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Cambios de Pícaro en WoW Forever

Asesinato añade y . Combate reúne las especializaciones en dagas, armas de puño y mazas en y añade y , y y pasan a ser habilidades secundarias, como Primeros auxilios. Todos los cambios de talentos y hechizos de Pícaro en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

34
Talentos cambiados
9
Talentos nuevos
29
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Pícaro

Incapacitación mejorada

Talento · Asesinato · Cambiado

Verlo en el árbol de Asesinato
Rango

Classic

Aumenta en 0.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.

Forever

Aumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.

Verlo en el árbol de Asesinato
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Modificado
Comparado con Classic
Movido de Combate a Asesinato.
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Pícaro en WoW Forever, en texto107 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • MutilarAsesinatoNuevoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
  • VenenoAsesinatoNuevoRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s
  • Heridas punzantesCombateNuevoAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
  • Ejecución impecableCombateNuevoReduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
  • JugarretasSutilezaNuevoReduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
  • Distraer mejoradoSutilezaNuevoAumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
  • QuietusSutilezaNuevoTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
  • DegolladorSutilezaNuevoTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
  • Mil cortesSutilezaNuevoCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Incapacitación mejoradaAsesinatoCambiadoAumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.Classic: Aumenta en 0.5 segundos la duración de tu facultad de Incapacitación.
  • Ataques implacablesAsesinatoCambiadoDespués de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.Classic: Tras haber matado a un oponente que reporte experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de obtener un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
  • MaldadAsesinatoCambiadoAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%.
  • AsesinarAsesinatoCambiadoAumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.Classic: Incrementa el daño causado a objetivos humanoides, gigantes, bestias y dragonantes un 1%.
  • Exponer armadura mejoradoAsesinatoCambiadoReduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.Classic: Aumenta en un 25% la armadura que se ha reducido por tu facultad Exponer armadura.
  • LetalidadAsesinatoCambiadoAumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.Classic: Aumenta en un 6% el daño extra de golpe crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Incapacitación, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.
  • Venenos inmundosAsesinatoMovidoAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.Classic: Aumenta el daño infligido por tus venenos un 4% y les otorga un 8% de probabilidad de resistir los efectos de disipación.
  • Sangre fríaAsesinatoCambiadoCuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.Classic: Aumenta la probabilidad de golpe crítico del siguiente hechizo Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar en un 100%.
  • Venenos mejoradosAsesinatoCambiadoAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.Classic: Aumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos al objetivo.
  • VigorAsesinatoCambiadoAumenta 5 p. tu energía máxima.Classic: Aumenta tu energía máxima en 10 p.
  • Golpe a los riñones mejoradoAsesinatoCambiadoLos enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.Classic: Los objetivos afectados por Golpe a los riñones reciben un 3% más de daño.
  • Sello del destinoAsesinatoCambiadoTus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.Classic: Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
  • Eviscerar mejoradoCombateCambiadoAumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tu facultad de Eviscerar.
  • DesvíoCombateCambiadoAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.Classic: Aumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
  • PrecisiónCombateCambiadoMejora un 1% tu probabilidad de golpear.Classic: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
  • RobustezCombateCambiadoReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.Classic: Reduce el tiempo de regeneración de tus facultades Correr y Evasión en 45 s.
  • Especialización en doble empuñaduraCombateCambiadoAumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.Classic: Aumenta en un 10% el daño causado con tu arma de mano libre.
  • Ráfaga con espadaCombateCambiadoAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.Classic: Aumenta tu velocidad de ataque en un 20%. Además, los ataques alcanzan a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
  • Cortar y rebanarCombateCambiadoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.Classic: Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligir daño con tu espada.
  • Experiencia con armasCombateCambiadoReduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.Classic: Aumenta tu habilidad con espadas, puños y dagas en 3 p.
  • AgresiónCombateCambiadoAumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.Classic: Aumenta en un 2% el daño causado con tu facultad de Eviscerar y la de Golpe siniestro.
  • CamuflajeSutilezaCambiadoReduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.Classic: Aumenta tu velocidad en sigilo un 3% y reduce el tiempo de regeneración de tu facultad Sigilo en 1 s.
  • Maestro de la decepciónSutilezaCambiadoReduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.Classic: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo.
  • OportunidadSutilezaCambiadoAumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.Classic: Aumenta en un 4% el daño causado al atacar por la espalda con tu facultad de Puñalada, Garrote o Emboscada.
  • EstablecerSutilezaCambiadoOtorga una probabilidad del 33% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.Classic: Otorga una probabilidad del 15% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
  • ElusiónSutilezaCambiadoReduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
  • Emboscada mejoradaSutilezaMovidoAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.Classic: Aumenta en un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad de Emboscada.
  • IniciativaSutilezaCambiadoTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.Classic: Te da un 25% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
  • Golpe fantasmalSutilezaCambiadoUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.Classic: Un golpe que causa un 125% de daño de arma y aumenta en un 15% la probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
  • Sentidos agudizadosSutilezaCambiadoAumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.Classic: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia en un 2%.
  • PremeditaciónSutilezaCambiadoAñade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.Classic: Otorga 2 puntos de combo a tu objetivo. Los puntos de combo desaparecen tras 10 s si no son utilizados o añades más puntos.
  • Espadas dentadasSutilezaCambiadoProvoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.Classic: Tus ataques ignoran 0 p. de la armadura de tu objetivo y aumentan el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%. La cantidad de Armadura ignorada aumenta con tu nivel.
  • Trabajos suciosSutilezaCambiadoReduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.Classic: Reduce el consumo de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote en 10 p.
  • HemorragiaSutilezaCambiadoUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.Classic: Un golpe que daña al oponente y le provoca una hemorragia, aumentando el daño físico infligido hasta 3 p. Dura 15 s o hasta que se utilizan 30 cargas. Otorga 1 p. de combo.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Especialización en dagasCombateEliminadoAhora forma parte de Cortar y rebanar.
  • Especialización en armas de puñoCombateEliminadoAhora forma parte de Cortar y rebanar.
  • Especialización con mazasCombateEliminadoAhora forma parte de Cortar y rebanar.
  • Puñalada mejoradaCombateEliminadoYa no está en el árbol de Combate.
  • Zapar mejoradoSutilezaEliminadoYa no está en el árbol de Sutileza.
  • PrestidigitaciónSutilezaEliminadoYa no está en el árbol de Sutileza.
  • LetalidadSutilezaEliminadoYa no está en el árbol de Sutileza.

Hechizos cambiados o añadidos

  • EviscerarAsesinatoCambiado35 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Remate que inflige daño por cada punto de combo y aumenta según tu poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 35 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Golpe de remate que causa daño por cada punto de combo. El daño aumenta con el poder de ataque: 1 punto: 6-10 p. de daño 2 puntos: 11-15 p. de daño 3 puntos: 16-20 p. de daño 4 puntos: 21-25 p. de daño 5 puntos: 26-30 p. de daño Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • GanzúaGanzúaCambiadoAlcance de 5 m, 5 s para lanzar. Permite abrir las cerraduras de cofres y puertas.
  • Veneno entorpecedorVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 50% durante 12 s.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 50% durante 12 s.
  • Veneno instantáneoVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 13 a 17 p. de daño de Naturaleza. 60 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 19 a 25 p. de daño de Naturaleza. 40 cargas.
  • Exponer armaduraAsesinatoCambiado25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Remate que deja expuesto al objetivo durante 30 s, lo que reduce la armadura por cada punto de combo: 1 punto: 90 p. de armadura 2 puntos: 180 p. de armadura 3 puntos: 270 p. de armadura 4 puntos: 360 p. de armadura 5 puntos: 450 p. de armadura Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Golpe de remate que expone al objetivo durante 30 s, reduciendo su armadura con cada punto de combo: 1 punto: 80 p. de armadura 2 puntos: 160 p. de armadura 3 puntos: 240 p. de armadura 4 puntos: 320 p. de armadura 5 puntos: 400 p. de armadura Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • IncapacitaciónCombateCambiado45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Inflige 10 p. de daño, detiene tu ataque e incapacita al objetivo durante 4 s. El objetivo tiene que estar mirándote. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Causa 10 p. de daño, incapacita al oponente durante 4 s y desactiva tu ataque. El objetivo tiene que estar mirando de frente. Cualquier daño causado reanimará al objetivo. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • ZaparSutilezaCambiado65 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Incapacita al objetivo por un máximo de 25 s. Solo funciona con humanoides que no estén en combate. Cualquier daño recibido anulará el efecto. Solo se puede usar con 1 objetivo a la vez. No rompe el sigilo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita SigiloClassic: 65 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Incapacita el objetivo durante 25 s. Se debe lanzar en modo sigilo. Solo funciona con humanoides que no están combatiendo. Cualquier daño infligido reanimará el objetivo. Solo se puede lanzar a 1 objetivo a la vez. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Sigilo
  • VenenosVenenosCambiadoInstantáneo. Sabes crear y mezclar venenos con ingredientes encontrados y comprados.Classic: Hechizo instantáneo. Sabes crear y mezclar venenos con ingredientes encontrados y comprados.
  • DistraerSutilezaCambiado30 Energía, Alcance de 30 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Lanza una distracción que llama la atención de todos los enemigos cercanos y reduce su detección de sigilo como si tuvieran 1 nivel menos durante 10 s. No rompe el sigilo.Classic: 30 Energía, Alcance de 30 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Lanza una distracción que llama la atención de los monstruos cercanos durante 10 segundos. No rompe el sigilo.
  • Veneno de aturdimiento mentalVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 40% durante 10 s. 75 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 40% durante 10 s. 50 cargas.
  • Veneno instantáneo IIIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 20 a 26 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 30 a 38 p. de daño de Naturaleza. 55 cargas.
  • RupturaAsesinatoCambiado25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Remate que inflige daño en el tiempo y aumenta según tu poder de ataque. Dura más tiempo por cada punto de combo: 1 punto: 25 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 37 p. de daño durante 8 s 3 puntos: 51 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 68 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 87 p. de daño durante 16 s Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Golpe de remate que causa daño durante cierto tiempo, aumentado por tu poder de ataque. El daño aumenta con cada punto de combo: 1 punto : 40 p. de daño durante 8 s 2 puntos: 60 p. de daño durante 10 s 3 puntos: 84 p. de daño durante 12 s 4 puntos: 112 p. de daño durante 14 s 5 puntos: 144 p. de daño durante 16 s Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Veneno mortalVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 24 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 60 cargas.
  • Envenenar heridaVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 67 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 90 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 55 p. durante 15 s.
  • Polvo cegadorVenenosCambiado3 s para lanzar. Crea el componente para la facultad Ceguera.
  • Veneno instantáneo IIIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 29 a 37 p. de daño de Naturaleza. 105 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 44 a 56 p. de daño de Naturaleza. 70 cargas.
  • Veneno mortal IIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 36 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 115 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 52 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 75 cargas.
  • Veneno de aturdimiento mental IIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 50% durante 12 s. 115 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 50% durante 12 s. 75 cargas.
  • Envenenar herida IIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 92 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 115 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 75 p. durante 15 s.
  • Veneno instantáneo IVVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 45 a 57 p. de daño de Naturaleza. 1800 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 67 a 85 p. de daño de Naturaleza. 85 cargas.
  • Veneno mortal IIIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 56 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 135 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 80 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 90 cargas.
  • Envenenar herida IIIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reduce 128 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 135 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 105 p. durante 15 s.
  • Veneno paralizante IIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con un veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo y reducir su velocidad de movimiento un 70% durante 12 s.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo su velocidad de movimiento en un 70% durante 12 s.
  • Veneno instantáneo VVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 62 a 80 p. de daño de Naturaleza. 150 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 92 a 118 p. de daño de Naturaleza. 100 cargas.
  • Veneno de aturdimiento mental IIIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que aumenta el tiempo de lanzamiento de sus hechizos un 60% durante 14 s. 150 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, aumentando el tiempo de lanzamiento de sus hechizos en un 60% durante 14 s. 100 cargas.
  • Veneno mortal IVVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 72 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 160 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 108 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.
  • Envenenar herida IVVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que reducirá 165 p. todos los efectos de sanación utilizados sobre él durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces en un mismo objetivo. 160 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, reduciendo los efectos de curación utilizados sobre él en 135 p. durante 15 s.
  • Veneno mortal VVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige 92 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se acumula hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 180 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 30% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo 136 p. de daño de Naturaleza durante 12 s. Se apila hasta 5 veces sobre un mismo objetivo. 105 cargas.
  • Veneno instantáneo VIVenenosCambiado3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, lo que inflige al instante 76 a 100 p. de daño de Naturaleza. 175 cargas.Classic: 3 s para lanzar. Cubre un arma con veneno que dura 30 min. Cada golpe tiene un 20% de probabilidad de envenenar al enemigo, infligiendo al instante 112 a 148 p. de daño de Naturaleza. 115 cargas.

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Golpe siniestroCombateSin cambios45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 45 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Un golpe instantáneo que causa 3 p. de daño aparte del daño de arma normal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • SigiloSutilezaSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 10 s. Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Permite al pícaro merodear pero reduce tu velocidad en un 50%. Dura hasta que se desactiva.
  • Hacer picadilloAsesinatoSin cambios25 Energía, Alcance de 100 m, Instantáneo. Remate que aumenta un 20% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo. Se prolonga por cada punto de combo: 1 punto: 9 s 2 puntos: 12 s 3 puntos: 15 s 4 puntos: 18 s 5 puntos: 21 sClassic: 25 Energía, Alcance de 100 m, Hechizo instantáneo. Golpe de remate que aumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo en un 20%. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 9 segundos 2 puntos: 12 segundos 3 puntos: 15 segundos 4 puntos: 18 segundos 5 puntos: 21 segundos
  • PuñaladaCombateSin cambios60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Asesta Puñalada al objetivo, lo que inflige un 150% de daño de arma más 10 al objetivo. Hay que atacar al objetivo por la espalda. Requiere llevar una daga en la mano derecha. Otorga 1 p. de combo. Necesita DagasClassic: 60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Asesta una puñalada al objetivo, causando un 150% de daño de arma más 15 p. de daño al objetivo. Tienes que estar detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Dagas
  • RobarSutilezaSin cambiosAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Roba los objetos del objetivo. Necesita SigiloClassic: Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Roba los objetos del objetivo. Necesita Sigilo
  • GarroteAsesinatoSin cambios50 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. Necesita SigiloClassic: 50 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Agarrota al enemigo y le inflige 144 p. de daño durante 18 s, el cual es incrementado por tu Poder de Ataque. Necesita sigilo y estar situado detrás del objetivo. Otorga 1 punto de combo. Necesita Sigilo
  • EvasiónCombateSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 5 min. La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. La probabilidad de esquivar del pícaro aumentará en un 50% durante 15 s.
  • EmboscadaAsesinatoSin cambios60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Dagas Necesita SigiloClassic: 60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Tiende una emboscada al objetivo, causando un 250% de daño de arma más 70 p. de daño al objetivo. Tienes que estar en modo de sigilo y detrás del objetivo. Requiere una daga en la mano principal. Otorga 1 p. de combo. Necesita Dagas Necesita Sigilo
  • CorrerCombateSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 5 min. Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Aumenta la velocidad de movimiento del pícaro en un 50% durante 15 s. No interrumpe el sigilo.
  • EsfumarSutilezaSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 5 min. Permite al pícaro esfumarse, entrando en un modo sigilo mejorado durante 10 s. Elimina todas las reducciones de movimiento.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Permite al pícaro desvanecerse, entrando en un modo de sigilo mejorado durante 10 s. No implica movimiento reducido.
  • PatadaCombateSin cambios25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.Classic: 25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Una patada rápida que produce 15 p. de daño a un único enemigo. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 5 s.
  • Detectar trampasSutilezaSin cambiosInstantáneo. Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.Classic: Hechizo instantáneo. Gran aumento de la probabilidad de detectar trampas.
  • Golpe bajoAsesinatoSin cambios60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita SigiloClassic: 60 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Aturde al objetivo durante 4 s. Hay que usar el sigilo. Otorga 2 puntos de combo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Sigilo
  • AmagoCombateSin cambios20 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.Classic: 20 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Hace un amago que no causa daño pero reduce tu amenaza en gran cantidad, reduciendo la probabilidad de que el enemigo te ataque.
  • Desactivar trampaSutilezaSin cambiosAlcance de 5 m, 2 s para lanzar. Acércate sigilosamente a la trampa para desactivarla. No te acerques demasiado o se activará.
  • Golpe a los riñonesAsesinatoSin cambios25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 20 s. Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 25 Energía, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 20 s. Golpe de remate que aturde al objetivo. Se prolonga con cada punto de combo: 1 punto: 1 segundo 2 puntos: 2 segundos 3 puntos: 3 segundos 4 puntos: 4 segundos 5 puntos: 5 segundos Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • CegueraSutilezaSin cambios30 Energía, Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 5 min. Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.Classic: 30 Energía, Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 min. Ciega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante 10 s. Cualquier daño causado con posterioridad anulará su efecto.
  • Caída seguraSutilezaSin cambiosInstantáneo. Reduce el daño de las caídas.Classic: Hechizo instantáneo. Reduce el daño de las caídas.

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • CrueldadAsesinatoSin cambiosOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.Classic: Da a tus golpes de remate un 20% de probabilidad de añadir 1 punto de combo a tu objetivo.
  • Hacer picadillo mejoradoAsesinatoSin cambiosAumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
  • Golpes despiadadosAsesinatoSin cambiosTus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.Classic: Tus golpes de remate tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
  • Golpe siniestro mejoradoCombateSin cambiosReduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
  • Reflejos de relámpagoCombateSin cambiosAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.Classic: Aumenta la probabilidad de esquivar en un 1%.
  • EstocadaCombateSin cambiosUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.Classic: Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque causa un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
  • Correr mejoradoCombateSin cambiosOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.Classic: Otorga un 50% de probabilidad de eliminar cualquier restricción de movimiento cuando usas tu facultad Correr.
  • Patada mejoradaCombateSin cambiosDa a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.Classic: Da a tu facultad de Patada un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 2 s.
  • Subidón de adrenalinaCombateSin cambiosAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.
  • PreparaciónSutilezaSin cambiosTermina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.

Los buffs y nerfs de Pícaro en cada actualización de la beta están en las notas del parche.