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Libro de hechizos de Chamán en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Chamán en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

5
Nuevos
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Cambiados
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No están en Forever

Todos los hechizos de Chamán

57 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Descarga de relámpagos

Pestaña Combate elemental · Lightning Bolt Cambiado

Rango
Nivel 56
  • Coste: 220 Maná en lugar de 265 Maná.
  • Tiempo de lanzamiento: 2.5 s en lugar de 3 s.
  • 190 a 211 en lugar de 428 a 477.
  • Bonificación de poder con hechizos: 71.4% en lugar de 85.7%.

Classic

265 ManáAlcance de 30 m
3 s para lanzar

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 428 a 477 p. de daño de Naturaleza.

Forever

220 ManáAlcance de 30 m
2.5 s para lanzar

Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 190 a 211 p. de daño de Naturaleza.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 15208

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 15208

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Chamán en WoW Forever, pestaña por pestaña58 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Combate elemental

  • Descarga de relámpagosRango 10, nivel 56CambiadoLanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 190 a 211 p. de daño de Naturaleza.Classic: Lanza una descarga de relámpagos sobre un objetivo, causando 428 a 477 p. de daño de Naturaleza.
  • Choque de tierraRango 7, nivel 60CambiadoChoque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 293 a 309 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.Classic: Choque instantáneo con fuerza de concusión que inflige 517 a 545 p. de daño de Naturaleza al objetivo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lance cualquier hechizo de ese tipo durante 2 s. Causa una gran cantidad de amenaza.
  • Tótem Nexo Terrestrenivel 6Igual que en ClassicInvoca un Tótem Nexo Terrestre con 5 p. de salud que reduce la velocidad de movimiento de los enemigos que estén en un radio de 10 metros. Dura 45 s.
  • Tótem Garra de piedraRango 6, nivel 58Igual que en ClassicInvoca un Tótem Garrapetra con 480 p. de salud que irrita a las criaturas que estén en un radio de 8 metros. Dura 15 s.
  • Choque de llamasRango 6, nivel 60CambiadoAbrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 166 p. de daño de Fuego inmediatamente y 176 p. de daño de Fuego durante 12 s.Classic: Abrasa instantáneamente al objetivo infligiendo 292 p. de daño de Fuego inmediatamente y 320 p. de daño de Fuego durante 12 s.
  • Tótem abrasadorRango 6, nivel 60Igual que en ClassicInvoca un Tótem abrasador con 5 p. de salud durante 55 s que ataca repetidamente al enemigo que esté en un radio de 20 metros causando 40 a 54 p. de daño de Fuego.
  • Nova de FuegoRango 5, nivel 52RenombradoInflige 232 a 259 p. de daño de Fuego al instante en un radio de 10 m de tu tótem de Fuego activo.Classic: Invoca un Tótem Nova de Fuego con 5 p. de salud que dura 5 s. Si no es destruido antes de 4 segundos, causa 413 a 459 p. de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 10 metros.
  • PurgarRango 2, nivel 32Igual que en ClassicPurga al objetivo enemigo eliminando 2 efectos mágicos beneficiosos.
  • Llamada de los elementosnivel 20NuevoColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems.
  • Choque de EscarchaRango 4, nivel 58CambiadoAtaca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 279 a 295 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.Classic: Ataca instantáneamente al objetivo con Escarcha infligiendo 492 a 520 p. de daño de Escarcha y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Dura 8 s.
  • Regreso totémiconivel 20NuevoDevuelve tus tótems a la tierra y te da un 25% del maná necesario para lanzar cada tótem destruido por Regreso totémico.
  • Tótem de magmaRango 4, nivel 56CambiadoInvoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 73 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.Classic: Invoca un Tótem de magma con 5 p. de salud que causa 75 p. de daño de Fuego a las criaturas que estén en un radio de 8 metros cada 2 segundos. Dura 20 s.
  • Llamada de los ancestrosnivel 30NuevoColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos.
  • Ráfaga de lavaRango 4, nivel 60TalentoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 192 a 248 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
  • Cadena de relámpagosRango 4, nivel 56CambiadoLanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 119 a 133 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.Classic: Lanza al enemigo una descarga de relámpagos que inflige 505 a 564 p. de daño de Naturaleza y salta a otros enemigos cercanos. Cada salto reduce el daño en un 30%. Afecta a 3 objetivos en total.
  • Llamada de los espíritusnivel 40NuevoColoca simultáneamente hasta 4 tótems especificados en la barra de tótems. Puede invocar tótems diferentes a Llamada de los elementos o Llamada de los ancestros.
  • Maestría elementalTalentoObtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.Classic: Otorga a tu próximo hechizo de Fuego, Escarcha o Naturaleza el 100% de probabilidad de golpe crítico y reduce el coste de maná en un 100%.

Mejora

  • Arma comerrocasRango 7, nivel 54CambiadoImbuye el arma del chamán, aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 653 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Imbuye el arma del chamán y aumenta su poder de ataque cuerpo a cuerpo en 653 p. y permite que los ataques cuerpo a cuerpo conlleven una amenaza extra al usar esta arma. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tótem piel de piedraRango 6, nivel 54CambiadoInvoca un Tótem Piel de Piedra con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem protege a los miembros del grupo en un radio de 30 m y reduce el daño físico recibido en 30. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem piel de piedra con 5 p. de salud que reduce en 30 p. el daño cuerpo a cuerpo recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Escudo de relámpagosRango 7, nivel 56CambiadoEl taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 178 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.Classic: El taumaturgo está rodeado por 3 bolas de relámpagos. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 198 p. de daño de Naturaleza y se gastará una bola de relámpagos. Se dispara una bola cada pocos segundos. Dura 10 min.
  • Arma lengua de FuegoRango 6, nivel 56CambiadoImbuye de Fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 35 a 112 p. de daño de Fuego adicional en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Al aplicarlo a la mano principal, dejas de beneficiarte de Tótem Lengua de Fuego. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Imbuye con fuego el arma del chamán. Cada golpe inflige de 36.5 a 112.4 p. de daño de Fuego extra en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas causan más daño de Fuego por golpe. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tótem Fuerza de la tierraRango 5, nivel 60CambiadoInvoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la fuerza de los miembros del grupo o de la banda en 53 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem Fuerza Terrenal con 5 p. de salud que aumenta la fuerza de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Arma Estigma de EscarchaRango 5, nivel 58CambiadoImbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 169 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Imbuye con escarcha el arma del chamán. Cada golpe tiene una probabilidad de causar 187 de daño de Escarcha extra y reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 25% durante 8 s. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Lobo fantasmalnivel 20Igual que en ClassicConvierte al chamán en lobo fantasma, aumentando su velocidad en 40%. Solo se puede usar en el exterior.
  • Proyección totémicanivel 22NuevoTraslada tus tótems activos a la ubicación especificada.
  • Respiración acuáticanivel 22Igual que en ClassicPermite a quien la bebe respirar bajo el agua durante 10 min.
  • Tótem de resistencia a la EscarchaRango 3, nivel 54CambiadoInvoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min. El Tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.Classic: Invoca un Tótem de resistencia a la Escarcha con 5 p. de salud durante 2 min. El tótem aumenta la resistencia a la Escarcha de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros.
  • Visión lejananivel 26Igual que en ClassicEnfoca la visión del taumaturgo hacia la ubicación seleccionada. Dura 1 min. Solo se puede utilizar en exteriores.
  • Tótem de Resistencia al FuegoRango 3, nivel 58CambiadoInvoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo o de la banda en 60 p. en un radio de 30 m durante 5 min.Classic: Invoca un Tótem de Resistencia al Fuego con 5 p. de salud que aumenta la resistencia al Fuego de los miembros del grupo en 60 p. en un radio de 20 metros durante 2 min.
  • Tótem lengua de FuegoRango 4, nivel 58CambiadoInvoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal inflige de 17 a 55 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem Lengua de Fuego con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem encanta con fuego todas las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe inflige de 15.8 a 48.7 p. de daño de Fuego más en función de la velocidad del arma. Las armas más lentas infligen más daño de Fuego por golpe. Dura 2 min.
  • Caminar sobre el aguanivel 28Igual que en ClassicPermite a un objetivo amistoso caminar sobre el agua durante 10 min. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
  • Viaje astralnivel 30Igual que en ClassicDevuelve al taumaturgo a your home location a través del Vacío Abisal. Habla con un tabernero en otro sitio para cambiar tu casa de sitio.
  • Tótem derribadornivel 30Igual que en ClassicInvoca un Tótem derribador con 5 p. de salud que redirige 1 hechizo dañino dirigido a alguno de los miembros del grupo contra sí mismo cada 10 segundos. No redirige hechizos de área o efecto. Dura 45 s.
  • Tótem de resistencia a la naturalezaRango 3, nivel 60CambiadoInvoca un Tótem de resistencia a la Naturaleza con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 5 min que aumenta la resistencia a la Naturaleza de los miembros del grupo o banda 60 p. en un radio de 30 m.Classic: Invoca un Tótem de resistencia a la naturaleza con 5 p. de salud durante 2 min que aumenta la resistencia a la naturaleza de los miembros del grupo en en 60 p. en un radio de 20 metros.
  • Arma tótem Viento FuriosoRango 4, nivel 60CambiadoImbuye de viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de otorgarte 2 ataques extras con 333 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Al aplicarlo a la mano derecha, dejas de beneficiarte de Tótem Viento Furioso. Dura 60 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: Imbuye con viento el arma del chamán. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de aportarte 2 ataques extra con 333 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 5 minutos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Tótem Viento FuriosoRango 3, nivel 52CambiadoInvoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem mejora los ataques cuerpo a cuerpo de todos los miembros del grupo o de la banda en un radio de 30 m. Cada golpe con el arma de mano principal tiene un 20% de probabilidad de otorgar al atacante un 1 ataque extra con 246 p. de poder de ataque cuerpo a cuerpo más. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem Viento Furioso con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo que encanta con viento las armas de mano principales de los miembros del grupo en un radio de 20 m. Cada golpe tiene un 20% de probabilidades de otorgar 1 ataque más con 315 p. extra de poder de ataque cuerpo a cuerpo. Dura 2 min.
  • Tótem centinelanivel 34Igual que en ClassicInvoca un tótem avizor con 100 p. de salud que aparece a tus pies durante 5 min y te permite ver la zona cercana y advertir a los enemigos que lo atacan. Haz clic con el botón derecho en el beneficio para alternar entre la vista del tótem y la vista del chamán.Classic: Invoca a un tótem centinela inmóvil con 100 p. de salud que permite observar el área circundante y avisa de la presencia de enemigos. Haz clic con el botón derecho del ratón en el conjuro para pasar de la vista del tótem a la vista de chamán. Dura 5 min.
  • Tótem muro de vientoRango 3, nivel 56CambiadoInvoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem Murovento con 5 p. de salud que reduce en 64 p. el daño a distancia recibido por los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Tótem gracia del aireRango 3, nivel 60CambiadoInvoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo. El tótem aumenta la agilidad de los miembros del grupo o de la banda en 89 p. en un radio de 30 m. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem Gracia del Aire con 5 p. de salud que aumenta la agilidad de los miembros del grupo en 77 p. en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • Golpe de tormentaTalentoAsesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.Classic: Te otorga un ataque extra. Además, las 2 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.
  • Ira del clarividenteTalentoAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Recuperación

  • Onda de curaciónRango 10, nivel 60CambiadoCura un objetivo amigo en 1508 a 1722 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 1620 a 1850 p.
  • Espíritu ancestralRango 5, nivel 60Igual que en ClassicDevuelve el espíritu al cuerpo de un objetivo muerto reviviéndolo con 600 p. de salud y 800 de maná. No se puede lanzar en combate.
  • Curar venenonivel 16Igual que en ClassicCura 1 efecto de envenenamiento del objetivo.
  • Tótem de tremornivel 18CambiadoInvoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem del Temblor con 5 p. de salud que sacude el suelo y elimina los efectos de miedo, talismán y sueño de los miembros del grupo en un radio de 30 metros. Dura 2 min.
  • Tótem Corriente de sanaciónRango 5, nivel 60CambiadoInvoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 5 min que cura a los miembros del grupo en 11 p. en un radio de 30 metros cada 2 segundos.Classic: Invoca un Tótem de corriente curativa con 5 p. de salud durante 1 min que cura a los miembros del grupo en 14 p. en un radio de 20 metros cada 2 segundos.
  • Onda inferior de curaciónRango 6, nivel 60CambiadoCura un objetivo amigo en 775 a 865 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 832 a 928 p.
  • Curar enfermedadnivel 22Igual que en ClassicCura 1 enfermedad del objetivo.
  • Tótem de purificación de venenonivel 22CambiadoInvoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem de veneno de purificación con 5 p. de salud que elimina 1 efecto de veneno de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
  • Tótem de marea de manáRango 3, nivel 48TalentoInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 197 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.Classic: Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 290 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 3 segundos. Dura 12.
  • Tótem Fuente de manáRango 4, nivel 56CambiadoInvoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 2 segundos. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem de fuente de maná con 5 p. de salud que restaura 10 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 20 metros cada 2 segundos. Dura 1 min.
  • Reencarnaciónnivel 30Igual que en ClassicTe permite resucitar tras haber muerto con un 20% de salud y maná.
  • Tótem purgador de enfermedadesnivel 38CambiadoInvoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 30 metros cada 5 segundos. Dura 5 min.Classic: Invoca un Tótem purgador de enfermedades con 5 p. de salud que intenta curar 1 efecto de enfermedad de los miembros del grupo en un radio de 20 metros cada 5 segundos. Dura 2 min.
  • Curación en cadenaRango 3, nivel 54CambiadoSana primero a un objetivo amistoso 474 a 539 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.Classic: Sana primero a un objetivo amistoso 567 a 646 p. y después a otros objetivos cercanos. Si se lanza sobre un miembro de un grupo, la sanación continuará aplicándose solo a los otros miembros del grupo. Por cada objetivo sucesivo, la efectividad del efecto se reduce a un 50% con respecto al objetivo anterior. Sana a un máximo de 3 objetivos.
  • Mareas vivasRango 3, nivel 60TalentoSana 799 a 883 p. a un objetivo amistoso y 805 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.
  • Escudo de aguaTalentoEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
  • Rapidez de la NaturalezaTalentoTu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

En el libro de hechizos de un Chamán de Classic, no en Forever

  • Tótem de aire sosegadoSe aprende desde el nivel 50 en ClassicNo está en ForeverClassic: Invoca un Tótem de aire tranquilo con 5 p. de salud que reduce la amenaza causada por los miembros del grupo en un 20% en un radio de 20 metros. Dura 2 min.