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WoW Forever

Patchnotes Seite 3

Ältere Updates von WoW Forever, vom 24. September 2026 bis 14. Oktober 2026, das neueste zuerst: Buffs, Nerfs und Änderungen für jede Klasse und jedes Volk, dazu neue und geänderte Gegenstände.

  1. Build 1.60.1.70374

    Ein kleines Client-Update, gefolgt von einer knapp zweistündigen Wartung für interne Tests, ohne Liste der Änderungen. Der Client aktualisiert nur Sound- und Grafikdateien, den Loader des Spiels und die Absturzberichte. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  2. Build 1.60.1.70338

    Ein kleines Client-Update ohne Neustart. Es fügt nur drei kosmetische Gegenstände hinzu, deren Herkunft Blizzard noch nicht genannt hat: den Tabard of Eternal Exploration, den Eternal Explorer’s Backpack, einen Rucksack, der im Umhangplatz getragen wird, und Azurky, ein Murloc-Haustier. Talente, Zauber und die übrigen Gegenstände haben sich nicht geändert.

  3. Build 1.60.1.70334

    Blizzard hat die Realms am Abend des 9. Oktober neu gestartet, nur mit einem Hinweis im Spiel, für etwa 40 Minuten. Der Client aktualisiert nur die Absturzberichte, den Loader des Spiels und Grafikdateien. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert. Seitdem melden Tester einen Fehler mit WowB_loader.dll, der verschwindet, sobald die Datei umbenannt ist und der Launcher sie neu herunterlädt. Der Knopf zum Sortieren der Taschen, seit dem 8. Oktober verschwunden, fehlt weiterhin: /click BagItemAutoSortButton im Chat sortiert die Taschen.

  4. Build 1.60.1.70291

    Aus Blizzards Patchnotes:

    • Der Dungeon Dalaran öffnet.
    • Monster in Dungeons geben etwa 20 % mehr Erfahrung, und jeder erhält die Erfahrung eines Kills jetzt nach seiner eigenen Stufe.
    • Krieger und Druiden erhalten nach mehreren Korrekturen mehr Wut durch erlittenen Schaden.
    • Kritische Treffer gegen Spieler werden nicht mehr abgeschwächt.
    • Jeder Tester erhält die Vermächtnis-Herausforderung (16 Vermächtnispunkte), und das günstigste Zurücksetzen kostet 1 Silber.
    • Die ersten Ränge mehrerer Zauber von Zauberwirkern sind überarbeitet, damit jeder neue Rang besser ist.
    • Man kann wieder mehrere Waffen innerhalb einer globalen Abklingzeit wechseln.
    • Mit einer Kreatur ohne Beute kann man wie in Classic interagieren.
    • Der Abklingzeit-Manager unterstützt alle Klassen.

    Im Spiel gefunden:

    • Die Wiederbelebung beim Geistheiler kostet 25 % Haltbarkeit statt 50 %.
    Krieger

    Waffen

    • BuffsAufspießender Stoß: Wirft berittene Ziele jetzt vom Reittier.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • ÄnderungenTiefe Wunden: Ist wieder Voraussetzung für Durchbohren und skaliert mit der Schildhandwaffe nicht mehr mit der Angriffskraft.

    Furor

    Schutz

    Paladin

    Schutz

    • NerfsAbrechnung: Die zusätzlichen Angriffe können jetzt höchstens einmal alle 1,5 Sek. ausgelöst werden.
    • NerfsSiegel des Furors: Gibt ohne das Talent Verbessertes Siegel des Furors kein Mana mehr zurück.
    • ÄnderungenVerbessertes Siegel des Furors: Erzeugt beim Wiederherstellen von Mana keine Bedrohung mehr, ebenso wenig Schild-Spezialisierung.

    Vergeltung

    • NerfsAura der Vergeltung: Wieder mit ihrem Vanilla-Schaden, etwa ein Drittel weniger (Rang 2: 8 statt 12), und 6 % der Zaubermacht statt 13,3 %. Sie nutzte außerdem die Zaubermacht des getroffenen Verbündeten statt der des Paladins.
    Jäger

    Allgemein

    • NerfsTiere: Ein Fehler lässt sie nicht mehr immer wieder Gesundheit zurückgewinnen, wenn ihre Gesundheit niedrig ist.

    Tierherrschaft

    Treffsicherheit

    • ÄnderungenVerbesserter erschütternder Schuss: Hat jetzt die richtige Auslösechance. Ebenso Verbessertes Zurechtstutzen, das mit Rängen weit unter deiner Stufe seltener auslöst.

    Überleben

    • BuffsBeute aufspüren: Mungobiss bleibt 10 Sek. lang nutzbar statt 5.
    • BuffsRückzug: Entfernt jetzt wie vorgesehen doppelt so viel Bedrohung.
    • NerfsEinfangen: Hat jetzt abnehmende Wirkung und löst nur beim ersten Auslösen der Frostfalle aus.
    Priester

    Disziplin

    • NerfsSühne: Wird an andere starke Zauber mit Abklingzeit angeglichen: Sie wurde als 3-Sek.-Kanalisierung statt 2 Sek. behandelt. Rang 1 verursacht jetzt 45 Schaden oder heilt 134 pro Salve statt 81 oder 184, für 150 Mana statt 100, und erhält 19 % der Zaubermacht pro Salve statt 28,5 %. Alle Ränge verursachen und heilen weniger (Rang 4: 92 Schaden oder 425 Heilung pro Salve statt 131 oder 673), und die Ränge 2 und 4 kosten außerdem mehr Mana.

    Heilig

    • BuffsGeringes Heilen: Heilt auf Rang 2 und 3 etwa 15 % mehr (Rang 3: 157 bis 181 statt 138 bis 160).
    • NerfsHeilen: Heilt etwa 8 % weniger (Rang 2: 364 bis 415 statt 394 bis 448).
    • NerfsGöttliche Pein: Trifft auf Rang 1 bis 4 etwas schwächer (Rang 4: 59 bis 68 statt 60 bis 68).
    Schamane

    Elementarkampf

    • BuffsElementarfokus: Wird von Feuernova nicht mehr ausgelöst und sofort verbraucht.
    • ÄnderungenBlitzschlag: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 79 bis 90 statt 71 bis 80).

    Verstärk

    Wiederherst

    • ÄnderungenTotem der Manaflut: Zeigt seine Impulse wieder an.
    • ÄnderungenWasserschild: Sein Tooltip zeigt keine Abklingzeit von 15 Sek. mehr: Es hatte nie eine. Sein Stärkungseffekt zeigt jetzt das wiederhergestellte Mana.
    Magier

    Arkan

    • BuffsArkane Geschosse: Treffen auf Rang 2 und 3 etwa 6 % stärker (Rang 3: 49 pro Sekunde statt 46).

    Feuer

    • NerfsEinschlag: Kann nicht mehr durch den regelmäßigen Schaden von Flammenstoß ausgelöst werden.
    • ÄnderungenFeuerball: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 108 bis 143 statt 98 bis 130).

    Frost

    • ÄnderungenFrostblitz: Rang 1 bis 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 und 5 stärker (Rang 5: 104 bis 114 statt 97 bis 105).
    Hexenmeister

    Allgemein

    • NerfsDämon beschwören: Dein aktueller Dämon ist jetzt betäubt, während du einen neuen beschwörst.

    Dämonologie

    • ÄnderungenDämonisches Brandmal: Die Angriffe deines Begleiters auf das gebrandmarkte Ziel erzeugen nur dann hohe Bedrohung, wenn sie Schattenschaden verursachen.

    Zerstörung

    • ÄnderungenSchattenblitz: Rang 2 und 3 treffen etwas schwächer, Rang 4 etwas stärker (Rang 4: 58 bis 66 statt 57 bis 64).
    Druide

    Gleichgewicht

    • NerfsZorn: Trifft auf Rang 1 bis 5 etwas schwächer (Rang 2: 21 bis 24 statt 25 bis 28; Rang 5: 46 bis 52 statt 47 bis 53).
    • NerfsDornen: Hat wieder seinen Vanilla-Schaden (Rang 3: 9 statt 11) und erhält 6 % der Zaubermacht statt 13,3 %.

    Wilder Kampf

    • BuffsNatural Instinct: Hieß Räuberische Instinkte. Weiterhin 20 % mehr kritischer Schaden für Nahkampffähigkeiten, und jetzt zusätzlich Zauberheilung um 25 % deiner Intelligenz erhöht.
    • BuffsBärengestalt: Erzeugt 50 % mehr Bedrohung statt 30 %, ebenso Terrorbärengestalt. Kritische Treffer geben 100 % mehr Wut statt 75 %.
    • BuffsDemoralisierendes Gebrüll: Erzeugt jetzt auch Bedrohung bei jedem getroffenen Gegner.
    • BuffsKatzengestalt: Verringert deine maximale Gesundheit nicht mehr. Du kannst jetzt in Katzen-, Bären- und Terrorbärengestalt Manatränke trinken.
    • NerfsIngrimm: Die für die Katzengestalt aufgesparte Energie geht in Bären- und Terrorbärengestalt verloren und füllt sich dort nicht mehr auf.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • ÄnderungenShifting Power: Kann bei voller Energie nicht mehr eingesetzt werden. Wolfskopfhelm fügt jetzt 5 Energie hinzu statt 20.
    • ÄnderungenDickes Fell: Funktioniert jetzt im Spielcode statt per Skript, Ausrüstungswechsel in Gestaltwandlung lassen es nicht mehr aus. Sein Tooltip zeigt jetzt eine viel größere Zahl pro Stufe: Das Talent gibt weiterhin 3 Rüstung pro Stufe.
    Untoter
    Gegenstände1 neues Dungeon-Set, 16 neue Gegenstände, 300 geänderte Gegenstände

    Der Bogen des Wahrheitssuchers braucht jetzt Stufe 40, der Bockschuss des Haudraufs von Booty Bay stößt nicht mehr zurück, und die grün gewordenen Belohnungen von Dungeonquests verlieren etwa ein Viertel ihrer Werte.

    Neues Dungeon-Set

    Gewänder des purpurnen Zauberers, Dungeon: Dalaran

    • (2) Set: +5 Arkanwiderstand.
    • (3) Set: +10 Willenskraft.
    • (4) Set: Chance on damaging spell to allow 15% of your Mana regeneration to continue while casting for 15 Sek. Mana regen amount is doubled in Strongholds and Cities.
    • (5) Set: Chance on damaging spell to summon an Arcane elemental to aid you in combat.

    Neue Gegenstände

    Geänderte Waffen und Rüstungen

    Geänderte Verbrauchsgüter und andere Gegenstände

    12 weitere Gegenstände ändern nur ihren Verkaufspreis. 19 weitere Gegenstände formulieren nur ihren Tooltip um, mit denselben Zahlen.

    Was Blizzard außerdem gesagt hat3 bekannte Probleme, 3 von den Entwicklern

    Bekannte Probleme

    • Die Katzengestalt der Skyborne-Druiden, einige Kreaturen auf der Insel Zephras sowie einige Reittiere und Haustiere warten noch auf ihre neuen Texturen. Forum

    • Jäger mit dem Talent Wildheit sehen die kritische Trefferchance ihres Begleiters auf dem Charakterbogen nicht steigen. Nur die Anzeige ist falsch. Forum

    • Einige Symbole im Berufefenster sehen fehlerhaft aus. Forum

    Von den Entwicklern

    • Blizzard hatte Wut auf 50 % Rüstung ausgelegt, passend für einen Tank, aber nicht für einen Krieger beim Questen. Jetzt ist sie je nach Stufe auf 20 bis 40 % Rüstung ausgelegt. Forum

    • Die Gestalt eines Druiden muss im Kampf sichtbar bleiben: Nur Effekte mit weiterem Nutzen, etwa die Wasseratmung des Noggenfogger-Elixiers, ändern sie noch. Forum

    • Wie bisher erhält niemand in einer Gruppe Erfahrung, wenn ein Mitglied weit über der Stufe des Gegners liegt. Forum

  5. Build 1.60.1.70245

    Blizzard hat die Realms für „dringende Korrekturen“ neu gestartet: Questgegenstände, die in einer Truhe nachgefüllt werden sollten, aber fehlten, ein Fehler, durch den du auf Aufzügen und Transportmitteln gelegentlich die Verbindung verlieren konntest, und eine Fehlermeldung beim Beitreten oder Verlassen einer Gilde. Der Client selbst aktualisiert nur die Absturzberichte und den Loader des Spiels. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  6. Build 1.60.1.70235

    Blizzard hat die Realms neu gestartet, „um einige Fehler zu beheben“, ohne zu sagen, welche. Laut Spielern funktioniert das Auktionshaus des Realms PvP 2, das seit dem 4. Oktober geschlossen war, wieder, und die Freundesliste sieht anders aus, mit neuen Reitern. Der Client selbst aktualisiert nur die Absturzberichte und den Loader des Spiels. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  7. Build 1.60.1.70205

    Ein kleiner Fix: Der Tooltip eines Talents erscheint jetzt schon beim ersten Darüberfahren vollständig, und Flüstern an Spieler, deren Name Akzente oder nicht-lateinische Buchstaben hat, klappt besser. Der Rest betrifft Absturzberichte, den Loader des Spiels und Grafikdateien. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  8. Build 1.60.1.70170

    Die Höchststufe steigt auf 30. Die Ausgrabungsstätte öffnet im Sumpfland (Stufe 26 bis 31), und die Hügel von Razorfen (25+) und Uldaman (30+) kommen zu den schon offenen Dungeons hinzu. Blizzards Patchnotes kündigen außerdem an: halb so viel Bonuserfahrung aus Dungeonquests, PvP-Ausrüstung für etwa 50 % mehr Ehre, mit einer auf 25.000 angehobenen Obergrenze, 100 % mehr Wut aus kritischen Treffern für Krieger (75 % für Bären), den aggressiven Modus wieder für die Begleiter von Jägern und Hexenmeistern, und Barbiere in Darnassus und Donnerfels. Schließlich kann ein beim Anlegen gebundener Gegenstand, dessen Aussehen du nicht gesammelt hast, nach dem Verkauf an einen Händler nicht mehr an deine anderen Charaktere gehen.

    Ergänzt am 2. Oktober: Blizzard hat seinen Notizen eine zweite Runde für den Krieger hinzugefügt, in der Liste Krieger unten: Die Bäume Furor und Schutz sind neu geordnet, und die Wut aus kritischen Treffern steigt von 75 auf 100 %. Forum

    Krieger

    Allgemein

    • BuffsWütende Schläge: Senkt die Wutkosten von Wirbelwind wie von Spalten, um 3 statt 2. Wirbelwind trifft jetzt auch ohne dieses Talent mit beiden Waffen.

    Waffen

    • BuffsVerwunden: Markiert den Gegner jetzt sofort für dich, ebenso wie Rüstung zerreißen.
    • BuffsVerbessertes Zerschmettern: Senkt die Abklingzeit von Zerschmettern um 3 Sek. pro Rang statt 1,5.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • NerfsHeldenhafter Stoß: Ihn vorzumerken erhöht nicht mehr die Trefferchance deiner Nebenhand.
    • ÄnderungenAufspießender Stoß: Braucht keine Zweihandwaffe mehr, aber Kampfhaltung.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: der Tooltip sagt nicht mehr, dass berittene Ziele abgeworfen werden.

    Furor

    • BuffsDonnernde Stimme: Vergrößert jetzt alle deine Rufe und senkt außerdem ihre Wutkosten um 5 bis 25 %.
    • BuffsBlutdurst: Verursacht 45 % deiner Angriffskraft statt 35 %.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: braucht Todeswunsch nicht mehr.
    • BuffsWirbelwind: Trifft jetzt mit beiden Waffen, auch ohne Wütende Schläge.
    • BuffsBerserkerwut: Wird ab Stufe 30 statt 32 erlernt, also schon auf der aktuellen Höchststufe.
    • NerfsBeidhändigkeits-Spezialisierung: Gibt keine Trefferchance mehr: Das übernimmt jetzt Furious Precision, nur für die Nebenhand. Deine Nebenhandangriffe erzeugen 10 bis 50 % mehr Wut statt 20 bis 100 %.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: die 10 bis 50 % mehr Wut, die Aidan Moon auf X bestätigt hat.
    • NerfsBlutwahnsinn: Blutdurst löst es nicht mehr aus.
    • ÄnderungenEntfesselter Zorn: Löst jetzt so oft aus wie vorgesehen, gibt mit einer Zweihandwaffe aber keine 2 Wut mehr: 1 Wut, egal mit welcher Waffe.
    • ÄnderungenLingering Rageneues Talent: Neues Talent in Reihe 2, an der Stelle von Eiserner Wille: Deine Wut beginnt nach einem Kampf 2 bis 10 Sek. später zu sinken. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenFurious Precisionneues Talent: Neues Talent in Reihe 3, an der Stelle von Grenzenlose Wut: 4, 7 oder 10 % mehr Trefferchance mit deiner Nebenhand. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenGore Drinkerneues Talent: Neues Talent in Reihe 6, unter Wutanfall: Nach Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst heilen dich deine nächsten 3 Nahkampfangriffe um je 0,5 oder 1 % deiner maximalen Gesundheit. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenVerbessertes Spaltenentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt: Jetzt senkt Wütende Schläge die Kosten von Spalten.
    • ÄnderungenGrenzenlose Wutentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt.
    • ÄnderungenPräzisionentfernt: Aus dem Furor-Baum entfernt: Furious Precision gibt nur deiner Nebenhand Trefferchance.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • ÄnderungenSchlaghagelverschoben: Braucht jetzt Todeswunsch statt Wutanfall und steht darunter.
    • ÄnderungenVerbesserte Berserkerwutverschoben: Rückt von Reihe 6 in Reihe 5 auf.

    Schutz

    • ÄnderungenZähigkeitentfernt: Aus dem Schutz-Baum entfernt.
    • ÄnderungenEiserner Willeverschoben: Wandert von Furor Reihe 2 nach Schutz Reihe 1.
    • ÄnderungenBastionverschoben: Rückt in Reihe 6 ab und Fokussierte Wut in Reihe 5 auf: der Tausch, den Blizzard am 24. September angekündigt hat.
    • ÄnderungenVerbesserter Blutrauschverschoben: Rückt in Reihe 1 auf, Vorahnung in Reihe 2 ab.
    • ÄnderungenLetztes Gefechtverschoben: Braucht Verbesserter Blutrausch nicht mehr.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • ÄnderungenVerbesserte Racheverschoben: Rückt von Reihe 3 in Reihe 2 auf.
    • ÄnderungenVerbessertes Entwaffnenverschoben: Rückt von Reihe 4 in Reihe 3 auf.
    • ÄnderungenVerbesserter Schildhiebverschoben: Rückt von Reihe 5 in Reihe 4 auf.
    • ÄnderungenBlutrausch: Der Tooltip sagt nicht mehr, dass du für die Dauer im Kampf bleibst.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    Paladin

    Schutz

    Vergeltung

    • NerfsChampion des Lichts: 20, 40 oder 60 % deiner Intelligenz als Zauberschaden statt 33, 66 oder 100 %. Die Heilung hat es nie erhöht: Diese Zeile im Tooltip ist weg.
    Jäger

    Treffsicherheit

    • BuffsHeckenschützenschuss: 45 Meter Reichweite, und deine nächsten 3 Schüsse innerhalb von 10 Sek. reichen 10 Meter weiter.
    • ÄnderungenAura des Volltreffers: Der Tooltip nennt keine Dauer von 30 Min. mehr.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.

    Überleben

    • NerfsAbwehr: 1 bis 5 % mehr Parierchance statt 2 bis 10 %.
    Schurke

    Meucheln

    Täuschung

    • NerfsReinlegen: Gibt deinem aktuellen Ziel nur noch Combopunkte, wenn du genau dessen Angriff ausgewichen bist oder dessen Zauber widerstanden hast.
    Priester

    Disziplin

    • NerfsInnerer Fokus: Sein kritischer Bonus gilt nicht mehr für periodische Effekte.

    Schattenmagie

    • BuffsVerschlingende Seuche: Kann jetzt kritisch treffen.
    • BuffsSchattenwirken: Kann beim Auftragen nicht mehr fehlschlagen.
    • NerfsSchattenwort: Tod: Erhält den Bonus von Vorzeitiges Ableben nicht mehr immer, nur noch wenn die Gesundheit des Ziels niedrig genug ist.
    Schamane

    Elementarkampf

    Wiederherst

    Magier

    Allgemein

    • NerfsSchriftrolle verstehen: Alle damit gelesenen Schriftrollen wurden erneut ausbalanciert und lassen sich nicht mehr in Bewegung wirken.

    Feuer

    • BuffsVerbessertes Versengen: Seine Feuerverwundbarkeit würfelt nicht mehr ein zweites Mal auf Widerstand.
    • NerfsVerbrennung: Wieder 3 Aufladungen statt 4.
    • ÄnderungenHeating Up: Der neue Name von Kampfeshitze: Eine Serie ist nicht mehr nötig. Im Spiel noch nicht übersetzt.

    Frost

    • BuffsWinterkälte: Kann beim Auftragen nicht mehr widerstanden werden: Der auslösende Zauber hat schon getroffen.
    Hexenmeister

    Gebrechen

    • BuffsSoul Harvest: Der neue Name von Seelenernte. Gewährt jetzt wirklich 50 oder 100 % mehr Manaregeneration. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • NerfsSeelendieb: Bricht jetzt ab, wenn du einen anderen Zauber wirkst.

    Zerstörung

    Druide

    Allgemein

    • ÄnderungenImproved Shifting Powerneues Talent: Neues Talent in Reihe 5, nach Shifting Power: 4 oder 8 Sek. weniger Abklingzeit. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenTigerfurorentfernt: Aus dem Spiel entfernt.
    • ÄnderungenKönig des Dschungelsentfernt: Aus dem Talentbaum entfernt.

    Gleichgewicht

    • BuffsFeenfeuer: Setzt deinen Schwungtimer nicht mehr zurück.

    Wilder Kampf

    • BuffsBärengestalt: 75 % mehr Wut aus deinen kritischen Treffern, auch in Terrorbärgestalt.
    • BuffsPrankenhieb: Erhält jetzt wie vorgesehen 3 % deiner Angriffskraft. Der Tooltip zeigt das noch nicht.
    • BuffsKatzengestalt: Deine Gestalten sind jetzt immun gegen Entwaffnen. Wirst du vor dem Gestaltwandel entwaffnet, bleibst du es und machst bis zum Ende weniger Schaden.
    • BuffsPrimal Bite: Etwa doppelte Bedrohung, und Lehrer bringen jetzt die Ränge 2 bis 4 bei, auf Stufe 36, 48 und 60. Im Spiel noch nicht übersetzt.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden: Lehrer bringen die Ränge 2 bis 4 bei.
    • ÄnderungenShifting Powerneues Talent: Neues Talent in Reihe 4, nach Schreddernde Angriffe. Nur in Katzengestalt, 16 Sek. Abklingzeit: wandelt 55 % deines Grundmanas in 40 Energie um, zu denselben Manakosten wie die Katzengestalt. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenSchreddernde Angriffeverschoben: Rückt in Reihe 3 auf, mit Shifting Power darunter in Reihe 4.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    • ÄnderungenRäuberische Instinkteverschoben: Wandert in Reihe 5 ganz nach rechts: Improved Shifting Power nimmt seinen Platz ein.Nicht in Blizzards Notizen, im Spiel gefunden.
    Untoter
    • NerfsKannibalismus: Nicht nutzbar, solange du gegen körperlichen Schaden immun bist.
    Gnom
    • NerfsHeureka!: Wirkt gar nicht mehr auf periodische Effekte. Kanalisierte Zauber zählen nicht als periodisch.
    Gegenstände2 neue Gegenstände, 107 geänderte Gegenstände

    Blizzards Notizen nennen nur die Zauberstäbe der Verzauberer, die jetzt für 1 Kupfer verkauft werden. Der Rest wurde im Spiel gefunden: 30 Gegenstände werden von blau zu grün, darunter die Belohnungen der Bibliothek, 39 ändern ihren Verkaufspreis, und die meisten anderen ihre Werte.

    Neue Gegenstände

    Geänderte Waffen und Rüstungen

    Geänderte Verbrauchsgüter und andere Gegenstände

    4 weitere Gegenstände ändern nur ihren Verkaufspreis. 227 weitere Gegenstände formulieren nur ihren Tooltip um, mit denselben Zahlen.

    Was Blizzard außerdem gesagt hat5 bekannte Probleme, 2 Ankündigungen, 2 von den Entwicklern

    Bekannte Probleme

    • Heureka! wirkt bei manchen Klassen noch nicht auf jeden Schadens- oder Heilzauber. Laut Blizzard ist das in einem späteren Build behoben. Forum

    • Gegner können deine Angriffe von hinten parieren und blocken, wenn du sehr nah an ihnen stehst. Bis zur Korrektur halte etwas Abstand. Forum

    • Aura der Vergeltung nutzt die Zaubermacht des Ziels statt die des Paladins. Forum

    • Manche Schwächungszauber wie Feenfeuer und Demoralisierungsruf erzeugen keine Bedrohung. Forum

    • Beidhändigkeits-Spezialisierung gab ihre Trefferchance beiden Händen. Noch in derselben Nacht durch die zweite Runde für den Krieger behoben. Forum

    Ankündigungen

    • In einer späteren Woche der Beta erhält jeder Tester 16 Vermächtnispunkte, die bis zum Ende der Beta bleiben, um das System zu testen, ohne mehrere Klassen zu leveln oder Dungeons abzuschließen. Forum

    • Blizzard schließt weiterhin Accounts, die mit Bots Gold farmen oder Gold kaufen, und das Spiel warnt dich bald, wenn du mit Fremden handelst. Forum

    Von den Entwicklern

    • Aidan Moon erklärte auf X, dass ein Fehler bei der Wut des Kriegers ihre Tests verfälscht hatte, und nannte die neuen Werte: 100 % mehr Wut bei kritischen Treffern, 50 % mehr Wut der Nebenhand durch Beidhändigkeits-Spezialisierung. X

    • Ein Zauber mit einem Rang weit unter deiner Stufe profitiert weniger von deinem Zauberschaden und deiner Heilung und löst Klassentalente seltener aus: Ein Frostblitz von Rang 1 auf Stufe 60 löst nie Erfrierung aus. Der Charakterbogen sagt das jetzt. Forum

  9. Build 1.60.1.70124

    Ein kleiner Fix: Absturzberichte, der Loader des Spiels und ein neues Gegenstandssymbol. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  10. Build 1.60.1.70058

    Korrekturen für das Spielen mit Gamepad: die Weltkarte (der Cursor, seine Koordinaten und die Zonennamen darunter), die Aktionsleisten, Tooltips und die Seiten von Büchern und Briefen. Talente, Zauber und Gegenstände haben sich nicht geändert.

  11. Build 1.60.1.70009

    Die ersten Balance-Änderungen der Beta, eingespielt während der Wartung am 24. September, dazu der Cooldown Manager, ein Statistik-Reiter, Discord-Sprachchat und neue Gamepad-Optionen. Außerdem in Blizzards Patchnotes: Zauberstäbe profitieren nicht mehr von Zaubermacht, Zauberöle kehren zu ihren Classic-Werten zurück, das Wutgeheul der Begleiter gibt 40 % weniger Angriffskraft, und Umskillen kostet vorerst 1 Silber.

    Krieger

    Waffen

    • BuffsVerbessertes Zerschmettern: Senkt zusätzlich die Abklingzeit von Zerschmettern um 1,5 Sek. pro Rang, und Zerschmettern verzögert deinen Schlag nicht mehr.
    • BuffsRausch des Blutes: Doppelte Chance, Überwältigen freizuschalten (bis zu 20 %), nur mit Angriffen der Waffenhand.

    Furor

    Schutz

    • BuffsRüstung zerreißen: Mehr Bedrohung auf jedem Rang, dazu etwas mehr durch Angriffskraft.
    • ÄnderungenBastion: Blizzard tauscht es mit Fokussierte Wut (Reihe 5 und 6).
    Paladin

    Heilig

    • BuffsHeilige Macht: Der kritische Bonus für Heiliger Schock gilt jetzt auch für Heiliger Stoß.
    • ÄnderungenWeihe: Mehrere Korrekturen: Sie trifft jetzt alle Ziele und zieht keine Gegner mehr über oder unter dir an.
    • ÄnderungenVerbesserter heiliger Stoßentfernt: Aus dem Heilig-Baum entfernt: Die Abklingzeit von Heiliger Stoß sinkt für alle Paladine auf 10 Sek.

    Schutz

    Vergeltung

    • BuffsHeiliger Stoß: Abklingzeit 10 Sek. statt 12, dazu mehr Schaden auf den meisten Rängen.
    • BuffsHeiliger Richter: Heiliger Stoß macht 20 % statt 10 % mehr Schaden.
    • BuffsWendung des Lichts: Senkt zusätzlich die Manakosten deiner Siegel um 20 %.
    • BuffsAura der Vergeltung: Skaliert jetzt mit deiner Zaubermacht.
    • NerfsZweihandwaffen-Spezialisierung: 2 % mehr Schaden pro Rang statt 3 %.
    • NerfsRache: Stapelt sich bis zu 3-mal statt 5-mal, und regelmäßiger Schaden löst es nicht mehr aus.
    • ÄnderungenKreuzzug: Im Spielclient nicht mehr im Vergeltung-Baum. Blizzards Patchnotes erwähnen es nicht.
    Jäger

    Tierherrschaft

    Überleben

    Priester

    Disziplin

    • ÄnderungenMachtwort: Schild: Kann jetzt einen vorhandenen Schild auf einem Ziel ohne Geschwächte Seele ersetzen.

    Heilig

    Schamane

    Allgemein

    Elementarkampf

    • BuffsBlitzschlag: Rang 3 und 4 machen mehr Schaden.
    • ÄnderungenRuf des Donners: Braucht jetzt Elementare Geschwindigkeit statt Elementarfuror.
    • ÄnderungenElementare Geschwindigkeitverschoben: Rückt in Reihe 3 vor und braucht Ruf des Donners nicht mehr.
    • ÄnderungenElementarfurorverschoben: Rückt in Reihe 6 zurück und braucht jetzt Ruf des Donners.

    Verstärk

    • NerfsZorn des Scharfsehers: Beschleunigt dein Zauberwirken nicht mehr.
    • NerfsTotem der Flammenzunge: Stapelt sich nicht mehr mit sich selbst, mit Waffe der Flammenzunge oder mit Totem des Windzorns.
    • NerfsTotem des Windzorns: Stapelt sich nicht mehr mit Totem der luftgleichen Anmut oder den anderen Lufttotems, auch nicht von verschiedenen Schamanen.

    Wiederherst

    Magier

    Arkan

    • BuffsArkane Geschosse: Die Sichtlinie wird nur zu Beginn der Kanalisierung geprüft: Ein Ziel, das aus der Sicht läuft, wird weiter getroffen.

    Feuer

    • BuffsKampfeshitze: Hält 20 Sek. statt 15 an.
    • BuffsFeuersog: Der Bonus auf deinen nächsten Feuerschlag hält 30 Sek. statt 20 an.
    • NerfsEntzünden: Zählt Schadensboni nicht mehr doppelt.
    Druide

    Gleichgewicht

    • BuffsZorn: Rund 50 % mehr Schaden auf jedem Rang.
    • BuffsDornen: Skaliert jetzt mit deiner Zaubermacht.

    Wilder Kampf

    • ÄnderungenPrimal Bite: Der neue Name von Zerfleischen, das seinen Schwächungseffekt verliert. Im Spiel noch nicht übersetzt.
    • ÄnderungenBlood Frenzy: Der neue Name von Urfuror, gleiche Wirkung. Im Spiel noch nicht übersetzt.

    Wiederherst

    • BuffsVerjüngung: Kann jetzt kritisch treffen, ebenso wie Gelassenheit und Wildwuchs.
    Nachtelf
    • BuffsSternensplitter: Zwielichtfokus schützt ihn jetzt wie vorgesehen vor Zauberrückschlag.
    Untoter
    • ÄnderungenBerührung des Grabes: Bricht keine Kontrolleffekte mehr und löst nur noch durch Zauber und Fähigkeiten aus, die Schaden verursachen: Schattenwort: Schmerz beim Wirken, aber nicht bei jedem Tick, nie Ablenken oder Taschendiebstahl.
    • ÄnderungenDunkles Opfer: Bricht keine Kontrolleffekte mehr, die bei Schaden enden. Der Tooltip nennt jetzt die Skalierung mit Willenskraft, die es schon gab.
    Tauren
    • NerfsGrüner Daumen: Verlangt jetzt eine Charakterstufe: die Kräuterkundefertigkeit des Krauts geteilt durch 5, und Stufe 60 für Kräuter über 300.
    Gnom
    • BuffsNotfallplan: Kann jetzt kritisch treffen.
    • NerfsHeureka!: Deine nächsten 3 Fähigkeiten kosten jetzt für jede Klasse 10 % weniger. Vorher waren es 50 % für Magier und Hexenmeister, 40 % für Krieger, 20 % für Schurken und 15 % für Priester. Der Schadensbonus von 10 % bleibt gleich.
    Gegenstände1 neues Dungeon-Set, 27 neue Gegenstände, 94 geänderte Gegenstände

    Neues Dungeon-Set

    Rotmender's Raiment, Dungeon: Ruinen von Lordaeron

    • (2) Set: +10 Intelligenz.
    • (3) Set: Reduces all threat generated by 5%.
    • (4) Set: When your Mana falls below 15% restore 600 Mana over 15 Sek. This effect can only trigger once every 5 min.
    • (5) Set: Grant your healing spells a chance to apply Rotmending, restoring 40 Health every 3 sec for 15 Sek.

    Neue Gegenstände

    Geänderte Waffen und Rüstungen

    Geänderte Verbrauchsgüter und andere Gegenstände

    2 weitere Gegenstände formulieren nur ihren Tooltip um, mit denselben Zahlen.

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Die Beta-Termine und wie Spieler reinkamen stehen auf der Beta-Seite.