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Magier-Zauberbuch in WoW Forever

Jeder Zauber, den ein Magier in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.

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Nicht in Forever

Alle Magier-Zauber

60 Zauber
Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70338; Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722. Die Zahlen sind Grundwerte, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Arkane Intelligenz

Reiter Arkan · Arcane Intellect Geändert

Rang
Stufe 56
  • 1 Std. statt 30 Min.

Classic

1510 Mana30 m Reichweite
Spontanzauber

Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 31.

Forever

1510 Mana30 m Reichweite
Spontan

Erhöht 1 Stunde lang die Intelligenz des Ziels um 31.

Quellen

Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70338 ↗, Zauber 10157

Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 10157 ↗

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Alle Magier-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter61 Einträge als Text

Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.

Arkan

  • Arkane IntelligenzRang 5, Stufe 56GeändertErhöht 1 Stunde lang die Intelligenz des Ziels um 31.Classic: Erhöht 30 Min. lang die Intelligenz des Ziels um 31.
  • Wasser herbeizaubernRang 7, Stufe 60Wie in ClassicZaubert 10 Flaschen Kristallwasser herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Trinkbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Essen herbeizaubernRang 6, Stufe 52GeändertZaubert 20 Milchbrötchen herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.Classic: Zaubert 18 Milchbrötchen herbei und versorgt den Magier sowie seine Verbündeten mit etwas Essbarem. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Arkane GeschosseRang 8, Stufe 56GeändertSchleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 209 Punkt(e) Arkanschaden.Classic: Schleudert arkane Geschosse auf den Feind und verursacht 5 Sek. lang pro Sekunde 230 Punkt(e) Arkanschaden.
  • VerwandlungRang 4, Stufe 60Wie in ClassicVerwandelt den Feind in ein Schaf und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während das Schaf herumwandert, kann es weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
  • Magie dämpfenRang 5, Stufe 60GeändertSchwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 135 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 270 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.Classic: Schwächt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie ab, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 90 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 180 Punkt(e) verringert werden. Hält 10 Min. lang an.
  • Langsamer FallStufe 12Wie in ClassicVerlangsamt 30 Sek. lang das Falltempo.
  • Arkane ExplosionRang 6, Stufe 54GeändertVerursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 239 bis 258 Punkt(e) Arkanschaden zu.Classic: Verursacht eine Explosion arkaner Magie um den Zaubernden herum und fügt allen Zielen in einem Umkreis von 10 Metern 249 bis 270 Punkt(e) Arkanschaden zu.
  • Magie verstärkenRang 4, Stufe 54GeändertVerstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 113 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 225 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.Classic: Verstärkt gegen das anvisierte Gruppenmitglied gerichtete Magie, wobei der von Zaubern zugefügte Schaden um bis zu 75 Punkt(e) und Heilzauber um bis zu 150 Punkt(e) erhöht werden. Hält 10 Min. lang an.
  • Geringen Fluch aufhebenStufe 18GeändertEntfernt 1 Fluch oder Omen von einem verbündeten Ziel.Classic: Befreit ein befreundetes Ziel von 1 Fluch.
  • ArkanschlagRang 5, Stufe 60TalentBeschießt einen Gegner mit Energie und verursacht 364 bis 424 Arkanschaden. Mit jedem Einsatz von 'Arkanschlag' werden der verursachte Schaden Eurer anderen Zauber um 10% und die Manakosten von 'Arkanschlag' um 175% erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar und hält 8 Sek. lang an oder bis ein anderer Schadenszauber gewirkt wird.
  • BlinzelnStufe 20GeändertTeleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, solange nichts im Weg ist. Entfernt außerdem sämtliche Effekte vom Zaubernden, die betäuben und bewegungsunfähig machen.Classic: Teleportiert den Zaubernden 20 Meter nach vorn, es sei denn, etwas steht im Weg. Befreit den Zaubernden auch von Betäubungen und Banden.
  • HervorrufungStufe 20Wie in ClassicWährend dieser Zauber kanalisiert wird, ist Eure Manaregenerationsrate aktiv und um 1500% erhöht. Hält 8 Sek. lang an.
  • ManaschildRang 6, Stufe 60Wie in ClassicAbsorbiert 570 Punkt(e) körperlichen Schaden und entzieht stattdessen Mana. Entzieht dem Ziel 2 Punkt(e) Mana pro absorbiertem Schaden. Hält 1 Min. lang an.
  • Teleportieren: IronforgeStufe 20Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Ironforge.
  • Teleportieren: OrgrimmarStufe 20Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Orgrimmar.
  • Teleportieren: StormwindStufe 20Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Stormwind.
  • Teleportieren: UndercityStufe 20Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Undercity.
  • GegenzauberStufe 24Wie in ClassicKontert das Zauberwirken des Feindes und verhindert 10 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art der Magie gewirkt werden kann. Führt zu einem hohen Maß an Bedrohung.
  • Manaachat herbeizaubernStufe 28Wie in ClassicZaubert einen Manaachat herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 375 bis 425 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Teleportieren: DarnassusStufe 30Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Darnassus.
  • Teleportieren: Thunder BluffStufe 30Wie in ClassicTeleportiert den Zaubernden nach Thunder Bluff.
  • Magische RüstungRang 3, Stufe 58GeändertErhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 50% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.Classic: Erhöht den Widerstand gegen alle Arten von Magie um 15 und gewährt dem Zaubernden jederzeit 30% seiner Manaregeneration. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
  • Manajadestein herbeizaubernStufe 38Wie in ClassicZaubert einen Manajadestein herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 550 bis 650 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Portal: IronforgeStufe 40Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Ironforge teleportiert.
  • Portal: OrgrimmarStufe 40Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Orgrimmar teleportiert.
  • Portal: StormwindStufe 40Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Stormwind teleportiert.
  • Portal: UndercityStufe 40Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Undercity teleportiert.
  • Manacitrin herbeizaubernStufe 48Wie in ClassicZaubert einen Manacitrin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 775 bis 925 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Portal: DarnassusStufe 50Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Darnassus teleportiert.
  • Portal: Thunder BluffStufe 50Wie in ClassicLässt ein Portal entstehen, das Gruppenmitglieder, die es benutzen, nach Thunder Bluff teleportiert.
  • Teleportieren: DalaranStufe 50NeuTeleportiert den Zaubernden nach Dalaran.
  • Arkane BrillanzStufe 56GeändertErfüllt die Gruppe und den Schlachtzug des Ziels mit Brillanz und erhöht die Intelligenz 1 Stunde lang um 31.Classic: Erfüllt die Gruppe des Ziels mit Brillanz und erhöht Ihre Intelligenz 1 Stunde lang um 31.
  • Manarubin herbeizaubernStufe 58Wie in ClassicZaubert einen Manarubin herbei, der zum sofortigen Wiederherstellen von 1000 bis 1200 Mana verwendet werden kann. Herbeigezauberte Gegenstände verschwinden, wenn Ihr Euch länger als 15 Minuten ausloggt.
  • Verwandlung: KuhStufe 60Wie in ClassicVerwandelt den Feind in eine Kuh und zwingt ihn, 50 Sek. lang so herumzuwandern. Während die Kuh herumwandert, kann sie weder angreifen noch Zauber wirken, regeneriert sich aber sehr schnell. Jeglicher erlittene Schaden verwandelt das Ziel in seine normale Gestalt zurück. Es kann immer nur jeweils ein Ziel verwandelt werden. Wirkt nur bei Wildtieren, Humanoiden und Tieren.
  • GeistesgegenwartTalentBei Aktivierung wird Euer nächster Magierzauber mit einer Zauberzeit von weniger als 10 Sekunden ein Spontanzauber.
  • Arkane MachtTalentFür die nächsten 15 Sek. verursachen Eure Zauber 30% mehr Schaden, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana.Classic: Bei Aktivierung fügen Eure Zauber 30% mehr Schaden zu, jedoch kostet das Wirken 30% mehr Mana. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an.

Feuer

  • FeuerballRang 12, Stufe 60GeändertSchleudert eine glühende Kugel hinaus, die 425 bis 541 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 60 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.Classic: Schleudert eine glühende Kugel hinaus, die 596 bis 760 Punkt(e) Feuerschaden sowie 8 Sek. lang 76 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
  • FeuerschlagRang 7, Stufe 54GeändertÜberzieht den Feind mit 417 bis 489 Punkt(en) Feuerschaden.Classic: Überzieht den Feind mit 446 bis 524 Punkt(en) Feuerschaden.
  • FlammenstoßRang 6, Stufe 56GeändertLässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Gegner im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 382 bis 466 Feuerschaden und zusätzlich im Verlauf von 8 Sek. 332 Feuerschaden zufügt. Es kann immer nur ein 'Flammenstoß' pro Magier gleichzeitig aktiv sein.Classic: Lässt eine Feuersäule niedergehen, die alle Feinde im Gebiet verbrennt und ihnen zunächst 381 bis 466 Punkt(e) Feuerschaden und zusätzlich 8 Sek. lang 340 Punkt(e) Feuerschaden zufügt.
  • FeuerzauberschutzRang 5, Stufe 60GeändertAbsorbiert 913 Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Absorbiert 920 Punkt(e) Feuerschaden. Hält 30 Sek. lang an.
  • PyroschlagRang 8, Stufe 60TalentSchleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 520 bis 646 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 212 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.Classic: Schleudert einen riesigen feurigen Felsen hinaus, der 716 bis 890 Punkt(e) Feuerschaden sowie zusätzlich 12 Sek. lang 268 Punkt(e) zusätzlichen Feuerschaden verursacht.
  • VersengenRang 7, Stufe 58GeändertVersengt den Feind und fügt ihm 167 bis 196 Punkt(e) Feuerschaden zu.Classic: Versengt den Feind und fügt ihm 237 bis 280 Punkt(e) Feuerschaden zu.
  • DruckwelleRang 5, Stufe 60TalentEine Flammenwelle breitet sich um den Zaubernden aus, fügt allen getroffenen Gegnern 453 bis 533 Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen, was ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 50% verringert.Classic: Eine Flammenwelle geht vom Zaubernden aus, fügt allen Feinden, die da hineingeraten, 462 bis 544 Punkt(e) Feuerschaden zu und macht sie 6 Sek. lang benommen.
  • FrostfeuerblitzRang 3, Stufe 60NeuSchleudert einen Frostfeuerblitz auf den Gegner, der 270 bis 314 Frostfeuerschaden verursacht, seine Bewegungsgeschwindigkeit um 40% verringert und ihm zusätzlich im Verlauf von 9 Sek. 57 Frostfeuerschaden zufügt. Der Schaden dieses Zaubers wird gegen den jeweils geringeren Frost- oder Feuerwiderstandswert des Ziels gerechnet und zählt sowohl als Frost- als auch als Feuerschaden.
  • TeufelsfeuerStufe 60Wie in ClassicÜberzieht den Feind mit 500 Punkt(en) Feuerschaden.
  • VerbrennungTalentBei Aktivierung lässt dieser Zauber jeden Treffer Eurer Feuerschadenszauber Eure kritische Trefferchance mit Feuerschadenszaubern um 10% erhöhen. Dieser Effekt hält an, bis Ihr 3 nicht regelmäßige kritische Treffer mit Feuerzaubern verursacht habt.Classic: Wenn aktiviert, erhöht jeder Feuerschadenzauber, den ihr wirkt, Eure kritische Trefferchance für Feuerschadenszauber um 10%. Dieser Effekt hält an, bis ihr 3 kritische Treffer mit Feuerzaubern erzielt habt.

Frost

  • FrostrüstungRang 3, Stufe 20Wie in ClassicErhöht die Rüstung um 200. Wenn ein Feind den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
  • FrostblitzRang 11, Stufe 60GeändertSchleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 457 bis 493 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.Classic: Schleudert einen Frostblitz auf den Gegner, der 515 bis 555 Frostschaden verursacht und 9 Sek. lang das Bewegungstempo um 40% verringert.
  • FrostnovaRang 4, Stufe 54GeändertFügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 72 bis 79 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.Classic: Fügt in der Nähe des Zaubernden befindlichen Feinden 73 bis 82 Frostschaden zu und friert sie bis zu 8 Sek. lang ein. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen.
  • BlizzardRang 6, Stufe 60GeändertEissplitter regnen auf den Zielbereich herab und verursachen 8 Sek. lang insgesamt ? Frostschaden.Classic: Eisbrocken prasseln auf das Zielgebiet nieder und verursachen 8 Sek. lang insgesamt ? Frostschaden.
  • EislanzeRang 6, Stufe 56TalentFügt einem gegnerischen Ziel 137 bis 161 Frostschaden zu. Verursacht um 300% erhöhten Schaden gegen eingefrorene Ziele.
  • FrostzauberschutzRang 5, Stufe 60GeändertAbsorbiert 913 Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.Classic: Absorbiert 920 Punkt(e) Frostschaden. Hält 30 Sek. lang an.
  • KältekegelRang 5, Stufe 58GeändertZiele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 328 bis 358 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 6 Sek. lang um 40% verringert.Classic: Ziele in einem kegelförmigen Bereich vor dem Zaubernden erleiden 338 bis 368 Frostschaden, und ihr Bewegungstempo wird 8 Sek. lang um 50% verringert.
  • EisrüstungRang 4, Stufe 60Wie in ClassicErhöht Rüstung um 560 und Frostwiderstand um 15. Wenn ein Gegner den Zaubernden schlägt, kann 5 Sek. lang sein Bewegungstempo um 30% verlangsamt und die Zeit zwischen seinen Angriffen um 25% erhöht werden. Es kann immer nur ein Rüstungszauber zur selben Zeit auf dem Magier aktiv sein. Hält 30 Min. lang an.
  • EisbarriereRang 4, Stufe 58TalentSchirmt Euch sofort ab und absorbiert 819 Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden gewirkte Zauber nicht unterbrochen oder durch erlittenen Schaden verzögert.Classic: Schirmt Euch sofort ab und absorbiert 826 Punkt(e) Schaden. Hält 1 Min. lang an. Solange der Schild hält, werden Zauber nicht unterbrochen.
  • EisblockTalentIhr hüllt Euch in einen Eisblock und seid 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern geschützt, könnt in dieser Zeit aber weder angreifen noch Euch bewegen oder Zauber wirken.Classic: Ihr werdet in einen Eisblock eingehüllt, der Euch 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern schützt, allerdings könnt Ihr während dieser Zeit weder angreifen noch Euch bewegen und auch keine Zauber wirken.
  • KälteeinbruchTalentSchließt die verbleibende Abklingzeit all Eurer anderen Frostzauber ab.Classic: Bei Aktivierung schließt dieser Zauber die Abklingzeiten all Eurer Frostzauber ab.

Verständnis

  • Schriftrolle verstehenStufe 6NeuEntziffert eine nicht übersetzte Schriftrolle.
  • StudierenStufe 6NeuFührt Schriftrollenforschung durch, was ein Bündel Schriftrollen erzeugt. Erfordert eine geeignete Bibliothek.

Im Classic-Zauberbuch der Klasse Magier, nicht in Forever

  • Magie entdeckenIn Classic ab Stufe 16 erlerntNicht in ForeverClassic: Entdeckt 2 Min. lang nützliche magische Effekte des Ziels.