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Primeros auxilios

Cada venda, antídoto y poción que fabrican los primeros auxilios en el cliente de la beta de Forever, con sus componentes, la habilidad y de dónde viene el manual; luego el camino de 1 a 300.

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Recetas
17
Nuevas en Forever

Qué fabrican los primeros auxilios

Lo que gasta cada objeto, la habilidad que pide y dónde consigues la receta; su descripción dice lo que da. Escribe tu habilidad para verlas con los colores de la ventana de profesión.

Vendas

11 recetas
  1. Venda de lino1Instructor
  2. Venda de lino pesado240Instructor
  3. Venda de lana80Instructor
  4. Venda de lana pesada2115Instructor
  5. Venda de seda150Instructor
  6. Venda de seda pesada2180Manual lo vende Deneb Walker, Tierras Altas de Arathi (Alianza) y Balai Lok'Wein, Marjal Revolcafango (Horda)
  7. Venda de tejido mágico210Manual lo vende Deneb Walker, Tierras Altas de Arathi (Alianza) y Balai Lok'Wein, Marjal Revolcafango (Horda)
  8. Venda de tejido mágico gruesa2240Instructor
  9. Venda de paño rúnico260Instructor
  10. Venda de cristal imbuido ×410285No lo enseña un instructor: una misión o un maestro propio en Classic
  11. Venda de paño rúnico pesada2290Instructor

Subir de 1 a 300225 es el límite de la beta por ahora

Elige tu grupo de reinos, tu habilidad y lo que te importa: las menos fabricaciones, el menor oro o lo máximo recuperado de lo que fabricas. Las cantidades son medias, así que compra unos cuantos más. Sin precios de subasta, cada componente cuenta al precio de vendedor del juego.

  1. Aprendiz con cualquier instructor de Primeros auxilios, hasta 75
  2. 1–41Venda de linoSe aprende del instructor~43fabricaciones
  3. 41–55Venda de lino pesadoSe aprende del instructor~15fabricaciones2
  4. 55–75Poción de curación menorSe aprende del instructor~28fabricaciones
  5. Oficial con el instructor, desde 50 de habilidad y nivel 10, hasta 150
  6. 75–80Poción de curación menorSe aprende del instructor~12fabricaciones
  7. 80–85Venda de lanaSe aprende del instructor~6fabricaciones
  8. 85–90Poción de Curación inferiorSe aprende del instructor~6fabricaciones2
  9. 90–130Cataplasma sencillaSe aprende del instructor~59fabricaciones
  10. 130–135Venda de lana pesadaSe aprende del instructor~7fabricaciones2
  11. 135–150Poción de curaciónSe aprende del instructor~19fabricaciones
  12. Experto con el libro Expert First Aid - Under Wraps, que se vende por oro, desde 125 de habilidad, hasta 225
  13. 150–180Venda de sedaSe aprende del instructor~42fabricaciones
  14. 180–210Venda de seda pesadaManual lo vende Deneb Walker (Alianza) o Balai Lok'Wein (Horda)~42fabricaciones2
  15. 210–225Venda de tejido mágicoManual lo vende Deneb Walker (Alianza) o Balai Lok'Wein (Horda)~18fabricaciones
  16. La beta se queda en 225 Por ahora las profesiones no pasan de 225 de habilidad en la beta. Los pasos de abajo son el camino a 300 cuando suba el límite, leídos de los mismos datos del cliente.
  17. Artesano con la misión Triage, en Theramore (Alianza) o Sentencia (Horda), desde 225 de habilidad y nivel 35, hasta 300
  18. 225–240Venda de tejido mágicoManual lo vende Deneb Walker (Alianza) o Balai Lok'Wein (Horda)~24fabricaciones
  19. 240–260Venda de tejido mágico gruesaSe aprende del instructor~25fabricaciones2
  20. 260–290Venda de paño rúnicoSe aprende del instructor~42fabricaciones
  21. 290–300Venda de paño rúnico pesadaSe aprende del instructor~11fabricaciones2

Lista de la compra, de 1 a 225

13 para comprar

De un vendedor de suministros comercialesSiempre a la venta, por unas pocas monedas.

Recogido, saqueado o comprado a otros jugadoresLa mayor parte del coste: farméalo o mira en la casa de subastas.

Luego de 225 a 300, después de la beta

2 objetos, para cuando suba el límite

Recogido, saqueado o comprado a otros jugadoresLa mayor parte del coste: farméalo o mira en la casa de subastas.

Una receta que solo venden los vendedores de una facción, o que pide reputación, se deja fuera del camino. La habilidad y el nivel que pide el instructor son los de Classic; los de Forever no están en el cliente.

Campamento, recompensas de habilidad y ventajas

En el campamento

  1. Equipo de primeros auxilios56 de Aguante a todos los que estén sentados cerca, como Palabra de poder: entereza (a nivel 60, aumenta con el nivel)Habilidad 20
  2. Estudio sobre toxinasContiene pociones de sanación y antídoto, y da el beneficio del Equipo de primeros auxiliosHabilidad 140 Plano
  3. Laboratorio de doctor de pesteContiene pociones de sanación y cataplasmas, y da el beneficio del Equipo de primeros auxiliosHabilidad 300 Plano

Cómo funciona el Camping

Ventajas de legado

Medicina de campoReduce 5 / 10 s la duración del efecto Vendaje reciente al usar un vendaje. Inefectivo en mazmorras, bandas y campos de batalla.Árbol de Aventura, 2 rangos, requiere 5 puntos gastados en el árbolPlanifícalo ›
Horas extraAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.Árbol de Profesiones, 5 rangos, abierto desde el principioPlanifícalo ›
Estudio dedicadoAumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 2 a 4 unidades de una esencia elemental al azar.Árbol de Profesiones, 1 rango, requiere 10 puntos gastados en el árbol y un rango en Regateando, 25 s de lanzamiento, 23 h de reutilizaciónPlanifícalo ›
Fuentes

Recetas, componentes, colores de habilidad y lo que da cada objeto: cliente de la beta 1.60.1.70707, leído tabla a tabla y sin comprobar en el juego uno por uno. 1 recetas más fabrican un objeto que el cliente aún no describe y se dejan fuera. La habilidad para aprender una receta de instructor es la de Classic, porque el cliente no la tiene. De dónde vienen las recetas (6 de 15 conocidas): vendedores, misiones y botín de Forever, y los de Classic, mazmorras y bandas incluidas. Los nombres de criaturas, vendedores y misiones están en inglés: ningún cliente del juego los tiene.