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WoW Forever

补丁说明 第3页

《魔兽世界:Forever》较早的更新,2026年9月24日至2026年10月14日,从新到旧:各职业和种族的增强、削弱与调整,以及新增和修改的物品。

  1. 版本 1.60.1.70374

    一次小型客户端更新,随后为了内部测试维护将近两小时,没有公布变更列表。客户端只更新了音效和图形文件、游戏加载程序和崩溃报告。天赋、法术和物品都没有变化。

  2. 版本 1.60.1.70338

    一次小型客户端更新,没有重启服务器。只新增了三件外观物品,Blizzard 还没说明获得方式:Tabard of Eternal Exploration、占用披风栏位的背包 Eternal Explorer’s Backpack,以及鱼人宠物 Azurky。天赋、法术和其他物品都没有变化。

  3. 版本 1.60.1.70334

    Blizzard 在10月9日晚上重启了服务器,只在游戏中发出通知,大约停了40分钟。客户端只更新了崩溃报告、游戏加载程序和图形文件。天赋、法术和物品都没有变化。之后有测试者报告 WowB_loader.dll 错误,把文件改名让启动器重新下载后就会消失。10月8日起消失的背包整理按钮仍然没有回来:在聊天框输入 /click BagItemAutoSortButton 就能整理背包。

  4. 版本 1.60.1.70291

    Blizzard 的更新说明:

    • 达拉然城地下城开放。
    • 地下城怪物给予的经验值约提高 20%,每个人现在依自己的等级获得击杀经验。
    • 经过多项修复,战士与德鲁伊受到伤害时获得更多怒气。
    • 对玩家的爆击不再被削弱。
    • 每位测试者都获得传承挑战(16 点传承点数),最便宜的传承重置只要 1 银。
    • 多个施法者法术的前几个阶级经过调整,让每个新阶级一定更强。
    • 又可以在同一个公共冷却内切换多把武器。
    • 没有掉落物品的生物又能像 Classic 一样互动。
    • 冷却管理器支持所有职业。

    游戏中发现:

    • 在灵魂医者处复活损失 25% 耐久度,原为 50%。
    战士

    武器

    • 增强穿刺打击:现在会让骑乘中的目标下坐骑。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 调整重伤:再次成为穿刺的前置天赋,副手武器部分也不再随攻击强度成长。

    狂怒

    • 增强挫志怒吼:现在也会对每个命中的敌人产生威胁。

    防护

    圣骑士

    防护

    • 削弱清算:额外攻击现在最多每 1.5 秒触发一次。
    • 削弱愤怒圣印:没有强化愤怒圣印天赋时,愤怒圣印不再回复法力。
    • 调整强化愤怒圣印:回复法力时不再产生威胁,盾牌专精亦同。

    惩戒

    • 削弱惩罚光环:回到 Vanilla 的伤害,约少三分之一(第 2 阶:8,原为 12),法术强度系数 6%,原为 13.3%。先前它也误用被攻击盟友的法术强度,而非圣骑士的。
    猎人

    一般

    • 削弱宠物:修正了宠物生命值低时会不断恢复生命值的错误。

    野兽控制

    射击

    • 调整强化震荡射击:现在有正确的触发几率。强化摔绊亦同,使用远低于你等级的阶级时触发几率较低。

    生存

    • 增强暴露猎物:猫鼬撕咬可用时间为 10 秒,原为 5 秒。
    • 增强逃脱:现在如预期移除两倍威胁。
    • 削弱诱捕:现在有递减效应,且只在冰霜陷阱首次触发时生效。
    牧师

    戒律

    • 削弱苦修:调整为与其他有冷却的强力法术相当:先前被当成 3 秒引导而非 2 秒。第 1 阶现在每波造成 45 点伤害或治疗 134,原为 81 或 184,消耗 150 法力,原为 100,每波法术强度系数 19%,原为 28.5%。所有等阶的伤害与治疗都降低(第 4 阶每波 92 点伤害或 425 点治疗,原为 131 或 673),第 2 与第 4 阶的法力消耗也提高。

    神圣

    • 增强次级治疗术:第 2、3 阶治疗量增加约 15%(第 3 阶:157 到 181,原为 138 到 160)。
    • 削弱治疗术:治疗量减少约 8%(第 2 阶:364 到 415,原为 394 到 448)。
    • 削弱惩击:第 1 到 4 阶伤害略降(第 4 阶:59 到 68,原为 60 到 68)。
    萨满祭司

    元素战斗

    • 增强元素集中:不再被火焰新星触发后立刻消耗。
    • 调整闪电箭:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:79 到 90,原为 71 到 80)。

    增强

    • 调整火舌图腾:对变形中的目标会使用其攻击速度,而非武器速度。

    恢复

    • 调整法力之潮图腾:又会显示脉动效果。
    • 调整水之护盾:说明不再显示 15 秒冷却:它从来没有冷却。其增益现在会显示回复的法力。
    法师

    奥术

    • 增强奥术飞弹:第 2、3 阶伤害提高约 6%(第 3 阶:每秒 49,原为 46)。

    火焰

    • 削弱冲击:不再能由烈焰风暴的持续伤害触发。
    • 调整火球术:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:108 到 143,原为 98 到 130)。

    冰霜

    • 调整寒冰箭:第 1 到 3 阶伤害略降,第 4、5 阶提高(第 5 阶:104 到 114,原为 97 到 105)。
    术士

    一般

    • 削弱召唤恶魔:召唤新恶魔时,你当前的恶魔现在会被击晕。

    恶魔学识

    • 调整恶魔印记:宠物对被烙印目标的攻击只有在造成暗影伤害时才会产生高威胁。

    毁灭

    • 调整暗影箭:第 2、3 阶伤害略降,第 4 阶略升(第 4 阶:58 到 66,原为 57 到 64)。
    德鲁伊

    平衡

    • 削弱愤怒:第 1 到 5 阶伤害略降(第 2 阶:21 到 24,原为 25 到 28;第 5 阶:46 到 52,原为 47 到 53)。
    • 削弱荆棘术:回到 Vanilla 的伤害(第 3 阶:9,原为 11),法术强度系数 6%,原为 13.3%。

    野性战斗

    • 增强Natural Instinct:原名掠食本能。近战技能的致命一击伤害仍提高 20%,现在还会使法术治疗量提高,数值等于智力的 25%。
    • 增强熊形态:产生的威胁提高 50%,原为 30%,巨熊形态亦同。爆击额外获得的怒气提高为 100%,原为 75%。
    • 增强挫志咆哮:现在也会对每个命中的敌人产生威胁。
    • 增强猎豹形态:不再降低你的最大生命值。现在可以在猎豹形态、熊形态与巨熊形态下喝法力药水。
    • 削弱激怒:为猎豹形态保留的能量会在熊形态和巨熊形态中失去,且待在这些形态时不再恢复。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 调整Shifting Power:能量全满时无法再使用。狼头之盔现在额外提供 5 点能量,原为 20。
    • 调整厚皮:现在由游戏代码实现而非脚本,变形时更换装备不会再失效。其说明现在每级显示一个大很多的数字:天赋仍是每级 3 点护甲。
    亡灵
    物品1个新地下城套装、16件新物品、300件物品已改动

    求真者之弓现在需要 40 级,藏宝海湾暴徒的火枪弹丸不再击退,降为绿色的地下城任务奖励属性也少了约四分之一。

    新地下城套装

    Violet Sorcerer's Vestments,来自达拉然城

    • (2) 套装:+5 奥术抗性。
    • (3) 套装:+10 精神。
    • (4) 套装:Chance on damaging spell to allow 15% of your Mana regeneration to continue while casting for 15秒. Mana regen amount is doubled in Strongholds and Cities.
    • (5) 套装:Chance on damaging spell to summon an Arcane elemental to aid you in combat.

    新物品

    已改动的武器和护甲

    已改动的消耗品和其他物品

    另有 12 件物品只改了出售价格。 另有 19 件物品只改写了说明文字,数值不变。

    暴雪的其他说明3个已知问题、3条开发者说明

    已知问题

    • Skyborne 德鲁伊的猎豹形态、Zephras 岛上的部分生物,以及一些坐骑和宠物仍在等待新材质。 论坛

    • 点了凶暴天赋的猎人,在角色信息中看不到宠物爆击几率提高。只是显示错误。 论坛

    • 专业技能窗口中的部分图标显示异常。 论坛

    开发者说明

    • Blizzard 原本以 50% 护甲为基准平衡怒气,适合坦克但不适合做任务的战士。现在依等级以 20% 到 40% 护甲为基准。 论坛

    • 德鲁伊的形态在战斗中必须看得出来:只有另有用途的效果(例如诺格弗格药剂的水下呼吸)仍会改变外观。 论坛

    • 和以前一样,若队伍中有成员等级远高于敌人,全队都不会获得经验。 论坛

  5. 版本 1.60.1.70245

    Blizzard重启了服务器,进行“优先修复”:本应在箱子里补充却不见了的任务物品、乘坐电梯或交通工具时偶尔会掉线的问题,以及加入或离开公会时可能出现的错误。客户端本身只更新了崩溃报告和游戏加载程序。天赋、法术和物品没有改动。

  6. 版本 1.60.1.70235

    Blizzard重启了服务器,“以应用一些修复”,但没有说明是哪些。据玩家反馈,PvP 2 服务器的拍卖行自10月4日起关闭,现已恢复正常;好友名单也换了新外观,多了新的分页。客户端本身只更新了崩溃报告和游戏加载程序。天赋、法术和物品没有改动。

  7. 版本 1.60.1.70205

    小修复:第一次指向天赋时,它的说明就会完整显示;密语名字带重音字母或中文等非拉丁字符的玩家也更顺畅了。其余是崩溃报告、游戏加载程序和图形文件。天赋、法术和物品没有改动。

  8. 版本 1.60.1.70170

    等级上限提高到30。挖掘场在湿地开放(等级26到31),剃刀高地(25+)和奥达曼(30+)也加入已开放的地下城。Blizzard 的更新说明还宣布:地下城任务的额外经验减半,PvP装备所需荣誉约提高50%,上限也提高到25,000,战士的爆击获得的怒气提高100%(熊形态为75%),猎人和术士的宠物恢复攻击模式,达纳苏斯和雷霆崖新增理发店。最后,未收集外观的装绑物品卖给商人后,就不能再交给你的其他角色。

    10月2日补充: 暴雪在说明中补上了第二轮战士调整,见下方的战士列表:狂怒与防护天赋树重新排列,爆击获得的怒气从75%提高到100%。 论坛

    战士

    一般

    • 增强怒击:旋风斩和顺劈斩的怒气消耗都降低3点,原本只有顺劈斩降低2点。旋风斩现在不需要这个天赋也会同时以主手和副手武器攻击。

    武器

    • 增强撕裂:现在会立即为你标记敌人,破甲攻击也一样。
    • 增强强化猛击:每级使猛击的冷却时间缩短3秒,原本为1.5秒。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 削弱英勇打击:排入队列时不再提高副手命中率。
    • 调整穿刺打击:不再需要双手武器,但需要战斗姿态。暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:技能说明不再提到会让骑乘目标下坐骑。

    狂怒

    • 增强震耳嗓音:现在扩大你所有怒吼的范围,并使其怒气消耗降低5%~25%。
    • 增强嗜血:伤害为你攻击强度的45%,原本为35%。暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:不再需要死亡之愿。
    • 增强旋风斩:现在会同时以主手和副手武器攻击,不再需要怒击。
    • 增强狂暴之怒:30级即可学习,原本为32级,现在在等级上限就能学到。
    • 削弱双武器专精:不再提供命中率:现在改由Furious Precision提供,且只限副手。你的副手攻击产生的怒气提高10%~50%,原本为20%~100%。暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:副手怒气提高10%~50%,Aidan Moon已在X上证实。
    • 削弱血之狂热:嗜血不再触发此效果。
    • 调整怒不可遏:触发几率已修正为预期值,但使用双手武器时不再产生2点怒气:无论使用何种武器都是1点。
    • 调整Lingering Rage新天赋:第2排的新天赋,取代钢铁意志的位置:脱离战斗后,你的怒气晚2~10秒才开始衰减。游戏中尚未翻译。
    • 调整Furious Precision新天赋:第3排的新天赋,取代无尽怒气的位置:副手命中率提高4%、7%或10%。游戏中尚未翻译。
    • 调整Gore Drinker新天赋:第6排的新天赋,位于狂怒下方:施放狂怒、狂暴之怒、血性狂暴、死亡之愿或嗜血后,你接下来的3次近战攻击各恢复你最大生命值的0.5%或1%。游戏中尚未翻译。
    • 调整强化顺劈斩已移除:从狂怒天赋树中移除;改由怒击降低顺劈斩的消耗。
    • 调整无尽怒气已移除:从狂怒天赋树中移除。
    • 调整精准已移除:从狂怒天赋树中移除;Furious Precision只提高副手命中率。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 调整乱舞已移动:现在需要死亡之愿而非狂怒,并位于其下方。
    • 调整强化狂暴之怒已移动:从第6排移到第5排。

    防护

    • 调整坚韧已移除:从防护天赋树中移除。
    • 调整钢铁意志已移动:从狂怒第2排移到防护第1排。
    • 调整坚城已移动:移到第6排,怒火聚焦移到第5排:即Blizzard在9月24日宣布的互换。
    • 调整强化血性狂暴已移动:移到第1排,预知移到第2排。
    • 调整破釜沉舟已移动:不再需要强化血性狂暴。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 调整强化复仇已移动:从第3排移到第2排。
    • 调整强化缴械已移动:从第4排移到第3排。
    • 调整强化盾击已移动:从第5排移到第4排。
    • 调整血性狂暴:技能说明不再提到持续期间你会处于战斗状态。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    圣骑士

    防护

    惩戒

    • 削弱光芒勇士:将你智力的20/40/60%转为法术伤害,原为33/66/100%。它从未提高治疗效果,说明中的这一行已移除。
    猎人

    射击

    • 增强狙击:射程45码,且10秒内的下3次射击射程增加10码。
    • 调整强击光环:技能说明不再写明持续30分钟。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。

    生存

    • 削弱偏斜:招架几率提高1~5%,原为2~10%。
    潜行者

    奇袭

    • 增强破甲:未命中时不再失去所有连击点数。

    敏锐

    • 削弱调整:只有在你闪躲或抵抗的对象就是当前目标时,才会对其增加连击点数。
    牧师

    戒律

    • 削弱心灵专注:其爆击加成不再适用于周期性效果。

    暗影魔法

    • 增强噬灵瘟疫:现在可以造成爆击。
    • 增强暗影之波:不再会施加失败。
    • 削弱暗言术:灭:不再总是获得提早离世的加成,只有在目标生命值够低时才会。
    萨满祭司

    元素战斗

    恢复

    法师

    一般

    • 削弱理解卷轴:所有可读取的卷轴再次调整平衡,且都无法在移动中施放。

    火焰

    • 增强强化灼烧:其火焰易伤不再进行第二次抵抗判定。
    • 削弱燃烧:充能次数恢复为3次,原为4次。
    • 调整Heating Up:炽热连击的新名称:不再需要连续暴击。游戏中尚未翻译。

    冰霜

    • 增强深冬之寒:施加时不再会被抵抗,因为触发它的法术已经命中。
    术士

    痛苦

    • 增强Soul Harvest:灵魂收割的新名称,现在会确实提供50%或100%的法力恢复加成。游戏中尚未翻译。
    • 削弱吸取灵魂:开始施放其他法术时,现在会正确中断。

    毁灭

    德鲁伊

    一般

    • 调整Improved Shifting Power新天赋:第5排的新天赋,接在Shifting Power之后:冷却时间缩短4或8秒。游戏中尚未翻译。
    • 调整猛虎之怒已移除:已从游戏中移除。
    • 调整丛林之王已移除:已从天赋树中移除。

    平衡

    • 增强精灵之火:不再重置你的自动攻击计时。

    野性战斗

    • 增强熊形态:暴击时获得的怒气提高75%,巨熊形态也一样。
    • 增强挥击:现在会如预期获得你攻击强度的3%。技能说明尚未更新。
    • 增强猎豹形态:你的所有形态现在免疫缴械。若在变形前被缴械,缴械会保留,结束前你的伤害会降低。
    • 增强Primal Bite:产生的威胁值约为两倍,训练师现在也会在等级36、48和60传授等级2到4。游戏中尚未翻译。暴雪的说明没有提到,在游戏中发现:训练师传授等级2到4。
    • 调整Shifting Power新天赋:第4排的新天赋,接在撕碎攻击之后。仅限猎豹形态,冷却16秒:将你55%的基础法力转换为40点能量,法力消耗与猎豹形态相同。游戏中尚未翻译。
    • 调整撕碎攻击已移动:移到第3排,下方第4排是Shifting Power。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    • 调整掠食本能已移动:移到第5排最右侧,原位置由Improved Shifting Power取代。暴雪的说明没有提到,是在游戏中发现的。
    亡灵
    • 削弱食尸:免疫物理伤害时无法使用。
    侏儒
    • 削弱我知道了!:完全不再影响周期性效果。引导法术不算周期性效果。
    物品2件新物品、107件物品已改动

    暴雪的说明只提到附魔师制作的魔杖,现在只能卖1铜币。其余都是在游戏中发现的:30件物品从蓝色变为绿色,其中包括图书馆的奖励,39件改了售价,其他大多改了属性。

    新物品

    已改动的武器和护甲

    已改动的消耗品和其他物品

    另有 4 件物品只改了出售价格。 另有 227 件物品只改写了说明文字,数值不变。

    暴雪的其他说明5个已知问题、2条公告、2条开发者说明

    已知问题

    • 我知道了!对部分职业尚未作用于所有伤害或治疗法术。暴雪表示已在之后的版本修正。 论坛

    • 如果你贴得很近,敌人可以从背后招架和格挡你的攻击。在修正之前,请保持一点距离。 论坛

    • 惩罚光环使用的是目标的法术强度,而不是圣骑士的。 论坛

    • 部分减益效果,例如精灵之火和挫志怒吼,不会产生威胁值。 论坛

    • 双武器专精的命中率加成同时套用在双手上。当晚已由第二轮战士调整修正。 论坛

    公告

    • 在Beta之后的某一周,每位测试者都会获得16点传承点数,并保留到Beta结束,不必练多个职业或打完地下城也能试用这个系统。 论坛

    • 暴雪持续关闭用外挂刷金或购买金币的账号,游戏也即将在你与陌生人交易时显示警告。 论坛

    开发者说明

    • Aidan Moon在X上说明,战士怒气的一个错误影响了他们的测试,并公布了新数值:爆击获得的怒气提高100%,双武器专精让副手怒气提高50%。 X

    • 以远低于你等级的法术等级施放时,从法术伤害和治疗获得的加成较少,触发职业天赋的几率也较低:60级施放等级1的寒冰箭永远不会触发霜寒刺骨。角色信息现在会说明这一点。 论坛

  9. 版本 1.60.1.70124

    小修复:崩溃报告、游戏加载程序和一个新的物品图标。天赋、法术和物品没有改动。

  10. 版本 1.60.1.70058

    修复了手柄的问题:世界地图(光标、坐标和光标下的区域名称)、动作条、鼠标提示,以及书本和信件的翻页。天赋、法术和物品没有改动。

  11. 版本 1.60.1.70009

    Beta 的第一批平衡调整,在9月24日的维护期间上线,一起来的还有 Cooldown Manager、统计标签页、Discord 语音聊天和新的手柄选项。Blizzard 的更新说明还提到:魔杖不再享受法术强度加成,巫师之油恢复为经典旧世的数值,猎人宠物的狂怒之嚎提供的攻击强度降低40%,洗天赋现在只要1银币。

    战士

    武器

    • 增强强化猛击:同时让猛击的冷却时间每等级减少1.5秒,猛击也不再推迟你的平砍。
    • 增强血之气息:触发压制的几率翻倍(最高20%),但只限主手攻击。

    狂怒

    • 削弱猛击:冷却时间18秒,原来是15秒。

    防护

    • 增强破甲攻击:每个等级的威胁值都提高,攻击强度带来的威胁也略微提高。
    • 调整坚城:Blizzard 把它和怒火聚焦互换了位置(第5层和第6层)。
    圣骑士

    神圣

    • 增强神圣强化:对神圣震击的爆击加成现在也适用于神圣打击。
    • 调整奉献:多处修复:现在能影响到所有目标,也不会再引到你上方或下方的敌人。
    • 调整强化神圣打击已移除:从神圣天赋树中移除;所有圣骑士的神圣打击冷却时间都降到10秒。

    防护

    • 削弱正义之怒:神圣攻击产生的威胁值提高60%,原来是90%。

    惩戒

    • 增强神圣打击:冷却时间10秒,原来是12秒,大部分等级的伤害也提高了。
    • 增强神圣仲裁者:神圣打击的伤害提高20%,原来是10%。
    • 增强圣光扭转:同时让圣印的法力消耗降低20%。
    • 增强惩罚光环:现在受法术强度加成。
    • 削弱双手武器专精:每等级伤害提高2%,原来是3%。
    • 削弱复仇:最多叠加3次,原来是5次,而且持续伤害不再触发。
    • 调整十字军:已经从游戏客户端的惩戒天赋树里移除。Blizzard 的更新说明没有提到它。
    猎人

    野兽控制

    • 削弱驯服野兽:无法再驯服等级高于你的野兽。

    生存

    牧师

    戒律

    • 调整真言术:盾:现在可以覆盖目标身上已有的护盾,只要目标没有虚弱灵魂。

    神圣

    • 增强恢复:现在可以造成爆击。
    萨满祭司

    一般

    元素战斗

    • 增强闪电箭:等级3和等级4的伤害提高。
    • 调整雷霆召唤:现在需要元素迅捷,而非元素之怒。
    • 调整元素迅捷已移动:移到第3层,不再需要雷霆召唤。
    • 调整元素之怒已移动:移到第6层,现在需要雷霆召唤。

    增强

    • 削弱先知之怒:不再提高施法速度。
    • 削弱火舌图腾:不再与自身、火舌武器或风怒图腾叠加。
    • 削弱风怒图腾:不再与风之优雅图腾或其他风之图腾叠加,即使来自不同的萨满祭司。

    恢复

    • 增强激流:现在可以造成爆击。
    法师

    奥术

    • 增强奥术飞弹:只在引导开始时检查视线,目标离开视线后仍会继续被飞弹击中。

    火焰

    • 增强炽热连击:持续20秒,原来是15秒。
    • 增强火焰余波:下一次火焰冲击的加成持续30秒,原来是20秒。
    • 削弱点燃:不再重复计算伤害加成。
    德鲁伊

    平衡

    • 增强愤怒:每个等级的伤害提高约50%。
    • 增强荆棘术:现在受法术强度加成。

    野性战斗

    • 调整Primal Bite:割碎的新名字,同时移除了它的减益效果。游戏里还没翻译。
    • 调整Blood Frenzy:原始狂怒的新名称,效果不变。游戏中尚未翻译。

    恢复

    • 增强回春术:现在可以造成爆击,宁静和野性成长也一样。
    暗夜精灵
    • 增强星辰碎片:暮光专注现在能正常保护它不受施法推迟影响,本来就该这样。
    亡灵
    • 调整哀伤之触:不再打断控制效果,且只会由造成伤害的法术和技能触发:暗言术:痛在施放时触发,周期伤害不会触发,扰乱和搜索永远不会触发。
    • 调整黑暗献祭:不再打断受到伤害就会解除的控制效果。说明现在标明法力值会随精神提高,其实原本就是如此。
    牛头人
    • 削弱栽培:现在需要角色等级:该草药所需的草药学技能除以5,技能需求超过300的草药需要60级。
    侏儒
    • 增强应急方案:现在可以造成爆击。
    • 削弱我知道了!:接下来3个技能的消耗现在对所有职业都降低10%。之前法师和术士为50%、战士40%、潜行者20%、牧师15%。10%的伤害加成不变。
    物品1个新地下城套装、27件新物品、94件物品已改动

    新地下城套装

    Rotmender's Raiment,来自洛丹伦废墟

    • (2) 套装:+10 智力。
    • (3) 套装:Reduces all threat generated by 5%.
    • (4) 套装:When your Mana falls below 15% restore 600 Mana over 15秒. This effect can only trigger once every 5 min.
    • (5) 套装:Grant your healing spells a chance to apply Rotmending, restoring 40 Health every 3 sec for 15秒.

    新物品

    已改动的武器和护甲

    已改动的消耗品和其他物品

    另有 2 件物品只改写了说明文字,数值不变。

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Beta 的日期和当时的参加方式,请看Beta 页面。