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Botánica

Cada hierba del cliente de la beta de Forever con la habilidad que pide, lo que recoges de ella y las zonas donde más crece; luego qué hierbas recoger de 1 a 300, y dónde.

28
Hierbas
3
Objetos del campamento

Hierbas por habilidad

Cada hierba, la habilidad que pide, lo que recoges de ella y las zonas donde más crece. Escribe tu habilidad para verlas con los colores del rastreo.

  1. Flor de pazAlianza, sobre todo en Dun Morogh, Bosque de Elwynn y TeldrassilHorda, sobre todo en Los Baldíos, Durotar y Mulgore1
  2. HojaplataAlianza, sobre todo en Loch Modan, Bosque de Elwynn y Costa OscuraHorda, sobre todo en Durotar, Los Baldíos y Mulgore1
  3. Raíz de tierraAlianza, sobre todo en Dun Morogh, Bosque de Elwynn y Montañas CrestagranaHorda, sobre todo en Los Baldíos, Durotar y Claros de Tirisfal15
  4. MarregalAlianza, sobre todo en Vallefresno, Costa Oscura y Páramos de PonienteHorda, sobre todo en Los Baldíos, Vallefresno y Bosque de Argénteos50
  5. BrezospinaAlianza, sobre todo en Bosque del Ocaso, Vallefresno y Páramos de PonienteHorda, sobre todo en Los Baldíos, Bosque del Ocaso y Vallefresno70
  6. Alga estranguladoraSobre todo en Vega de Tuercespina, Los Humedales y Vallefresno85
  7. Hierba cardenalAlianza, sobre todo en Sierra Espolón, Laderas de Trabalomas y Los HumedalesHorda, sobre todo en Sierra Espolón, Los Baldíos y Laderas de Trabalomas100
  8. Acérita salvajeSobre todo en Tierras Altas de Arathi, Sierra Espolón y Vega de Tuercespina115
  9. Musgo de tumbaSobre todo en Bosque del Ocaso, Desolace y Los Humedales120
  10. SangrerregiaSobre todo en Vega de Tuercespina, Los Humedales y Vallefresno125
  11. VidarraízSobre todo en Vega de Tuercespina, Los Humedales y Tierras Altas de Arathi150
  12. PálidaSobre todo en Tierras Altas de Arathi, Pantano de las Penas y Montañas de Alterac160
  13. Espina de oroSobre todo en Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi y Pantano de las Penas170
  14. Mostacho de KhadgarSobre todo en Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi y Pantano de las Penas185
  15. InvernaliaSobre todo en Montañas de Alterac195
  16. Flor de FuegoSobre todo en Tanaris, La Garganta de Fuego y Tierras Inhóspitas205
  17. Loto moradoSobre todo en Azshara, Tierras del Interior y Tanaris210
  18. Lágrimas de ArthasSobre todo en Tierras de la Peste del Oeste, Tierras de la Peste del Este y Frondavil220
  19. La beta se queda en 225 Por ahora las profesiones no pasan de 225 de habilidad en la beta. Lo que sigue es para cuando suba el límite.
  20. SoleaSobre todo en Azshara, Tierras del Interior y Feralas230
  21. CarolinaSobre todo en Pantano de las Penas y Cráter de Un'Goro235
  22. Champiñón fantasmaSobre todo en Tierras del Interior y Desolace245
  23. GromsanguinaSobre todo en Frondavil y Desolace250
  24. Sansam doradoSobre todo en Cráter de Un'Goro, Azshara y Tierras de la Peste del Este260
  25. HojasueñoSobre todo en Azshara, Tierras de la Peste del Este y Cráter de Un'Goro270
  26. Salviargenta de montañaSobre todo en Cuna del Invierno, Cráter de Un'Goro y Azshara280
  27. Flor de pesteSobre todo en Tierras de la Peste del Este y Tierras de la Peste del Oeste285
  28. SeteloSobre todo en Cuna del Invierno290
  29. Loto negroSobre todo en Las Estepas Ardientes, Cuna del Invierno y Tierras de la Peste del Este300

Subir de 1 a 300225 es el límite de la beta por ahora

Qué recoger en cada tramo, y las zonas donde esas hierbas crecen juntas. Una hierba da un punto siempre durante sus primeros 25 puntos, luego cada vez menos hasta volverse gris 100 puntos después.

  1. 1–50Flor de paz, Hojaplata y Raíz de tierraAlianza, sobre todo en Bosque de Elwynn, Dun Morogh, Teldrassil y Costa OscuraHorda, sobre todo en Los Baldíos, Durotar, Mulgore y Claros de Tirisfal
  2. 50–100Marregal, Brezospina y Raíz de tierraAlianza, sobre todo en Páramos de Poniente, Costa Oscura, Vallefresno y Bosque del OcasoHorda, sobre todo en Los Baldíos, Vallefresno, Bosque del Ocaso y Montañas Crestagrana
  3. 100–150Hierba cardenal, Acérita salvaje, Sangrerregia, Musgo de tumba y Alga estranguladoraAlianza, sobre todo en Los Humedales, Sierra Espolón, Vallefresno y Vega de TuercespinaHorda, sobre todo en Los Humedales, Los Baldíos, Sierra Espolón y Vallefresno
  4. 150–205Vidarraíz, Pálida, Espina de oro y Mostacho de KhadgarLa mayoría en Vega de Tuercespina, Tierras Altas de Arathi, Montañas de Alterac y Pantano de las Penas
  5. 205–230Flor de Fuego, Loto morado y Lágrimas de ArthasLa mayoría en Azshara, Tanaris, Tierras de la Peste del Oeste y La Garganta de Fuego
  6. La beta se queda en 225 Por ahora las profesiones no pasan de 225 de habilidad en la beta. Lo que sigue es para cuando suba el límite.
  7. 230–270Solea, Carolina, Champiñón fantasma, Gromsanguina y Sansam doradoLa mayoría en Azshara, Pantano de las Penas, Tierras del Interior y Cráter de Un'Goro
  8. 270–300Hojasueño, Salviargenta de montaña, Flor de peste y SeteloLa mayoría en Tierras de la Peste del Este, Cuna del Invierno, Azshara y Cráter de Un'Goro

Los rangos del instructor son los de Classic: Oficial desde 50 y nivel 10, Experto desde 125 y nivel 20, Artesano desde 200 y nivel 35. Las nuevas zonas de Forever aún no cuentan.

Campamento, recompensas de habilidad y ventajas

En el campamento

  1. Vela de incienso25 de Inteligencia a todos los que estén sentados cerca, como Intelecto Arcano (a nivel 60, aumenta con el nivel)Habilidad 20
  2. InvernaderoCultiva hierbas con el tiempo a partir de semillas plantadas, y da el beneficio de la Vela de inciensoHabilidad 140 Plano
  3. Hibridador de semillasMultiplica las semillas o las combina en semillas más raras, y da el beneficio de la Vela de inciensoHabilidad 300 Plano

Cómo funciona el Camping

Ventajas de legado

Cosecha generosaTienes un 20 / 40 / 60 / 80 / 100% más de probabilidad de descubrir materiales escasos mediante minería, herboristería y desuello.Árbol de Profesiones, 5 rangos, abierto desde el principioPlanifícalo ›
Horas extraAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.Árbol de Profesiones, 5 rangos, abierto desde el principioPlanifícalo ›
Estudio dedicadoAumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 2 a 4 unidades de una esencia elemental al azar.Árbol de Profesiones, 1 rango, requiere 10 puntos gastados en el árbol y un rango en Regateando, 25 s de lanzamiento, 23 h de reutilizaciónPlanifícalo ›
Fuentes

La habilidad que pide cada yacimiento: la tabla Lock del cliente de Forever. Los yacimientos, lo que dan y dónde están son los de Classic, contados a partir de sus puntos de aparición; faltan las nuevas zonas de Forever. Cliente de la beta 1.60.1.70707.