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Libro de hechizos de Sacerdote en WoW Forever

Todos los hechizos que aprende un Sacerdote en Forever, del nivel 1 al 60, pestaña por pestaña, leídos del cliente de la beta y comparados con el cliente de Classic Era. Elige un hechizo para comparar los dos, rango por rango.

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Todos los hechizos de Sacerdote

57 hechizos
Cliente de la beta de Forever, build 1.60.1.70707; cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722. Las cifras son valores base, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Palabra de poder: entereza

Pestaña Disciplina · Power Word: Fortitude Cambiado

Rango
Nivel 60
  • 70 en lugar de 54, 1 h en lugar de 30 min.

Classic

1695 ManáAlcance de 30 m
Hechizo instantáneo

Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 54 p. durante 30 min.

Forever

1695 ManáAlcance de 30 m
Instantáneo

Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.

Fuentes

Forever: cliente de la beta, build 1.60.1.70707 ↗, hechizo 10938

Classic: cliente de Classic Era, build 1.15.9.69722 ↗, hechizo 10938

Las cifras son los valores base del cliente, antes de talentos, equipo y escalado por nivel.

Todos los hechizos de Sacerdote en WoW Forever, pestaña por pestaña57 entradas, en texto

Los mismos hechizos que arriba, en texto, en el rango con el que se abre el libro: el texto de Forever, y el de Classic cuando los dos difieren. Abre un hechizo de arriba para ver sus otros rangos y las fuentes.

Disciplina

  • Palabra de poder: enterezaRango 6, nivel 60CambiadoInfunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 70 p. durante 1 h.Classic: Infunde poder al objetivo y aumenta su aguante en 54 p. durante 30 min.
  • Palabra de poder: escudoRango 10, nivel 60CambiadoRefuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 928 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.Classic: Refuerza con un escudo a los miembros del grupo, amortiguando 942 p. de daño. Dura 30 s. Mientras dura el escudo, el lanzamiento de hechizos no se verá interrumpido por el daño. Una vez protegido, el objetivo no puede recibir protección de nuevo hasta pasados 15 s.
  • Destello desconcertantenivel 10NuevoConfunde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 m durante 3 s. Cualquier daño recibido anulará el efecto.
  • Fragmentos estelaresRango 7, nivel 58CambiadoLanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 1800 p. de daño Arcano durante 6 s.Classic: Lanza una lluvia de Fragmentos estelares sobre la cabeza del enemigo objetivo causando 936 p. de daño Arcano durante 6 s.
  • Fuego internoRango 6, nivel 60Igual que en ClassicUna ráfaga de energía Sagrada, que aumenta la armadura del taumaturgo en 1395 p. Cada golpe de daño cuerpo a cuerpo o a distancia contra el sacerdote restará una carga. Dura 10 min o hasta que se hayan usado 20 cargas.
  • Disipar magiaRango 2, nivel 36Igual que en ClassicElimina la magia del objetivo, suprimiendo 2 efectos dañinos de un amigo o 2 hechizos beneficiosos de un enemigo.
  • Plan de contingenciaRango 5, nivel 60NuevoColoca un resguardo Sagrado sobre un aliado durante 30 s. La próxima vez que reciba una cantidad de daño que reduzca su salud por debajo del 35%, obtendrá un escudo que absorberá 926 p. de daño y le sanará 670 p. de salud durante 15 s. Cada objetivo solo puede verse afectado por un Plan de contingencia.
  • Gracia de Elunenivel 20CambiadoReduce un 50% la probabilidad de que recibas un golpe por ataques cuerpo a cuerpo y a distancia durante 15 sec o hasta que fallen 3 veces.Classic: Reduce el daño a distancia en 21 p. y aumenta la probabilidad de esquivar en un 10% durante 15 s.
  • ReboteRango 5, nivel 60CambiadoEl sacerdote se rodea de energía antimagia. Los hechizos contra él quemarán 105 p. de maná del atacante causando 1 p. de daño de las Sombras por cada punto de maná quemado. Dura 15 s.
  • Encadenar no-muertoRango 3, nivel 60Igual que en ClassicEncadena al enemigo no-muerto durante un máximo de 50 s. impidiéndole moverse, lanzar hechizos o atacar. Cualquier daño liberará al objetivo. Solo se puede encadenar 1 objetivo cada vez.
  • Quemar manáRango 5, nivel 56CambiadoDrena 746 a 788 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.Classic: Drena 746 a 789 p. de maná de un objetivo. Por cada punto de maná drenado, el objetivo recibe 0,5 p. de daño de las Sombras.
  • Espíritu divinoRango 4, nivel 60Era un talentoImbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 1 h.Classic: Imbuye al objetivo de poder Sagrado y aumenta su espíritu en 40 p. durante 30 min.
  • PenitenciaRango 4, nivel 60TalentoLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 92 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 425 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
  • Levitarnivel 34CambiadoPermite al taumaturgo levitar a varios centímetros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Montar o recibir daño cancelará el efecto. Dura 2 min.Classic: Permite al taumaturgo levitar, flotando a varios metros del suelo. Mientras levitas, caerás a una velocidad reducida y podrás viajar sobre superficies como el agua. Cualquier daño recibido anulará su efecto. Dura 2 min.
  • Rezo de enterezaRango 2, nivel 60CambiadoInfunde poder a todos los miembros del grupo y banda y aumenta su aguante 70 p. durante 1 h.Classic: Infunde poder al grupo objetivo y aumenta su aguante 54 p. durante 1 h.
  • Rezo de espírituRango 1, nivel 60CambiadoInfunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta su espíritu 40 p. durante 1 h.Classic: Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su Espíritu en 40 p. durante 1 h.
  • Enfoque internoTalentoAl activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.Classic: Reduce en un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta la probabilidad de efecto crítico en un 25% si el hechizo lo tiene.
  • Infusión de poderTalentoImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.Classic: Imbuye energía al objetivo, aumentando su daño de hechizo y curándole en un 20%. Dura 15 s.

Sagrado

  • Curación inferiorRango 3, nivel 10CambiadoCura tu objetivo en 157 a 181 p.Classic: Cura tu objetivo en 143 a 165 p.
  • AcometidaRango 8, nivel 54CambiadoAcomete al enemigo causándole 167 a 186 p. de daño Sagrado.Classic: Acomete al enemigo causándole 384 a 429 p. de daño Sagrado.
  • RenovarRango 10, nivel 60CambiadoCura el objetivo en 830 p. de daño durante 15 s.Classic: Cura el objetivo en 970 p. de daño durante 15 s.
  • Rezo desesperadoRango 7, nivel 58Otras razasCura instantáneamente 1285 a 1513 p.Classic: Cura instantáneamente 1340 a 1579 p.
  • Gracia divinaRango 7, nivel 58NuevoSana instantáneamente a un objetivo amistoso por debajo del 50% de salud durante 1285 a 1513 y elimina Alma debilitada de dicho objetivo. No se puede lanzar sobre sí mismo.
  • ResurrecciónRango 5, nivel 58CambiadoDevuelve a un jugador muerto a la vida con 750 p. de salud y 1000 p. de maná. No se puede lanzar estando en combate.
  • Curar enfermedadnivel 14CambiadoCura 1 enfermedad de un objetivo amistoso.
  • CurarRango 4, nivel 34CambiadoCura tu objetivo en 634 a 713 p.Classic: Cura tu objetivo en 734 a 827 p.
  • CastigarRango 5, nivel 60NuevoCastiga al objetivo, le inflige 272 a 306 p. de daño Sagrado y lo inmoviliza hasta 2 s. Solo funciona frente a humanoides. Este hechizo genera muy poca amenaza.
  • Custodia de miedonivel 20Otras razasProtege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 3 min.Classic: Protege al objetivo amistoso del miedo. El siguiente efecto de miedo usado contra el objetivo fallará y consumirá la protección. Dura 10 min.
  • Destello curativoRango 7, nivel 56CambiadoCura un objetivo amigo en 774 a 910 p.Classic: Cura un objetivo amigo en 828 a 975 p.
  • Fuego SagradoRango 8, nivel 60CambiadoEnvuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 184 a 232 p. de daño Sagrado y 75 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.Classic: Envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 355 a 449 p. de daño Sagrado y 145 p. de daño Sagrado extra durante 10 s.
  • Nova SagradaRango 6, nivel 60TalentoProvoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 174 a 200 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 288 a 334 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza. Cada vez que Fuego Sagrado inflige daño, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.Classic: Provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 181 a 209 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 302 a 350 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
  • Sanación conjuntaRango 6, nivel 56NuevoTe sana a ti y a un objetivo amistoso 774 a 910 p. Genera poca amenaza.
  • Rezo de curaciónRango 5, nivel 60CambiadoUn poderoso rezo que sana 631 a 667 p. al objetivo y a su grupo. Los miembros del grupo deben estar en un radio de 40 m del objetivo.Classic: Una potente plegaria que cura en 1041 a 1099 p. a los miembros de tu grupo en un radio de 30 metros.
  • Suprimir enfermedadnivel 32CambiadoIntenta eliminar 1 efecto de enfermedad en un objetivo y 1 efecto más cada 5 s durante 20 s.
  • Curación superiorRango 5, nivel 60CambiadoUn hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1853 a 2067 p.Classic: Un hechizo de consecución lenta que cura a un único objetivo en 1966 a 2194 p.
  • Pozo de LuzRango 3, nivel 60Era un talentoCrea un Pozo de Luz Sagrado cerca del taumaturgo. Los miembros de tu banda o grupo pueden hacer clic sobre el Pozo de Luz para recuperar 1600 p. de salud durante 10 s. Cualquier ataque anulará el efecto. El Pozo de Luz dura 3 min o 5 cargas.
  • Renovar Pozo de LuzRango 3, nivel 60Igual que en Classic
  • Rezo de alivioRango 3, nivel 60TalentoLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 413 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre a menos de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.

Magia sombría

  • Palabra de las Sombras: DolorRango 8, nivel 58CambiadoUna palabra de oscuridad que causa 762 p. de daño de las Sombras durante 18 s.Classic: Una palabra de oscuridad que causa 852 p. de daño de las Sombras durante 18 s.
  • DesvanecerRango 6, nivel 60Igual que en ClassicDesvanécete, disuadiendo a los enemigos de que te ataquen durante 10 s. Más efectivo que Desvanecer (Rango 5).
  • Maleficio de debilidadRango 6, nivel 60CambiadoDebilita al enemigo objetivo, lo que reduce 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo y un 20% la eficacia de cualquier sanación. Dura 2 min.Classic: Debilita al objetivo reduciendo el daño que causa en 20 p. y reduce la eficacia de cualquier curación en un 20%. Dura 2 min.
  • Explosión mentalRango 9, nivel 58CambiadoCarga contra el objetivo causando 477 a 503 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.Classic: Carga contra el objetivo causando 508 a 537 p. de daño de las Sombras pero causa una gran cantidad de amenaza.
  • Toque de debilidadRango 6, nivel 60CambiadoEl siguiente ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo infligirá 56 p. de daño de las Sombras y reducirá 204 p. el poder de ataque cuerpo a cuerpo del atacante durante 2 min.Classic: El próximo ataque cuerpo a cuerpo contra el taumaturgo causará 64 p. de daño de las Sombras y reducirá el daño infligido en 20 p. durante 2 min.
  • Alarido psíquicoRango 4, nivel 56Igual que en ClassicEl taumaturgo lanza un alarido psíquico que hace que 5 enemigos en un radio de 8 metros huyan despavoridos durante 8 s. El daño causado puede interrumpir el efecto.
  • Sacrificio oscuroRango 5, nivel 60NuevoCanibalizas 1600 p. de tu propia salud durante 15 s para obtener 1920 p. de maná.
  • Peste devoradoraRango 6, nivel 60Otras razasProvoca en el objetivo una enfermedad que causa 848 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.Classic: Provoca en el objetivo una enfermedad que causa 904 p. de daño de las Sombras durante 24 s. El daño causado por la Peste devoradora cura al taumaturgo.
  • Despelleje mentalRango 6, nivel 60TalentoAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 390 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.Classic: Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras para infligir 426 p. de daño de las Sombras durante 3 s y reducir un 50% su velocidad de movimiento.
  • Calma mentalRango 3, nivel 52Igual que en ClassicAmansa al objetivo reduciendo su radio de ataque en 10 metros. Solo afecta a objetivos humanoides del nivel 70 o inferiores. Dura 15 s.
  • Guardia de las SombrasRango 6, nivel 60CambiadoEl taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 96 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.Classic: El taumaturgo está rodeado de sombras. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, el atacante recibirá 116 p. de daño de las Sombras. Los atacantes solo recibirán daño cada pocos segundos. Este daño no causa amenaza. 3 cargas. Dura 10 min.
  • Visión mentalRango 2, nivel 44Igual que en ClassicPermite al taumaturgo ver a través de los ojos del objetivo durante 1 min. No funciona si el objetivo está en otra estancia o continente.
  • Control mentalRango 3, nivel 58Igual que en ClassicControla una mente humanoide de un nivel máximo de 64, pero aumenta el tiempo entre ataques en un 25%. Dura un máximo de 1 min.
  • Protección de las SombrasRango 3, nivel 56Igual que en ClassicAumenta la resistencia del objetivo a hechizos de Sombras en 60 p. durante 10 min.
  • Palabra de las Sombras: muerteRango 4, nivel 56NuevoUna palabra de vinculación oscura que inflige 444 a 472 p. de daño de las Sombras al objetivo. Si tu objetivo no muere por Palabra de las Sombras: muerte, recibes una cantidad de daño de contragolpe equivalente al 30% de tu salud máxima.
  • Rezo de protección de las sombrasnivel 56CambiadoInfunde poder a todos los miembros del grupo y banda, lo que aumenta 60 p. su resistencia a las Sombras durante 20 min.Classic: Infunde poder al grupo del objetivo y aumenta su resistencia a las Sombras en 60 p. durante 20 min.
  • Unirse a vampíricaTalentoAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.Classic: Atacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 1 min.
  • SilencioTalentoSilencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.Classic: Silencia al objetivo impidiendo que lance hechizos durante 5 s.
  • Forma de las SombrasTalentoAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.Classic: Adoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta el daño de las Sombras que infliges un 15% y disminuye un 15% todo el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos Sagrados mientras estás en esta forma.