Cambios de Guerrero en WoW Forever
Armas añade , y , que reúne las cuatro especializaciones de arma. Furia añade , , y , golpea con las dos armas, y ahora se aprende a nivel 14. Todos los cambios de talentos y hechizos de Guerrero en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.
nueva para la clase
- 37
- Talentos cambiados
- 10
- Talentos nuevos
- 20
- Hechizos cambiados
Todos los cambios: Guerrero
Classic
Forever
Detalles
- Referencia de Classic
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
- Cambio
- Modificado
- Origen
- Datos del cliente
- Registrado
- 2026-10-30
- Posición en el árbol
- Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
- Requisito previo
- Ninguno · Datos del cliente
- Cliente de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70707 ↗Datos del cliente
- Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722: Golpe heroico mejorado ↗Datos del cliente de Classic
Todos los cambios de Guerrero en WoW Forever, en texto95 entradas, en texto
Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.
Nuevos talentos en WoW Forever
- LanzazoArmasNuevoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
- Fragor de la sangreArmasNuevoTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
- Maestro de armasArmasNuevoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
- Ira persistenteFuriaNuevoAumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 2 s.
- Precisión furiosaFuriaNuevoAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
- Golpes enfurecidosFuriaNuevoReduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
- Bebedor de entrañasFuriaNuevoTras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 0.5% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
- Maestro de defensaProtecciónNuevoTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
- VanguardiaProtecciónNuevoAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
- Ira enfocadaProtecciónNuevoReduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
Talentos cambiados respecto a Classic
- Golpe heroico mejoradoArmasCambiadoReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
- Desgarrar mejoradoArmasCambiadoAumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.Classic: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 15%.
- Embestir mejoradoArmasCambiadoAumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.Classic: Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3 p.
- Maestría táctica mejoradaArmasCambiadoMaestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.Classic: Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.
- Abrumar mejoradoArmasMovidoAumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
- Control de furiaArmasCambiadoGenera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.Classic: Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
- Heridas profundasArmasCambiadoTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.Classic: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
- Especialización en armas de dos manosArmasCambiadoAumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
- ClavarArmasCambiadoAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.Classic: Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
- Embate mejoradoArmasCambiadoReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.1 s.
- Voz retumbanteFuriaCambiadoAumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%.Classic: Aumenta un 10% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
- CrueldadFuriaCambiadoMejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
- Cólera desbocadaFuriaCambiadoTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.Classic: Te da un 8% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
- Aullido penetranteFuriaCambiadoProvoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.Classic: Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
- Manía sangrientaFuriaCambiadoRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.Classic: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
- Especialización en doble empuñaduraFuriaCambiadoAumenta un 5% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma de mano libre.
- EnfurecerFuriaCambiadoTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.Classic: Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
- Ejecutar mejoradoFuriaCambiadoReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.Classic: Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 2 p.
- Ira rabiosa mejoradaFuriaCambiadoTu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.Classic: La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
- Deseo de la MuerteFuriaCambiadoCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.Classic: Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
- AluviónFuriaCambiadoAumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Classic: Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 10% al asestar un golpe crítico.
- Sed de sangreFuriaCambiadoAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.Classic: Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
- Sanguinario mejoradoProtecciónCambiadoAumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.Classic: Aumenta en 2 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
- Especialización en escudosProtecciónCambiadoAumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.Classic: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
- Voluntad férreaProtecciónCambiadoReduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.Classic: Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3% adicional.
- AnticipaciónProtecciónCambiadoAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.Classic: Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.
- Revancha mejoradaProtecciónCambiadoAumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.Classic: Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
- Trueno mejoradoProtecciónCambiadoReduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1 p. de ira.
- Última posiciónProtecciónCambiadoCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.Classic: Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
- Desarmar mejoradoProtecciónCambiadoReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.Classic: Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
- DesafíoProtecciónCambiadoAumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3% mientras estás en actitud defensiva.
- Hender armadura mejoradoProtecciónCambiadoReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 1 p. de ira.
- Azote de escudo mejoradoProtecciónMovidoDa a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.Classic: Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
- Muro de escudo mejoradoProtecciónCambiadoReduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.Classic: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
- Golpe de concusiónProtecciónCambiadoAturde al objetivo durante 5 s.Classic: Aturde al enemigo durante 5 s.
- BastiónProtecciónCambiadoAumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.Classic: Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
- Embate con escudoProtecciónCambiadoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.Classic: Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.
Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever
- Especialización en espadaArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
- Especialización con mazasArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
- Especialización en hachasArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
- Especialización en armas de astaArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
- DurezaProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
- Irritar mejoradoProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
- Bloquear con escudo mejoradoProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
- Grito de batalla mejoradoFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.
- Grito desmoralizador mejoradoFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.
- Mella mejoradaFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.
Hechizos cambiados o añadidos
- Ataque de la victoriaArmasNuevoAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Ataca al instante al objetivo para infligirle (1 + 15% del poder de ataque) p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
- Maestría tácticaArmasEra un talentoInstantáneo. Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.Classic: Hechizo instantáneo. Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
- EmbateFuriaAntes15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 18 s. Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, 1.5 s para lanzar. Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p.. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
- Ira rabiosaFuriaAntesInstantáneo, Reutilización: 30 s. El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s. Necesita Actitud coléricaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s. Necesita Actitud colérica
- Grito de guerraFuriaCambiado10 Ira, Instantáneo. El guerrero grita y aumenta en 12 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.Classic: 10 Ira, Hechizo instantáneo. El guerrero grita aumentando en 20 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
- SanguinarioProtecciónCambiado20% de la salud base, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.Classic: 20% de la salud base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
- Grito desmoralizadorFuriaCambiado10 Ira, Instantáneo. Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 63 p. durante 45 s.Classic: 10 Ira, Hechizo instantáneo. Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 45 p. durante 30 s.
- Actitud defensivaProtecciónCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 s. Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
- MellarFuriaCambiado20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Un barrido radical que aumenta en 5 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
- IrritarProtecciónCambiadoAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 8 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Actitud defensivaClassic: Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Actitud defensiva
- TruenoArmasCambiado20 Ira, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 20 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 4 s. Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 10 s y causándoles 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva
- Grito intimidadorFuriaCambiado25 Ira, Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min. El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.Classic: 25 Ira, Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 3 min. El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
- RevanchaProtecciónCambiado5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Contraatacas al instante para infligir entre (20 + 22.5% del poder de ataque) y (24 + 22.5% del poder de ataque) p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensivaClassic: 5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Contraataque instantáneo que causa 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensiva
- Grito desafianteFuriaCambiado5 Ira, Instantáneo, Reutilización: 10 min. Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.Classic: 5 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 min. Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
- Bloquear con escudoProtecciónCambiado10 Ira, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
- Actitud rabiosaFuriaCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 s. Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.
- Muro de escudoProtecciónCambiadoInstantáneo, Reutilización: 15 min. Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
- RepresaliasArmasCambiadoInstantáneo, Reutilización: 15 min. Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias. Necesita Actitud ofensivaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias. Necesita Actitud ofensiva
- HuracánFuriaCambiado25 Ira, Instantáneo, Reutilización: 10 s. En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud coléricaClassic: 25 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud colérica
- TemeridadFuriaCambiadoInstantáneo, Reutilización: 30 min. El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud coléricaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud colérica
Hechizos sin cambios respecto a Classic
- Actitud de batallaArmasSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 1 s. Actitud de combate equilibrada.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Actitud de combate equilibrada.
- Golpe heroicoArmasSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
- EmbestirArmasSin cambiosAlcance de 25 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate. Necesita Actitud ofensivaClassic: Alcance de 25 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Embiste a un enemigo, generando 9 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate. Necesita Actitud ofensiva
- Hender armaduraProtecciónSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
- DesgarrarArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
- Azote de escudoProtecciónSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 12 s. Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. Necesita Escudos Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 12 s. Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. Necesita Escudos Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
- SeccionarArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
- EjecutarFuriaSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud coléricaClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
- AbrumarArmasSin cambios5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensivaClassic: 5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
- DesactivarProtecciónSin cambios20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Desactiva el arma del enemigo durante 10 s. Necesita Actitud defensivaClassic: 20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Desactiva el arma del enemigo durante 10 s. Necesita Actitud defensiva
- Falsa arremetidaArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min. Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 2 min. Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
- InterceptarFuriaSin cambios10 Ira, Alcance de 25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. Necesita Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance de 25 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. Necesita Actitud colérica
- ZurrarFuriaSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s. Necesita Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s. Necesita Actitud colérica
Talentos sin cambios respecto a Classic
- DesvíoArmasSin cambiosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
- Golpes de barridoArmasSin cambiosTus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
- Seccionar mejoradoArmasSin cambiosDa a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.Classic: Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
- Golpe mortalArmasSin cambiosUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.Classic: Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
- Intercepción mejoradaFuriaSin cambiosReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
Los buffs y nerfs de Guerrero en cada actualización de la beta están en las notas del parche.
