Camping
Un nouveau système de Forever. Un cuisinier construit un feu de camp, d’autres joueurs y ajoutent les objets de leurs métiers, et quiconque s’assoit une minute près du feu reçoit leurs bonus pendant une heure. Chaque métier a trois objets, le premier dès 20 de compétence.
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- Feux de camp
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- Objets de camp
- 3
- Avantages d’héritage dédiés
Camping
Nouveau système de ForeverComment fonctionne le Camping
- 1Construire un feu de campUn cuisinier fabrique un Kit de feu de camp basique avec un Bois simple, Silex et amadou dans les sacs, et le pose. Il brûle 15 minutes, et aucun autre feu de camp ne peut se trouver à moins de 100 mètres.
- 2Ajouter ton objetÀ partir de 20 de compétence dans un métier, tu poses son objet près du feu ; les autres viennent d’autres joueurs. Tes objets de camp partagent un temps de recharge d’une heure.
- 3S’asseoir une minuteQuiconque reste assis ou fabrique près du feu pendant une minute reçoit les bonus des objets qui l’entourent. Ils durent une heure : tu peux repartir une fois que tu les as.
Vers le niveau 5, la quête The Great Outdoors te fait asseoir près d’un feu de camp, puis t’envoie chez un maître de cuisine apprendre le Feu de camp basique ; le maître vend le Bois simple et le Silex et amadou. Chaque métier que tu connais reçoit ensuite une quête, à rendre à son maître, qui enseigne son premier objet de camp. (Présentation du Camping par Wowhead ; le client ne contient pas les quêtes.)
Feux de camp
Les cuisiniers les fabriquent. Un plus grand feu de camp accueille plus d’objets, et son Plan peut s’apprendre avant de pouvoir poser le kit.
Kit de feu de camp basiqueAccueille 3 objets de camp.Composants : 1 Bois simpleCuisine 1
Kit de feu de camp de compagnonAccueille 5 objets de camp.Composants : 1 Bois d'étoileCuisine 140 Plan à 90
Kit de feu de camp de spécialisteAccueille 10 objets de camp.Composants : 1 Bûches épaissesCuisine 220 Plan à 200
Bonus de camp
Ce que chaque métier pose dès 20 de compétence. Les chiffres sont ceux du niveau 60.
| Objet | Donne | Composants | Métier |
|---|---|---|---|
| 29 points de mana toutes les 5 sNe se cumule pas avec Bénédiction de sagesse | Composants : 1 Pacifique, 1 Fiole vide | ||
| 34 en ForceNe se cumule pas avec Totem de Force de la Terre | Composants : 1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre | ||
| 308 d’Armure, 13 à toutes les caractéristiques et 22 à toutes les résistancesNe se cumule pas avec Marque du fauve | Composants : 1 Bois simple, 1 Poussière étrange | ||
| Vend des composants | Composants : 1 Poignée de boulons en cuivre, 1 Tube en cuivre | ||
| De l’expérience de repos jusqu’à 5 % d’un niveau | Composants : 5 Cuir léger | ||
| 32 en Esprit, pour ta faction seulementNe se cumule pas avec Esprit divin | Composants : 1 Rouleau d'étoffe en lin, 1 Bobine de fil grossier | ||
| 90 en puissance d’attaque en mêléeNe se cumule pas avec Bénédiction de puissance | Composants : 1 Pierre brute, 1 Barre de cuivre | ||
| 25 en IntelligenceNe se cumule pas avec Intelligence des arcanes | Composants : 1 Pacifique, 1 Feuillargent | ||
| 2 % de chances de coup critiqueNe se cumule pas avec Aura de sélénien | Composants : 3 Cuir léger, 2 Bois simple | ||
| 8 % à toutes les caractéristiquesNe se cumule pas avec Bénédiction des rois | Composants : 1 Goujon brillant cru, 1 Fiole vide | ||
| 56 en EnduranceNe se cumule pas avec Mot de pouvoir : Robustesse | Composants : 3 Bandage en lin, 1 Eau de source |
Améliorations à 140 et 300 de compétence
Toutes viennent de Plans. La plupart se posent par-dessus l’objet de compétence 20 et gardent son bonus.
| Métier | Compétence 140 | Compétence 300 |
|---|---|---|
| FermenteurFabrique certains composants d’Alchimie | Laboratoire d’alchimieNécessaire aux recettes d’Alchimie les plus avancées | |
| EnclumeUne enclume au camp | Forge magistraleNécessaire aux recettes de Forge les plus avancées | |
| Récupérateur arcaniqueDésenchante plus efficacement | Forge arcaniqueNécessaire aux recettes d’Enchantement les plus avancées | |
| Robot réparateurVend des composants et répare l’équipement | Établi d’anarchisteNécessaire aux recettes d’Ingénierie les plus avancées | |
| Râtelier de tannageFabrique certains composants de Travail du cuir | Machine à coudreNécessaire aux recettes de Travail du cuir les plus avancées | |
| RouetFabrique certains composants de Couture | Métier à tisserNécessaire aux recettes de Couture les plus avancées | |
| Jardin de pierresFait apparaître un gisement commun avec le temps | Fonderie en fusionNécessaire aux recettes qui la demandent | |
| SerreFait pousser des herbes avec le temps à partir de graines plantées | Hybrideur de grainesMultiplie les graines ou les combine en graines plus rares | |
| Guide de terrainDonne Pistage des bêtes à qui le lit | Établi de trappeurContient un piège | |
| Festin de MacaronDe la nourriture qui donne de l’Endurance à tout le camp | Four en ferNécessaire aux recettes de Cuisine les plus avancées | |
| Râtelier de pêcheDes poissons inhabituels pendant 1 h et des appâts de compétence de pêche | Hutte de pêcheDes poissons rares pendant 1 h et des appâts de compétence de pêche | |
| Étude des toxinesContient des potions de soins et de l’anti-venin | Laboratoire de médecin de pesteContient des potions de soins et des cataplasmes |
La page de chaque métier donne les composants de ses améliorations.
Avantages d’héritage : Camping
À garder en tête
- Un bonus de camp ne se cumule pas avec le sort de classe qu’il copie, comme le Bocal à poisson avec Bénédiction des rois : tu gardes l’un ou l’autre.
- Seule la Tente du camp du Travail du cuir, et le Râtelier de tannage et la Machine à coudre qui la remplacent, donnent de l’expérience de repos. Trente secondes près de la tente portent la tienne à 5 % d’un niveau, une fois par heure, et ne font rien si tu en as déjà plus.
- La plupart des plats de cuisine te donnent aussi 5 % d’expérience en plus sur les monstres tués (pas sur les quêtes) tant que tu es bien nourri. La page Cuisine dit lesquels.
- La Bannière de faction ne donne son bonus qu’aux joueurs de ta faction.
- Les objets de camp peuvent s’échanger, mais en poser un demande la compétence de métier qu’il indique.
- Tu ajoutes souvent des éléments au camp ? Regarde Guide de terrain et Économie des composants. Pour des bonus qui durent plus longtemps entre deux arrêts, regarde Permanence.
- Vérifie le niveau d’un élément de camp avant de compter sur des composants gratuits. Économie des composants ne parle que du niveau 1.
- Les points ci-dessous ne sont pas encore confirmés.
Sources et ce qui reste à vérifier
Un nouveau système de Forever. Un cuisinier construit un feu de camp, d’autres joueurs y ajoutent les objets de leurs métiers, et quiconque s’assoit une minute près du feu reçoit leurs bonus pendant une heure. Chaque métier a trois objets, le premier dès 20 de compétence.
Contexte du métier : Décrit par Blizzard. Ce statut ne confirme pas chaque bonus.
- Où tombe chaque Plan
- Combien d’objets une fabrication produit : un dans le client, deux d’après Wowhead
- Si les camps fonctionnent en ville et en instance
- S’il faut être groupé pour recevoir les bonus du camp d’un autre joueur
Les valeurs viennent du build de pré-sortie de septembre 2026 et peuvent changer avant la sortie. La comparaison avec Classic n’a pas été vérifiée de façon indépendante pour ce métier.
Mis à jour le 2026-10-13.
