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WoW Forever 猎人法术书

猎人在 Forever 中能学的每个法术,1到60级,依分页列出,取自 Beta 客户端并与经典旧世客户端对照。选一个法术,逐级比较两者。

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23
已改动
1
不在 Forever 中

所有猎人法术

58个法术
Forever Beta 客户端,版本 1.60.1.70338;经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722。数值为基础值,未计入天赋、装备和等级成长。

驯服野兽

野兽控制分页 · Tame Beast 与经典旧世相同

说明、学习等级和法术等级都与经典旧世相同。

所有可驯服的野兽,以及每只能教什么技能 ↗

等级

Classic

30码距离
瞬发法术

客户端数据中没有说明。

Forever

30码距离
瞬发

客户端数据中没有说明。

数据来源

Forever:Beta 客户端,版本 1.60.1.70338 ↗,法术 13535

Classic:经典旧世客户端,版本 1.15.9.69722, 法术 13535 ↗

数值为客户端的基础值,未计入天赋、装备和等级成长。

WoW Forever 每个猎人法术,依分页列出59个项目(文字版)

与上方相同的法术(文字版),显示法术书默认的等级:Forever 的说明,两者不同时再附上经典旧世的说明。其他等级与来源请在上方点开法术查看。

野兽控制

  • 驯服野兽与经典旧世相同
  • 灵猴守护4级已改动猎人获得灵猴守护,使躲闪几率提高8%。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 雄鹰守护等级6, 58级已改动猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高55点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。Classic:猎人获得雄鹰守护,使远程攻击强度提高110点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 召唤宠物10级与经典旧世相同召唤你的宠物。
  • 解散野兽10级与经典旧世相同解散你的野兽。这会使其快乐值降低50点。
  • 喂养宠物10级与经典旧世相同使用指定的食物为你的宠物喂食,提高宠物的快乐度。使用与宠物等级相近的食物效果更好。
  • 复活宠物10级与经典旧世相同复活你的宠物,并为其回复15%的生命值。
  • 治疗宠物等级7, 60级与经典旧世相同集中注意力为宠物治疗,令其每秒恢复245点生命值。持续5秒。
  • 鹰眼术14级与经典旧世相同增长猎人的视距。只能在户外使用。持续1分钟。
  • 野兽之眼14级已改动直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续2分钟。Classic:直接控制你的宠物,并以它的视角行动,持续1分钟。
  • 恐吓野兽等级3, 46级与经典旧世相同恐吓一头野兽,使其因恐慌而逃跑,最多持续20秒。任何伤害都有可能打断这个效果。每个猎人在同一时间内只能恐吓一头野兽。
  • 猎豹守护20级与经典旧世相同猎人获得猎豹守护,使移动速度提高30%。如果猎人受到伤害,则他会眩晕4秒。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 野兽知识24级与经典旧世相同收集目标野兽的相关资料。信息栏里会显示出该野兽的伤害、生命值、护甲值和魔法抗性,以及它通常吃的食物。
  • 召唤雄鹰等级4, 60级天赋命令一只雄鹰俯冲轰炸目标敌人,造成110点物理伤害并继续攻击18秒。同时最多只能激活2只雄鹰。召唤雄鹰与奥术射击共享冷却时间。
  • 野兽守护等级1, 30级已改动猎人获得了野兽的守护,变得无法被追踪,并使近战攻击强度提高50点。同一时间内只能激活一种守护。Classic:猎人获得野兽守护,变得无法追踪。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 豹群守护40级与经典旧世相同猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得豹群守护的效果,使移动速度提高30%。如果任何一个队友受到伤害,则全队都会眩晕4秒。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 野性守护等级2, 56级已改动猎人及30码内所有队伍和团队成员获得野性守护,使自然抗性提高60点。同一时间只能激活一种守护。Classic:猎人和他周围半径30码范围内的队友均获得野性守护,使自然抗性提高60点。一个猎人在同一时间内只能激活一种守护。
  • 宁神射击60级与经典旧世相同尝试从一个敌方生物身上移除1个疯狂效果。 需要远程武器
  • 胁迫天赋命令你的宠物在下次成功攻击时使目标昏迷3秒,且该次攻击的爆击几率提高100%。产生大量威胁值。Classic:命令你的宠物在下次击中敌人时进行胁迫,造成大量的威胁值,并使目标昏迷3秒。
  • 狂野怒火天赋使宠物进入疯狂状态,对目标造成的伤害提高50%,持续18秒。在这种状态下,宠物不会有任何恐惧或怜悯,也无法停止下来,除非被杀死。

射击

  • 自动射击1级与经典旧世相同自动射击目标,直到取消。 需要远程武器
  • 毒蛇钉刺等级9, 60级已改动钉刺目标,在15秒内对其造成555点自然伤害。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 需要远程武器
  • 奥术射击等级8, 60级已改动迅速射出一箭,对敌人造成217点奥术伤害。 需要远程武器Classic:迅速射出一箭,对敌人造成183点奥术伤害。 需要远程武器
  • 猎人印记等级4, 58级已改动给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高71点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。Classic:给目标加上猎人印记,使任何攻击者的远程武器对该目标的攻击强度提高110点。另外,被施加了这项技能的目标总是可以被猎人看见,无论是隐形还是潜行都无法摆脱。目标的位置也会在微缩地图上显示出来,持续2分钟。
  • 震荡射击8级与经典旧世相同钉刺目标,使其移动速度降低50%,持续4秒。 需要远程武器
  • 扰乱射击等级6, 60级与经典旧世相同扰乱目标,对其产生威胁值。比扰乱射击(等级 5)更有效。 需要远程武器
  • 多重射击18级已改动连续射出弹药,击中3个目标。多重射击与瞄准射击共享冷却时间。 需要远程武器Classic:连续射出弹药,对3个目标造成伤害。 需要远程武器
  • 瞄准射击等级6, 60级原本是天赋瞄准射击,使远程伤害提高166点。瞄准射击与多重射击共享冷却时间。 需要远程武器Classic:瞄准目标射击,使远程伤害提高600点。 需要远程武器
  • 毒蝎钉刺22级已改动钉刺目标,使其攻击的命中几率降低2%,持续20秒。每个猎人在任一目标身上只能维持一种钉刺。 需要远程武器Classic:钉刺目标,使其力量和敏捷均降低20点,持续20秒。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 需要远程武器
  • 强击光环等级3, 40级天赋使45码内的小队成员的远程攻击强度提高50点。持续30分钟。Classic:使半径45码范围内的小队成员的攻击强度提高100点。持续30分钟。
  • 急速射击26级已改动远程和近战攻击速度提高40%,持续15秒。Classic:远程攻击速度提高40%,持续15秒。
  • 照明弹32级与经典旧世相同侦测指定区域半径10码范围内的所有潜行和隐形的敌人,持续30秒。
  • 蝰蛇钉刺等级3, 56级已改动钉刺目标,在8秒内抽取1108点法力值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 需要远程武器
  • 狙击等级3, 58级天赋A long-range shot that deals ranged damage plus 295 and increases the range of your next 3 Shots by 10 yards for 10秒. 需要远程武器
  • 乱射等级3, 58级已改动持续向目标区域倾泻弹药,在6秒内每1秒对8码范围内的敌方目标造成112点奥术伤害。 需要远程武器Classic:持续向目标区域射击,每秒对半径8码范围内的敌人造成80点奥术伤害,持续6秒。 需要远程武器
  • 驱散射击天赋短程射击,对目标造成50%的武器伤害,并使其困惑4秒。任何伤害都会打断该效果。使用之后结束你的攻击。 需要远程武器

生存

  • 猛禽一击等级8, 56级已改动强力的攻击,造成近战武器伤害,外加70点伤害。 需要近战武器Classic:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高140点。 需要近战武器
  • 追踪野兽1级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有野兽的位置。同一时间只能激活一种追踪。
  • 追踪人型生物10级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有人型生物的位置。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 摔绊等级3, 60级与经典旧世相同对敌人造成50点伤害,并使其移动速度降低60%,持续10秒。 需要近战武器
  • 献祭陷阱等级5, 56级已改动放置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,在15秒内造成690点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。Classic:设置一个火焰陷阱,灼烧第一个接近它的敌人,持续15秒,对其造成总计690点火焰伤害。陷阱自放置后最多存在1分钟。你只能在非战斗状态下设置陷阱,且每个猎人在同一时间内只能设置一个陷阱。
  • 猫鼬撕咬等级4, 58级已改动反击敌人,对其造成近战武器伤害外加57点伤害。只能在你成功躲闪后使用。Classic:反击敌人,对其造成115点伤害。只能在你成功躲闪之后使用。
  • 追踪亡灵18级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有亡灵的位置,同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 逃脱等级3, 48级已改动尝试通过降低威胁来脱离目标。比逃脱(等级 2)更有效。会停止自动攻击。 需要近战武器Classic:尝试从敌人面前逃脱,降低威胁值。比逃脱(等级 2)更有效。逃脱成功则脱离战斗状态。 需要近战武器
  • 冰冻陷阱等级3, 60级已改动放置一个冰霜陷阱,冻结第一个接近它的敌人,使其最多20秒内无法行动。造成任何伤害都会打破冰冻。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。Classic:在地面上放置一个陷阱,它会冻结第一个接近它的敌人,使其在最多20秒内无法行动,任何伤害都会取消冰冻效果。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
  • 追踪隐藏生物24级与经典旧世相同提高潜行侦测能力,并在微缩地图上显示侦测范围内的隐藏生物。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 反击等级3, 42级天赋招架对手的攻击后可使用。该攻击造成50%武器伤害外加70点伤害,并使目标无法移动5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。 需要近战武器Classic:在招架敌人的攻击之后可以使用的技能,对敌人造成110点伤害,并使其无法行动,持续5秒。反击无法被格挡、躲闪或招架。
  • 追踪元素生物26级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有元素生物的位置。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 冰霜陷阱28级已改动放置一个冰霜陷阱,当第一个敌人接近时,会在其周围形成一片持续30秒的冰面。效果区域内10码范围的所有敌人移动速度降低60%。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个冰霜陷阱。Classic:放置一个冰霜陷阱,在敌人接近时会制造一片光滑的冰面,持续30秒。所有在陷阱周围半径10码范围内的敌人的移动速度都会降低60%。陷阱可以存在1分钟。只能在非战斗状态下布置陷阱。每次只能布置一个陷阱。
  • 假死30级已改动假死,可能使敌人忽略你。持续6分钟。若未取消,在6分钟之后你将真正死亡。Classic:装死,可能使敌人忽略你。持续最多6分钟。
  • 割伤等级4, 60级新增使目标的伤口不断流血,在21秒内造成累计406点伤害。 需要近战武器
  • 追踪恶魔32级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有恶魔的位置。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 爆炸陷阱等级3, 54级已改动放置一个火焰陷阱,当敌人接近时爆炸,对10码内所有目标造成208到264点火焰伤害,并在20秒内额外造成330点火焰伤害。陷阱会存在1分钟。同一时间只能激活一个火焰陷阱。Classic:在地面上放置一个陷阱,当敌人接近时会爆炸,对半径10码范围内的所有敌人造成208到265点火焰伤害,并在接下来的20秒内继续对其造成330点额外的火焰伤害。陷阱可存在1分钟。只能在非战斗状态中安置陷阱,每个猎人在同一时间内只能布置一个陷阱。
  • 追踪巨人40级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有巨人的位置。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 追踪龙类50级与经典旧世相同在微缩地图上显示附近所有龙类的位置。同一时间内只能激活一种追踪技能。
  • 威慑天赋激活之后,使你的躲闪和招架几率提高25%,持续10秒。
  • 陆行鸟踢击天赋A powerful kick that deals 100% melee weapon damage and increases movement speed by 30% for 3秒. 需要近战武器

训练野兽

  • 训练野兽10级已改动让你能够用已学会传授的各种技能来训练你的宠物。Classic:使猎人可以向他的宠物传授他已经掌握的技能。

经典旧世猎人的法术书有,Forever 没有

  • 翼龙钉刺经典旧世40级起可学不在 Forever 中Classic:钉刺目标,使其沉睡12秒。任何伤害都会取消沉睡效果。当目标醒来时,钉刺会在12秒内对其造成600点自然伤害。只能在非战斗状态下使用。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺,且同类钉刺无法叠加。 需要远程武器