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Pêche

Où pêcher à ta compétence, zone par zone, les appâts et la nourriture qui l’augmentent, les quatre rangs, et ce que Forever ajoute pour les pêcheurs.

57
Zones avec une compétence
8
Appâts
6
Nourritures pour la Pêche

Où pêcher à ta compétence

L’eau de chaque zone a sa propre compétence. En dessous, les poissons s’échappent plus souvent ; 95 points au-dessus, jamais. Monte ta Pêche là où chaque prise reste au bout de la ligne.

Un appât compte dans ta compétence.

  1. 25chaque prise resteDun Morogh, Durotar, Forêt d’Elwynn, Mulgore, Teldrassil, Clairières de TirisfalÇa mord dès le début
  2. 75chaque prise resteProfondeurs de Brassenoire, Sombrivage, Darnassus, Forgefer, Loch Modan, Orgrimmar, Forêt des Pins argentés, Hurlevent, Les Tarides, Les Mortemines, Thunder Bluff, Fossoyeuse, Cavernes des lamentations, Marche de l’OuestÇa mord dès le début
  3. 150chaque prise resteAshenvale, Bois de la Pénombre, Contreforts de Hautebrande, Les Carmines, Les Serres-Rocheuses, Les PalunsÇa mord dès 51
  4. 225chaque prise resteMontagnes d'Alterac, Hautes-terres Arathies, Désolace, Marécage d'Âprefange, Monastère écarlate, Vallée de Strangleronce, Marais des Chagrins, Mille pointesÇa mord dès 126
  5. 300chaque prise resteAzshara, Gangrebois, Feralas, Ile aux jagueros, Maraudon, Reflet-de-Lune, Temple englouti, Tanaris, Les Hinterlands, Cratère d'Un'Goro, Maleterres de l’ouestÇa mord dès 201
  6. 425au-delà de 300 : un appât comble l’écartBaie des tempêtes, Steppes Ardentes, Défilé de Deuillevent, Maleterres de l'est, Frai d'Hetaera, Lac Jademir, Caverne de Barbe-d'écailles, Scholomance, Silithus, Stratholme, Berceau-de-l’Hiver, Zul’GurubÇa mord dès 326

Appâts et nourriture

Appâts

Un appât se pose sur ta canne à pêche et augmente ta compétence pendant quelques minutes.

  1. Appât « secret »Nouveau+25 en Pêche pendant 10 minToute compétence
  2. Verroterie brillante+25 en Pêche pendant 10 minToute compétence
  3. Chapeau de pêche à large bordNouveauUn chapeau qui pose un appât : +25 en Pêche pendant 10 minToute compétence
  4. Oeil de poisson aquadynamique+50 en Pêche pendant 10 minPêche 50
  5. Asticots+50 en Pêche pendant 10 minPêche 50
  6. Verroterie+75 en Pêche pendant 10 minPêche 100
  7. Ver mangeur de chair+75 en Pêche pendant 10 minPêche 100
  8. Attracteur de poissons aquadynamique+100 en Pêche pendant 5 minPêche 100

La nourriture qui augmente la Pêche

Nouveau dans Forever : manges-en un pendant 10 secondes pour être bien nourri, et ta Pêche augmente pendant 15 minutes.

  1. Délice de furie du loch+3 en Pêche pendant 15 minNiveau 5
  2. Filet de furie+5 en Pêche pendant 15 minNiveau 5
  3. Poisson-chat moustachu+8 en Pêche pendant 15 minNiveau 15
  4. Morue rochécaille+12 en Pêche pendant 15 minNiveau 25
  5. Filet de rouget+18 en Pêche pendant 15 minNiveau 35
  6. Flétan épineux+18 en Pêche pendant 15 minNiveau 45

Pour commencer, et les quatre rangs

  1. 1Apprendre la PêcheVa voir un maître de pêche. Il y en a un dans chaque capitale, et un près de l’étang de Valanaar, la cité des Éolides. L’apprendre enseigne aussi Appât appâteur, pour poser les objets de Pêche dans un camp.
  2. 2Équiper une canne à pêcheAchète une Canne à pêche au fournisseur de pêche près du maître et équipe-la depuis tes sacs. Elle prend les deux mains, et Pêche ne fait rien sans elle.
  3. 3Lancer dans l’eauMets-toi face à une étendue d’eau et lance Pêche depuis ton grimoire. Quand le bouchon s’agite, fais un clic droit dessus pour attraper le poisson.
  4. 4Commencer dans des eaux de bas niveauPlus ta compétence est haute, plus tu as de chances de sortir le poisson dans les zones de haut niveau. Si tes poissons s’échappent sans arrêt, va dans une zone de plus bas niveau ou mets un appât sur ta canne.

Rangs

  1. ApprentiChez un maître de pêche.Jusqu’à 75
  2. CompagnonChez un maître de pêche.Jusqu’à 150
  3. ExpertAvec le livre Expert pêcheur - Vous et la perche, au niveau 20 et à 125 en Pêche. Dans Classic, il se vend à Baie-du-Butin.Jusqu’à 225
  4. ArtisanDans Classic, par une quête donnée par Nat Pagle dans le marécage d’Âprefange, une fois à 225 en Pêche.Jusqu’à 300

Camp, récompenses de compétence et avantages

Au camp

  1. Bocal à poisson8 % à toutes les caractéristiques pour tous ceux qui sont assis à proximité, comme Bénédiction des roisCompétence 20
  2. Râtelier de pêcheDes poissons inhabituels pendant 1 h et des appâts de compétence de pêche, et donne le bonus du Bocal à poissonCompétence 140 Plan
  3. Hutte de pêcheDes poissons rares pendant 1 h et des appâts de compétence de pêche, et donne le bonus du Bocal à poissonCompétence 300 Plan

Comment fonctionne le Camping

Avantages d’héritage

Maître des appâtsLorsque vous pêchez avec un appât, vous avez 25 / 50 % de chances d’attraper un poisson supplémentaire.Arbre Métiers, 2 rangs, demande 5 points dépensés dans l’arbreLe planifier ›
Heures supplémentairesAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.Arbre Métiers, 5 rangs, ouvert dès le départLe planifier ›
Étude assidueAugmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.Arbre Métiers, 1 rang, demande 10 points dépensés dans l’arbre et un rang dans Marchandage, 25 s d’incantation, 23 h de rechargeLe planifier ›
Sources

La compétence de pêche de chaque zone : la base Classic de cMaNGOS ; les nouvelles zones de Forever n’y sont pas. Appâts, nourriture et nouveaux objets : client de la beta 1.60.1.70374.