Jäger-Zauberbuch in WoW Forever
Jeder Zauber, den ein Jäger in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.
- 1
- Neu
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- Geändert
- 1
- Nicht in Forever
Alle Jäger-Zauber
58 ZauberWildtier zähmen
Reiter Tierherrschaft · Tame Beast Wie in Classic
Gleicher Tooltip, gleiche Stufe und gleiche Ränge wie in Classic.
Classic
Keine Beschreibung in den Client-Daten.
Forever
Keine Beschreibung in den Client-Daten.
Quellen
Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70338 ↗, Zauber 13535
Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 13535 ↗
Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.
Alle Jäger-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter59 Einträge als Text
Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.
Tierherrschaft
- Wildtier zähmenWie in Classic
- Aspekt des AffenStufe 4GeändertDer Jäger nimmt die Aspekte eines Affen an: Die Chance auszuweichen, wird um 8% erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Aspekt des FalkenRang 6, Stufe 58GeändertDer Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 55 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Falken an: Die Distanzangriffskraft wird um 110 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Tier rufenStufe 10Wie in ClassicBeschwört Euer Tier zu Euch.
- Tier freigebenStufe 10Wie in ClassicGibt Euer Tier frei. Die Freigabe Eures Tieres wird dessen Zufriedenheit um 50 Punkt(e) reduzieren.
- Tier fütternStufe 10Wie in ClassicFüttert Euer Tier mit dem ausgewählten Gegenstand. Das Füttern Eures Tieres erhöht dessen Zufriedenheit. Je näher die Stufe des Futters der Stufe des Tiers ist, desto besser ist das Ergebnis.
- Tier wiederbelebenStufe 10Wie in ClassicBringt Euer totes Tier mit 15% seiner Gesundheit wieder ins Leben zurück.
- Tier heilenRang 7, Stufe 60Wie in ClassicHeilt Euer Tier pro Sekunde um 245 Punkt(e) Gesundheit, während Ihr fokussiert. Hält 5 Sek. lang an.
- AdleraugeStufe 14Wie in ClassicVergrößert die Sicht des Jägers. Kann nur draußen verwendet werden. Hält 1 Min. lang an.
- Augen des WildtiersStufe 14GeändertLässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 2 Min. lang durch seine Augen sehen.Classic: Lässt Euch die direkte Kontrolle über Euer Tier übernehmen und 1 Min. lang durch seine Augen sehen.
- Wildtier ängstigenRang 3, Stufe 46Wie in ClassicJagt einem Wildtier Angst ein, woraufhin es bis zu 20 Sek. lang voller Furcht wegläuft. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Wildtier mit dem Furchteffekt versehen werden.
- Aspekt des GepardenStufe 20Wie in ClassicDer Jäger nimmt die Aspekte eines Geparden an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn der Jäger Schaden erleidet, wird er 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- WildtierkundeStufe 24Wie in ClassicSammelt Informationen über das Zielwildtier. Der Tooltipp zeigt Schaden, Gesundheit, Rüstung, alle Spezialwiderstände und Ernährung an.
- Falke beschwörenRang 4, Stufe 60TalentBefehlt einem Falken den Sturzflug auf Euer gegnerisches Ziel. Verursacht 110 körperlichen Schaden und führt den Angriff 18 Sek. lang fort. Es können immer nur 2 Falken zur selben Zeit aktiv sein. 'Falke beschwören' teilt sich die Abklingzeit mit 'Arkaner Schuss'.
- Aspekt des WildtiersRang 1, Stufe 30GeändertDer Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an: Er kann nicht aufgespürt werden und seine Nahkampfangriffskraft ist um 50 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: Der Jäger nimmt die Aspekte eines Wildtiers an und kann nicht aufgespürt werden. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Aspekt des RudelsStufe 40Wie in ClassicDer Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte eines Gepardenrudels an: Das Bewegungstempo wird um 30% erhöht. Wenn ein Rudelmitglied Schaden erleidet, ist es 4 Sek. lang benommen. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Aspekt der WildnisRang 2, Stufe 56GeändertDer Jäger und alle Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 30 Metern nehmen den Aspekt der Wildnis an und erhöhen ihren Naturwiderstand um 60. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.Classic: Der Jäger und alle Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern nehmen die Aspekte der Wildnis an: Der Naturwiderstand wird um 60 erhöht. Es kann immer nur jeweils ein Aspekt aktiv sein.
- Einlullender SchussStufe 60Wie in ClassicVersucht, 1 Rasereieffekt von einer feindlichen Kreatur zu entfernen. Benötigt Distanzwaffe
- EinschüchterungTalentBefiehlt Eurem Tier, das Ziel bei seinem nächsten erfolgreichen Angriff 3 Sek. lang zu betäuben, der außerdem eine 100% höhere kritische Trefferchance hat. Erzeugt ein hohes Maß an Bedrohung.Classic: Befiehlt Eurem Tier das Ziel mit der nächsten Nahkampfattacke einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang.
- Zorn des WildtiersTalentLässt Euren Begleiter in Wut verfallen und 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursachen. Solange er wütend ist, spürt Euer Begleiter kein Mitleid, Gnade oder Furcht und kann nur durch den Tod aufgehalten werden.Classic: Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 18 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr es zu stoppen, es sei denn es wird getötet.
Treffsicherheit
- Automatischer SchussStufe 1Wie in ClassicSchießt automatisch auf das Ziel, bis Aktion abgebrochen wird. Benötigt Distanzwaffe
- SchlangenbissRang 9, Stufe 60GeändertBeißt das Ziel und verursacht 15 Sek. lang 555 Naturschaden. Es kann immer nur ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem einzelnen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- Arkaner SchussRang 8, Stufe 60GeändertEin sofortiger Schuss, der 217 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. Benötigt DistanzwaffeClassic: Ein sofortiger Schuss, der 183 Punkt(e) Arkanschaden verursacht. Benötigt Distanzwaffe
- Mal des JägersRang 4, Stufe 58GeändertLegt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 71. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.Classic: Legt das Mal des Jägers auf das Ziel und erhöht dabei die Distanzangriffskraft aller Angreifer gegen dieses Ziel um 110. Zusätzlich ist mit dieser Fähigkeit das Ziel immer sichtbar, auch wenn es in den Verstohlenheitsmodus geht oder unsichtbar wird. Das Ziel wird außerdem auf der Minikarte angezeigt. Hält 2 Min. lang an.
- Erschütternder SchussStufe 8Wie in ClassicMacht das Ziel benommen und verlangsamt das Bewegungstempo 4 Sek. lang um 50%. Benötigt Distanzwaffe
- Ablenkender SchussRang 6, Stufe 60Wie in ClassicLenkt das Ziel ab und verursacht Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Ablenkender Schuss' (Rang 5). Benötigt Distanzwaffe
- MehrfachschussStufe 18GeändertFeuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. 'Mehrfachschuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Gezielter Schuss'. Benötigt DistanzwaffeClassic: Feuert mehrere Geschosse ab und trifft 3 Ziele. Benötigt Distanzwaffe
- Gezielter SchussRang 6, Stufe 60War ein TalentEin gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 166 erhöht. 'Gezielter Schuss' teilt sich die Abklingzeit mit 'Mehrfachschuss'. Benötigt DistanzwaffeClassic: Ein gezielter Schuss, der den Distanzschaden um 600 erhöht. Benötigt Distanzwaffe
- SkorpidstichStufe 22GeändertSticht das Ziel und verringert Trefferchance mit Angriffe 20 Sek. lang um 2%. Es kann immer nur jeweils ein Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt DistanzwaffeClassic: Sticht das Ziel und verringert 20 Sek. lang Stärke und Beweglichkeit des Ziels um 20. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- Aura des VolltreffersRang 3, Stufe 40TalentErhöht die Distanzangriffskraft von Gruppenmitgliedern innerhalb von 45 Metern um 50. Hält 30 Min. lang an.Classic: Erhöht die Angriffskraft von Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 45 Metern um 100. Hält 30 Min. lang an.
- SchnellfeuerStufe 26GeändertErhöht Nahkampf- und Fernkampfangriffstempo 15 Sek. lang um 40%.Classic: Erhöht 15 Sek. lang Euer Distanzangriffstempo um 40%.
- LeuchtfeuerStufe 32Wie in ClassicGibt 30 Sek. lang alle verborgenen und unsichtbaren Feinde innerhalb von 10 Metern im Zielgebiet preis.
- VipernbissRang 3, Stufe 56GeändertBeißt das Ziel und zieht 8 Sek. lang 1108 Mana ab. Es kann immer nur jeweils ein Biss oder Stich pro Jäger auf einem beliebigen Ziel aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
- HeckenschützenschussRang 3, Stufe 58TalentA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 Sek.. Benötigt Distanzwaffe
- SalveRang 3, Stufe 58GeändertFeuert fortlaufend eine Salve auf den Zielbereich und verursacht 6 Sek. lang alle 1 Sek. 112 Arkanschaden bei gegnerischen Zielen innerhalb von 8 Metern. Benötigt DistanzwaffeClassic: Feuert kontinuierlich eine Salve Munition auf das Zielgebiet und verursacht 6 Sek. lang pro Sekunde 80 Punkt(e) Arkanschaden bei feindlichen Zielen im Umkreis von 8 Metern. Benötigt Distanzwaffe
- StreuschussTalentEin Kurzdistanzschuss, der 50% Waffenschaden zufügt und das Ziel 4 Sek. lang desorientiert. Jeglicher erlittene Schaden wird den Effekt aufheben. Stoppt Euren Angriff bei Benutzung. Benötigt Distanzwaffe
Überleben
- RaptorstoßRang 8, Stufe 56GeändertEin heftiger Angriff, der Nahkampfwaffenschaden plus 70 zusätzlichen Schaden verursacht. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Ein heftiger Angriff, der den Nahkampfschaden um 140 Punkt(e) erhöht. Benötigt Nahkampfwaffe
- Wildtiere aufspürenStufe 1Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Wildtiere auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Humanoide aufspürenStufe 10Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Humanoiden auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- ZurechtstutzenRang 3, Stufe 60Wie in ClassicVerursacht 50 Schaden und reduziert 10 Sek. lang das Bewegungstempo des feindlichen Ziels um 60%. Benötigt Nahkampfwaffe
- FeuerbrandfalleRang 5, Stufe 56GeändertPlatziert eine Feuerfalle, die den ersten Gegner verbrennt, der sich nähert, und ihm im Verlauf von 15 Sek. 690 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: Eine Feuerfalle platzieren, die 15 Sek. lang dem ersten sich nähernden Feind 690 Punkt(e) Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- MungobissRang 4, Stufe 58GeändertGegenangriff auf den Gegner in Höhe des Nahkampfwaffenschadens plus 57. Kann nur nach Ausweichen eingesetzt werden.Classic: Ein Gegenangriff auf den Feind fügt ihm 115 Punkt(e) Schaden zu. Kann nur eingesetzt werden, nachdem Ihr ausgewichen seid.
- Untote aufspürenStufe 18Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- RückzugRang 3, Stufe 48GeändertVersucht, sich durch Verringerung der Bedrohung vom Ziel zurückzuziehen. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Deaktiviert automatische Angriffe. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Versucht, sich vom Ziel zurückzuziehen und verringert dadurch die Bedrohung. Wirkungsvoller als 'Rückzug' (Rang 2). Charakter verlässt Kampfmodus. Benötigt Nahkampfwaffe
- EiskältefalleRang 3, Stufe 60GeändertPlatziert eine Frostfalle, die den ersten Gegner einfriert, der sich nähert, und ihn 20 Sek. lang daran hindert, zu handeln. Jeglicher Schaden bricht das Eis. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: Eine Eiskältefalle platzieren, die den ersten sich nähernden Feind einfriert und 20 Sek. lang jegliche Aktion des Feindes verhindert. Jeglicher erlittener Schaden wird das Eis wieder brechen. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- Verborgenes aufspürenStufe 24Wie in ClassicErhöht Verstohlenheitsentdeckung und zeigt versteckte Einheiten innerhalb der Entdeckungsreichweite auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- GegenangriffRang 3, Stufe 42TalentEin Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 50% Waffenschaden plus 70 zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. 'Gegenangriff' kann weder geblockt noch ausgewichen oder pariert werden. Benötigt NahkampfwaffeClassic: Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 110 Punkt(e) Schaden zu und macht das Ziel 5 Sek. lang bewegungsunfähig. Auf 'Gegenangriff' kann nicht mit 'Blocken', 'Ausweichen' oder 'Parieren' reagiert werden.
- Elementare aufspürenStufe 26Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Elementare auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- FrostfalleStufe 28GeändertPlatziert eine Frostfalle, die für 30 Sek. eine Eisfläche um sich erzeugt, wenn sich ein Gegner nähert. Alle Gegner innerhalb von 10 Metern werden um 60% verlangsamt, solange sie sich im Zielgebiet befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Frostfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: Platziert eine Frostfalle, die 30 Sek. lang um sich herum eine Eisfläche bildet, sobald der erste Feind sich ihr nähert. Das Bewegungstempo aller Feinde in einem Umkreis von 10 Metern wird um 60% verlangsamt, solange sie sich im Wirkungsbereich befinden. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- TotstellenStufe 30GeändertStellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Gegner dann. Hält 6 Min. lang an. Wird die Fähigkeit nicht abgebrochen, sterbt Ihr nach 6 Min. tatsächlich.Classic: Stellt Euch tot. Möglicherweise ignorieren Euch die Feinde dann. Hält bis zu 6 Min. lang an.
- AufschlitzenRang 4, Stufe 60NeuVerwundet das Ziel, lässt es 21 Sek. lang bluten und fügt damit insgesamt 406 Schaden zu. Benötigt Nahkampfwaffe
- Dämonen aufspürenStufe 32Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Dämonen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- SprengfalleRang 3, Stufe 54GeändertPlatziert eine Feuerfalle, die explodiert, wenn sich ein Gegner nähert, und allen Gegnern innerhalb von 10 Metern 208 bis 264 Feuerschaden und im Verlauf von 20 Sek. zusätzlich 330 Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Es kann immer nur eine Feuerfalle gleichzeitig aktiv sein.Classic: Eine Feuerfalle platzieren, die explodiert, wenn sich ein Feind nähert. Die Falle verursacht 208 bis 265 Feuerschaden und verbrennt 20 Sek. lang alle Feinde in einem Umkreis von 10 Metern, indem sie ihnen 330 zusätzlichen Feuerschaden zufügt. Die Falle bleibt 1 Min. lang bestehen. Fallen können nur außerhalb von Kampfaktivitäten platziert werden. Es kann immer nur jeweils eine Falle aktiv sein.
- Riesen aufspürenStufe 40Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Riesen auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- Drachkin aufspürenStufe 50Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Drachkin auf der Minikarte an. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
- AbschreckungTalentErhöht bei Aktivierung Eure Ausweich- und Parierchance 10 Sek. lang um 25%.
- StreichertrittTalentEin starker Tritt, der 100% Nahkampfwaffenschaden verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.. Benötigt Nahkampfwaffe
Bestienausbildung
- WildtierausbildungStufe 10GeändertLässt Euch Eurem Begleiter verschiedene Fähigkeiten beibringen, die Ihr beizubringen gelernt habt.Classic: Der Jäger kann sein Tier in verschiedenen Fähigkeiten ausbilden, die er erlernt hat.
Im Classic-Zauberbuch der Klasse Jäger, nicht in Forever
- Stich des FlügeldrachenIn Classic ab Stufe 40 erlerntNicht in ForeverClassic: Verschießt einen Stachel, der das Ziel 12 Sek. lang einschläfert. Jeglicher erlittene Schaden hebt den Effekt wieder auf. Wenn das Ziel wieder aufwacht, verursacht der Stich 12 Sek. lang 600 Naturschaden. Kann nicht im Kampf verwendet werden. Auf dem Ziel kann gleichzeitig nur ein Biss oder Stich pro Jäger aktiv sein. Benötigt Distanzwaffe
