Démoniste : les changements dans WoW Forever
Affliction ajoute et , Démonologie ajoute , et Destruction ajoute et . d’agonie et funeste deviennent et . Démoniste : tous les changements de talents et de sorts de World of Warcraft: Forever, comparés à Classic, avec leur source.
- 32
- Talents modifiés
- 18
- Nouveaux talents
- 27
- Sorts modifiés
Tous les changements : Démoniste
Classic
Forever
Détails
- Référence Classic
- Client du jeu Classic Era, build 1.15.9.69722
- Changement
- Déplacé
- Par rapport à Classic
- Déplacé du palier 2 au palier 1.
- Origine
- Données du client
- Relevé le
- 2026-10-08
- Position dans l’arbre
- Palier 1, colonne 1 · Données du client
- Prérequis
- Aucun · Données du client
- Client de la beta de WoW Forever, build 1.60.1.70374 ↗Données du client
- Client Classic Era, build 1.15.9.69722 : Connexion améliorée ↗Données du client Classic
Démoniste : tous les changements de WoW Forever, en texte113 entrées, en texte
Les entrées de la liste ci-dessus avec leur texte avant et après, au premier rang. Ouvre une entrée plus haut pour les autres rangs et les sources.
Nouveaux talents dans WoW Forever
- MalédictionAfflictionNouveauAugmente les dégâts périodiques de vos sorts de démoniste de 1 %.
- Soul HarvestAfflictionNouveauKilling a non-trivial target afflicted by your Drain Soul increases your Mana regeneration by 50% for 10 sec and allows 50% of normal Mana regeneration to continue while casting.
- Drains améliorésAfflictionNouveauAugmente les points de vie drainés ou les dégâts infligés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 7 %.
- PandémieAfflictionNouveauAugmente de 33 % les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts Corruption, Plaie d’agonie, Plaie funeste, Drain d’âme, Drain de vie, Siphon de vie et Calvaire.
- MalveillanceAfflictionNouveauAugmente de 1 % les chances d’obtenir un effet critique avec vos sorts d’ombre.
- CalvaireAfflictionNouveauTears the target apart from within, inflicting 36 Shadow damage every 1 sec and increasing the damage they take from your other Shadow damage over time effects by 10% for 6 sec.
- Égide démoniaqueDémonologieNouveauAugmente de 15 % l’efficacité de vos sorts Peau de démon et Armure démoniaque.
- Énergie démoniaqueDémonologieNouveauVous soignez votre familier d’un montant égal à 8 % de tous les dégâts des sorts que vous infligez. Lorsque vous obtenez du mana avec Connexion, votre démon invoqué reçoit 50 % du mana que vous récupérez.
- DécimationDémonologieNouveauRéduit le temps de recharge de votre sort Feu de l’âme de 45 %. Lorsque vous lancez Trait de l’ombre ou Douleur brûlante sur un personnage adverse avec moins de 35 % de ses points de vie, ces sorts infligent 3 % de dégâts supplémentaires. De plus, pendant 10 sec, votre sort Feu de l’âme voit son temps d’incantation réduit de 20 %, et il ne coûte aucun éclat d’âme.
- Marque démoniaqueDémonologieNouveauVotre sort Douleur brûlante génère 17 % de menace en moins et marque la cible pendant 10 sec. Les 2 prochaines attaques de votre familier contre la cible infligent entre 1 et 1 points de dégâts de feu ou d’ombre, selon votre familier. Si ce sont des dégâts d’ombre, elles génèrent un niveau de menace élevé.
- Chasseur corrompu amélioréDémonologieNouveauAugmente de 10 % la réduction de puissance d’attaque infligée par la technique Corruption sanguine de votre chasseur corrompu, les soins de sa technique Dévorer la magie, et le niveau de détection de sa technique Paranoïa. De plus, réduit le temps de recharge de sa technique Verrou magique de 2 s.
- Connaissance démoniaqueDémonologieNouveauAugmente les dégâts de vos sorts et ceux des sorts de votre familier démon d’un montant pouvant atteindre 33 % de votre niveau tant que vous avez un familier démon invoqué actif.
- Pacte démoniaqueDémonologieNouveauVotre effet de Sacrifice démoniaque ne s’annule plus lorsque vous invoquez un autre familier démon. L’effet sera toujours annulé si vous réinvoquez le familier sacrifié.
- Peau de la fournaiseDestructionNouveauRéduit tous les dégâts subis de 2 %.
- Plaie de tumulteDestructionNouveauAfflige la cible pendant 5 min. La cible maudite subit 15 % de tous les dégâts infligés par le personnage démoniste à d’autres cibles. Plaie de tumulte est limité à 1 cible, et une seule plaie par démoniste peut être active sur une même cible.
- Feu et soufreDestructionNouveauAugmente de 8 % les chances de coup critique de votre sort Conflagration.
- Ombre et flammesDestructionNouveauLe fait de toucher un personnage adverse avec Conflagration augmente tous les dégâts d’ombre de 2 % pendant 20 sec. Le fait de toucher un personnage adverse avec Brûlure de l’ombre augmente tous les dégâts de feu de 2 % pendant 20 sec. De plus, Conflagration a 20 % de chances de ne pas consommer Immolation, et Brûlure de l’ombre a 20 % de chances de rendre instantanément un éclat d’âme.
- IncinérerDestructionNouveauInflige 100 à 114 points de dégâts de feu à votre cible et 25 % de dégâts supplémentaires si elle est affectée par Immolation.
Talents modifiés par rapport à Classic
- Connexion amélioréeAfflictionDéplacéAugmente de 10% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.
- SuppressionAfflictionModifiéAméliore de 1 % vos chances de toucher et réduit le niveau de menace que vous générez de 4 %.Classic : Réduit de 2% les chances de vos ennemis de résister à vos sorts d'Affliction.
- Corruption amélioréeAfflictionModifiéRéduit le temps d’incantation de votre sort Corruption de 0.4 s et augmente les dégâts qu’il inflige de 2 %.Classic : Réduit le temps d'incantation de votre sort Corruption de 0.4 sec.
- Plaie d’agonie amélioréeAfflictionModifiéAugmente de 5 % les dégâts infligés par votre sort Plaie d’agonie.Classic : Augmente les points de dégâts infligés par votre sort Malédiction d'agonie de 2%.
- Concentration corrompueAfflictionModifiéVous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous canalisez ou lancez un sort Drain de vie, Drain de mana, Drain d’âme ou Calvaire.Classic : Vous confère 14% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.
- Malédiction amplifiéeAfflictionModifiéAugmente de 50 % l’effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Plaie d’agonie, ou de 20 % celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.Classic : Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 sec.
- CrépusculeAfflictionModifiéConfère à vos sorts Corruption, Drain d’âme, Drain de vie et Calvaire 2 % de chances de vous plonger dans une Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à votre adversaire. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.Classic : Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 2 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.
- Malédiction de fatigueAfflictionModifiéRéduit la vitesse de la cible de 30% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.Classic : Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 sec. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
- Siphon de vieAfflictionModifiéTransfère 11 points de vie de la cible vers le lanceur ou la lanceuse toutes les 3 s. Dure 30 sec.Classic : Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 sec.
- Siphon d’âmeAfflictionModifiéAugmente les dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts Drain de vie, Drain d’âme et Calvaire de 4 % pour chacun de vos autres effets d’Affliction actifs sur la cible, jusqu’à un bonus maximal de 12 %.Classic : Augmente de 2% le montant de points de vie drainé par votre sort Drain de vie.
- Maîtrise de l'ombreAfflictionModifiéAugmente de 1% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.Classic : Augmente de 2% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
- Captation de vie amélioréeDémonologieModifiéAugmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 20 %, réduit de 15 % son coût en points de vie et réduit de 50 % le niveau de menace qu’il génère. Vous pouvez utiliser Captation de vie quel que soit le nombre de points de vie de votre familier.Classic : Augmente le nombre de points de vie transférés par votre sort Captation de vie de 10%.
- Diablotin amélioréDémonologieModifiéAugmente les dégâts du sort Éclair de feu de votre diablotin de 10 % et l’effet de son Bouclier de feu de 10 %.Classic : Augmente les effets des sorts Eclair de feu, Bouclier de feu et Pacte de sang de votre diablotin de 10%.
- Baiser démoniaqueDémonologieModifiéAugmente votre total d'Endurance de 3%.Classic : Augmente votre total d'Endurance de 3% mais réduit votre total d'Esprit de 1%.
- Puissance impieDémonologieModifiéAugmente de 2 % les dégâts infligés par vos familiers Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube et Chasseur corrompu.Classic : Augmente de 4% les dégâts infligés par les attaques de mêlée du marcheur du Vide, de la succube, de l’incube et du chasseur corrompu.
- Vitalité gangrenéeDémonologieModifiéAugmente de 5 % le maximum de points de vie et de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus. De plus, augmente votre maximum de mana de 5 %.Classic : Augmente de 3% le maximum de points de mana de vos diablotins, marcheurs du Vide, succubes, incubes et chasseurs corrompus.
- Sacrifice démoniaqueDémonologieModifiéÀ l’activation, sacrifie votre démon invoqué pour renforcer l’aspect opposé de votre pouvoir et vous confère un effet qui dure 2 heures. L’effet est annulé si un démon est invoqué. Diablotin : augmente vos dégâts d’ombre de 15 %. Marcheur du Vide : restaure 2 % de votre total de mana toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente vos dégâts de feu de 15 %. Chasseur corrompu : restaure 3 % de votre total de points de vie toutes les 4 s.Classic : Lorsque cette technique est activée, votre démon invoqué est sacrifié pour vous faire bénéficier d’un effet qui dure 30 min. L’effet est annulé si vous invoquez un nouveau démon. Diablotin : augmente de 15% vos dégâts de Feu. Marcheur du Vide : rend 3% de vos points de vie totaux toutes les 4 s. Succube/Incube : augmente de 15% vos dégâts d’Ombre. Chasseur corrompu : rend 2% de vos points de mana totaux toutes les 4 s.
- Maître invocateurDémonologieModifiéRéduit le temps d’incantation de vos sorts d’invocations de diablotin, de succube, d’incube, de marcheur du Vide ou de chasseur corrompu de 2 s et leur coût en mana de 20%.
- Domination corrompueDémonologieModifiéLe temps d’incantation de votre prochain sort d’invocation de diablotin, de marcheur du Vide, de succube, d’incube ou de chasseur corrompu est réduit de 5.5 s, et son coût en mana est réduit de 50%.
- Lien spirituelDémonologieModifiéÀ l’activation, 30 % de tous les dégâts subis par le personnage lanceur sont transférés à son démon Diablotin, Marcheur du Vide, Succube, Incube ou Chasseur corrompu. De plus, le démon et son maître infligent tous deux 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le démon est actif.Classic : Quand l’effet est actif, 30 % des dégâts infligés au lanceur ou à la lanceuse sont subis à sa place par son diablotin, son marcheur du Vide, sa succube, son incube ou son chasseur corrompu. Entre outre, le Démon comme son maître ou sa maîtresse infligent 3 % de dégâts supplémentaires. Dure tant que le Démon est actif.
- Maître démonologueDémonologieModifiéFait bénéficier le personnage démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : augmente les dégâts de feu infligés de 2 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts d’ombre infligés de 2 %. Chasseur corrompu : réduit les dégâts magiques subis de 2 %.Classic : Fait bénéficier le démoniste et le démon invoqué d’un effet aussi longtemps que le démon est actif. Diablotin : réduit la menace générée de 4 %. Marcheur du Vide : réduit les dégâts physiques subis de 2 %. Succube/Incube : augmente les dégâts infligés de 2 %. Chasseur corrompu : augmente les résistances de 0,2 par niveau.
- Allonge de destructionDestructionModifiéAugmente de 10 % la portée de vos sorts de dégâts.Classic : Augmente de 10% la portée de vos sorts de Destruction.
- Trait de l'ombre amélioréDestructionModifiéLes coups critiques de votre Trait de l’ombre augmentent les dégâts d’ombre subis par la cible de vos attaques de 4 % pendant 12 sec.Classic : Les coups critiques de votre sort Trait de l'ombre augmentent de 4% les dégâts d'Ombre infligés à la cible par les 4 prochaines sources de dégâts non périodiques. Cet effet dure 12 sec au maximum.
- FléauDestructionModifiéRéduit de 0.1 s le temps d’incantation de vos sorts Trait de l’ombre, Immolation et Incinérer, et de 0.4 s celui de votre sort Feu de l’âme.Classic : Réduit le temps d'incantation de vos sorts Trait de l'ombre et Immolation de 0.1 sec. et Feu de l'âme de 0.4 sec.
- CataclysmeDestructionModifiéRéduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 3%.Classic : Réduit le coût en mana de vos sorts de Destruction de 1%.
- ConséquencesDestructionModifiéAugmente les dégâts initiaux infligés par votre Immolation de 10 % et votre Conflagration a 20 % de chances d’hébéter la cible, ce qui réduit sa vitesse de déplacement de 50 % pendant 5 sec.Classic : Confère 2% de chances à vos sorts de Destruction d'hébéter la cible pendant 5 sec.
- RuineDestructionModifiéAugmente de 20% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.Classic : Augmente de 100% les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de Destruction.
- Brûlure de l'ombreDestructionModifiéFrappe instantanément la cible et lui inflige 65 à 74 points de dégâts d’ombre. Si une cible non négligeable meurt dans les 8 sec après avoir été touchée par Brûlure de l’ombre, le lanceur ou la lanceuse gagne un éclat d’âme.Classic : Frappe instantanément la cible et lui inflige 91 à 104 points de dégâts d'Ombre. Si la cible meurt dans les 5 sec sous l'effet du sort Brûlure de l'ombre et rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur gagne un Fragment d'âme.
- IntensitéDestructionModifiéVous donne 23% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous lancez ou canalisez n'importe quel sort de Destruction.Classic : Vous donne 35% de chances de résister aux interruptions causées par les dégâts lorsque vous canalisez les sorts Pluie de feu, Flammes infernales ou Feu de l'âme.
- Flammes déchirantesDestructionModifiéAugmente de 3 % les chances de coup critique de votre sort Douleur brûlante. De plus, augmente de 3 % les dégâts infligés par tous vos sorts de destruction.Classic : Augmente de 2% les chances d'infliger un coup critique avec votre sort Douleur brûlante.
- ConflagrationDestructionModifiéEnflamme une cible qui est déjà affectée par votre sort Immolation, lui inflige 88 à 111 points de dégâts de feu et annule le sort Immolation.Classic : Enflamme une cible qui est déjà affectée par le sort Immolation, lui inflige 249 à 316 points de dégâts de Feu et annule le sort Immolation.
- PyroclasmeDestructionModifiéConfère à votre sort Feu de l’âme 13 % de chances d’étourdir la cible pendant 3 sec et à vos sorts Pluie de feu et Flammes infernales 13 % de chances d’étourdir les cibles touchées pendant 3 sec avant que leur effet prenne fin.Classic : Confère 13% de chances à vos sorts Pluie de feu, Flammes infernales et Feu de l'âme d'étourdir la cible pendant 3 sec.
Talents de Classic absents des arbres de Forever
- Immolation amélioréeDestructionSuppriméN’est plus dans l’arbre Destruction.
- Tempête ardenteDestructionSuppriméN’est plus dans l’arbre Destruction.
- DévastationDestructionSuppriméN’est plus dans l’arbre Destruction.
- Eclair de feu amélioréDestructionSuppriméN’est plus dans l’arbre Destruction.
- Fouet de la douleur amélioréDestructionSuppriméN’est plus dans l’arbre Destruction.
- Malédiction de faiblesse amélioréeAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Allonge sinistreAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Pacte noirAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Malédiction de fatigue amélioréeAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Siphon d'âme amélioréAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Drain de mana amélioréAfflictionSuppriméN’est plus dans l’arbre Affliction.
- Pierre de soins amélioréeDémonologieSuppriméN’est plus dans l’arbre Démonologie.
- Endurance corrompueDémonologieSuppriméN’est plus dans l’arbre Démonologie.
- Pierre de feu amélioréeDémonologieSuppriméN’est plus dans l’arbre Démonologie.
- Pierre de sort amélioréeDémonologieSuppriméN’est plus dans l’arbre Démonologie.
- Subjugation de démon amélioréeDémonologieSuppriméN’est plus dans l’arbre Démonologie.
Sorts modifiés ou ajoutés
- Portail d’invocationDémonologieNouveau12% du mana de base, portée de 30 m., Canalisé, 2 min de recharge. Entame un rituel qui crée un portail d’invocation. Celui-ci peut être utilisé par 2 membres du groupe ou raid pour invoquer un membre du groupe ou raid ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et de 2 autres membres du groupe ou raid pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, tous les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
- Plaie d'agonieAfflictionRenomméMana : 25, portée de 30 m., Instantané. Afflige la cible d’une plaie d’agonie qui lui inflige 72 points de dégâts d’ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., Incantation immédiate. Afflige la cible d'une Malédiction d'agonie qui lui inflige 84 points de dégâts d'Ombre en 24 sec. Les dégâts sont progressifs et sont plus importants avec le temps. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
- Plaie funesteAfflictionRenomméMana : 300, portée de 30 m., Instantané, 1 min de recharge. Maudit la cible et lui inflige 1742 points de dégâts d’ombre au bout de 1 min. Si cette attaque tue la cible, vous avez une chance d’invoquer un garde funeste. Ne peut pas être utilisé contre des personnages-joueurs. La cible ne peut être victime que d’une plaie par démoniste à la fois.Classic : Mana : 300, portée de 30 m., Incantation immédiate, 1 min de recharge. Maudit la cible et inflige 3200 points de dégâts d'Ombre, après 1 min. Si cette attaque tue la cible, il y a une chance qu'un garde funeste soit invoqué. Ne peut pas être utilisé contre les joueurs.
- Malédiction des élémentsAfflictionPlus tôtMana : 50, portée de 30 m., Instantané. Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances magiques de 30 et augmente les dégâts magiques subis de 4 %. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.Classic : Mana : 100, portée de 30 m., Incantation immédiate. Maudit la cible pendant 5 min, ce qui réduit ses résistances au Feu et au Givre de 45 et augmente les points de dégâts de Feu et de Givre subis de 6%. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.
- CorruptionAfflictionModifiéMana : 35, portée de 30 m., 2 s d’incantation. Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.Classic : Mana : 35, portée de 30 m., 2 sec d'incantation. Corrompt la cible et lui inflige 40 points de dégâts d'Ombre en 12 sec.
- Peau de démonDémonologieModifiéMana : 50, Instantané. Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 40 et sa récupération des points de vie de 3 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.Classic : Mana : 50, Incantation immédiate. Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 40 et rend 3 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
- ImmolationDestructionModifiéMana : 25, portée de 30 m., 2 s d’incantation. Brûle l’ennemi et lui inflige 11 points de dégâts de feu, puis 15 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., 2 sec d'incantation. Brûle l’ennemi et lui inflige 11 points de dégâts de feu, puis 20 points supplémentaires de dégâts de feu en 15 sec.
- Invocation d'un palefroi corrompuMonturesModifiéMana : 100, 3 s d’incantation. Invoque un palefroi corrompu qui sert de monture au lanceur ou à la lanceuse de sorts.Classic : Mana : 100, 3 sec d'incantation. Invoque un palefroi corrompu qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 60%.
- Malédiction de faiblesseAfflictionModifiéMana : 20, portée de 30 m., Instantané. Les dégâts physiques infligés par la cible sont réduits de 4 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois.Classic : Mana : 20, portée de 30 m., Incantation immédiate. Les points de dégâts infligés par la cible sont réduits de 3 pendant 2 min. La cible ne peut être victime que d'une seule malédiction par démoniste.
- Trait de l'ombreDestructionModifiéMana : 25, portée de 30 m., 1.7 s d’incantation. Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 12 à 16 points de dégâts d'Ombre.Classic : Mana : 25, portée de 30 m., 1.7 sec d'incantation. Lance un éclair de l'ombre sur l'ennemi et lui inflige 13 à 18 points de dégâts d'Ombre.
- Invocation d'un destrier de l'effroiMonturesModifiéMana : 150, portée de 10 m., 3 s d’incantation. Invoque un destrier de l’effroi qui sert de monture au lanceur ou à la lanceuse de sorts.Classic : Mana : 150, portée de 10 m., 3 sec d'incantation. Invoque un destrier de l'effroi, qui sert de monture au lanceur de sorts. Sa vitesse est augmentée de 100%.
- ConnexionAfflictionModifiéInstantané. Converts 60 Health into 60 Mana for you. Spirit increases the amount converted.Classic : Incantation immédiate. Convertit 30 points de vie en 30 points de mana.
- Création de Pierre de soinsDémonologieModifiéMana : 95, 3 s d’incantation. Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 120 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.Classic : Mana : 95, 3 sec d'incantation. Crée une Pierre de soins mineure que vous pouvez utiliser pour récupérer instantanément 100 points de vie. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.
- Douleur brûlanteDestructionModifiéMana : 45, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 24 à 29 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.Classic : Mana : 45, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Inflige une douleur brûlante à la cible ennemie qui subit 38 à 47 points de dégâts de Feu. Génère un niveau élevé de menace.
- Pluie de feuDestructionModifiéMana : 295, portée de 30 m., Canalisé. Invoque une pluie de feu qui brûle les adversaires dans la zone d’effet et leur inflige 168 points de dégâts de feu en 8 sec.Classic : Mana : 295, portée de 30 m., Canalisé. Invoque une pluie de feu qui brûle les ennemis dans la zone d'effet et inflige 176 points de dégâts de Feu en 8 sec.
- Captation de vieDémonologieModifiéPoints de vie 11, plus 5 par sec, portée de 20 m., Canalisé. Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du personnage lanceur pendant 10 sec tant que le sort est canalisé. Niveau de menace généré réduit.Classic : Points de vie 11, plus 5 par sec, portée de 20 m., Canalisé. Rend 12 points de vie toutes les secondes au familier du lanceur de sorts, pendant 10 sec, tant que le sort est canalisé.
- Siphon d'âmeAfflictionModifiéMana : 55, portée de 30 m., Canalisé. Draine l’âme de la cible et lui inflige 85 points de dégâts d’ombre en 15 sec. Si Drain d’âme inflige des dégâts à une cible adverse non négligeable, vous avez une chance d’obtenir un éclat d’âme. Si Drain d’âme élimine une cible adverse non négligeable, vous recevrez à coup sûr un éclat d’âme. Les éclats d’âme sont nécessaires pour lancer d’autres sorts.Classic : Mana : 55, portée de 30 m., Canalisé. Draine l'âme de la cible et lui inflige 55 points de dégâts d'Ombre en 15 sec. Si la cible meurt pendant qu'elle est drainée et qu'elle rapporte de l'expérience ou de l'honneur, le lanceur de sorts gagne un Fragment d'âme. Les Fragments d'âme sont nécessaires pour incanter d'autres sorts.
- Malédiction de téméritéAfflictionModifiéMana : 35, portée de 30 m., Instantané. Maudit la cible et la rend imprudente. Son armure est réduite de 175 pendant 2 min. Les cibles adverses maudites ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d’horreur. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible.Classic : Mana : 35, portée de 30 m., Incantation immédiate. Maudit la cible et la rend imprudente. Sa puissance d'attaque en mêlée est augmentée de 20 mais son armure est réduite de 140 pendant 2 min. Les ennemis maudits ne fuient pas et ignorent les effets de peur et d'horreur. Une seule malédiction par démoniste présent peut être active sur une cible.
- Flammes infernalesDestructionModifiéMana : 645, Canalisé. Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 86 points de dégâts de Feu et inflige 86 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.Classic : Mana : 645, Canalisé. Enflamme la zone qui entoure le lanceur de sorts. Il subit 87 points de dégâts de Feu et inflige 87 points de dégâts de Feu à tous les ennemis proches toutes les 1 sec. Dure 15 sec.
- Drain de vieAfflictionModifiéMana : 55, portée de 20 m., Canalisé. Transfère 10 points de vie de la cible vers le personnage lanceur toutes les 1 s. Dure 5 sec.Classic : Mana : 55, portée de 20 m., Canalisé. Transfère 10 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les secondes. Dure 5 sec.
- Armure démoniaqueDémonologieModifiéMana : 275, Instantané. Protège le personnage lanceur en augmentant son armure de 210, sa résistance à l’ombre de 3 et sa récupération des points de vie de 7 points de vie toutes les 5 s pendant 30 min.Classic : Mana : 275, Incantation immédiate. Protège le lanceur de sorts en augmentant l'Armure de 210 et la résistance à l'Ombre de 3. Rend 7 points de vie toutes les 5 sec. pendant 30 min.
- Feu de l'âmeDestructionModifiéMana : 305, portée de 30 m., 6 s d’incantation, 1 min de recharge. Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 344 à 430 points de dégâts de Feu.Classic : Mana : 305, portée de 30 m., 6 sec d'incantation, 1 min de recharge. Brûle l'âme de l'ennemi et lui inflige 640 à 801 points de dégâts de Feu.
- Drain de manaAfflictionModifiéMana : 95, portée de 20 m., Canalisé. Transfère 44 points de mana toutes les 1 s de la cible vers le personnage lanceur. Dure 5 sec.Classic : portée de 50000 m., Incantation immédiate.
- Malédiction des langagesAfflictionModifiéMana : 80, portée de 30 m., Instantané. Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d’incantation des sorts de 50 %. La cible ne peut être victime que d’une seule malédiction par démoniste à la fois. Dure 30 sec.Classic : Mana : 80, portée de 30 m., Incantation immédiate. Oblige la cible à parler en langue démoniaque et augmente le temps d'incantation de tous les sorts de 50%. Une seule malédiction, par démoniste présent, peut être active sur une cible. Dure 30 sec.
- Voile mortelAfflictionModifiéMana : 435, portée de 30 m., Instantané, 2 min de recharge. Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 285 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.Classic : Mana : 430, portée de 30 m., Incantation immédiate, 2 min de recharge. Oblige la cible ennemie à fuir, horrifiée, pendant 3 sec et lui inflige 301 points de dégâts d'Ombre. 100% des points de dégâts infligés sont transférés aux points de vie du lanceur de sorts.
- Création de Pierre de feuDémonologieModifiéMana : 500, 3 s d’incantation. Crée une pierre de feu inférieure que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme de feu, augmenter les chances de coup critique de vos sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts de feu jusqu’à 10. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.Classic : Mana : 500, 3 sec d'incantation. Crée une Pierre de feu inférieure que vous pouvez équiper en main gauche. Lorsqu'elle est équipée, elle enchante l'arme que vous tenez dans votre main directrice et confère à chaque attaque une chance d'infliger 25 à 35 points de dégâts de Feu supplémentaires. De plus, une Pierre de feu inférieure équipée augmente de 10 les dégâts infligés par les sorts de Feu. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
- Création de Pierre de sortDémonologieModifiéMana : 500, 5 s d’incantation. Crée une pierre de sort que vous pouvez utiliser pour imprégner votre arme d’ombre, augmenter votre hâte des sorts de 1 % et les dégâts de vos sorts d’ombre jusqu’à 14. Les objets invoqués disparaissent si vous quittez le jeu plus de 15 minutes.Classic : Mana : 500, 5 sec d'incantation. Crée une Pierre de sort pour le lanceur. Lorsqu'elle est équipée et utilisée, la Pierre de sort annule tous les effets de magie sur le lanceur de sorts et absorbe 400 points de dégâts magiques pendant 1 min. De plus, une Pierre de sort équipée améliore de 1% vos chances d’obtenir un coup critique avec un sort. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté plus de 15 minutes.
Sorts inchangés par rapport à Classic
- Invocation d'un diablotinDémonologieInchangé80% du mana de base, 10 s d’incantation. Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.Classic : 80% du mana de base, 10 sec d'incantation. Invoque un diablotin qui exécute les ordres du démoniste.
- Invocation d'un marcheur du VideDémonologieInchangé100% du mana de base, 10 s d’incantation. Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.Classic : 100% du mana de base, 10 sec d'incantation. Invoque un marcheur du Vide qui exécute les ordres du démoniste.
- PeurAfflictionInchangé15% du mana de base, portée de 20 m., 1.5 s d’incantation. Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.Classic : 15% du mana de base, portée de 20 m., 1.5 sec d'incantation. Effraie l'ennemi et l'oblige à s'enfuir pendant 10 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu. Vous ne pouvez effrayer qu'une seule cible à la fois.
- Respiration interminableDémonologieInchangéMana : 50, portée de 30 m., Instantané. Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., Incantation immédiate. Permet à la cible de respirer sous l'eau pendant 10 min.
- Création de pierre d'âmeDémonologieInchangé85% du mana de base, 3 s d’incantation. Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.Classic : 85% du mana de base, 3 sec d'incantation. Crée une Pierre d’âme mineure. Elle peut être utilisée pour renfermer l’âme d’une cible. Si la cible meurt alors que son âme est enfermée, elle pourra être rappelée à la vie avec 400 points de vie et 700 points de mana. Les objets invoqués disparaissent si vous restez déconnecté pendant plus de 15 minutes.
- Rituel d'invocationDémonologieInchangéMana : 300, portée de 30 m., Canalisé. Entame un rituel qui invoque le membre du groupe ciblé. Nécessite la présence du lanceur de sorts et deux membres du groupe supplémentaires pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent être hors combat, cliquer avec le bouton droit de la souris sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n'est pas terminé.
- Invocation d’incubeDémonologieInchangé100% du mana de base, 10 s d’incantation. Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.Classic : 100% du mana de base, 10 sec d'incantation. Invoque un incube qui exécute les ordres du démoniste.
- Invocation d'une succubeDémonologieInchangé100% du mana de base, 10 s d’incantation. Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.Classic : 100% du mana de base, 10 sec d'incantation. Invoque une succube qui exécute les ordres du démoniste.
- Oeil de KilroggDémonologieInchangéMana : 100, portée de 50000 m., Canalisé. Invoque un Oeil de Kilrogg à travers lequel vous pouvez voir. L'oeil se déplace rapidement, mais il est très fragile.
- Hurlement de terreurAfflictionInchangéMana : 150, 2 s d’incantation, 40 s de recharge. Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.Classic : Mana : 150, 2 sec d'incantation, 40 sec de recharge. Un rugissement qui oblige 5 ennemis présents dans une zone de 10 mètres de rayon à fuir pendant 10 sec. Si une cible subit des dégâts, l'effet peut être interrompu.
- Détection des démonsDémonologieInchangéInstantané. Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.Classic : Incantation immédiate. Les démons des environs apparaissent sur la minicarte, jusqu'à annulation. Vous ne pouvez repérer qu'un seul type de créatures à la fois.
- Détection de l'invisibilitéDémonologieInchangéMana : 50, portée de 30 m., Instantané. Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.Classic : Mana : 50, portée de 30 m., Incantation immédiate. Permet à la cible amie de détecter l'invisibilité inférieure pendant 10 min.
- BannirDémonologieInchangéMana : 100, portée de 30 m., 1.5 s d’incantation. Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 sec au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.Classic : Mana : 100, portée de 30 m., 1.5 sec d'incantation. Bannit la cible ennemie. Elle ne peut rien faire mais elle est invulnérable pendant 20 sec au maximum. Vous ne pouvez bannir qu'une seule cible à la fois. Ne fonctionne que sur les démons et les élémentaires.
- Subjugation de démonDémonologieInchangéMana : 300, portée de 30 m., 3 s d’incantation. Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 45 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.Classic : Mana : 300, portée de 30 m., 3 sec d'incantation. Subjugue le démon ciblé jusqu’au niveau 45 et le contraint à vous obéir. Tant que le démon est subjugué, le temps entre ses attaques est augmenté de 40 % et sa vitesse d’incantation est réduite de 30 %. Dure 5 min au maximum. Si vous subjuguez à plusieurs reprises le même démon, il sera de plus en plus difficile de le contrôler.
- Invocation d'un chasseur corrompuDémonologieInchangé100% du mana de base, 10 s d’incantation. Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.Classic : 100% du mana de base, 10 sec d'incantation. Invoque un chasseur corrompu qui exécute les ordres du démoniste.
- Gardien de l'ombreDémonologieInchangéMana : 135, Instantané, 30 s de recharge. Absorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.Classic : Mana : 135, Incantation immédiate, 30 sec de recharge. Absorbe 290 points de dégâts d'Ombre. Dure 30 sec.
- InfernoDémonologieInchangé100% du mana de base, portée de 30 m., 2 s d’incantation, Temps de recharge de 1 heure. Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.Classic : 100% du mana de base, portée de 30 m., 2 sec d'incantation, Temps de recharge de 1 heure. Invoque un météore provenant du Néant distordu. Il inflige 200 points de dégâts de feu et étourdit tous les ennemis présents dans la zone pendant 2 sec. Un infernal apparaît dans le cratère, sous les ordres du lanceur ou de la lanceuse pendant 5 min. Une fois le contrôle perdu, vous devez subjuguer l’infernal pour maintenir le contrôle. Utilisable uniquement en extérieur.
- Rituel de malédictionDémonologieInchangé100% du mana de base, portée de 30 m., Canalisé, Temps de recharge de 1 heure. Entame un rituel qui sacrifie un des participants au hasard pour invoquer un garde funeste. Il doit être subjugué au plus vite ou il attaquera les participants. Nécessite la présence du lanceur ou de la lanceuse et de quatre autres membres du groupe pour mener le rituel à son terme. Pour y prendre part, les joueurs doivent cliquer avec le bouton droit sur le portail et ne pas bouger tant que le rituel n’est pas terminé.
Talents inchangés par rapport à Classic
- Marcheur du Vide amélioréDémonologieInchangéAugmente de 10 % l’efficacité des sorts Tourment, Consumer les ombres, Sacrifice et Souffrance de votre Marcheur du Vide.Classic : Augmente de 10% l'efficacité des sorts Tourment, Consumer l'ombre, Sacrifice et Souffrance de votre marcheur du Vide.
- Sayaad amélioréDémonologieInchangéAugmente de 10% les effets des techniques Fouet de la douleur et Baiser apaisant de votre succube et de votre incube. Augmente également la durée des techniques Séduction et Invisibilité inférieure de 10%.
Les buffs et nerfs du Démoniste à chaque mise à jour de la beta sont dans les patch notes.
