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Angeln

Wo du mit deiner Fertigkeit angelst, Gebiet für Gebiet, die Köder und das Essen, die sie erhöhen, die vier Ränge und was Forever für Angler hinzufügt.

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Gebiete mit Fertigkeit
8
Köder
6
Essen für Angeln

Wo du mit deiner Fertigkeit angelst

Das Wasser jedes Gebiets hat eine eigene Fertigkeit. Darunter entkommen Fische öfter; 95 Punkte darüber nie. Levle Angeln dort, wo noch jeder Fang am Haken bleibt.

Ein Köder zählt zu deiner Fertigkeit.

  1. 25jeder Fang bleibtDun Morogh, Durotar, Wald von Elwynn, Mulgore, Teldrassil, TirisfalFische beißen von Anfang an
  2. 75jeder Fang bleibtBlackfathom-Tiefe, Dunkelküste, Darnassus, Ironforge, Loch Modan, Orgrimmar, Silberwald, Stormwind, Brachland, Die Todesminen, Thunder Bluff, Undercity, Die Höhlen des Wehklagens, WestfallFische beißen von Anfang an
  3. 150jeder Fang bleibtAshenvale, Dämmerwald, Vorgebirge von Hillsbrad, Rotkammgebirge, Steinkrallengebirge, SumpflandFische beißen ab 51
  4. 225jeder Fang bleibtAlteracgebirge, Arathihochland, Desolace, Marschen von Dustwallow, Das Scharlachrote Kloster, Schlingendorntal, Sümpfe des Elends, Tausend NadelnFische beißen ab 126
  5. 300jeder Fang bleibtAzshara, Teufelswald, Feralas, Die Insel Jaguero, Maraudon, Moonglade, Versunkener Tempel, Tanaris, Hinterland, Un'Goro-Krater, Westliche PestländerFische beißen ab 201
  6. 425über 300: ein Köder schließt die LückeDie Bucht der Stürme, Brennende Steppe, Gebirgspass der Totenwinde, Östliche Pestländer, Hetaeras Gelege, Jademirsee, Schuppenbarts Höhle, Scholomance, Silithus, Stratholme, Winterspring, Zul'GurubFische beißen ab 326

Köder und Essen

Köder

Ein Köder kommt an deine Angel und erhöht deine Fertigkeit für ein paar Minuten.

  1. "Geheimer" KöderNeu+25 Angeln für 10 Min.Jede Fertigkeit
  2. Glänzendes Schmuckstück+25 Angeln für 10 Min.Jede Fertigkeit
  3. Breitkrempiger AngelhutNeuEin Hut, der einen Köder anbringt: +25 Angeln für 10 Min.Jede Fertigkeit
  4. Aquadynamische Fischlinse+50 Angeln für 10 Min.Angeln 50
  5. Nachtkriecher+50 Angeln für 10 Min.Angeln 50
  6. Helle Schmuckstücke+75 Angeln für 10 Min.Angeln 100
  7. Fleischfressender Wurm+75 Angeln für 10 Min.Angeln 100
  8. Aquadynamischer Fischanlocker+100 Angeln für 5 Min.Angeln 100

Essen, das Angeln erhöht

Neu in Forever: Iss eines 10 Sekunden lang, um satt zu werden, und deine Angelfertigkeit steigt für 15 Minuten.

  1. Lochfrenzy Supreme+3 Angeln für 15 Min.Stufe 5
  2. Frenzyfilet+5 Angeln für 15 Min.Stufe 5
  3. Stoppelfühlerwels+8 Angeln für 15 Min.Stufe 15
  4. Steinschuppenkabeljau+12 Angeln für 15 Min.Stufe 25
  5. Rotkiemenfilet+18 Angeln für 15 Min.Stufe 35
  6. Rückenflossenheilbutt+18 Angeln für 15 Min.Stufe 45

Der Einstieg und die vier Ränge

  1. 1Angeln lernenGeh zu einem Angellehrer. In jeder Hauptstadt gibt es einen, und einen am Teich in Valanaar, der Stadt der Himmelsgeborenen. Damit lernst du auch Köder und Angelzubehör, um Angel-Elemente im Lager aufzustellen.
  2. 2Eine Angel anlegenKauf beim Angelbedarfshändler neben dem Lehrer eine Angel und leg sie aus deinen Taschen an. Sie braucht beide Hände, und ohne sie bewirkt Angeln nichts.
  3. 3Ins Wasser auswerfenStell dich vor offenes Wasser und wirk Angeln aus deinem Zauberbuch. Wenn der Schwimmer platscht, klick ihn mit rechts an, um den Fisch zu fangen.
  4. 4In Gewässern niedriger Stufe anfangenJe höher deine Fertigkeit, desto eher holst du in Gebieten höherer Stufe den Fisch an Land. Wenn dir die Fische ständig entkommen, geh in ein Gebiet niedrigerer Stufe oder mach einen Köder an deine Angel.

Ränge

  1. LehrlingBeim Angellehrer.Bis 75
  2. GeselleBeim Angellehrer.Bis 150
  3. ExperteAus dem Buch Expertenangeln - Der Barsch und du, ab Stufe 20 und Angeln 125. In Classic wird es in Booty Bay verkauft.Bis 225
  4. FachmannIn Classic über eine Quest von Nat Pagle in den Marschen von Dustwallow, sobald du Angeln 225 erreichst.Bis 300

Lager, Fertigkeitsbelohnungen und Boni

Im Lager

  1. Fischglas8% auf alle Attribute für alle, die in der Nähe sitzen, wie Segen der KönigeFertigkeit 20
  2. AngelständerSeltene Fische für 1 Std. und Köder für die Angelfertigkeit, und gibt den Buff des FischglasesFertigkeit 140 Bauplan
  3. AngelhütteRare Fische für 1 Std. und Köder für die Angelfertigkeit, und gibt den Buff des FischglasesFertigkeit 300 Bauplan

So funktioniert das Lager

Vermächtnisboni

Meister der KöderWährend Ihr mit einem Köder angelt, besteht eine Chance von 25 / 50%, dass Ihr einen zusätzlichen Fisch fangt.Baum Berufe, 2 Ränge, benötigt 5 Punkte im Baum verteiltPlanen ›
Überstunden machenErhöht Eure Chance, bei Haupt-, Neben- und klassenbasierten Berufen eine Fertigkeitserhöhung zu erhalten, um 4 / 8 / 12 / 16 / 20%.Baum Berufe, 5 Ränge, von Anfang an offenPlanen ›
Engagiertes StudiumErhöht die Fertigkeit des Berufes unter Euren Haupt- und Nebenberufen, bei dem Ihr den niedrigsten Fertigkeitswert habt, um 1. Wenn Ihr in Euren beiden aktuellen Hauptberufen und allen drei Nebenberufen bereits eine Fertigkeit von 300 erreicht habt, erhaltet Ihr stattdessen 2 bis 4 Einheiten einer zufälligen Elementaressenz.Baum Berufe, 1 Rang, benötigt 10 Punkte im Baum verteilt und ein Rang in Feilschen, 25 Sek. Zauberzeit, 23 Std. AbklingzeitPlanen ›
Quellen

Die Angelfertigkeit jedes Gebiets: die Classic-Datenbank von cMaNGOS; die neuen Gebiete von Forever stehen nicht darin. Köder, Essen und neue Gegenstände: Beta-Client 1.60.1.70338.