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Schamane: Änderungen in WoW Forever

Elementarkampf bekommt , Verstärkung bekommt , und Wiederherstellung bekommt und . Aus Totem der wird , die von deinem aktiven Feuertotem ausgeht. Schamane: alle Änderungen an Talenten und Zaubern in World of Warcraft: Forever, verglichen mit Classic, mit Quelle.

Völker in Forever:

neu für die Klasse

33
Geänderte Talente
12
Neue Talente
34
Geänderte Zauber

Alle Änderungen: Schamane

Konvektion

Talent · Elementarkampf · Geändert

Im Baum Elementarkampf ansehen
Rang

Classic

Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

Forever

Verringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.

Im Baum Elementarkampf ansehen
Details
Classic-Referenz
Classic-Era-Spielclient, Build 1.15.9.69722
Änderung
Geändert
Quelle
Client-Daten
Erfasst am
2026-10-08
Position im Baum
Reihe 1, Spalte 2 · Client-Daten
Voraussetzung
Keine · Client-Daten
Über die Daten ↗
Schamane: alle Änderungen in WoW Forever als Text107 Einträge als Text

Die Einträge der Liste oben mit ihrem Text vorher und nachher, auf dem ersten Rang. Öffne oben einen Eintrag für die anderen Ränge und die Quellen.

Neue Talente in WoW Forever

  • Blitzschlag-ÜberladungElementarkampfNeuGewährt Euren Zaubern 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' eine Chance von 3%, kostenlos einen zweiten, ähnlichen Zauber auf das gleiche Ziel zu wirken, der halben Schaden verursacht und keine Bedrohung erzeugt.
  • ErdgebundenElementarkampfNeuEuer Totem der Erdbindung macht beim Wirken Ziele in der Nähe für 5 Sek. bewegungsunfähig.
  • LavaeruptionElementarkampfNeuIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 150 bis 192 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
  • Geistige GewandtheitVerstärkNeuErhöht Eure Angriffskraft um einen Betrag, der 33% Eurer Intelligenz entspricht.
  • Schamanistischer FokusVerstärkNeuVerringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock' und 'Blitzschlagschild' um 45%.
  • Geistige SchnelligkeitVerstärkNeuErhöht Euren Zauberschaden und Eure Heilung um einen Betrag, der bis zu 15% Eurer Intelligenz entspricht.
  • Verbesserter SturmschlagVerstärkNeuBeim Einsatz von 'Sturmschlag' habt Ihr eine Chance von 50%, 15 Sek. lang beim Wirken von Zaubern 50% Manaregeneration zu erhalten. Zudem besteht eine Chance von 50%, die Abklingzeit von 'Sturmschlag' zurückzusetzen, wenn Ihr ausweicht oder pariert.
  • Waffe des MahlstromsVerstärkNeuWenn Ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass die Zauberzeit und Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blitzschlag' um 4% verringert werden. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.
  • Zorn des ScharfsehersVerstärkNeuErhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
  • AchtsamkeitWiederherstNeuErmöglicht, dass 17% Eurer Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterlaufen.
  • WasserschildWiederherstNeuDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
  • SpringflutWiederherstNeuHeilt ein befreundetes Ziel um 486 bis 534 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 445 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.

Gegenüber Classic geänderte Talente

  • KonvektionElementarkampfGeändertVerringert die Manakosten von 'Schock', 'Blitzschlag', 'Lavaeruption' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Zauber 'Schock', 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 2%.
  • ErschütterungElementarkampfGeändertErhöht den verursachten Schaden von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Erdschock' um 1%.Classic: Erhöht den Schaden Eurer Blitzschlag-, Kettenblitzschlag- und Schockzauber um 1%.
  • Schutz der ElementeElementarkampfGeändertErlittener Schaden durch Feuer-, Frost- und Natureffekte um 3% reduziert.Classic: Verringert den durch Feuer-, Frost- und Natureffekte erlittenen Schaden um 4%.
  • NachklingenElementarkampfGeändertVerringert die Abklingzeit Eurer Schockzauber um 0.2 Sek.
  • Ruf der FlammeElementarkampfGeändertErhöht den Schaden Eurer Feuertotems und Eurer Zauber 'Flammenschock', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 5%.Classic: Erhöht den Schaden Eurer Feuertotems um 5%.
  • ElementarverwüstungElementarkampfGeändertKritische Treffer Eurer offensiven Zauber erhöhen Eure kritische Trefferchance mit Nahkampfangriffen 10 Sek. lang um 3%.Classic: Kritische Treffer Eurer Offensivzauber erhöhen 10 Sek. lang die Chance auf einen kritischen Treffer mit Nahkampfangriffen um 3%.
  • ElementarfokusElementarkampfVerschobenGewährt Euch eine Chance von 10%, einen Freizauberzustand zu erhalten, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenszauber wirkt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenszaubers um 100%.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 10%, in einen Freizauberzustand zu gelangen, nachdem Ihr einen Feuer-, Frost- oder Naturschadenzauber gewirkt habt. Der Freizauberzustand verringert die Manakosten Eures nächsten Schadenzaubers um 100%.
  • Elementare GeschwindigkeitElementarkampfGeändertVerringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 0.17 Sek.Classic: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Blitz'- und 'Kettenblitzschlag' um 0.2 Sek.
  • Verbesserte FeuernovaElementarkampfGeändertErhöht den verursachten Schaden Eures Zaubers 'Feuernova' um 10% und verringert seine Abklingzeit um 2 Sek.Classic: Verringert die Verzögerung, bevor Euer Totem der Feuernova aktiviert wird, um 1 Sek. Verringert die von Eurem Totem der glühenden Magma erzeugte Bedrohung um 25%.
  • Auge des SturmsElementarkampfGeändertVerringert die durch erlittenen Schaden verursachte Zauberzeiterhöhung beim Wirken der Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Lavaeruption' um 23%.Classic: Gewährt Euch eine Chance von 33%, den Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' zu erhalten, der 6 Sek. lang anhält, nachdem Ihr Opfer eines kritischen Nahkampf- oder Distanzangriffs wart. Der Effekt 'Fokussiertes Zauberwirken' verhindert, dass Ihr Zauberzeit durch Euch zugefügten Schaden verliert.
  • Ruf des DonnersElementarkampfGeändertErhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3%.Classic: Erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um zusätzliche 1%.
  • Elementare ReichweiteElementarkampfGeändertErhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Feuernova' und 'Lavaeruption' um 3 Meter und erhöht die Reichweite Eures Zaubers 'Flammenschock' um 8 Meter.Classic: Erhöht die Reichweite Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 3 Meter.
  • ElementarfurorElementarkampfGeändertErhöht den kritischen Schadensbonus Eures Totems der Verbrennung, Eures Totems der glühenden Magma sowie Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 20%.Classic: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Feuer-, Frost- und Naturzauber sowie der Totems der Verbrennung, der glühenden Magma und der Feuernova um 100%.
  • Griff der ErdeVerstärkVerschobenErhöht die Gesundheit Eures Totems der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.Classic: Erhöht die Gesundheit Eures Totem der Steinklaue um 25% und den Radius Eures Totems der Erdbindung um 10%.
  • Donnernde StößeVerstärkGeändertErhöht die kritische Trefferchance aller Eurer Angriffe und Zauber um 1%.Classic: Erhöht Eure Chance um 1%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.
  • Wissen der AhnenVerstärkGeändertErhöht Eure Intelligenz um 2%.Classic: Erhöht Euer Manamaximum um 1%.
  • Verbesserter GeisterwolfVerstärkGeändertVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1.0 Sek. und 'Geisterwolf' kann auch in Räumen und Gebäuden eingesetzt werden.Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 1 Sek.
  • ElementarwaffenVerstärkGeändertErhöht den Bonus auf Nahkampfangriffskraft durch 'Waffe des Felsbeißers' um 7%, den Effekt von 'Waffe des Windzorns' um 13% und erhöht den Schaden durch Eure 'Waffe der Flammenzunge' und 'Waffe des Frostbrands' um 5%.Classic: Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 7%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 13% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 5%.
  • VorahnungVerstärkGeändertErhöht Eure Ausweichchance um zusätzliche 2%.Classic: Erhöht Eure Ausweichchance um 1%.
  • ZähigkeitVerstärkGeändertErhöht Eure Ausdauer um 2%.Classic: Erhöht Euren durch Gegenstände erzielten Rüstungswert um 2%.
  • SchlaghagelVerstärkGeändertErhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Hiebe nach einem kritischen Treffer im Nahkampf um 5%.Classic: Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 10%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.
  • SturmschlagVerstärkGeändertSchlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.Classic: Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
  • Waffen der GeisterVerstärkGeändertGewährt Euch eine Chance, gegnerische Nahkampfangriffe zu parieren. Verringert außerdem jegliche erzeugte Bedrohung Eurer Angriffe um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' nicht aktiv ist, und erhöht jegliche erzeugte Bedrohung um 30%, während 'Waffe des Felsbeißers' aktiv ist.Classic: Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.
  • TotemfokusWiederherstGeändertVerringert die Manakosten Eurer Totems und jeglicher Zauber, die sie beschwören oder bewegen, um 5%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Totems um 5%.
  • Natürliche AnmutWiederherstGeändertVerringert die von Euren Zaubern erzeugte Bedrohung um 5%.Classic: Verringert die durch Eure Heilzauber verursachte Bedrohung um 5%.
  • GezeitenfokusWiederherstGeändertVerringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1% und erhöht Eure Trefferchance um 1%.Classic: Verringert die Manakosten Eurer Heilzauber um 1%.
  • Verbesserte ReinkarnationWiederherstGeändertVerringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Min., erhöht Eure maximale Gesundheit um 2% und erhöht die Menge Gesundheit und Mana, mit der Ihr reinkarniert, um zusätzliche 10%.Classic: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Reinkarnation' um 10 Minuten und erhöht die Gesundheit und das Mana, über das Ihr direkt nach der Wiederbelebung verfügt, um 10%.
  • Heilung der AhnenWiederherstGeändertErhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es durch einen Eurer Heilzauber einen kritischen Effekt erhalten hat.Classic: Erhöht den Rüstungswert des Ziels 15 Sek. lang um 8%, nachdem es einen kritischen Effekt von einem Eurer Heilzauber erhalten hat.
  • HeilfokusWiederherstGeändertVerleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken jeglicher Heilzauber zu vermeiden.Classic: Verleiht Euch eine Chance von 14%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von Heilzaubern zu widerstehen.
  • GezeitenbeherrschungWiederherstGeändertErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Heilzaubern um 1%.Classic: Erhöht die Chance für einen kritischen Effekt Eurer Heil- und Blitzschlagzauber um 1%.
  • RegenerationstotemsWiederherstGeändertErhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle um 5% und den Effekt Eures Totems des heilenden Flusses um 10%.Classic: Erhöht den Effekt Eures Totems der Manaquelle und Eures Totem des heilenden Flusses um 5%.
  • Totem der ManaflutWiederherstGeändertBeschwört für ? Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 88 Mana wiederherstellt.Classic: Beschwört für ? Sek. ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 170 Mana wiederherstellt.
  • Pfad der HeilungWiederherstGeändertErhöht den von Eurem Zauber 'Welle der Heilung' geheilten Wert um 8%.Classic: Eure Zauber 'Welle der Heilung' haben eine Chance von 33%, die Wirkung darauffolgender Zauber 'Welle der Heilung' auf das Ziel 15 Sek. lang um 6% zu erhöhen. Bis zu 3 mal stapelbar.

Talente aus Classic, die nicht in den Forever-Bäumen sind

  • ElementarbeherrschungElementarkampfEntferntNicht mehr im Baum Elementarkampf.
  • TotembeherrschungWiederherstEntferntNicht mehr im Baum Wiederherst.
  • Weisheit der NaturWiederherstEntferntNicht mehr im Baum Wiederherst.
  • StärkungstotemsVerstärkEntferntNicht mehr im Baum Verstärk.
  • Schild-SpezialisierungVerstärkEntferntNicht mehr im Baum Verstärk.
  • Zweihandäxte und -StreitkolbenVerstärkEntferntNicht mehr im Baum Verstärk.
  • WaffenbeherrschungVerstärkEntferntNicht mehr im Baum Verstärk.
  • Verbesserte WaffentotemsVerstärkEntferntNicht mehr im Baum Verstärk.

Geänderte oder neue Zauber

  • Totemische ProjektionVerstärkNeu25% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan, 1 Min. Abklingzeit. Bewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
  • Ruf der ElementeElementarkampfNeuWirken in 3 Sek.. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
  • Totemischer RückrufElementarkampfNeuSpontan. Überlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
  • Ruf der UrahnenElementarkampfNeuWirken in 3 Sek.. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.
  • Ruf der GeisterElementarkampfNeuWirken in 3 Sek.. Stellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.
  • FeuernovaElementarkampfUmbenannt95 Mana, 30 m Reichweite, Spontan, 10 Sek. Abklingzeit. Fügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 54 bis 61 Feuerschaden zu.Classic: 95 Mana, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 53 bis 62 Punkt(e) Feuerschaden zu.
  • BlitzschlagElementarkampfGeändert15 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 14 bis 17 Punkt(e) Naturschaden zu.Classic: 15 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 15 bis 17 Punkt(e) Naturschaden zu.
  • Waffe des FelsbeißersVerstärkGeändert15 Mana, Spontan. Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 50 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 15 Mana, Spontanzauber. Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 50 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Welle der HeilungWiederherstGeändert25 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 37 bis 47 Punkt(e).Classic: 25 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 36 bis 47 Punkt(e).
  • ErdschockElementarkampfGeändert30 Mana, 20 m Reichweite, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 20 bis 21 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: 30 Mana, 20 m Reichweite, Spontanzauber, 6 Sek. Abklingzeit. Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 19 bis 22 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
  • Totem der SteinhautVerstärkGeändert30 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 4. Hält 5 Min. lang an.Classic: 30 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 4. Hält 2 Min. lang an.
  • BlitzschlagschildVerstärkGeändert45 Mana, Spontan. Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.Classic: 45 Mana, Spontanzauber. Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 13 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
  • Waffe der FlammenzungeVerstärkGeändert30 Mana, Spontan. Imbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 4.71 to 18 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 30 Mana, Spontanzauber. Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 5.7 bis 17.6 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Totem des ErdstoßesWiederherstGeändert60 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.Classic: 60 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an.
  • FlammenschockElementarkampfGeändert55 Mana, 20 m Reichweite, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 24 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.Classic: 55 Mana, 20 m Reichweite, Spontanzauber, 6 Sek. Abklingzeit. Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 25 Punkt(e) Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 28 Punkt(e) Feuerschaden.
  • Totem der ErdstärkeVerstärkGeändert25 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 7. Hält 5 Min. lang an.Classic: 25 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 10. Hält 2 Min. lang an.
  • Totem des heilenden FlussesWiederherstGeändert40 Mana, Spontan. Beschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 5 Punkt(e) heilt.Classic: 40 Mana, Spontanzauber. Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 6 Punkt(e) heilt.
  • Waffe des FrostbrandsVerstärkGeändert60 Mana, Spontan. Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 45 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 60 Mana, Spontanzauber. Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 48 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Geringe Welle der HeilungWiederherstGeändert105 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 151 bis 172 Punkt(e).Classic: 105 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 1.5 Sek.. Heilt ein befreundetes Ziel um 170 bis 195 Punkt(e).
  • Totem der GiftreinigungWiederherstGeändert10% des Grundmanas, Spontan. Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.Classic: 10% des Grundmanas, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.
  • FrostschockElementarkampfGeändert115 Mana, 20 m Reichweite, Spontan, 6 Sek. Abklingzeit. Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 68 bis 73 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.Classic: 115 Mana, 20 m Reichweite, Spontanzauber, 6 Sek. Abklingzeit. Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 95 bis 101 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
  • Totem des FrostwiderstandsVerstärkGeändert75 Mana, Spontan. Beschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.Classic: 75 Mana, Spontanzauber. Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 30 erhöht, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.
  • Totem der ManaquelleWiederherstGeändert40 Mana, Spontan. Beschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.Classic: 40 Mana, Spontanzauber. Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 4 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
  • Totem der glühenden MagmaElementarkampfGeändert230 Mana, Spontan. Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 20 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.Classic: 230 Mana, Spontanzauber. Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 22 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
  • Totem des FeuerwiderstandsVerstärkGeändert75 Mana, Spontan. Beschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.Classic: 75 Mana, Spontanzauber. Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht.
  • Totem der KrankheitsreinigungWiederherstGeändert10% des Grundmanas, Spontan. Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.Classic: 10% des Grundmanas, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.
  • Totem der FlammenzungeVerstärkGeändert90 Mana, Spontan. Beschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Haupthandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, solange sie sich innerhalb von 30 Metern befinden. Jeder Treffer fügt 6.12 bis 22 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Classic: 90 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 6.4 bis 19.6 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.
  • KettenheilungWiederherstGeändert260 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 2.5 Sek.. Heilt das verbündete Ziel um 246 bis 281 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.Classic: 260 Mana, 40 m Reichweite, Wirken in 2.5 Sek.. Heilt das verbündete Ziel um 332 bis 381 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
  • KettenblitzschlagElementarkampfGeändert225 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 2 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 85 bis 97 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.Classic: 280 Mana, 30 m Reichweite, Wirken in 2.5 Sek., 6 Sek. Abklingzeit. Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 200 bis 227 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
  • Totem des NaturwiderstandsVerstärkGeändert75 Mana, Spontan. Beschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 30 erhöht.Classic: 75 Mana, Spontanzauber. Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 30 erhöht.
  • Waffe des WindzornsVerstärkGeändert90 Mana, Spontan. Erfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 104 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: 90 Mana, Spontanzauber. Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 104 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Totem des WindzornsVerstärkGeändert115 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 95 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.Classic: 115 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 122 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.
  • Totem der WindmauerVerstärkGeändert115 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 5 Min. lang an.Classic: 115 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 32. Hält 2 Min. lang an.
  • Totem der luftgleichen AnmutVerstärkGeändert155 Mana, Spontan. Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 49. Hält 5 Min. lang an.Classic: 155 Mana, Spontanzauber. Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 43. Hält 2 Min. lang an.

Gegenüber Classic unveränderte Zauber

  • Geist der AhnenWiederherstUnverändert90% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Wirken in 10 Sek.. Lässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 65 Punkt(en) Gesundheit und 120 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Totem der ErdbindungElementarkampfUnverändert6% des Grundmanas, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.Classic: 6% des Grundmanas, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Beschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.
  • Vergiftung heilenWiederherstUnverändert9% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.Classic: 9% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Heilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
  • Totem der SteinklaueElementarkampfUnverändert15 Mana, Spontan, 30 Sek. Abklingzeit. Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 50 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.Classic: 15 Mana, Spontanzauber, 30 Sek. Abklingzeit. Beschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 50 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
  • Totem der VerbrennungElementarkampfUnverändert25 Mana, Spontan. Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.Classic: 25 Mana, Spontanzauber. Beschwört 30 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 9 bis 11 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
  • GeisterwolfVerstärkUnverändert100 Mana, Wirken in 3 Sek.. Verwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.
  • Krankheit heilenWiederherstUnverändert9% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Heilt 1 Krankheit des Ziels.Classic: 9% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Heilt 1 Krankheit des Ziels.
  • ReinigenElementarkampfUnverändert10% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontan. Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.Classic: 10% des Grundmanas, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Reinigt das feindliche Ziel und entzieht 1 magischen Effekt.
  • WasseratmungVerstärkUnverändert50 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.Classic: 50 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Ermöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
  • FernsichtVerstärkUnverändert80 Mana, 50000 m Reichweite, Kanalisiert. Wechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.
  • ReinkarnationWiederherstUnverändertSpontan, 1 Stunde Abklingzeit.Classic: Spontanzauber, 1 Stunde Abklingzeit.
  • WasserwandelnVerstärkUnverändert95 Mana, 30 m Reichweite, Spontan. Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.Classic: 95 Mana, 30 m Reichweite, Spontanzauber. Ermöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.
  • Astraler RückrufVerstärkUnverändert150 Mana, Wirken in 10 Sek., 15 Min. Abklingzeit. Reißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach your home location. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.
  • Totem der ErdungVerstärkUnverändert6% des Grundmanas, Spontan, 15 Sek. Abklingzeit. Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.Classic: 6% des Grundmanas, Spontanzauber, 15 Sek. Abklingzeit. Beschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.
  • Totem des WachensVerstärkUnverändert65 Mana, Spontan. Beschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.Classic: 65 Mana, Spontanzauber. Beschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.

Gegenüber Classic unveränderte Talente

  • WächtertotemsVerstärkUnverändertErhöht die Höhe des verringerten Schadens durch Euer Totem der Steinhaut und Totem der Erdung um 10% und verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sek.Classic: Erhöht den von Eurem Totem der Steinhaut und Totem der Windmauer absorbierten Schaden um 10%. Verringert die Abklingzeit Eures Totems der Erdung um 1 Sekunden.
  • Verbesserter BlitzschlagschildVerstärkUnverändertErhöht den verursachten Schaden der Kugeln Eures Zaubers 'Blitzschlagschild' um 5%.Classic: Erhöht den Schaden der Kugelblitze um 5%.
  • Verbesserte Welle der HeilungWiederherstUnverändertVerringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sek.Classic: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Welle der Heilung' um 0.1 Sekunden.
  • Schnelligkeit der NaturWiederherstUnverändertBei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
  • LäuterungWiederherstUnverändertErhöht die Wirksamkeit Eurer Heilzauber um 2%.Classic: Erhöht die Effektivität Eurer Heilzauber um 2%.

Die Buffs und Nerfs für Schamane aus jedem Beta-Update stehen in den Patchnotes.