Schamane-Zauberbuch in WoW Forever
Jeder Zauber, den ein Schamane in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.
- 5
- Neu
- 29
- Geändert
- 1
- Nicht in Forever
Alle Schamane-Zauber
56 ZauberBlitzschlag
Reiter Elementarkampf · Lightning Bolt Geändert
- Kosten: 220 Mana statt 265 Mana.
- Zauberzeit: 2,5 Sek. statt 3 Sek.
- 190 bis 211 statt 428 bis 477.
- Zaubermachtbonus: 71,4% statt 85,7%.
Classic
Forever
Quellen
Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70338 ↗, Zauber 15208
Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 15208 ↗
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.
Alle Schamane-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter57 Einträge als Text
Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.
Elementarkampf
- BlitzschlagRang 10, Stufe 56GeändertSchleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 190 bis 211 Punkt(e) Naturschaden zu.Classic: Schleudert einen Blitz auf das Ziel und fügt ihm 428 bis 477 Punkt(e) Naturschaden zu.
- ErdschockRang 7, Stufe 60GeändertSchockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 293 bis 309 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: Schockt das Ziel unmittelbar mit erschütternder Kraft und verursacht 517 bis 545 Punkt(e) Naturschaden. Unterbricht außerdem das Wirken von Zaubern und verhindert 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung.
- Totem der ErdbindungStufe 6Wie in ClassicBeschwört 45 Sek. lang ein Totem der Erdbindung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das das Bewegungstempo von Feinden im Umkreis von 10 Metern verlangsamt.
- Totem der SteinklaueRang 6, Stufe 58Wie in ClassicBeschwört 15 Sek. lang ein Totem der Steinklaue mit 480 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Kreaturen im Umkreis von 8 Metern durch Spott dazu bringt, es anzugreifen.
- FlammenschockRang 6, Stufe 60GeändertVersengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 166 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 176 Feuerschaden.Classic: Versengt das Ziel sofort mit Feuer und verursacht unmittelbar 292 Feuerschaden sowie 12 Sek. lang 320 Feuerschaden.
- Totem der VerbrennungRang 6, Stufe 60Wie in ClassicBeschwört 55 Sek. lang ein Totem der Verbrennung mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Euren Füßen, das alle 2 Sekunden einen Feind im Umkreis von 20 Metern angreift und 40 bis 54 Punkt(e) Feuerschaden anrichtet.
- FeuernovaRang 5, Stufe 52UmbenanntFügt Gegnern im Umkreis von 10 Metern um Euer aktives Feuertotem sofort 413 bis 459 Feuerschaden zu.Classic: Beschwört ein Totem der Feuernova mit 5 Punkt(en) Gesundheit, das 5 Sek. lang anhält. Wenn es nicht innerhalb von 4 Sek. zerstört wird, fügt das Totem Feinden in einem Umkreis von 10 Metern 413 bis 459 Punkt(e) Feuerschaden zu.
- ReinigenRang 2, Stufe 32Wie in ClassicReinigt das feindliche Ziel und entzieht 2 nützliche magische Effekte.
- Ruf der ElementeStufe 20NeuStellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden.
- FrostschockRang 4, Stufe 58GeändertSchockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 279 bis 295 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.Classic: Schockt das Ziel unmittelbar mit Frost, verursacht 492 bis 520 Frostschaden und reduziert das Bewegungstempo um 50%. Hält 8 Sek. lang an.
- Totemischer RückrufStufe 20NeuÜberlässt Eure Totems den Mächten der Erde und gewährt Euch 25% der Manakosten aller durch 'Totemischer Rückruf' zerstörten Totems.
- Totem der glühenden MagmaRang 4, Stufe 56GeändertBeschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 73 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.Classic: Beschwört 20 Sek. lang ein Totem der glühenden Magma mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 2 Sekunden 75 Punkt(e) Feuerschaden bei Kreaturen in einem Umkreis von 8 Metern verursacht.
- Ruf der UrahnenStufe 30NeuStellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente'.
- KettenblitzschlagRang 4, Stufe 56GeändertSchleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 119 bis 133 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.Classic: Schleudert einen Blitzschlag auf den Gegner, der 505 bis 564 Naturschaden verursacht und auf weitere Gegner in der Nähe überspringt. Jeder Sprung verringert den Schaden um 30%. Wirkt auf insgesamt 3 Ziele.
- Ruf der GeisterStufe 40NeuStellt gleichzeitig bis zu 4 Totems auf, die in der Totemleiste festgelegt wurden. Kann andere Totems rufen als 'Ruf der Elemente' oder 'Ruf der Urahnen'.
- LavaeruptionRang 3, Stufe 60TalentIhr schleudert flüssige Lava auf das Ziel und verursacht 192 bis 248 Feuerschaden. Wenn 'Flammenschock'‘ auf dem Ziel wirkt, verursacht 'Lavaeruption' 20% erhöhten Schaden.
Verstärk
- Waffe des FelsbeißersRang 7, Stufe 54GeändertErfüllt die Waffe des Schamanen mit Magie, erhöht die Nahkampfangriffskraft um 653 und lässt Nahkampfangriffe zusätzliche Bedrohung verursachen, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Die Waffe des Schamanen magieerfüllen und so die Nahkampfangriffskraft um 653 erhöhen, was bei Nahkampfangriffen zusätzliche Bedrohung ermöglicht, wenn diese Waffe benutzt wird. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
- Totem der SteinhautRang 6, Stufe 54GeändertBeschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem beschützt Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 30. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Steinhaut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Nahkampfschaden um 30. Hält 2 Min. lang an.
- BlitzschlagschildRang 7, Stufe 56GeändertDer Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 178 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.Classic: Der Zaubernde ist von 3 Kugelblitzen umgeben. Wenn der Zaubernde von einem Nahkampf-, Fernkampf- oder Zauberangriff getroffen wird, wird der Angreifende getroffen und erleidet 198 Naturschaden. Dies kostet einen Kugelblitz. Es wird immer nur ein einzelner Kugelblitz alle paar Sekunden abgefeuert. Hält 10 Min. lang an.
- Waffe der FlammenzungeRang 6, Stufe 56GeändertImbue the Shaman's weapon with fire. Each hit causes 35 to 112 additional Fire damage, based on the speed of the weapon. Slower weapons cause more fire damage per swing. When applied to main hand, disables any benefit you personally receive from Flametongue Totem. Lasts for 60 minutes. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Die Waffe des Schamanen mit Feuer magieerfüllen. Jeder Treffer fügt zusätzlich 36.5 bis 112.4 Punkt(e) Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
- Totem der ErdstärkeRang 5, Stufe 60GeändertBeschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 53. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Erdstärke mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Stärke der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.
- Waffe des FrostbrandsRang 5, Stufe 58GeändertErfüllt die Waffe des Schamanen mit Frostmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 169 Frostschaden zu verursachen und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Die Waffe des Schamanen wird mit Frost magieerfüllt. Bei jedem Treffer besteht eine Chance, zusätzlich 187 Frostschaden zu verursachen und das Bewegungstempo des Ziels 8 Sek. lang um 25% zu verringern. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
- GeisterwolfStufe 20Wie in ClassicVerwandelt den Schamanen in einen Geisterwolf und erhöht sein Tempo um 40%. Kann nur draußen verwendet werden.
- Totemische ProjektionStufe 22NeuBewegt Eure aktiven Totems an die angegebene Position.
- WasseratmungStufe 22Wie in ClassicErmöglicht dem Ziel 10 Min. lang das Atmen unter Wasser.
- Totem des FrostwiderstandsRang 3, Stufe 54GeändertBeschwört für 5 Min. ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Frostwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.Classic: Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Frostwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht den Frostwiderstand der Gruppenmitglieder um 60, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten.
- FernsichtStufe 26Wie in ClassicWechselt die Ansicht des Zaubernden zum Zielort. Hält 1 Min. lang an. Kann nur draußen verwendet werden.
- Totem des FeuerwiderstandsRang 3, Stufe 58GeändertBeschwört für 5 Min. ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.Classic: Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Feuerwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Feuerwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.
- Totem der FlammenzungeRang 4, Stufe 58GeändertBeschwört ein Flammenzungentotem mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern. Jeder Treffer der Haupthand fügt 17 bis 55 zusätzlichen Feuerschaden zu, abhängig vom Waffentempo. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Schwung. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Flammenzunge mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Feuer, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Jeder Treffer verursacht zusätzlich 15.8 bis 48.7 Feuerschaden, basierend auf der Geschwindigkeit der Waffe. Langsamere Waffen verursachen mehr Feuerschaden pro Hieb. Hält 2 Min. lang an.
- WasserwandelnStufe 28Wie in ClassicErmöglicht dem befreundeten Ziel, 10 Min. lang auf Wasser zu wandern. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf.
- Astraler RückrufStufe 30Wie in ClassicReißt den Zaubernden durch den wirbelnden Nether zurück nach your home location. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern.
- Totem der ErdungStufe 30Wie in ClassicBeschwört ein Totem der Erdung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 10 Sekunden einen schädlichen Zauber, der auf ein in der Nähe befindliches Gruppenmitglied gewirkt wurde, auf das Totem umleitet. Zauber mit Flächenwirkung werden nicht umgeleitet. Hält 45 Sek. lang an.
- Totem des NaturwiderstandsRang 3, Stufe 60GeändertBeschwört für 5 Min. ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 30 Metern um 60 erhöht.Classic: Beschwört 2 Min. lang ein Totem des Naturwiderstands mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Naturwiderstand der Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern um 60 erhöht.
- Waffe des WindzornsRang 4, Stufe 60GeändertErfüllt die Waffe des Schamanen mit Windmagie. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Bei Anwendung auf die Waffenhand werden alle Vorteile, die Ihr persönlich durch das Totem des Windzorns erhaltet, deaktiviert. Hält 60 Minuten lang an. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Die Waffe des Schamanen mit Wind magieerfüllen. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass Ihr 2 zusätzliche Angriffe mit 333 Punkt(en) zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhaltet. Hält 5 Minuten lang an. Benötigt Nahkampfwaffe
- Totem des WindzornsRang 3, Stufe 52GeändertBeschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verstärkt die Nahkampfangriffe aller Gruppenmitglieder, wenn sie sich im Umkreis von 30 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer mit der Waffenhand besteht eine Chance von 20%, dem Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 246 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft zu gewähren. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem des Windzorns mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem verzaubert die Waffenhandwaffen aller Gruppenmitglieder mit Wind, wenn sie sich im Umkreis von 20 Metern aufhalten. Bei jedem Treffer besteht eine Chance von 20%, dass der Angreifer 1 zusätzlichen Angriff mit 315 zusätzlicher Nahkampfangriffskraft erhält. Hält 2 Min. lang an.
- Totem des WachensStufe 34Wie in ClassicBeschwört ein unbewegliches Totem des Wachens zu Euren Füßen, das über 100 Gesundheit verfügt, 5 Min. lang anhält und Sicht auf einen Bereich in der Nähe gewährt sowie vor Gegnern warnt, die es angreifen. Auf die Stärkung rechtsklicken, um zwischen Totem-Sicht und Schamanensicht zu wechseln.Classic: Beschwört 5 Min. lang ein unbewegliches Totem des Wachens mit 100 Gesundheit zu Euren Füßen, das die Sicht auf die in der Nähe befindlichen Bereiche ermöglicht und vor Feinden warnt, die es angreifen. Mit einem Rechtsklick auf den Stärkungszauber kann zwischen dem Blickwinkel des Totems und dem Blickwinkel des Schamanen gewechselt werden.
- Totem der WindmauerRang 3, Stufe 56GeändertBeschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Windmauer mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem schützt Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern und verringert den erlittenen Distanzschaden um 64. Hält 2 Min. lang an.
- Totem der luftgleichen AnmutRang 3, Stufe 60GeändertBeschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern um 89. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der luftgleichen Anmut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem erhöht die Beweglichkeit der Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern um 77. Hält 2 Min. lang an.
- SturmschlagTalentSchlagt sofort zu, verursacht normalen Waffenschaden und erhöht den Schaden, den Ihr dem Ziel mit Eurem nächsten Einsatz von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' oder 'Erdschock' zufügt, für 12 Sek. um 20%.Classic: Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.
- Zorn des ScharfsehersTalentErhöht Euer Angriffstempo 25 Sek. lang um 30%.
Wiederherst
- Welle der HeilungRang 10, Stufe 60GeändertHeilt ein befreundetes Ziel um 1508 bis 1722 Punkt(e).Classic: Heilt ein befreundetes Ziel um 1620 bis 1850 Punkt(e).
- Geist der AhnenRang 5, Stufe 60Wie in ClassicLässt den Geist in den Körper zurückkehren und bringt ein totes Ziel mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana wieder ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
- Vergiftung heilenStufe 16Wie in ClassicHeilt 1 Gifteffekt eines Ziels.
- Totem des ErdstoßesStufe 18GeändertBeschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem des Erdstoßes mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das den Boden erschüttert und Furcht-, Schlaf- und Bezauberungseffekte von Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern entfernt. Hält 2 Min. lang an.
- Totem des heilenden FlussesRang 5, Stufe 60GeändertBeschwört 5 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden um 11 Punkt(e) heilt.Classic: Beschwört 1 Min. lang ein Totem des heilenden Flusses mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das Gruppenmitglieder im Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden um 14 Punkt(e) heilt.
- Geringe Welle der HeilungRang 6, Stufe 60GeändertHeilt ein befreundetes Ziel um 775 bis 865 Punkt(e).Classic: Heilt ein befreundetes Ziel um 832 bis 928 Punkt(e).
- Krankheit heilenStufe 22Wie in ClassicHeilt 1 Krankheit des Ziels.
- Totem der GiftreinigungStufe 22GeändertBeschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Giftreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Gifteffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.
- Totem der ManaflutRang 3, Stufe 58TalentBeschwört für ? ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 30 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.Classic: Beschwört für ? ein Totem der Manaflut mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder innerhalb von 20 Metern alle 3 Sek. 290 Mana wiederherstellt.
- Totem der ManaquelleRang 4, Stufe 56GeändertBeschwört 5 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.Classic: Beschwört 1 Min. lang ein Totem der Manaquelle mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 20 Metern alle 2 Sekunden 10 Punkt(e) Mana wiederherstellt.
- ReinkarnationStufe 30Wie in ClassicErmöglicht Euch im Todesfall die selbst initiierte Auferstehung mit 20% Gesundheit und Mana.
- Totem der KrankheitsreinigungStufe 38GeändertBeschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern zu entfernen. Hält 5 Min. lang an.Classic: Beschwört ein Totem der Krankheitsreinigung mit 5 Gesundheit zu Füßen des Zaubernden, das alle 5 Sekunden versucht, 1 Krankheitseffekt von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern zu entfernen. Hält 2 Min. lang an.
- KettenheilungRang 3, Stufe 54GeändertHeilt das verbündete Ziel um 474 bis 539 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.Classic: Heilt das verbündete Ziel um 567 bis 646 Gesundheit und springt dann weiter, um weitere Ziele in der Nähe zu heilen. Wenn der Zauber auf ein Gruppenmitglied gewirkt wird, springt die Heilung nur auf andere Gruppenmitglieder über. Nach jedem Sprung beträgt die Heilung 50% des vorhergehenden Wertes. Heilt insgesamt 3 Ziele.
- SpringflutRang 3, Stufe 60TalentHeilt ein befreundetes Ziel um 799 bis 883 Gesundheit und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 805 Gesundheit. Erhöht die Effektivität Eurer Einsätze von 'Kettenheilung', die direkt auf das Ziel gewirkt werden, um 25%.
- WasserschildTalentDer Zaubernde wird von 3 Wasserkugeln umgeben. Wenn der Zaubernde durch einen Nahkampf-, Distanz- oder Zauberangriff getroffen wird oder ein Heilzauber des Zaubernden ein kritisches Ergebnis erzielt, werden bei ihm 2% des maximalen Manas wiederhergestellt. Dies verbraucht eine Wasserkugel. Es wird jeweils nur eine Wasserkugel alle paar Sekunden aktiviert. Hält 10 Min. lang an. Es kann immer nur ein Elementarschild auf dem Schamanen aktiv sein.
- Schnelligkeit der NaturTalentBei Aktivierung wird Euer nächster Naturzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sek. ein Spontanzauber.
Im Classic-Zauberbuch der Klasse Schamane, nicht in Forever
- Totem der beruhigenden WindeIn Classic ab Stufe 50 erlerntNicht in ForeverClassic: Beschwört ein Totem der beruhigenden Winde mit 5 Punkt(en) Gesundheit zu Füßen des Zaubernden. Das Totem reduziert die von allen Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 20 Metern verursachte Bedrohung um 20%. Hält 2 Min. lang an.
