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Cambios de Guerrero en WoW Forever

Armas añade , y , que reúne las cuatro especializaciones de arma. Furia añade , , y , golpea con las dos armas, y ahora se aprende a nivel 14. Todos los cambios de talentos y hechizos de Guerrero en World of Warcraft: Forever, comparados con Classic, con su fuente.

37
Talentos cambiados
10
Talentos nuevos
20
Hechizos cambiados

Todos los cambios: Guerrero

Golpe heroico mejorado

Talento · Armas · Cambiado

Verlo en el árbol de Armas
Rango

Classic

Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.

Forever

Reduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.

Verlo en el árbol de Armas
Detalles
Referencia de Classic
Cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722
Cambio
Modificado
Origen
Datos del cliente
Registrado
2026-10-30
Posición en el árbol
Fila 1, columna 1 · Datos del cliente
Requisito previo
Ninguno · Datos del cliente
Sobre los datos ↗
Todos los cambios de Guerrero en WoW Forever, en texto95 entradas, en texto

Las entradas de la lista de arriba con su texto de antes y después, en el primer rango. Abre una entrada arriba para ver los demás rangos y las fuentes.

Nuevos talentos en WoW Forever

  • LanzazoArmasNuevoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
  • Fragor de la sangreArmasNuevoTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
  • Maestro de armasArmasNuevoTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
  • Ira persistenteFuriaNuevoAumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 2 s.
  • Precisión furiosaFuriaNuevoAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
  • Golpes enfurecidosFuriaNuevoReduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
  • Bebedor de entrañasFuriaNuevoTras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 0.5% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
  • Maestro de defensaProtecciónNuevoTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
  • VanguardiaProtecciónNuevoAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
  • Ira enfocadaProtecciónNuevoReduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.

Talentos cambiados respecto a Classic

  • Golpe heroico mejoradoArmasCambiadoReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Golpe heroico en 1 p. de ira.
  • Desgarrar mejoradoArmasCambiadoAumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.Classic: Aumenta el daño por sangrado de tu facultad de Desgarrar en un 15%.
  • Embestir mejoradoArmasCambiadoAumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.Classic: Aumenta la ira generada por tu facultad de Carga en 3 p.
  • Maestría táctica mejoradaArmasCambiadoMaestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.Classic: Retienes hasta 5 puntos de ira cuando cambias de actitud.
  • Abrumar mejoradoArmasMovidoAumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
  • Control de furiaArmasCambiadoGenera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.Classic: Aumenta el tiempo necesario para que tu ira decaiga cuando no estés combatiendo en un 30%.
  • Heridas profundasArmasCambiadoTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.Classic: Tus golpes críticos hacen sangrar al enemigo y causan un 20% de tu daño medio de arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
  • Especialización en armas de dos manosArmasCambiadoAumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
  • ClavarArmasCambiadoAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.Classic: Aumenta en un 10% el daño extra de golpe crítico de tus facultades en actitud rabiosa, de batalla o defensiva.
  • Embate mejoradoArmasCambiadoReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.Classic: Reduce el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate en 0.1 s.
  • Voz retumbanteFuriaCambiadoAumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%.Classic: Aumenta un 10% el área de efecto y la duración de Grito de batalla y Grito desmoralizador.
  • CrueldadFuriaCambiadoMejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.Classic: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo en un 1%.
  • Cólera desbocadaFuriaCambiadoTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.Classic: Te da un 8% de probabilidad de generar 1 punto de ira extra cuando infliges daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
  • Aullido penetranteFuriaCambiadoProvoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.Classic: Provoca que todos los enemigos situados cerca del guerrero queden conmocionados, reduciendo la velocidad de movimiento en un 50% durante 6 s.
  • Manía sangrientaFuriaCambiadoRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.Classic: Regenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico.
  • Especialización en doble empuñaduraFuriaCambiadoAumenta un 5% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.Classic: Aumenta en un 5% el daño causado con tu arma de mano libre.
  • EnfurecerFuriaCambiadoTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.Classic: Te da un 5% de bonus en el daño cuerpo a cuerpo durante 12 s hasta un máximo de 12 golpes después de ser víctima de un golpe crítico.
  • Ejecutar mejoradoFuriaCambiadoReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.Classic: Reduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 2 p.
  • Ira rabiosa mejoradaFuriaCambiadoTu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.Classic: La Ira rabiosa genera 5 p. de ira al usarla.
  • Deseo de la MuerteFuriaCambiadoCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.Classic: Aumenta tu daño físico en un 20% y te hace inmune a los efectos de miedo, pero reduce tu armadura y todas las resistencias en un 20%. Dura 30 s.
  • AluviónFuriaCambiadoAumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.Classic: Incrementa la velocidad de tus próximos 3 ataques en un 10% al asestar un golpe crítico.
  • Sed de sangreFuriaCambiadoAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.Classic: Ataca instantáneamente al objetivo infligiéndole un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque. Además, los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que alcancen al objetivo restaurarán 10 p. de salud. Este efecto dura 8 s.
  • Sanguinario mejoradoProtecciónCambiadoAumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.Classic: Aumenta en 2 p. la ira instantánea generada por tu facultad de Sanguinario.
  • Especialización en escudosProtecciónCambiadoAumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.Classic: Aumenta la probabilidad de bloquear ataques con un escudo en un 1% y tiene una probabilidad del 20% de generar 1 p. de ira cuando se bloquea.
  • Voluntad férreaProtecciónCambiadoReduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.Classic: Aumenta la probabilidad de resistir a efectos de aturdimiento y de talismán en un 3% adicional.
  • AnticipaciónProtecciónCambiadoAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.Classic: Aumenta tu habilidad en defensa en 2 p.
  • Revancha mejoradaProtecciónCambiadoAumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.Classic: Da a tu facultad de Revancha un 15% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
  • Trueno mejoradoProtecciónCambiadoReduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Trueno en 1 p. de ira.
  • Última posiciónProtecciónCambiadoCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.Classic: Otorga temporalmente el 30% de tus puntos de salud máximos durante 20 segundos. Perderás los puntos cuando se disipe el efecto.
  • Desarmar mejoradoProtecciónCambiadoReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.Classic: Aumenta en 1 segundos la duración de tu facultad de Desactivar.
  • DesafíoProtecciónCambiadoAumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.Classic: Aumenta la amenaza generada por tus ataques en un 3% mientras estás en actitud defensiva.
  • Hender armadura mejoradoProtecciónCambiadoReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.Classic: Reduce el consumo de tu facultad Hender armadura en 1 p. de ira.
  • Azote de escudo mejoradoProtecciónMovidoDa a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.Classic: Da a tu facultad de Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar el objetivo durante 3 s.
  • Muro de escudo mejoradoProtecciónCambiadoReduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.Classic: Aumenta en 3 segundos la duración de tu facultad de Muro de escudo.
  • Golpe de concusiónProtecciónCambiadoAturde al objetivo durante 5 s.Classic: Aturde al enemigo durante 5 s.
  • BastiónProtecciónCambiadoAumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.Classic: Aumenta en un 2% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de una mano.
  • Embate con escudoProtecciónCambiadoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.Classic: Embistes al objetivo con tu escudo y le infliges 225 a 235 p. de daño. El daño se modifica por el valor de bloqueo de tu escudo y tiene un 50% de probabilidades de disipar 1 efecto mágico en el objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.

Talentos de Classic que no están en los árboles de Forever

  • Especialización en espadaArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
  • Especialización con mazasArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
  • Especialización en hachasArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
  • Especialización en armas de astaArmasEliminadoAhora forma parte de Maestro de armas.
  • DurezaProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • Irritar mejoradoProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • Bloquear con escudo mejoradoProtecciónEliminadoYa no está en el árbol de Protección.
  • Grito de batalla mejoradoFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.
  • Grito desmoralizador mejoradoFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.
  • Mella mejoradaFuriaEliminadoYa no está en el árbol de Furia.

Hechizos cambiados o añadidos

  • Ataque de la victoriaArmasNuevoAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Ataca al instante al objetivo para infligirle (1 + 15% del poder de ataque) p. de daño y sanarte un 10% de tu salud máxima. Solo se puede usar durante 20 s tras matar a un enemigo no trivial.
  • Maestría tácticaArmasEra un talentoInstantáneo. Retienes hasta 10 p. de ira cuando cambias de actitud.Classic: Hechizo instantáneo. Retienes hasta 25 puntos de ira cuando cambias de actitud.
  • EmbateFuriaAntes15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, 1.5 s para lanzar, Reutilización: 18 s. Embiste al adversario y le inflige el daño de arma más 16 p. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, 1.5 s para lanzar. Aplasta al adversario causando daño de arma más 32 p.. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • Ira rabiosaFuriaAntesInstantáneo, Reutilización: 30 s. El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s. Necesita Actitud coléricaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. El guerrero entra en estado de ira rabiosa volviéndose inmune a los efectos de miedo e incapacitadores y generando ira extra al recibir daño. Dura 10 s. Necesita Actitud colérica
  • Grito de guerraFuriaCambiado10 Ira, Instantáneo. El guerrero grita y aumenta en 12 p. el poder de ataque de los miembros del grupo o de la banda en un radio de 20 m. Dura 3 min.Classic: 10 Ira, Hechizo instantáneo. El guerrero grita aumentando en 20 p. el poder de ataque de los miembros del grupo en un radio de 20 metros. Dura 2 min.
  • SanguinarioProtecciónCambiado20% de la salud base, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 p. de ira extra durante 10 s.Classic: 20% de la salud base, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Genera 10 p. de ira a costa de salud y después genera 10 de ira extra durante 10 s. El guerrero se considera en combate durante esta duración.
  • Grito desmoralizadorFuriaCambiado10 Ira, Instantáneo. Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 63 p. durante 45 s.Classic: 10 Ira, Hechizo instantáneo. Reduce el poder de ataque cuerpo a cuerpo de todos los enemigos que estén a 10 metros en 45 p. durante 30 s.
  • Actitud defensivaProtecciónCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 s. Una actitud de combate defensiva. Reduce el daño recibido un 10% y el daño infligido un 10%. Aumenta toda la amenaza generada un 30%.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Actitud de combate defensiva. Disminuye el daño recibido en un 10% y el daño ocasionado en un 10%. Aumenta la cantidad de amenaza generada.
  • MellarFuriaCambiado20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Un barrido radical que inflige tu daño con arma más 5 p. de daño al objetivo y a un segundo enemigo cercano. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Un barrido radical que aumenta en 5 p. tu daño de arma sobre un objetivo y su aliado más próximo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • IrritarProtecciónCambiadoAlcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 8 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Actitud defensivaClassic: Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Irrita al objetivo para que te ataque, pero no tiene efecto si ya te está atacando. Necesita Actitud defensiva
  • TruenoArmasCambiado20 Ira, Instantáneo, Reutilización: 6 s. Golpea a los enemigos cercanos, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques un 20% durante 10 s y les inflige 10 p. de daño. Afectará a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 20 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 4 s. Golpea a los enemigos cercanos aumentando el tiempo entre sus ataques en un 10% durante 10 s y causándoles 10 p. de daño. Puede afectar a un máximo de 4 objetivos. Necesita Actitud ofensiva
  • Grito intimidadorFuriaCambiado25 Ira, Alcance de 10 m, Instantáneo, Reutilización: 3 min. El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos en un radio de 8 m. Dura 8 s.Classic: 25 Ira, Alcance de 10 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 3 min. El guerrero grita haciendo que el enemigo se encoja de pavor. Huirán hasta 5 enemigos cercanos. Dura 8 s.
  • RevanchaProtecciónCambiado5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Contraatacas al instante para infligir entre (20 + 22.5% del poder de ataque) y (24 + 22.5% del poder de ataque) p. de daño a un enemigo y generar una gran cantidad de amenaza. Revancha tiene que aplicarse tras bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensivaClassic: 5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Contraataque instantáneo que causa 12 a 14 p. de daño a un enemigo y una gran cantidad de amenaza. La revancha tiene que seguir a bloquear, esquivar o parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud defensiva
  • Grito desafianteFuriaCambiado5 Ira, Instantáneo, Reutilización: 10 min. Obliga a todos los enemigos en un radio de 10 m a concentrar sus ataques en ti durante 6 s.Classic: 5 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 min. Obliga a todos los enemigos próximos a centrar su ataque en ti durante 6 s.
  • Bloquear con escudoProtecciónCambiado10 Ira, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 7 s pero solo bloqueará 2 ataques. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Aumenta la probabilidad de bloquear en un 75% durante 5 s pero solo bloqueará 1 ataque. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
  • Actitud rabiosaFuriaCambiadoInstantáneo, Reutilización: 1 s. Una actitud agresiva. Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico y un 10% todo el daño recibido.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Una actitud agresiva. Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 3% y el daño recibido en un 10%.
  • Muro de escudoProtecciónCambiadoInstantáneo, Reutilización: 15 min. Reduce un 60% el daño recibido de todos los ataques durante 12 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensivaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. Reduce el daño recibido en ataques cuerpo a cuerpo, ataques y hechizos a distancia en un 75% durante 10 s. Necesita Escudos Necesita Actitud defensiva
  • RepresaliasArmasCambiadoInstantáneo, Reutilización: 15 min. Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias. Necesita Actitud ofensivaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. Contraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar si el ataque cuerpo a cuerpo llega por la espalda. Un máximo de 30 ataques provocarán represalias. Necesita Actitud ofensiva
  • HuracánFuriaCambiado25 Ira, Instantáneo, Reutilización: 10 s. En un torbellino de acero atacas a un máximo de 4 enemigos en un radio de 8 m y les infliges daño con ambas armas cuerpo a cuerpo a cada uno. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud coléricaClassic: 25 Ira, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. En una espiral de acero atacas hasta 4 enemigos en un radio de 8 metros y les infliges daño de armas a cada enemigo. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud colérica
  • TemeridadFuriaCambiadoInstantáneo, Reutilización: 30 min. El guerrero obtendrá un 100% más de probabilidad de golpe crítico y será inmune a los efectos de miedo durante los siguientes 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud coléricaClassic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 min. El guerrero asestará golpes críticos con la mayoría de los ataques y será inmune a los efectos de miedo durante 15 s, pero todo el daño recibido aumenta un 20%. Necesita Actitud colérica

Hechizos sin cambios respecto a Classic

  • Actitud de batallaArmasSin cambiosInstantáneo, Reutilización: 1 s. Actitud de combate equilibrada.Classic: Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 s. Actitud de combate equilibrada.
  • Golpe heroicoArmasSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Un ataque contundente que aumenta el daño cuerpo a cuerpo en 11 p. y causa gran cantidad de amenaza. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • EmbestirArmasSin cambiosAlcance de 25 m, Instantáneo, Reutilización: 15 s. Carga contra un enemigo, genera 9 p. de ira y lo aturde durante 1 s. No se puede usar en combate. Necesita Actitud ofensivaClassic: Alcance de 25 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 15 s. Embiste a un enemigo, generando 9 de ira y aturdiéndolo durante 1 s. No se puede utilizar estando en combate. Necesita Actitud ofensiva
  • Hender armaduraProtecciónSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpoClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Hiende el armadura del objetivo reduciendo 90 p. por Hender armadura y causando una gran cantidad de amenaza. Se puede usar un máximo de 5 veces. Dura 30 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo
  • DesgarrarArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Hiere al objetivo y lo hace sangrar con 15 p. de daño durante 9 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
  • Azote de escudoProtecciónSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 12 s. Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. Necesita Escudos Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 12 s. Azota al objetivo con tu escudo, infligiendo 6 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos y evita que se puedan lanzar hechizos de la misma escuela durante 6 s. Necesita Escudos Necesita Actitud ofensiva, Actitud defensiva
  • SeccionarArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Mutila al enemigo y le inflige 5 p. de daño y reduce su movimiento en un 40% durante 15 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
  • EjecutarFuriaSin cambios15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo. Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud coléricaClassic: 15 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo. Intenta rematar a un enemigo herido, causando 125 p. de daño y convirtiendo cada punto extra de ira en 3 p. de daño extra. Solo se puede utilizar sobre enemigos que tengan 20% de salud o menos. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva, Actitud colérica
  • AbrumarArmasSin cambios5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 5 s. Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensivaClassic: 5 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 5 s. Arrolla al enemigo instantáneamente infligiéndole daño de arma más 5 p. Solo se puede utilizar después de que el objetivo esquive. Abrumar no se puede bloquear, ni esquivar ni parar. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
  • DesactivarProtecciónSin cambios20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 1 min. Desactiva el arma del enemigo durante 10 s. Necesita Actitud defensivaClassic: 20 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 1 min. Desactiva el arma del enemigo durante 10 s. Necesita Actitud defensiva
  • Falsa arremetidaArmasSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 2 min. Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensivaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 2 min. Un ataque burlón que causa 22 p. de daño, una cantidad moderada de amenaza y obliga al objetivo a centrar sus ataques en ti durante 6 s. Necesita Arma cuerpo a cuerpo Necesita Actitud ofensiva
  • InterceptarFuriaSin cambios10 Ira, Alcance de 25 m, Instantáneo, Reutilización: 30 s. Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. Necesita Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance de 25 m, Hechizo instantáneo, Regeneración: 30 s. Embiste a un enemigo, causando 25 p. de daño y aturdiéndolo durante 3 s. Necesita Actitud colérica
  • ZurrarFuriaSin cambios10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Instantáneo, Reutilización: 10 s. Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s. Necesita Actitud coléricaClassic: 10 Ira, Alcance cuerpo a cuerpo, Hechizo instantáneo, Regeneración: 10 s. Zurra al objetivo y causa 20 p. de daño. También interrumpe el lanzamiento de hechizos e impide que se lancen hechizos de ese tipo durante 4 s. Necesita Actitud colérica

Talentos sin cambios respecto a Classic

  • DesvíoArmasSin cambiosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
  • Golpes de barridoArmasSin cambiosTus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
  • Seccionar mejoradoArmasSin cambiosDa a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.Classic: Da a tu facultad de Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
  • Golpe mortalArmasSin cambiosUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.Classic: Un golpe sanguinario que causa daño de arma más 85 p. y hiere al objetivo, reduciendo la eficacia de cualquier curación en un 50% durante 10 s.
  • Intercepción mejoradaFuriaSin cambiosReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.

Los buffs y nerfs de Guerrero en cada actualización de la beta están en las notas del parche.