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Paladin-Zauberbuch in WoW Forever

Jeder Zauber, den ein Paladin in Forever lernt, von Stufe 1 bis 60, Reiter für Reiter, ausgelesen aus dem Beta-Client und dem Classic-Era-Client gegenübergestellt. Wähle einen Zauber, um beide Rang für Rang zu vergleichen.

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Nicht in Forever

Alle Paladin-Zauber

56 Zauber
Beta-Client von Forever, Build 1.60.1.70374; Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722. Die Zahlen sind Grundwerte, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Heiliges Licht

Reiter Heilig · Holy Light Geändert

  • Ränge 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9: anders als in Classic.
Rang
Stufe 60
  • 1495 bis 1665 statt 1590 bis 1770.

Classic

660 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.

Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e).

Forever

660 Mana40 m Reichweite
Wirken in 2.5 Sek.

Heilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).

Quellen

Forever: Beta-Client, Build 1.60.1.70374 ↗, Zauber 25292

Classic: Classic-Era-Client, Build 1.15.9.69722, Zauber 25292 ↗

Die Zahlen sind die Grundwerte des Clients, vor Talenten, Ausrüstung und Skalierung mit der Stufe.

Alle Paladin-Zauber in WoW Forever, Reiter für Reiter58 Einträge als Text

Dieselben Zauber wie oben als Text, in dem Rang, mit dem das Zauberbuch öffnet: der Forever-Tooltip, und der aus Classic, wo sich beide unterscheiden. Öffne oben einen Zauber, um seine anderen Ränge und die Quellen zu sehen.

Heilig

  • Heiliges LichtRang 9, Stufe 60GeändertHeilt ein befreundetes Ziel um 1495 bis 1665 Punkt(e).Classic: Heilt ein befreundetes Ziel um 1590 bis 1770 Punkt(e).
  • Siegel der RechtschaffenheitRang 8, Stufe 58GeändertErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.6 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 170 bis 186 Heiligschaden zu.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit heiligem Geist, der jedem Nahkampfangriff zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 21.6 - 75.2 verleiht. Langsamere Waffen verursachen mehr Heiligschaden pro Schlag. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Feind 170 bis 187 Heiligschaden zu.
  • LäuternStufe 8Wie in ClassicLäutert ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Krankheitseffekte und 1 Gifteffekte auf.
  • HandauflegungRang 3, Stufe 50GeändertHeilt ein verbündetes Ziel um einen Betrag, der der maximalen Gesundheit des Paladins entspricht, und stellt 550 Mana des Ziels wieder her. Verbraucht bei Einsatz das gesamte verbleibende Mana des Paladins, aber unterbricht Manaregeneration nicht.Classic: Heilt ein befreundetes Ziel bis zur maximalen Gesundheit des Paladins und stellt 550 Punkt(e) seines Manas wieder her. Entzieht dem Paladin bei Verwendung sämtliches noch vorhandenes Mana.
  • ErlösungRang 5, Stufe 60Wie in ClassicBringt einen Spieler mit 600 Punkt(en) Gesundheit und 800 Punkt(en) Mana ins Leben zurück. Kann nicht während des Kampfes verwendet werden.
  • Segen der WeisheitRang 6, Stufe 60GeändertBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 1 Stunde lang alle 5 Sek. 40 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und stellt 5 Min. lang alle 5 Sek. 33 Punkt(e) Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • WeiheRang 5, Stufe 60War ein TalentWeiht das Land unter dem Paladin. Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. 216 Heiligschaden. Die ersten 4 Gegner, die das Gebiet betreten, erleiden im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich 96 Schaden.Classic: Weiht das Land unter dem Paladin, fügt 8 Sek. lang Feinden, die das Gebiet betreten, 384 Punkt(e) Heiligschaden zu.
  • ExorzismusRang 6, Stufe 60GeändertFügt einem untoten oder dämonischen Ziel 475 bis 529 Heiligschaden zu.Classic: Verursacht 505 bis 563 Heiligschaden an einem untoten oder dämonischen Ziel.
  • LichtblitzRang 6, Stufe 58GeändertHeilt ein befreundetes Ziel um 292 bis 325 Punkt(e).Classic: Heilt ein befreundetes Ziel um 348 bis 389 Punkt(e).
  • Untote spürenStufe 20Wie in ClassicZeigt den Aufenthaltsort aller in der Nähe befindlichen Untoten auf der Minikarte an, bis abgebrochen wird. Es kann immer nur jeweils eine Art des Fährtenlesens benutzt werden.
  • Untote vertreibenRang 3, Stufe 52Wie in ClassicDer anvisierte untote Feind wird bis zu 20 Sek. lang zur Flucht gezwungen. Erlittener Schaden kann den Effekt unterbrechen. Es kann immer nur jeweils ein Ziel zur Flucht gezwungen werden.
  • Heiliger SchockRang 3, Stufe 48TalentTrifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 248 bis 268 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 221 bis 239 bei Verbündeten.Classic: Trifft das Ziel mit heiliger Energie. Verursacht 365 bis 395 Heiligschaden bei Feinden oder heilt 365 bis 395 bei Verbündeten.
  • Siegel des LichtsRang 4, Stufe 60GeändertErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Licht, das jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, den Paladin um 94 Punkt(e) zu heilen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Nahkampfangriffen, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance den Angreifer um 61 Punkt(e) zu heilen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Siegel der WeisheitRang 3, Stufe 58GeändertErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlicher Weisheit, die jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 90 Punkt(e) Mana des Paladins wiederherzustellen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und verleiht Angriffen und Zaubern, die gegen den gerichteten Feind ausgeführt werden, eine Chance beim Angreifer 59 Punkt(e) Mana wiederherzustellen. Eure Nahkampfangriffe erneuern die Dauer dieses Effekts. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Segen des LichtsRang 3, Stufe 60GeändertBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verstärkt die Effekte von den Zaubern 'Heiliges Licht', die auf dieses Ziel angewandt werden, um bis zu 400 sowie den Effekt der Zauber 'Lichtblitz', die auf das Ziel angewandt werden, um bis zu 115. Hält 5 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • LichtwachtRang 3, Stufe 60TalentApplies Light's Vigil to the target for 30 Sek.. Your next Holy Shock cast on them triggers no cooldown and causes enemy targets to suffer 380 bis 410 Holy damage and refund 75% of Light's Vigil's Mana cost, or allied targets to heal their party for 684 bis 724. You may only have one Light's Vigil active per party.
  • Reinigung des GlaubensStufe 42Wie in ClassicReiningt ein befreundetes Ziel und hebt dabei 1 Gifteffekte, 1 Krankheitseffekte und 1 Magieeffekte auf.
  • Hammer des ZornsRang 3, Stufe 60GeändertSchleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 474 bis 522 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.Classic: Schleudert einen Hammer gegen einen Feind und fügt 504 bis 556 Heiligschaden zu. Nur auf bereits verwundete Ziele anwendbar.
  • Heiliger ZornRang 2, Stufe 60GeändertSchleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen, die allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern 490 bis 576 Heiligschaden zufügen und sie 2 Sek. lang betäuben.Classic: Verschleudert Blitze heiliger Macht in alle Richtungen und verursacht dabei 490 bis 576 Punkt(e) Heiligschaden bei allen Untoten und Dämonen im Umkreis von 20 Metern.
  • Großer Segen der WeisheitRang 2, Stufe 60GeändertBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 1 Stunde lang alle 5 Sekunden 40 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Weisheit. Der große Segen der Weisheit stellt 15 Min. lang alle 5 Sekunden 33 Mana wieder her. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Großer Segen des LichtsStufe 60GeändertBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 1 Stunde lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Lichts. Der große Segen des Lichts erhöht den Effekt der auf das Ziel gewirkten Zauber 'Heiliges Licht' um 400 und 'Lichtblitz' um 115. Hält 15 Min. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Stimme der WahrheitTalentGrants you immunity to Silence and Interrupt effects for 6 Sek..
  • Göttliche GunstTalentBei Aktivierung hat Euer nächster Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' oder 'Heiliger Schock' eine Chance von 100% auf einen kritischen Effekt.

Schutz

  • Aura der HingabeRang 7, Stufe 60Wie in ClassicGibt Gruppenmitgliedern in einem Umkreis von 30 Metern 735 zusätzliche Rüstung. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Göttlicher SchutzRang 2, Stufe 18GeändertSchützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: Schützt 8 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen und Zaubern, allerdings kann man dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Einmal geschützt, kann man 1 Min. lang nicht erneut durch Gottesschild, Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden.
  • Hammer der GerechtigkeitRang 4, Stufe 54Wie in ClassicBetäubt das Ziel 6 Sek. lang.
  • Segen des SchutzesRang 3, Stufe 38GeändertEin anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: Ein anvisiertes Gruppenmitglied ist 10 Sek. lang vor allen körperlichen Angriffen geschützt, allerdings kann es dabei weder angreifen noch körperliche Fähigkeiten einsetzen. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein. Einmal geschützt, kann das Ziel 1 Min. lang nicht erneut durch Göttlicher Schutz oder Segen des Schutzes unverwundbar gemacht werden
  • Siegel des FurorsRang 7, Stufe 58NeuErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit göttlichem Furor, wodurch jeder Nahkampfangriff zusätzlich 35 Heiligschaden verursacht. Während ein Schild ausgerüstet ist, gewährt jeder Angriff außerdem einen Absorptionsschild in Höhe von 50% des verursachten Heiligschadens. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels fügt einem Gegner 154 bis 167 Heiligschaden zu und verspottet das Ziel, damit es Euch 4 Sek. lang angreift.
  • Zorn der GerechtigkeitStufe 16Wie in ClassicErhöht die von heiligen Attacken erzeugte Bedrohung um 60%. Hält 30 Min. lang an.
  • Segen der FreiheitStufe 18Wie in ClassicBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und befreit es 10 Sek. lang von allen Bewegung einschränkenden Effekten. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Segen der KönigeStufe 20War ein TalentBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang alle Attribute um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Aura der KonzentrationStufe 22Wie in ClassicGewährt allen Gruppenmitgliedern im Umkreis von 30 Metern eine Chance von 35%, bei erlittenem Schaden eine Zauberunterbrechung zu ignorieren. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Siegel der GerechtigkeitStufe 22Wie in ClassicErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist der Gerechtigkeit, der jedem Nahkampfangriff eine Chance verleiht, 2 Sek. lang zu betäuben. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und hindert ihn an der Flucht. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Segen der RettungStufe 26GeändertBelegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt ein Gruppenmitglied mit einem Segen und verringert dabei jegliche erzeugte Bedrohung 5 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Aura des SchattenwiderstandsRang 3, Stufe 52GeändertGewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Schattenwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Erhöht den Schattenwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Göttliches EingreifenStufe 30Wie in ClassicOpfert den Paladin, um das ausgewählte Gruppenmitglied aus dem Kampf zu entfernen und es gegen jeglichen Schaden abzuschirmen. Gegner greifen das geschützte Ziel nicht weiter an. Allerdings kann es 3 Min. lang keinerlei Aktionen durchführen.
  • Aura des FrostwiderstandsRang 3, Stufe 56GeändertGewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Frostwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Erhöht den Frostwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • GottesschildRang 2, Stufe 50GeändertSchützt den Paladin 12 Sek. lang vor jeglichem Schaden und Zaubern, verringert jedoch seinen verursachten Schaden um 50%. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.Classic: Schützt den Paladin 12 Sek. lang vor allen Schäden und Zaubern, erhöht jedoch die Zeit zwischen seinen Angriffen um 100%. Einmal geschützt, kann der Paladin 1 Min. lang nicht erneut durch 'Gottesschild', 'Göttlicher Schutz' oder 'Segen des Schutzes' unverwundbar gemacht werden.
  • Aura des FeuerwiderstandsRang 3, Stufe 60GeändertGewährt allen Gruppen- und Schlachtzugsmitgliedern innerhalb von 30 Metern 60 zusätzlichen Feuerwiderstand. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Erhöht den Feuerwiderstand eines sich im Umkreis von 30 Metern befindlichen Gruppenmitglieds um 60. Spieler können pro Paladin immer nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Hammer der RechtschaffenenStufe 40NeuTrifft das aktuelle Ziel sowie bis zu 3 zusätzliche Ziele in der Nähe und verursacht pro Sekunde Heiligschaden in Höhe des 3-fachen Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Teilt sich die Abklingzeit mit 'Kreuzfahrerstoß'. Benötigt Einhandäxte, Einhandstreitkolben, Einhandschwerter
  • Heiliger SchildRang 3, Stufe 60TalentErhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, während der Effekt aktiv ist, mit jedem Blocken 221 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden erzeugt 20% zusätzliche Bedrohung. Benötigt SchildeClassic: Erhöht die Blockchance 10 Sek. lang um 30% und verursacht, solange aktiv, mit jedem geblockten Angriff 130 Heiligschaden. Durch 'Heiliger Schild' verursachter Schaden verursacht 20% zusätzliche Bedrohung. Jedes Blocken verbraucht eine Aufladung. 4 Aufladungen. Benötigt Schilde
  • Segen der OpferungRang 2, Stufe 54Wie in ClassicWendet einen Segen auf das Gruppenmitglied an und überträgt 55 Punkt(e) des erlittenen Schadens pro Treffer auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Großer Segen der KönigeStufe 60GeändertBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 1 Stunde lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Könige. Der große Segen der Könige erhöht alle Werte des Ziels 15 Min. lang um 10%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Großer Segen der RettungStufe 60GeändertBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 1 Stunde lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Rettung. Der große Segen der Rettung reduziert die Bedrohung, die das Ziel erzeugt, 15 Min. lang um 30%. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Schnelles RichturteilTalentSchließt die verbleibende Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Richturteil' ab und verringert die Manakosten Eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 100%.
  • Bollwerk des TemplersTalentBei Aktivierung gewährt Euch diese Fähigkeit 8 Sek. lang einen Absorptionsschild in Höhe von 100% Eurer maximalen Gesundheit. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 1 Min. lang anhält. Kann nicht gewirkt werden, während 'Vorahnung' aktiv ist.

Vergeltung

  • Segen der MachtRang 7, Stufe 60GeändertBelegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 1 Stunde lang die Nahkampfangriffskraft um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und erhöht 5 Min. lang die Nahkampfangriffskraft um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • RichturteilStufe 4GeändertEntfesselt die Energie eines Siegelzaubers gegen einen Gegner. Verbraucht das Siegel nicht. Der Effekt von 'Richturteil' befindet sich bei den jeweiligen Siegeln.Classic: Entfesselt die Energie eines Siegelzaubers über einem Feind. Bei den jeweiligen Siegeln kann nachgelesen werden, welchen Effekt die Richturteile haben.
  • Heiliger StoßRang 8, Stufe 60NeuEin sofortiger Schlag, der 50% Waffenschaden sowie zusätzlich 81 bis 105 als Heiligschaden verursacht. Benötigt Nahkampfwaffe
  • Siegel des KreuzfahrersRang 6, Stufe 52GeändertErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 325 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 40 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 161. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist eines Kreuzfahrers und verleiht 326 Nahkampfangriffskraft. Außerdem greift der Paladin um 40% schneller an, verursacht jedoch bei jedem Angriff weniger Schaden. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind 10 Sek. lang und erhöht den erlittenen Heiligschaden bis zu 140. Eure Nahkampfangriffe frischen die Dauer dieses Siegels auf. Es kann immer nur jeweils ein Richturteil pro Paladin aktiv sein.
  • Aura der VergeltungRang 5, Stufe 56Wie in ClassicFügt jeder Kreatur, die ein Gruppenmitglied innerhalb von 30 Metern angreifen, 20 Heiligschaden zu. Spielercharaktere können pro Paladin immer nur mit einer einzigen Aura belegt sein.Classic: Verursacht 20 Punkt(e) Heiligschaden für jede Kreatur, die ein Gruppenmitglied schlägt, das sich im Umkreis von 30 Metern befindet. Die Spieler können pro Paladin nur jeweils eine Aura besitzen.
  • Siegel des BefehlsRang 4, Stufe 50TalentErfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 155 bis 168, oder 310 bis 336 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.Classic: Erfüllt den Paladin 30 Sek. lang mit dem Geist des Befehls und gewährt ihm die Chance, zusätzlich zum erzielten Waffenschaden, Heiligschaden in Höhe von 70% des normalen Waffenschadens zuzufügen. Es kann immer nur jeweils ein Siegel auf dem Paladin aktiv sein. Die Entfesselung der Energie dieses Siegels richtet einen Feind und verursacht sofortigen Heiligschaden in Höhe von 154.5 bis 168, oder 309 bis 336 Heiligschaden, sollte das Ziel betäubt oder handlungsunfähig sein.
  • Großer Segen der MachtRang 2, Stufe 60GeändertBelegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 1 Stunde lang um 133. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.Classic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen der Macht. Der große Segen der Macht erhöht die Nahkampfangriffskraft 15 Min. lang um 185. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • BußeTalentZwingt den Gegner, zu meditieren, was ihn für 6 Sek. handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden lässt das Ziel aufwachen. Wirkt nur gegen Humanoide.Classic: Versetzt das feindliche Ziel bis zu 6 Sek. lang in einen meditativen Zustand und macht es handlungsunfähig. Jeglicher erlittene Schaden führt dazu, dass das Ziel erwacht. Funktioniert nur bei Humanoiden.

Reittiere

  • Schlachtross beschwörenStufe 40GeändertBeschwört ein Kriegsross, das als Reittier dient.Classic: Beschwört ein Schlachtross, das als Reittier dient. Tempo wird um 60% erhöht.
  • Streitross beschwörenStufe 60GeändertBeschwört ein Streitross, das als Reittier dient.Classic: Beschwört ein Streitross, das als Reittier dient. Tempo wird um 100% erhöht.

Im Classic-Zauberbuch der Klasse Paladin, nicht in Forever

  • Segen des RefugiumsIn Classic ab Stufe 30 erlerntNicht in ForeverClassic: Belegt ein befreundetes Ziel mit einem Segen und verringert dabei jeglichen zugefügten Schaden von allen Quellen 5 Min. lang um bis zu 24. Zusätzlich nimmt ein Angreifer 35 Heiligschaden, wenn das Ziel einen Nahkampfangriff blockt. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.
  • Großer Segen des RefugiumsIn Classic ab Stufe 60 erlerntNicht in ForeverClassic: Belegt alle Mitglieder einer Gruppe oder eines Schlachtzuges, die dieselbe Klasse wie das Ziel haben, mit dem großen Segen des Refugiums. Der große Segen des Refugiums reduziert sämtlichen beim Ziel verursachten Schaden 15 Min. lang um 24. Zusätzlich verursacht ein Ziel, wenn es einen Angriff blockt, beim Angreifer 35 Heiligschaden. Spieler können pro Paladin immer nur mit einem einzigen Segen belegt sein.