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Les métiers de Forever

Les métiers se montent toujours de 1 à 300 comme dans Classic. Forever leur donne plus de place dans le monde : ton métier ajoute un bonus aux feux de camp partagés, les caisses de ravitaillement s’échangent contre des recettes dans les camps de commerce, et des centaines de recettes sont nouvelles.

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Recettes
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Nouveau dans Forever
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Recettes à la Faveur marchande

Métiers d’artisanatTu choisis deux métiers principaux

Chaque page liste ce que le métier fabrique, rangé comme tu le cherches, avec les composants, la compétence demandée et d’où vient la recette.

Forge

Armes, mailles et plaques, pierres et pointes de bouclier

Meule à aiguiser au camp, dès 20 de compétence34 en Force

437 recettes, dont 197 nouvelles dans Forever. 62 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Va avec le Minage, pour son minerai et ses barres.

Enchantement

Enchantements pour chaque emplacement, baguettes et huiles

Luth enchanté au camp, dès 20 de compétence308 d’Armure, 13 à toutes les caractéristiques et 22 à toutes les résistances

229 formules, dont 66 nouvelles dans Forever. 40 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Va avec la Couture, pour avoir de l’équipement à désenchanter.

Ingénierie

Bombes, bijoux, lunettes, fusils et lunettes de visée

Robot vendeur de composants au camp, dès 20 de compétenceVend des composants

241 recettes, dont 76 nouvelles dans Forever. 29 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Va avec le Minage, pour son minerai et ses barres.

Travail du cuir

Armures en cuir et en mailles, capes, nécessaires d’armure et sacs

Tente du camp au camp, dès 20 de compétenceDe l’expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveau

511 recettes, dont 270 nouvelles dans Forever. 82 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Va avec le Dépeçage, pour son cuir.

Couture

Armures en tissu, capes, sacs et chemises

Bannière de faction au camp, dès 20 de compétence32 en Esprit, pour ta faction seulement

414 recettes, dont 180 nouvelles dans Forever. 68 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Va avec l’Enchantement, pour désenchanter ce que tu couds.

Métiers de récolte

Ce que tu peux récolter à ta compétence et où on le trouve le plus, d’après les gisements du client de la beta et les apparitions de Classic.

Herboristerie

Herbes, cueillies sur les plantes de toutes les zones

Bougie d’encens au camp, dès 20 de compétence25 en Intelligence

28 herbes, de Pacifique à 1 de compétence jusqu’à Lotus noir à 300, avec les zones où chacune pousse le plus.

Va avec l’Alchimie, qui utilise toutes les herbes.

Minage

Minerai, pierre et gemmes, fondus en barres

Magnétite au camp, dès 20 de compétence90 en puissance d’attaque en mêlée

10 filons, de Minerai de cuivre à 1 de compétence jusqu’à Minerai de thorium à 275, avec les zones où chacun se trouve le plus.

Va avec la Forge, ou l’Ingénierie.

Dépeçage

Cuir, peaux et écailles pris sur les bêtes

Chaise du camp au camp, dès 20 de compétence2 % de chances de coup critique

Ce que tu peux dépecer à ta compétence, par tranches de dix niveaux de bêtes, et les zones où il y en a le plus.

Va avec le Travail du cuir, qui utilise toutes les peaux.

Métiers secondairesChaque personnage peut apprendre les trois

Cuisine

Nourriture, rangée selon le bonus qu’elle donne

Kit de feu de camp basique au camp, dès 1 de compétenceUn feu de camp pour cuisiner, avec de la place pour 3 objets de camp

123 recettes, dont 42 nouvelles dans Forever. 6 de plus chez les marchands de Faveur marchande.

Secourisme

Bandages, anti-venins et potions

Trousse de premiers soins au camp, dès 20 de compétence56 en Endurance

31 recettes, dont 17 nouvelles dans Forever.

Pêche

Poissons pour la Cuisine, et équipement de pêcheur

Bocal à poisson au camp, dès 20 de compétence8 % à toutes les caractéristiques

57 zones selon la compétence qu’elles demandent, les appâts et la nourriture qui l’augmentent, et les quatre rangs de Classic.

Nouveau pour tous les métiers

Ce que chaque métier apporte au camp

Le premier objet s’apprend à 20 de compétence ; les deux suivants viennent de Plans à 140 et 300, et chacun garde le bonus de celui qu’il remplace. Lu dans le client de la beta 1.60.1.70374.

MétierCompétence 20Compétence 140Compétence 300
AlchimiePuits de mana29 points de mana toutes les 5 sFermenteurLaboratoire d’alchimie
ForgeMeule à aiguiser34 en ForceEnclumeForge magistrale
EnchantementLuth enchanté308 d’Armure, 13 à toutes les caractéristiques et 22 à toutes les résistancesRécupérateur arcaniqueForge arcanique
IngénierieRobot vendeur de composantsVend des composantsRobot réparateurÉtabli d’anarchiste
Travail du cuirTente du campDe l’expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveauRâtelier de tannageMachine à coudre
CoutureBannière de faction32 en Esprit, pour ta faction seulementRouetMétier à tisser
MinageMagnétite90 en puissance d’attaque en mêléeJardin de pierresFonderie en fusion
HerboristerieBougie d’encens25 en IntelligenceSerreHybrideur de graines
DépeçageChaise du camp2 % de chances de coup critiqueGuide de terrainÉtabli de trappeur
CuisineKit de feu de camp basique à 1 de compétenceUn feu de camp pour cuisiner, avec de la place pour 3 objets de campFestin de MacaronFour en fer
PêcheBocal à poisson8 % à toutes les caractéristiquesRâtelier de pêcheHutte de pêche
SecourismeTrousse de premiers soins56 en EnduranceÉtude des toxinesLaboratoire de médecin de peste
Sources

Recettes, gisements, objets de camp et avantages : client de la beta 1.60.1.70374, lu table par table. Recettes à la Faveur marchande : guide de Wowhead sur l’Azeroth Commerce Authority, lu le 23/09/2026. La page de chaque métier cite ses propres sources. Mis à jour le 2026-10-14.