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Herboristerie

Chaque herbe du client de la beta de Forever avec la compétence qu’elle demande, ce que tu y cueilles et les zones où elle pousse le plus ; puis quelles herbes cueillir de 1 à 300, et où.

28
Herbes
3
Objets de camp

Herbes par compétence

Chaque herbe, la compétence qu’elle demande, ce que tu y cueilles et les zones où elle pousse le plus. Tape ta compétence pour les voir dans les couleurs du pistage.

  1. PacifiqueSurtout : Les Tarides, Durotar et Mulgore1
  2. FeuillargentSurtout : Durotar, Les Tarides et Mulgore1
  3. TerrestrineSurtout : Les Tarides, Durotar et Clairières de Tirisfal15
  4. Mage royalSurtout : Les Tarides, Ashenvale et Sombrivage50
  5. EglantineSurtout : Les Tarides, Bois de la Pénombre et Ashenvale70
  6. EtouffanteSurtout : Vallée de Strangleronce, Les Paluns et Ashenvale85
  7. DoulouranteSurtout : Les Serres-Rocheuses, Les Tarides et Contreforts de Hautebrande100
  8. Aciérite sauvageSurtout : Hautes-terres Arathies, Les Serres-Rocheuses et Vallée de Strangleronce115
  9. TombelineSurtout : Bois de la Pénombre, Désolace et Les Paluns120
  10. Sang-royalSurtout : Vallée de Strangleronce, Les Paluns et Ashenvale125
  11. VietéruleSurtout : Vallée de Strangleronce, Les Paluns et Hautes-terres Arathies150
  12. PâleretteSurtout : Hautes-terres Arathies, Marais des Chagrins et Montagnes d'Alterac160
  13. DorépineSurtout : Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies et Marais des Chagrins170
  14. Moustache de KhadgarSurtout : Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies et Marais des Chagrins185
  15. HivernaleSurtout : Montagnes d'Alterac195
  16. Fleur de feuSurtout : Tanaris, Gorge des Vents brûlants et Terres ingrates205
  17. Lotus pourpreSurtout : Azshara, Les Hinterlands et Tanaris210
  18. Larmes d'ArthasSurtout : Maleterres de l’ouest, Maleterres de l'est et Gangrebois220
  19. La beta s’arrête à 225 Pour l’instant, les métiers ne dépassent pas 225 dans la beta. La suite vaut pour quand la limite sera levée.
  20. SoleilletteSurtout : Azshara, Les Hinterlands et Feralas230
  21. AveugletteSurtout : Marais des Chagrins et Cratère d'Un'Goro235
  22. Champignon fantômeSurtout : Les Hinterlands et Désolace245
  23. GromsangSurtout : Gangrebois et Désolace250
  24. Sansam doréSurtout : Cratère d'Un'Goro, Azshara et Maleterres de l'est260
  25. FeuillerêveSurtout : Azshara, Maleterres de l'est et Cratère d'Un'Goro270
  26. Sauge-argent des montagnesSurtout : Berceau-de-l’Hiver, Cratère d'Un'Goro et Azshara280
  27. Fleur de pesteSurtout : Maleterres de l'est et Maleterres de l’ouest285
  28. Calot de glaceSurtout : Berceau-de-l’Hiver290
  29. Lotus noirSurtout : Steppes Ardentes, Berceau-de-l’Hiver et Maleterres de l'est300

Monter de 1 à 300225 est la limite de la beta pour l’instant

Quoi cueillir à chaque étape, et les zones où ces herbes poussent ensemble. Une herbe donne un point à chaque fois pendant ses 25 premiers points, puis de moins en moins jusqu’à devenir grise 100 points plus loin.

  1. 1–50Pacifique, Feuillargent et TerrestrineSurtout : Les Tarides, Durotar, Clairières de Tirisfal et Forêt d’Elwynn
  2. 50–100Mage royal, Eglantine et TerrestrineSurtout : Les Tarides, Ashenvale, Sombrivage et Marche de l’Ouest
  3. 100–150Doulourante, Aciérite sauvage, Sang-royal, Tombeline et EtouffanteSurtout : Les Paluns, Les Tarides, Les Serres-Rocheuses et Ashenvale
  4. 150–205Vietérule, Pâlerette, Dorépine et Moustache de KhadgarSurtout : Vallée de Strangleronce, Hautes-terres Arathies, Montagnes d'Alterac et Marais des Chagrins
  5. 205–230Fleur de feu, Lotus pourpre et Larmes d'ArthasSurtout : Azshara, Tanaris, Maleterres de l’ouest et Gorge des Vents brûlants
  6. La beta s’arrête à 225 Pour l’instant, les métiers ne dépassent pas 225 dans la beta. La suite vaut pour quand la limite sera levée.
  7. 230–270Soleillette, Aveuglette, Champignon fantôme, Gromsang et Sansam doréSurtout : Azshara, Marais des Chagrins, Les Hinterlands et Cratère d'Un'Goro
  8. 270–300Feuillerêve, Sauge-argent des montagnes, Fleur de peste et Calot de glaceSurtout : Maleterres de l'est, Berceau-de-l’Hiver, Azshara et Cratère d'Un'Goro

Les rangs du maître sont ceux de Classic : Compagnon dès 50 et niveau 10, Expert dès 125 et niveau 20, Artisan dès 200 et niveau 35. Les nouvelles zones de Forever ne sont pas encore comptées.

Camp, récompenses de compétence et avantages

Au camp

  1. Bougie d’encens25 en Intelligence à tous ceux qui sont assis à proximité, comme Intelligence des arcanes (au niveau 60, croît avec le niveau)Compétence 20
  2. SerreFait pousser des herbes avec le temps à partir de graines plantées, et donne le bonus de la Bougie d’encensCompétence 140 Plan
  3. Hybrideur de grainesMultiplie les graines ou les combine en graines plus rares, et donne le bonus de la Bougie d’encensCompétence 300 Plan

Comment fonctionne le Camping

Avantages d’héritage

Récolte généreuseVous découvrez 20 / 40 / 60 / 80 / 100 % de matériaux rares en plus grâce au minage, à l’herboristerie et au dépeçage.Arbre Métiers, 5 rangs, ouvert dès le départLe planifier ›
Heures supplémentairesAugmente de 4 / 8 / 12 / 16 / 20 % vos chances de bénéficier d’une augmentation de compétence en exerçant un métier principal, secondaire ou de classe.Arbre Métiers, 5 rangs, ouvert dès le départLe planifier ›
Étude assidueAugmente de 1 votre compétence dans le métier que vous maîtrisez le moins parmi vos métiers principaux et secondaires. Si vous avez déjà atteint un niveau de compétence de 300 dans vos deux métiers principaux actuels et vos trois métiers secondaires, vous obtenez 2 à 4 essences élémentaires aléatoires.Arbre Métiers, 1 rang, demande 10 points dépensés dans l’arbre et un rang dans Marchandage, 25 s d’incantation, 23 h de rechargeLe planifier ›
Sources

La compétence que demande chaque gisement : la table Lock du client de Forever. Les gisements, ce qu’ils donnent et où ils se trouvent : la base Classic de cMaNGOS, comptés d’après ses points d’apparition ; les nouvelles zones de Forever n’y sont pas. Client de la beta 1.60.1.70374.