Grimoire du Chasseur dans WoW Forever
Tous les sorts que le Chasseur apprend dans Forever, du niveau 1 au niveau 60, onglet par onglet, lus dans le client de la beta et comparés au client Classic Era. Choisis un sort pour comparer les deux, rang par rang.
- 1
- Nouveaux
- 23
- Modifiés
- 1
- Absents de Forever
Tous les sorts du Chasseur
58 sortsApprivoise une bête
Onglet Maîtrise des bêtes · Tame Beast Identique à Classic
Même texte, même niveau d’apprentissage et mêmes rangs que dans Classic.
Toutes les bêtes à apprivoiser, et ce que chacune enseigne ↗
Classic
Pas de description dans les données du client.
Forever
Pas de description dans les données du client.
Sources
Forever : client de la beta, build 1.60.1.70374 ↗, sort 13535
Classic : client Classic Era, build 1.15.9.69722, sort 13535 ↗
Les chiffres sont les valeurs de base du client, avant les talents, l’équipement et l’effet du niveau.
Tous les sorts du Chasseur dans WoW Forever, onglet par onglet59 entrées, en texte
Les mêmes sorts que ci-dessus, en texte, au rang sur lequel le grimoire s’ouvre : le texte de Forever, et celui de Classic quand les deux diffèrent. Ouvre un sort ci-dessus pour ses autres rangs et les sources.
Maîtrise des bêtes
- Apprivoise une bêteIdentique à Classic
- Aspect du singeniveau 4ModifiéLe chasseur adopte les qualités du singe. Ses chances d'esquiver augmentent de 8%. Un seul sort d'Aspect peut être actif à la fois.
- Aspect du fauconRang 6, niveau 58ModifiéLe chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 55. Un seul aspect peut être activé à la fois.Classic : Le chasseur adopte les qualités du faucon. Il augmente la puissance de ses attaques à distance de 110. Un seul aspect peut être activé à la fois.
- Appel du familierniveau 10Identique à ClassicInvoque votre familier auprès de vous.
- Renvoyer le familierniveau 10Identique à ClassicRenvoie votre familier. Réduit la satisfaction de votre familier de 50.
- Nourrir le familierniveau 10Identique à ClassicDonne à manger l'objet sélectionné à votre familier. Le nourrir le rend heureux. L'utilisation d'une nourriture d'un niveau proche du sien a plus d'effet.
- Ressusciter le familierniveau 10Identique à ClassicRanime votre familier, le ramenant à la vie avec 15% de sa vitalité.
- Guérison du familierRang 7, niveau 60Identique à ClassicRend à votre familier 245 points de vie par seconde tant que vous vous focalisez sur le sort. Dure 5 sec.
- Oeil d'aigleniveau 14Identique à ClassicZoome dans le champ de vision du chasseur. Ne fonctionne qu'en extérieur. Dure 1 min.
- Oeil de la bêteniveau 14ModifiéVous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 2 min.Classic : Vous prenez le contrôle direct de votre familier et vous voyez à travers ses yeux pendant 1 min.
- Effrayer une bêteRang 3, niveau 46Identique à ClassicEffraie une bête et l'oblige à fuir pendant 20 sec, d'éventuels dégâts abrègent les effets du sort. On ne peut effrayer qu'une seule bête à la fois.
- Aspect du guépardniveau 20Identique à ClassicLe chasseur adopte les qualités du guépard et augmente sa vitesse de déplacement de 30%. S'il subit des dégâts sous cet aspect, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Connaissance des bêtesniveau 24Identique à ClassicRassemble des informations sur la bête ciblée, telles que dégâts, vitalité, armure, résistances spéciales et régime alimentaire.
- Invocation de fauconRang 4, niveau 60TalentOrdonne à un faucon de réaliser un bombardement en piqué sur l’adversaire que vous ciblez. Il lui inflige 110 points de dégâts physiques et continue son assaut pendant 18 sec. Seuls 2 faucons peuvent être actifs à la fois. Invoquer un faucon partage son temps de recharge avec Tir des arcanes.
- Aspect de la bêteRang 1, niveau 30ModifiéLe chasseur ou la chasseuse adopte les qualités d’une bête et devient impossible à pister. Sa puissance d’attaque en mêlée est augmentée de 50. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.Classic : Le chasseur adopte les qualités d'une bête et il devient impossible de le pister. Un seul aspect peut être activé à la fois.
- Aspect de la meuteniveau 40Identique à ClassicLe chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités d'une meute de guépards. Leur vitesse de déplacement est augmentée de 30%. Si un membre de la meute subit des dégâts, il est hébété pendant 4 sec. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Aspect de la natureRang 2, niveau 56ModifiéLe personnage chasseur et les membres du groupe et du raid à moins de 30 m adoptent l’aspect de la nature, augmentant leur résistance à la nature de 60. Vous ne pouvez activer qu’un seul aspect à la fois.Classic : Le chasseur et les membres de son groupe se trouvant dans un rayon de 30 mètres adoptent les qualités de la nature sauvage, et augmentent leur résistance à la Nature de 60. Vous ne pouvez activer qu'un seul aspect à la fois.
- Tir tranquillisantniveau 60Identique à ClassicTentative pour annuler 1 effets de frénésie sur une créature ennemie. Requiert Arme à distance
- IntimidationTalentVous ordonnez à votre familier d’étourdir la cible pendant 3 sec lors de sa prochaine attaque réussie, qui bénéficie également de chances de coup critique augmentées de 100 %. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Ordonne à votre familier d'intimider la cible à la prochaine attaque en mêlée réussie, générant un haut niveau de menace et étourdissant la cible pendant 3 sec.
- Courroux bestialTalentVotre familier, fou de rage, inflige 50% de points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n’éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d’être tué.Classic : Votre familier, fou de rage, inflige 50% points de dégâts supplémentaires pendant 18 sec. Lorsqu’il est dans cet état, il n'éprouve ni pitié, ni remords, ni peur et ne peut plus être arrêté à moins d'être tué.
Précision
- Tir automatiqueniveau 1Identique à ClassicAttaque automatiquement la cible jusqu'à annulation. Requiert Arme à distance
- Morsure de serpentRang 9, niveau 60ModifiéMord la cible et lui inflige 555 points de dégâts de Nature en 15 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Tir des arcanesRang 8, niveau 60ModifiéUn tir instantané qui inflige 217 points de dégâts des Arcanes. Requiert Arme à distanceClassic : Un tir instantané qui inflige 183 points de dégâts des Arcanes. Requiert Arme à distance
- Marque du chasseurRang 4, niveau 58ModifiéAppose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 71. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.Classic : Appose la Marque du chasseur sur la cible, augmentant la puissance des attaques à distance de tous les attaquants de la cible de 110. De plus, la cible reste visible pour le chasseur même si elle se déplace furtivement ou passe invisible. La cible apparaît aussi sur la minicarte. Dure 2 min.
- Trait de chocniveau 8Identique à ClassicHébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 4 sec. Requiert Arme à distance
- Trait provocateurRang 6, niveau 60Identique à ClassicDistrait la cible et génère de la menace. Plus efficace que Trait provocateur (Rang 5). Requiert Arme à distance
- Flèches multiplesniveau 18ModifiéTire plusieurs projectiles et touche 3 cibles. Flèches multiples partage son temps de recharge avec Visée. Requiert Arme à distanceClassic : Tire une volée de projectiles, touchant 3 cibles. Requiert Arme à distance
- ViséeRang 6, niveau 60Ancien talentUn tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 166. Visée partage son temps de recharge avec Flèches multiples. Requiert Arme à distanceClassic : Un tir précis qui augmente les points de dégâts infligés par votre attaque à distance de 600. Requiert Arme à distance
- Piqûre de scorpideniveau 22ModifiéPique la cible et réduit ses chances de toucher avec ses attaques de 2 % pendant 20 sec. Une seule technique de piqûre peut être active sur la cible par personnage chasseur. Requiert Arme à distanceClassic : Pique la cible et réduit sa Force et son Agilité de 20 pendant 20 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Aura de précisionRang 3, niveau 40TalentAugmente de 50 la puissance d’attaque à distance des membres du groupe à moins de 45 m. Dure 30 min.Classic : Augmente la puissance d’attaque des membres du groupe qui se trouvent dans un rayon de 45 m de 100. Dure 30 min.
- Tir rapideniveau 26ModifiéAugmente la vitesse d’attaque en mêlée et à distance de 40 % pendant 15 sec.Classic : Augmente la vitesse d’attaque à distance de 40 % pendant 15 sec.
- Fusée éclairanteniveau 32Identique à ClassicExpose tous les ennemis cachés ou invisibles dans un rayon de 10 mètres autour du point ciblé pendant 30 sec.
- Morsure de vipèreRang 3, niveau 56ModifiéMord la cible et lui draine 1108 points de mana en 8 sec. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre peut être active sur la cible par chasseur. Requiert Arme à distance
- Tir de précisionRang 3, niveau 58TalentA long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10 sec. Requiert Arme à distance
- SalveRang 3, niveau 58ModifiéTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 112 points de dégâts des arcanes aux adversaires à moins de 8 m toutes les 1 s pendant 6 sec. Requiert Arme à distanceClassic : Tire une salve sur la zone ciblée. Inflige 80 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 sec. Requiert Arme à distance
- Flèche de dispersionTalentUn tir à courte distance qui inflige 50% des points de dégâts de l'arme et désoriente la cible pendant 4 sec. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé. Interrompt l'attaque lors de son utilisation. Requiert Arme à distance
Survie
- Attaque du raptorRang 8, niveau 56ModifiéUne attaque puissante qui inflige les dégâts de l’arme de mêlée plus 70. Requiert Arme de mêléeClassic : Une attaque puissante qui augmente de 140 les points de dégâts infligés en mêlée. Requiert Arme de mêlée
- Pistage des bêtesniveau 1Identique à ClassicLes bêtes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Pistage des humanoïdesniveau 10Identique à ClassicLes humanoïdes des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Coupure d'ailesRang 3, niveau 60Identique à ClassicInflige 50 points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de la cible de 60% pendant 10 sec. Requiert Arme de mêlée
- Piège d'ImmolationRang 5, niveau 56ModifiéPlace un piège de feu qui brûle le premier personnage adverse qui s’en approche et lui inflige 690 points de dégâts de feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.Classic : Place un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 sec. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Morsure de la mangousteRang 4, niveau 58ModifiéContre-attaque l’adversaire et lui inflige 57 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.Classic : Contre-attaque l'ennemi et lui inflige 115 points de dégâts. Réalisable uniquement après une esquive.
- Pistage des morts-vivantsniveau 18Identique à ClassicLes morts-vivants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- DésengagementRang 3, niveau 48ModifiéTentative pour rompre le combat en diminuant le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (rang 2). Désactive les attaques automatiques. Requiert Arme de mêléeClassic : Tentative pour rompre le combat qui diminue le niveau de menace. Plus efficace que Désengagement (Rang 2). Le personnage quitte le mode de combat. Requiert Arme de mêlée
- Piège givrantRang 3, niveau 60ModifiéPlace un piège de givre qui gèle le premier personnage adverse qui s’en approche et l’empêche d’agir pendant 20 sec au maximum. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège peut être actif à la fois.Classic : Place un piège de givre qui gèle le premier ennemi qui approche et l'empêche d'agir pendant 20 sec. Tous les dégâts subis brisent le givre. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Pistage des camouflésniveau 24Identique à ClassicAugmente la Détection du camouflage et indique sur la minicarte les unités camouflées qui se trouvent à portée de détection. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Contre-attaqueRang 3, niveau 42TalentDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 50 % des dégâts de l’arme plus 70, et immobilise la cible pendant 5 sec. La contre-attaque ne peut être bloquée, esquivée ou parée. Requiert Arme de mêléeClassic : Une attaque disponible après avoir paré une attaque de l'adversaire. Elle inflige 110 points de dégâts et immobilise la cible pendant 5 sec. Contre-attaque ne peut pas être bloquée, esquivée ou parée.
- Pistage des élémentairesniveau 26Identique à ClassicLes élémentaires des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Piège de givreniveau 28ModifiéPlace un piège de givre qui crée autour de lui une plaque de verglas pendant 30 sec lorsque le premier personnage adverse s’en approche. Les personnages adverses à moins de 10 m sont ralentis de 60 % tant qu’ils sont dans sa zone d’effet. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de givre peut être actif à la fois.Classic : Place un piège de givre qui crée autour de lui une coulée de givre d'une durée de 30 sec lorsque le premier ennemi s'en approche. Tous les ennemis qui se trouvent dans une zone de 10 mètres sont ralentis de 60%. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Feindre la mortniveau 30ModifiéVous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure 6 min au maximum. Si vous n’interrompez pas ce sort, vous mourrez réellement au bout de 6 min.Classic : Vous feignez la mort pour que vos ennemis vous ignorent. Dure jusqu'à 6 min au maximum.
- LacérerRang 4, niveau 60NouveauBlesse la cible qui saigne et perd 406 points de vie en 21 sec. Requiert Arme de mêlée
- Pistage des démonsniveau 32Identique à ClassicLes démons des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Piège explosifRang 3, niveau 54ModifiéPlace un piège de feu qui explose lorsqu’un personnage adverse s’en approche, infligeant 208 à 264 points de dégâts de feu, puis 330 points de dégâts de feu supplémentaires pendant 20 sec à toutes les cibles à moins de 10 m. Le piège reste en place pendant 1 min. Un seul piège de feu peut être actif à la fois.Classic : Place un piège de feu qui explose lorsqu'un ennemi s'en approche. Il inflige 208 à 265 points de dégâts de Feu et 330 points de dégâts supplémentaires en 20 sec à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de 10 mètres. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
- Pistage des géantsniveau 40Identique à ClassicLes géants des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- Pistage des draconiensniveau 50Identique à ClassicLes draconiens des environs apparaissent sur la minicarte. Un seul type de Pistage peut être actif à la fois.
- DissuasionTalentUne fois activé, augmente vos chances d'Esquiver et de Parer de 25% pendant 10 sec.
- Coup de trotteurTalentA powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3 sec. Requiert Arme de mêlée
Dressage des bêtes
- Dressage des bêtesniveau 10ModifiéVous permet d’inculquer à votre mascotte diverses techniques que vous avez appris à enseigner.Classic : Permet au chasseur d'apprendre à son familier les différentes compétences qu'il maîtrise.
Dans le grimoire du Chasseur de Classic, absent de Forever
- Piqûre de wyverneAppris à partir du niveau 40 dans ClassicAbsent de ForeverClassic : Une piqûre qui endort la cible pendant 12 sec. Tout point de dégâts subi par la cible annule l'effet. Quand la cible se réveille, la Piqûre inflige 600 points de dégâts de Nature en 12 sec. Utilisable hors combat seulement. Une seule technique de Morsure ou de Piqûre par chasseur peut être active sur la cible en même temps. Requiert Arme à distance
