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Encantamiento

Cada encantamiento del cliente de la beta de Forever por ranura de equipo, con lo que da, sus componentes, la habilidad y de dónde viene la fórmula; luego el camino más barato de 1 a 300 y qué comprar para ello.

165
Encantamientos
33
Nuevas en Forever
32
Reliquias, bastones y varitas
40
Fórmulas de Favor de mercader

Encantamientos por ranura

Lo que da cada encantamiento, lo que gasta, la habilidad que pide y de dónde viene su fórmula. Escribe tu habilidad para verlos con los colores de la ventana de profesión.

Arma

24 encantamientos

Sirven igual para armas de una mano que de dos manos.

  1. Bestiacida menor290Fórmula lo suelta Takk the Leaper, Los Baldíos; Firecaller Radison, Costa Oscura y 1 más
  2. Golpear menor90Instructor
  3. Golpear inferior140Instructor
  4. PerspicaciaNuevo104444140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
  5. RecuperaciónNuevo64644140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
  6. RevelaciónNuevo86244140Fórmula por 45 Favor de mercader de Alynsia (Alianza) o Beneris (Horda). Dónde
  7. Bestiacida inferior175Fórmula lo suelta Morbent Fel, Bosque del Ocaso; Taneel Darkwood, Vallefresno y 1 más
  8. Mataelementales inferior175Fórmula lo suelta Noxious Flayer, Marjal Revolcafango; Horde Grunt, Vallefresno y 1 más
  9. Poderío del invierno190Fórmula: Fuente de obtención no registrada
  10. Golpear195Instructor
  11. Matanza de demonios230Fórmula lo suelta Emerald Ooze, Tierras del Interior; Mok'rash, Vega de Tuercespina y 1 más
  12. Golpear superior245Instructor
  13. Arma abrasadora2265Fórmula cae en Profundidades de Roca Negra
  14. Escalofrío gélido4285Fórmula lo suelta Anguished Highborne, Cuna del Invierno
  15. Agilidad6642290Fórmula lo vende Meilosh, Frondavil
  16. Fuerza6642290Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
  17. Arma profana44295Fórmula cae en Stratholme
  18. Cruzado42300Fórmula lo suelta Scarlet Spellbinder, Tierras de la Peste del Oeste
  19. Espíritu poderoso10815300Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
  20. Golpear excelente210300Fórmula cae en Cumbre de Roca Negra
  21. Intelecto poderoso151220300Fórmula lo vende Lokhtos Darkbargainer, Profundidades de Roca Negra
  22. Poder con hechizos4124442300Fórmula cae en Núcleo de Magma
  23. Poder de sanación4866300Fórmula cae en Núcleo de Magma
  24. Robo de vida666300Fórmula cae en Scholomance

Los kits de armadura y las miras están en las páginas de peletería e ingeniería. El cliente también guarda 12 encantamientos de Temporada de descubrimiento que ningún vendedor de Forever vende (Retribucionismo, Desmantelar y Espíritu excelente…); se dejan fuera.

Subir de 1 a 300225 es el límite de la beta por ahora

Elige tu grupo de reinos, tu habilidad y lo que te importa: las menos fabricaciones, el menor oro o lo máximo recuperado de lo que fabricas. Las cantidades son medias, así que compra unos cuantos más. Sin precio de Polvo extraño, los componentes se ponderan por lo que valían en Classic.

  1. Aprendiz con cualquier instructor de Encantamiento, hasta 75
  2. 1Fabrica: Vara de cobre con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación
  3. 1–25Encantar brazales: aguante menorSe aprende del instructor~31fabricaciones
  4. 25–75Encantar torso: aguante menorSe aprende del instructor~51fabricaciones
  5. Oficial con el instructor, desde 50 de habilidad y nivel 10, hasta 150
  6. 75–91Encantar torso: aguante menorSe aprende del instructor~24fabricaciones
  7. 91–121Encantar brazal: aguante menorSe aprende del instructor~39fabricaciones2
  8. 121–130Encantar escudo: aguante menorSe aprende del instructor~9fabricaciones
  9. 130Fabrica: Vara de plata con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación34
  10. 130–150Encantar brazal: aguante inferiorSe aprende del instructor~20fabricaciones
  11. Experto con el instructor, desde 125 de habilidad y nivel 20, hasta 225
  12. 150–173Encantar brazal: aguante inferiorSe aprende del instructor~29fabricaciones
  13. 173Fabrica: Vara de oro rúnicaTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación
  14. 173–194Encantar botas: agilidad inferiorSe aprende del instructor~24fabricaciones
  15. 194–218Encantar brazal: fuerzaSe aprende del instructor~30fabricaciones
  16. 218Fabrica: Vara de veraplata con runasTodos los encantamientos a partir de aquí lo necesitan en tus bolsas.1fabricación
  17. 218–225Encantar guantes: agilidadSe aprende del instructor~7fabricaciones
  18. La beta se queda en 225 Por ahora las profesiones no pasan de 225 de habilidad en la beta. Los pasos de abajo son el camino a 300 cuando suba el límite, leídos de los mismos datos del cliente.
  19. Artesano con el instructor, desde 200 de habilidad y nivel 35, hasta 300
  20. 225–262Encantar guantes: agilidadSe aprende del instructor~68fabricaciones
  21. 262–277Encantar brazal: fuerza superiorSe aprende del instructor~20fabricaciones2
  22. 277–300Encantar escudo: aguante superiorFórmula lo vende Mythrin'dir (Alianza) o Daniel Bartlett (Horda)~27fabricaciones6

Lista de la compra, de 1 a 225

14 para comprar, 1 que fabricas tú

De un vendedor de suministros comercialesSiempre a la venta, por unas pocas monedas.

Fabricado por el caminoEl camino los fabrica él mismo; si los compras ya hechos, te ahorras unos pasos.

Luego de 225 a 300, después de la beta

3 objetos, para cuando suba el límite

Recogido, saqueado o comprado a otros jugadoresLa mayor parte del coste: farméalo o mira en la casa de subastas.

Desencantar los objetos verdes que encuentras al subir de nivel da la mayor parte de los polvos y las esencias. La habilidad y el nivel que pide el instructor son los de Classic; los de Forever no están en el cliente.

Qué más fabrican los encantadores

En Forever, los encantadores también fabrican reliquias para druidas, paladines y chamanes, bastones, varitas y objetos de mano izquierda.

Reliquias 14

Bastones, varitas y mano izquierda 18

Alhajas 4

Aceites 7

Campamento 3

Varas y componentes 8

Fórmulas de Favor de mercader

Las cajas de suministros que encuentras por el mundo se llenan y se entregan en el campamento comercial a cambio de Favor de mercader.

Azeroth Commerce AuthorityTres Caminos, Montañas CrestagranaAlianza. Alynsia vende las recetas de Encantamiento, en 11.2, 71.4.Ver a Alynsia en el mapa
Durotar Supply and Logisticsa las afueras de El Cruce, Los BaldíosHorda. Beneris vende las recetas de Encantamiento, en 49.6, 29.8.Ver a Beneris en el mapa

El intendente de Encantamiento vende 40 recetas, desde 130 de habilidad.

180 Favor de mercader habilidad 275

Las recetas de Favor de mercader de todas las profesiones

Campamento, recompensas de habilidad y ventajas

Puntos de legado y título

  1. Encantador oficialPrimera vez a 150 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
  2. Encantador expertoPrimera vez a 225 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
  3. Encantador artesanoPrimera vez a 300 de habilidad en la cuenta+1 punto de legado
  4. Certificado de encantamientoEl título el Encantador para toda la cuenta, comprado con Favor de mercaderHabilidad 300

En el campamento

  1. Laúd encantadoArmadura, estadísticas y resistencias a todos los que estén sentados cerca, como Marca de lo salvaje (a nivel 60, aumenta con el nivel)Habilidad 20
  2. Recuperador ArcanoDesencanta de forma más eficiente, y da el beneficio del Laúd encantadoHabilidad 140 Plano
  3. Forja ArcanaNecesaria para las recetas de Encantamiento más avanzadas, y da el beneficio del Laúd encantadoHabilidad 300 Plano

Cómo funciona el Camping

Ventajas de legado

Bonus de rendimientoTienes un 5 / 10 / 15% de probabilidad de recibir un 100% más de favor de mercader al entregar un cajón a la Autoridad Comercial de Azeroth o a Suministros y Logística de Durotar.Árbol de Profesiones, 3 rangos, requiere 5 puntos gastados en el árbol y un rango en Cosecha generosaPlanifícalo ›
Horas extraAumenta un 4 / 8 / 12 / 16 / 20% tu probabilidad de obtener un aumento de habilidad al utilizar habilidades comerciales primarias, secundarias o de clase.Árbol de Profesiones, 5 rangos, abierto desde el principioPlanifícalo ›
Estudio dedicadoAumenta 1 p. tu habilidad comercial más baja entre las primarias y las secundarias. Si ya has llegado a 300 p. de habilidad en dos de tus habilidades comerciales primarias y las tres secundarias, obtendrás 2 a 4 unidades de una esencia elemental al azar.Árbol de Profesiones, 1 rango, requiere 10 puntos gastados en el árbol y un rango en Regateando, 25 s de lanzamiento, 23 h de reutilizaciónPlanifícalo ›
Fuentes

Encantamientos, componentes, colores de habilidad y las varas que necesita cada encantamiento: cliente de la beta 1.60.1.70707, leído tabla a tabla y sin comprobar en el juego uno por uno. La habilidad para aprender un encantamiento de instructor es la de Classic, porque el cliente no la tiene. Los nombres de criaturas, vendedores y misiones están en inglés: ningún cliente del juego los tiene.