Encantamiento
Cada encantamiento del cliente de la beta de Forever por ranura de equipo, con lo que da, sus componentes, la habilidad y de dónde viene la fórmula; luego el camino más barato de 1 a 300 y qué comprar para ello.
- 165
- Encantamientos
- 33
- Nuevas en Forever
- 32
- Reliquias, bastones y varitas
- 40
- Fórmulas de Favor de mercader
Encantamientos por ranura
Lo que da cada encantamiento, lo que gasta, la habilidad que pide y de dónde viene su fórmula. Escribe tu habilidad para verlos con los colores de la ventana de profesión.
Arma
24 encantamientosSirven igual para armas de una mano que de dos manos.
Bestiacida menor
2
90Fórmula lo suelta Takk the Leaper, Los Baldíos; Firecaller Radison, Costa Oscura y 1 más
Golpear menor

90Instructor
Golpear inferior
140Instructor
PerspicaciaNuevo
10
4
4
4
4140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
RecuperaciónNuevo
6
4
6
4
4140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
RevelaciónNuevo
8
6
2
4
4140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
Bestiacida inferior
175Fórmula lo suelta Morbent Fel, Bosque del Ocaso; Taneel Darkwood, Vallefresno y 1 más
Mataelementales inferior
175Fórmula lo suelta Noxious Flayer, Marjal Revolcafango; Horde Grunt, Vallefresno y 1 más
Poderío del invierno


190Fórmula: Fuente de obtención no registrada
Golpear
195Instructor
Matanza de demonios

230Fórmula lo suelta Emerald Ooze, Tierras del Interior; Mok'rash, Vega de Tuercespina y 1 más
Golpear superior
245Instructor
Arma abrasadora
2
265Fórmula cae en Profundidades de Roca Negra
Escalofrío gélido
4

285Fórmula lo suelta Anguished Highborne, Cuna del Invierno
Agilidad
6
6
4
2290Fórmula lo vende Meilosh, Frondavil
Fuerza
6
6
4
2290Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
Arma profana
4
4295Fórmula cae en Stratholme
Cruzado
4
2300Fórmula lo suelta Scarlet Spellbinder, Tierras de la Peste del Oeste
Espíritu poderoso
10
8
15300Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
Golpear excelente
2
10300Fórmula cae en Cumbre de Roca Negra
Intelecto poderoso
15
12
20300Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
Poder con hechizos
4
12
4
4
4
2300Fórmula cae en Núcleo de Magma
Poder de sanación
4
8
6
6
300Fórmula cae en Núcleo de Magma
Robo de vida
6
6
6300Fórmula cae en Scholomance
Los kits de armadura y las miras están en las páginas de peletería e ingeniería. El cliente también guarda 12 encantamientos de Temporada de descubrimiento que ningún vendedor de Forever vende (Retribucionismo, Desmantelar y Espíritu excelente…); se dejan fuera.
Subir de 1 a 300225 es el límite de la beta por ahora
Elige tu grupo de reinos, tu habilidad y lo que te importa: las menos fabricaciones, el menor oro o lo máximo recuperado de lo que fabricas. Las cantidades son medias, así que compra unos cuantos más. Sin precio de Polvo extraño, los componentes se ponderan por lo que valían en Classic.
- Aprendiz con cualquier instructor de Encantamiento, hasta 75
- 1Fabrica: Vara de cobre con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación


- 1–25Encantar brazales: aguante menorSe aprende del instructor~31fabricaciones

- 25–75Encantar torso: aguante menorSe aprende del instructor~51fabricaciones

- Oficial con el instructor, desde 50 de habilidad y nivel 10, hasta 150
- 75–91Encantar torso: aguante menorSe aprende del instructor~24fabricaciones

- 91–121Encantar brazal: aguante menorSe aprende del instructor~39fabricaciones
2 - 121–130Encantar escudo: aguante menorSe aprende del instructor~9fabricaciones


- 130Fabrica: Vara de plata con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación

3
4
- 130–150Encantar brazal: aguante inferiorSe aprende del instructor~20fabricaciones

- Experto con el instructor, desde 125 de habilidad y nivel 20, hasta 225
- 150–173Encantar brazal: aguante inferiorSe aprende del instructor~29fabricaciones

- 173Fabrica: Vara de oro rúnicaTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación




- 173–194Encantar botas: agilidad inferiorSe aprende del instructor~24fabricaciones

- 194–218Encantar brazal: fuerzaSe aprende del instructor~30fabricaciones

- 218Fabrica: Vara de veraplata con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación




- 218–225Encantar guantes: agilidadSe aprende del instructor~7fabricaciones

- La beta se queda en 225 Por ahora las profesiones no pasan de 225 de habilidad en la beta. Los pasos de abajo son el camino a 300 cuando suba el límite, leídos de los mismos datos del cliente.
- Artesano con el instructor, desde 200 de habilidad y nivel 35, hasta 300
- 225–262Encantar guantes: agilidadSe aprende del instructor~68fabricaciones

- 262–277Encantar brazal: fuerza superiorSe aprende del instructor~20fabricaciones

2 - 277–300Encantar escudo: aguante superiorFórmula lo vende Mythrin'dir (Alianza) o Daniel Bartlett (Horda)~27fabricaciones
6
Lista de la compra, de 1 a 225
14 para comprar, 1 que fabricas túDe un vendedor de suministros comercialesSiempre a la venta, por unas pocas monedas.
Recogido, saqueado o comprado a otros jugadoresLa mayor parte del coste: farméalo o mira en la casa de subastas.
Fabricado por el caminoEl camino los fabrica él mismo; si los compras ya hechos, te ahorras unos pasos.
Luego de 225 a 300, después de la beta
3 objetos, para cuando suba el límite
Recogido, saqueado o comprado a otros jugadoresLa mayor parte del coste: farméalo o mira en la casa de subastas.
Desencantar los objetos verdes que encuentras al subir de nivel da la mayor parte de los polvos y las esencias. La habilidad y el nivel que pide el instructor son los de Classic; los de Forever no están en el cliente.
Qué más fabrican los encantadores
En Forever, los encantadores también fabrican reliquias para druidas, paladines y chamanes, bastones, varitas y objetos de mano izquierda.
Reliquias 14
Champiñón místicoNuevo130
Icono de madera a la deriva pulidoNuevo130
Principios de la Mano de PlataNuevo130
Tratado sobre invocaciónNuevo210
Garfas de CóleraNuevo210
Tótem de protección ancestralNuevo210
Ídolo de prestezaNuevo300
Ídolo de los gemelos osunosNuevo300
Tratado sobre infusiónNuevo300
Tratado sobre firmezaNuevo300
Tótem de urgenciaNuevo300
Ídolo del SueñoNuevo300
Tratado sobre prontitud sagradaNuevo300
Tótem de truenoNuevo300
Bastones, varitas y mano izquierda 18
Varita de prácticas de novicioNuevo10
Varita mágica inferior75
Varita mágica superior110
Bastón de luz trémulaNuevo140
Orbe de perspicacia místicaNuevo140
Orbe de almasNuevo140
Bastón de las almasNuevo140
Varita mística inferior175
Varita del Vacío AbisalNuevo185
Varita de RamaoniriaNuevo215
BastonsueñoNuevo220
Bastón radianteNuevo220
Conducto de veraplataNuevo220
Tarro de esencia sinuosaNuevo220
Varita eterna inferiorNuevo245
Varita eterna superiorNuevo275
Varita brillanteNuevo275
Antorcha de luzNuevo300
Alhajas 4
Aceites 7
Campamento 3
Laúd encantadoNuevo20
Recuperador ArcanoNuevo140
Forja ArcanaNuevo300
Varas y componentes 8
Fórmulas de Favor de mercader
Las cajas de suministros que encuentras por el mundo se llenan y se entregan en el campamento comercial a cambio de Favor de mercader.
El intendente de Encantamiento vende 40 recetas, desde 130 de habilidad.
45 Favor de mercader habilidad 130 a 140
120 Favor de mercader habilidad 210 a 220
180 Favor de mercader habilidad 275
240 Favor de mercader habilidad 300
Poder sagrado300
Poder Arcano300
Intelecto excelente300
Desvío excelente300
Mighty Spell Power300
Mighty Healing Power300
Sabiduría300
Fuerza excelente300
Agilidad300
Poder con hechizos superior300
Poder de la Naturaleza300
Ídolo del Sueño300
Tratado sobre prontitud sagrada300
Tótem de trueno300
Explosión de hechizos300
1000 Favor de mercader habilidad 300
Campamento, recompensas de habilidad y ventajas
Puntos de legado y título
Encantador oficialPrimera vez a 150 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
Encantador expertoPrimera vez a 225 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
Encantador artesanoPrimera vez a 300 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
Certificado de encantamientoEl título el Encantador para toda la cuenta, comprado con Favor de mercaderHabilidad 300
En el campamento
Laúd encantadoArmadura, estadísticas y resistencias a todos los que estén sentados cerca, como Marca de lo salvaje (a nivel 60, aumenta con el nivel)Habilidad 20
Recuperador ArcanoDesencanta de forma más eficiente, y da el beneficio del Laúd encantadoHabilidad 140 Plano
Forja ArcanaNecesaria para las recetas de Encantamiento más avanzadas, y da el beneficio del Laúd encantadoHabilidad 300 Plano
Ventajas de legado
Fuentes
Encantamientos, componentes, colores de habilidad y las varas que necesita cada encantamiento: cliente de la beta 1.60.1.70707, leído tabla a tabla y sin comprobar en el juego uno por uno. La habilidad para aprender un encantamiento de instructor es la de Classic, porque el cliente no la tiene. Los nombres de criaturas, vendedores y misiones están en inglés: ningún cliente del juego los tiene.
