, und zeigt sie auf der Minikarte an. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird.
  • StreitkolbenspezialisierungNeuErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe um 1%, während Ihr einen Einhand- oder Zweihandstreitkolben ausgerüstet habt.
  • GroßwildjägerNeuBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.

Nachtelf

Allianz
  • Elunes LichtNeuErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Angriffe 15 Sek. lang um 10%.
  • SchattenhaftigkeitGeändertSchlüpft bei Aktivierung in die Schatten und verringert die Chance, dass Gegner Eure Gegenwart bemerken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Wenn Ihr diese Fähigkeit im Kampf verwendet, werden Gegner entmutigt, Euch anzugreifen, aber die Abklingzeit wird auf 2 Min. erhöht.Classic: Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen. Verringert die Chance der Feinde, Eure Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion abgebrochen wird oder bis Ihr Euch bewegt. Nachtelfschurken und Nachtelfdruiden mit 'Schattenhaftigkeit' sind im Verstohlenheitsmodus oder beim Schleichen schwerer zu entdecken.
  • SchnelligkeitGeändertAusweichchance um 1% und Bewegungsgeschwindigkeit um 2% erhöht. Schurken und Druiden der Nachtelfen sind im Verstohlenheitsmodus so schwer zu entdecken, als wären sie eine Stufe höher.Classic: Ausweichchance um 1% erhöht.
  • IrrwischgeistGeändertVerwandelt Euch beim Tod in einen Irrwisch, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit um 75% erhöht wird.Classic: Transformiert beim Tod in einen Irrwisch, Tempo um 50% erhöht.

Gnom

Allianz
  • Wacher GeistGeändertPriester, Magier, Hexenmeister: Maximales Mana um 5% erhöht. Schurke: Maximale Energie um 5% erhöht. Krieger: Maximale Wut um 5% erhöht.Classic: Intelligenz um 5% erhöht.
  • Heureka!NeuEure nächsten 3 Schadensfähigkeiten kosten 10% weniger und verursachen 10% mehr Schaden. Periodischer Schaden zählt nicht, kanalisierte Zauber schon (der Tooltip des Magiers sagt das nicht). Beim Priester zählen auch Heilfähigkeiten und heilen 10% mehr.
  • EntfesselungskünstlerGeändertEntkommt sofort den Effekten jeglicher bewegungseinschränkender Effekte und erhaltet 3 Sek. lang Immunität gegen diese Effekte.Classic: Allen Effekten, die Bewegungsunfähigkeit oder eine Verringerung des Bewegungstempos verursachen, entkommen.
  • TechnologistGeändertEuer gnomischer Erfindergeist verringert die Rate, mit der Gerätschaften der Ingenieruskunst versagen oder fehlschlagen, wenn Ihr sie verwendet, um 20%.Classic: Ingenieurskunst-Fertigkeit um 15 erhöht.

Himmelsgeborener des Hohen Ordens

Allianz
  • LuftwandelnNeuGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • Leylinie erschließenNeuZapft die Kraft einer nahen Leylinie an, um Eure Gesundheits- und Manaregeneration um 100% zu erhöhen. Hält 15 Sek. lang an, wenn keine Leylinie in der Nähe ist, und 15 Min. lang, wenn eine gefunden wurde.
  • WindgesegnetNeuErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
  • ElementareinblickNeuSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Orc

Horde
  • AxtspezialisierungGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Zauber und Fähigkeiten um 1%., während Ihr eine Einhand- oder Zweihandaxt ausgerüstet habt.Classic: Fertigkeit mit Äxten und Zweihandäxten um 5 erhöht.
  • Kochendes BlutGeändertErhöht die Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10.Classic: Erhöht den Grundwert der Nahkampfangriffskraft 15 Sek. lang um 25% und verringert die Effektivität von auf Euch gewirkten Heileffekten 25 Sek. lang um 50%.
  • Fluch brechenNeuEntfernt sofort alle Flüche und Omen, gewährt Immunität gegen diese und verringert sämtlichen erlittenen Magieschaden um 15%. Hält 8 Sek. lang an.
  • ZähigkeitGeändertVerringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Betäubungseffekte um 20%.Classic: Um weitere 25% erhöhte Chance, Betäubungseffekten zu widerstehen.

Untoter

Horde
  • Wille der VerlassenenGeändertEntfernt sofort alle Bezauberungs-, Furcht- und Schlafeffekte.Classic: Gewährt Immunität gegen 'Bezauberung', 'Furcht' und 'Schlaf', solange er aktiv ist. Kann auch benutzt werden, wenn man bereits mit 'Bezauberung', 'Furcht' oder 'Schlaf' infiziert ist. Hält 5 Sek. an.
  • KannibalismusGeändertBei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit und 7% des gesamten Manas regeneriert. Wirkt nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.Classic: Bei Aktivierung werden 10 Sek. lang alle 2 Sek. 7% der gesamten Gesundheit regeneriert. Funktioniert nur bei Leichnamen von Humanoiden oder Untoten in einem Umkreis von 5 Metern. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während der Aktion des 'Kannibalismus' hebt den Effekt auf.
  • UnterwasseratmungUnverändertUnterwasseratmung hält 300% länger an als normal.
  • Berührung des GrabesNeuKrieger, Paladin, Schurke: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 5%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen. Priester, Magier, Hexenmeister: Eure Zauber und Angriffe haben eine Chance von 10%, Eurem Ziel Lebenskraft in Höhe von bis zu 5% Eurer maximalen Gesundheit zu entziehen.

Tauren

Horde
  • Grüner DaumenGeändertKultiviert ein Kraut in der Nähe, um ein Duplikat zu ziehen, das Ihr ohne Fertigkeit in der Kräuterkunde ernten könnt. Jedes Kraut kann nur einmal kultiviert werden.Classic: Kräuterkundefertigkeit um 15 erhöht.
  • KriegsdonnerUnverändertBetäubt 2 Sek. lang bis zu 5 Feinde im Umkreis von 8 Metern.
  • EbenenlaufenNeuErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit alle 5 Sek., die Ihr Euch bewegt, um 1%, bis zu einem maximalen Bonus von 30%. Der Effekt lässt nach, wenn Ihr Schaden erleidet oder stehen bleibt.
  • DurchhaltevermögenGeändertGesamte Gesundheit um 5% erhöht und Trefferchance um 1% erhöht.Classic: Gesamte Gesundheit um 5% erhöht.

Troll

Horde
  • BerserkerGeändertErhöht Euer Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10%.Classic: Erhöht Euer Angriffs- und Zaubertempo um 10% bis 30%. Bei voller Gesundheit wird das Tempo um 10% erhöht. Der Effekt wird um bis zu 30% erhöht, falls Ihr beim Aktivieren der Berserkerfähigkeit schwer verletzt seid. Hält 10 Sek. lang an.
  • Rasche RegenerationNeuRegeneriert im Verlauf von 6 Sek. 50% Eurer maximalen Gesundheit. Jede Bewegung, Aktion oder jeglicher erlittene Schaden während des Kannibalismus hebt den Effekt auf.
  • WildtierschlächterUnverändertBei Wildtieren verursachter Schaden um 5% erhöht.
  • RegenerationGeändertGesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. Zusätzlich laufen 10% der gesamten Gesundheitsregeneration während des Kampfs weiter.Classic: Gesundheitsregenerationsrate um 10% erhöht. 10% der gesamten Gesundheitsregeneration kann während des Kampfs weiterlaufen.

Himmelsgeborener der Windformer

Horde
  • LuftwandelnNeuGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft, wobei Ihr die Richtung vorgeben könnt.
  • HimmelssichtNeuVersucht, Kraft aus einer Elementarkonvergenz zu ziehen und erhaltet ihren Segen. Dadurch wird Eure Bewegungs- und Reitgeschwindigkeit um 10% erhöht. Hält 30 Sek. lang an, wenn keine Elementarkonvergenz in der Nähe ist, und 15 Min., wenn eine gefunden wurde.
  • WindgesegnetNeuErhöht Euer Nahkampf-, Fernkampf- und Zauberwirktempo um 1%.
  • ElementareinblickNeuSchaden gegen Elementare um 5% erhöht.

Gemeldete Entfernungen und abweichende Klassenlisten stehen oben bei jedem Volk. Quellen: Über die Daten.