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Cambios de Chamán en WoW Forever

Elemental añade , Mejora añade , y Recuperación añade y . Tótem pasa a ser , que sale de tu tótem de Fuego activo. Todos los cambios de talentos y hechizos de Chamán en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

Razas en Forever:

nueva para la clase

32
Talentos cambiados
12
Talentos nuevos
34
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Chamán

Convección

Talento · Combate elemental · Cambiado

Verlo en el árbol de Combate elemental
Rango

Classic

Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 2%.

Forever

Reduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.

Verlo en el árbol de Combate elemental
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Modificado
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 2 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Chamán en WoW Forever, en texto107 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • Vinculado a la tierraCombate elementalNuevoAl lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
  • Ráfaga de lavaCombate elementalNuevoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 114 a 145 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
  • Sobrecarga de relámpagosCombate elementalNuevoDa a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
  • Maña mentalMejoraNuevoAumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
  • Enfoque chamanísticoMejoraNuevoReduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
  • Presura mentalMejoraNuevoAumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
  • Golpe de tormenta mejoradoMejoraNuevoCuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
  • Arma vorágineMejoraNuevoCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
  • Ira del clarividenteMejoraNuevoAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.
  • ConcienciaRecuperaciónNuevoPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Escudo de aguaRecuperaciónNuevoEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
  • Mareas vivasRecuperaciónNuevoSana 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • ConvecciónCombate elementalCambiadoReduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos y Relámpago en cadena en un 2%.
  • ConcusiónCombate elementalCambiadoAumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.Classic: Aumenta en un 1% el daño infligido con tu hechizo de Choque, Descarga de relámpago y el de Relámpago en cadena.
  • Devastación elementalCombate elementalCambiadoTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.Classic: Tus hechizos ofensivos aumentan tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo en un 3% durante 10 s.
  • ReverberaciónCombate elementalCambiadoReduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus hechizos de choque en 0.2 s.
  • Prontitud elementalCombate elementalCambiadoReduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Descarga de relámpagos en 0.2 s.
  • Llamada de la llamaCombate elementalCambiadoAumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tus totems de Fuego.
  • Custodia elementalCombate elementalCambiadoReduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.Classic: Reduce el daño recibido de los efectos del Fuego, la Escarcha y la Naturaleza en un 4%.
  • Prueba de fuegoCombate elementalCambiadoAumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 2 s su tiempo de reutilización y aumenta 10 s la duración de tu Tótem de magma.Classic: Reduce el tiempo de activación del Tótem Nova de Fuego en 1 s. y reduce la amenaza que genera tu Tótem de magma en un 25%.
  • Ojo de la tormentaCombate elementalCambiadoDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 33% de probabilidad de ganar el efecto de conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un ataque cuerpo a cuerpo o de un golpe crítico. El efecto de conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños.
  • Alcance elementalCombate elementalCambiadoAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en 10 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.Classic: Aumenta en 3 metros el alcance de tu hechizos de Descarga de relámpagos y del de Cadena de relámpagos.
  • Furia elementalCombate elementalCambiadoAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.Classic: Aumenta en un 100% el daño extra de golpe crítico con tu tótem Tótem Nova de Fuego, el Tótem abrasador y el Tótem de magma, así como con tus hechizos de Fuego, de Escarcha y de Naturaleza.
  • Maestría elementalCombate elementalCambiadoObtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.Classic: Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.
  • Garra de la TierraMejoraMovidoAumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.Classic: Aumenta en un 25% la salud de tu Tótem Garra de piedra y en un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
  • Golpes de truenoMejoraCambiadoMejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.Classic: Mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en 1% con tus ataques armados.
  • Conocimiento ancestralMejoraCambiadoAumenta un 2% tu intelecto.Classic: Aumenta tu maná máximo en un 1%.
  • Lobo fantasmal mejoradoMejoraCambiadoReduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal en 1 s.
  • Armas elementalesMejoraCambiadoAumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.Classic: Aumenta en un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu arma Muerdepiedras, en un 13% el efecto de tu arma Viento Furioso e incrementa en un 5% el daño infligido con tu arma Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.
  • AnticipaciónMejoraCambiadoAumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.Classic: Aumenta tu probabilidad de esquivar en un 1% adicional.
  • DurezaMejoraCambiadoAumenta un 2% tu aguante.Classic: Aumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
  • AluviónMejoraCambiadoAumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 10% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico en un golpe cuerpo a cuerpo normal.
  • Golpe de tormentaMejoraCambiadoAsesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.Classic: Te otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
  • Armas de espírituMejoraCambiadoDa la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.Classic: Da una probabilidad de parar al enemigo en ataque cuerpo a cuerpo.
  • Enfoque de las mareasRecuperaciónCambiadoReduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.Classic: Reduce el coste de maná de tus hechizos curativos en un 1%.
  • Gracia naturalRecuperaciónCambiadoReduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.Classic: Reduce la amenaza generada por tus hechizos curativos en un 5%.
  • Enfoque totémicoRecuperaciónCambiadoReduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.Classic: Reduce el coste de maná de tus tótems en un 5%.
  • Reencarnación mejoradaRecuperaciónCambiadoReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Reencarnación en 10 min. y aumenta la cantidad de salud y maná que recuperas en un 10% extra.
  • Curación ancestralRecuperaciónCambiadoAumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.Classic: Aumenta el valor de la armadura de tu objetivo en un 8% durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos curativos.
  • Enfoque curativoRecuperaciónCambiadoDa a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.Classic: Te da un 14% de probabilidad de evitar la interrupción causada por daño al lanzar cualquier hechizo curativo.
  • Maestría de las mareasRecuperaciónCambiadoAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.Classic: Aumenta en un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de curación y de relámpago.
  • Tótens restauradoresRecuperaciónCambiadoAumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.Classic: Aumenta en un 5% el efecto de tu Tótem de corriente curativa y de tu Tótem de fuente de maná.
  • Tótem de marea de manáRecuperaciónCambiadoInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.Classic: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 170 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.
  • Forma curativaRecuperaciónCambiadoAumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.Classic: Tus hechizos de Onda de curación tienen un 33% de probabilidad de aumentar el efecto de los siguientes hechizos de Onda de curación en ese objetivo en un 6% durante 15 s. Este efecto se acumulará hasta 3 veces.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Llamada del truenoCombate elementalEliminadoYa no está en el árbol de Combate elemental.
  • Maestría totémicaRecuperaciónEliminadoYa no está en el árbol de Recuperación.
  • Tutela de la naturalezaRecuperaciónEliminadoYa no está en el árbol de Recuperación.
  • Tótems de mejoríaMejoraEliminadoYa no está en el árbol de Mejora.
  • Especialización en escudosMejoraEliminadoYa no está en el árbol de Mejora.
  • Hachas y mazas de dos manosMejoraEliminadoYa no está en el árbol de Mejora.
  • Maestría en armasMejoraEliminadoYa no está en el árbol de Mejora.
  • Tótems de armas mejoradosMejoraEliminadoYa no está en el árbol de Mejora.

Hechizos cambiados o añadidos

  • Proyección totémicaMejoraNuevo25% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Traslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
  • Llamada de los elementosCombate elementalNuevo3 s para lanzar. Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
  • Regreso totémicoCombate elementalNuevoInstantáneo. Devuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
  • Llamada de los ancestrosCombate elementalNuevo3 s para lanzar. Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
  • Llamada de los espíritusCombate elementalNuevo3 s para lanzar. Coloca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
  • Nova de FuegoCombate elementalRenombrado65 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Inflige 32 a 38 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.Classic: 95 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 53 a 62 p. de daño de Fuego en un radio de 10 metros.
  • Descarga de relámpagosCombate elementalCambiado15 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 14 a 17 p. de daño de Naturaleza.Classic: 15 Maná, Alcance de 30 m, 1.5 s para lanzar. Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 15 a 17 p. de daño de Naturaleza.
  • Arma comerrocasMejoraCambiado15 Maná, Instantáneo. Imbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 50 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Maná, Hechizo instantáneo. Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 50 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Onda de curaciónRecuperaciónCambiado25 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 37 a 47 p.Classic: 25 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 36 a 47 p.
  • Choque de tierraCombate elementalCambiado30 Maná, Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 20 a 21 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Classic: 30 Maná, Alcance de 20 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 6 s. Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 19 a 22 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Tótem piel de piedraMejoraCambiado30 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 4 p. Dura 5 min.Classic: 30 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 4 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Escudo de relámpagosMejoraCambiado45 Maná, Instantáneo. El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.Classic: 45 Maná, Hechizo instantáneo. El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 13 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
  • Arma lengua de FuegoMejoraCambiado30 Maná, Instantáneo. Imbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 4.71 a 18 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 30 Maná, Hechizo instantáneo. Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 5.7 a 17.6 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tótem de tremorRecuperaciónCambiado60 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.Classic: 60 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.
  • Choque de llamasCombate elementalCambiado55 Maná, Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 24 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.Classic: 55 Maná, Alcance de 20 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 6 s. Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 25 p. de daño de Fuego inmediatamente y 28 p. de daño de Fuego durante 12 s.
  • Tótem Fuerza de la tierraMejoraCambiado25 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 7 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.Classic: 25 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 10 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Tótem Corriente de sanaciónRecuperaciónCambiado40 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 5 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 6 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.
  • Arma Estigma de EscarchaMejoraCambiado60 Maná, Instantáneo. Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 45 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 60 Maná, Hechizo instantáneo. Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 48 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Onda inferior de curaciónRecuperaciónCambiado105 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 151 a 172 p.Classic: 105 Maná, Alcance de 40 m, 1.5 s para lanzar. Cura un objetivo amigo en 170 a 195 p.
  • Tótem de purificación de venenoRecuperaciónCambiado10% del maná base, Instantáneo. Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.Classic: 10% del maná base, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
  • Choque de EscarchaCombate elementalCambiado115 Maná, Alcance de 20 m, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 68 a 73 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Classic: 115 Maná, Alcance de 20 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 6 s. Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 95 a 101 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
  • Tótem de resistencia a la EscarchaMejoraCambiado75 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.Classic: 75 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros.
  • Tótem Fuente de manáRecuperaciónCambiado40 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.Classic: 40 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 4 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.
  • Tótem de magmaCombate elementalCambiado230 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 20 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.Classic: 230 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 22 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
  • Tótem de Resistencia al FuegoMejoraCambiado75 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 30 p. en un radio de 30 m durante 5 min.Classic: 75 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 30 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.
  • Tótem purgador de enfermedadesRecuperaciónCambiado10% del maná base, Instantáneo. Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.Classic: 10% del maná base, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
  • Tótem lengua de FuegoMejoraCambiado90 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe inflige de 6.12 a 22 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.Classic: 90 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 6.4 a 19.6 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.
  • Curación en cadenaRecuperaciónCambiado260 Maná, Alcance de 40 m, 2.5 s para lanzar. Sana primero a un objetivo amistoso 246 a 281 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.Classic: 260 Maná, Alcance de 40 m, 2.5 s para lanzar. Sana primero a un objetivo amistoso 332 a 381 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
  • Cadena de relámpagosCombate elementalCambiado145 Maná, Alcance de 30 m, 2 s para lanzar, Reutilización: 6 s. Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 85 a 97 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Classic: 280 Maná, Alcance de 30 m, 2.5 s para lanzar, Regeneración: 6 s. Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 200 a 227 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Tótem de resistencia a la naturalezaMejoraCambiado75 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 30 p. en un radio de 30 m.Classic: 75 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 30 p. en un radio de 20 metros.
  • Arma tótem Viento FuriosoMejoraCambiado90 Maná, Instantáneo. Imbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 104 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 90 Maná, Hechizo instantáneo. Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 104 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tótem Viento FuriosoMejoraCambiado115 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 95 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.Classic: 115 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 122 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.
  • Tótem muro de vientoMejoraCambiado115 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.Classic: 115 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 32 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Tótem gracia del aireMejoraCambiado155 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 49 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.Classic: 155 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 43 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Espíritu ancestralRecuperaciónSin cambios90% del maná base, Alcance de 30 m, 10 s para lanzar. Devuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 65 p. de salud y 120 de maná. No se puede lanzar en combate.
  • Tótem Nexo TerrestreCombate elementalSin cambios6% del maná base, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.Classic: 6% del maná base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Invoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
  • Curar venenoRecuperaciónSin cambios9% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.Classic: 9% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Cura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
  • Tótem Garra de piedraCombate elementalSin cambios15 Maná, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.Classic: 15 Maná, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Invoca un Tótem Garrapetra con 50 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
  • Tótem abrasadorCombate elementalSin cambios25 Maná, Instantáneo. Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.Classic: 25 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 30 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 9 a 11 p. de daño de Fuego.
  • Lobo fantasmalMejoraSin cambios100 Maná, 3 s para lanzar. Convierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
  • Curar enfermedadRecuperaciónSin cambios9% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Cura 1 enfermedad del objetivo.Classic: 9% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Cura 1 enfermedad del objetivo.
  • PurgarCombate elementalSin cambios10% del maná base, Alcance de 30 m, Instantáneo. Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.Classic: 10% del maná base, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Purga al objetivo enemigo eliminando 1 efecto mágico.
  • Respiración acuáticaMejoraSin cambios50 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.Classic: 50 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Permite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.
  • Visión lejanaMejoraSin cambios80 Maná, Alcance de 50000 m, Canalizado. Enfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.
  • ReencarnaciónRecuperaciónSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 1 h.Classic: Hechizo instantáneo, Reutilización: 1 h.
  • Caminar sobre el aguaMejoraSin cambios95 Maná, Alcance de 30 m, Instantáneo. Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.Classic: 95 Maná, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo. Permite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
  • Viaje astralMejoraSin cambios150 Maná, 10 s para lanzar, Reutilización: 15 min. Devuelve al taumaturgo a your home location a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.Classic: 150 Maná, 10 s para lanzar, Regeneración: 15 min. Devuelve al taumaturgo a your home location a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.
  • Tótem derribadorMejoraSin cambios6% del maná base, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.Classic: 6% del maná base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Invoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
  • Tótem centinelaMejoraSin cambios65 Maná, Instantáneo. Invoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.Classic: 65 Maná, Hechizo instantáneo. Invoca a un tótem centinela inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del tótem a la vista de chamán. Dura 5 min.

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • Enfoque elementalCombate elementalSin cambiosTe otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.Classic: Te da un 10% de probabilidad de entrar en estado de conjuro libre después de lanzar un hechizo de Fuego, de Escarcha o de Naturaleza. El estado de conjuro libre reduce el coste de maná de tu próximo hechizo de daño en un 100%.
  • Tótems del GuardiánMejoraSin cambiosAumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.Classic: Aumenta la efectividad curativa de tu hechizo Tótem piel de piedra y Tótem muro de viento en un 10% y reduce el enfriamiento de tu Tótem derribador en 1 segundos.
  • Escudo de relámpagos mejoradoMejoraSin cambiosAumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tus orbes de Escudo de relámpagos.
  • Onda de curación mejoradaRecuperaciónSin cambiosReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Onda de curación en 0.1 s.
  • Rapidez de la NaturalezaRecuperaciónSin cambiosTu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
  • PurificaciónRecuperaciónSin cambiosAumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Los buffs y nerfs de Chamán en cada actualización de la beta están en las notas del parche.