低等級法術的用處
30級薩滿打開法術書,會看到5個等級的治療波。一次治療是該等級本身的數值,加上來自法術治療的加成,而這個加成幾乎不隨等級增加:法術治療200時,等級3(消耗80點法力)加上136,等級5(消耗200點)加上171。兩個等級各花1,000點法力,便宜的等級總共得到1,700加成,大的得到860:
30級的治療波:每個等級花1,000點法力的治療量
- 等級本身的治療量
- 法術治療200的加成
什麼時候用低等級划算
缺多少補多少Mientobean的影片,WoW Forever Beta 你的坦克少了260生命值。治療波等級3花80點法力治療261到286:夠了。等級4會花155點法力治療438,浪費大約180。
法力快用完時繼續治療Mientobean的影片,WoW Forever Beta 只剩120點法力時,等級4和5太貴了。等級3花80點法力仍能治療274。
為了效果而施放法術Snagz的影片,經典版 等級1的寒冰箭減速效果和等級5一樣是40%,持續5秒而不是7秒。施法時間1.5秒而不是3秒,消耗25點法力而不是100點。
代價:低等級治療得比較慢
30級的治療波:每秒施法的治療量
等級越高,施法時間越長,但治療量多很多,所以每秒治療量更高。坦克掉血很快時,我施放最高等級。傷害不重時,就用便宜的那個。
怎麼把低等級放上快捷列
- 顯示所有等級在法術書中,打開搜尋框旁邊的選單,勾選「顯示所有法術等級」。
- 拖到快捷列上把你要的等級拖到快捷列上,或寫一個巨集:
/cast 治療波(等級 3) - 升級時檢查放著最高等級的按鈕,在你學會下一個等級時會自動更新。你自己放上去的低等級則不會變:當你的法術等級表顯示它在衰減,就換成高一級的等級。
Forever 改了什麼
在 Forever 中,裝備給的加成(上方長條的金色部分)會在你的等級遠高於某個法術等級後衰減。分三個階段:
回春術等級1,4級學會:逐級來看它從法術治療得到的加成
- 前17級完整加成學會一個等級後的前17級,它得到全部加成。
- 每級少5%從第18級起,每升一級少掉完整加成的5%:95%、90%,依此類推。
- 升37級後沒有加成學會後再升37級,就只剩該等級本身的治療量或傷害。
在 Beta 中以治療法術實測,最高到它的30級上限。30級以上和傷害法術,我假設適用同樣的規則。
快捷列上該留哪些等級
選擇你的職業、等級和法術治療:表格會顯示哪些法術等級值得保留。點法術名稱可以在降級施法計算器中打開它。
30級以前,也就是目前的 Beta
放心降級施法。法術治療200時,同樣的法力,直接治療的最佳等級比最高等級多治療4%到39%,持續治療的差距更大(每個治療法術的最佳等級)。
只有最前面幾個等級開始衰減:30級時,回春術等級1保有55%的加成。
60級時
如果規則在30級以上依然成立,只有大約40級起學會的等級還保有大部分加成。我每個治療法術留下最後三、四個等級,施放不會過量治療的那個。把表格設成60級,就能看到你的。
只用最高等級損失不大:在DoubleZug的模擬中,每秒治療量大約少了2%。有兩個牧師治療法術會落後:60級時,次級治療術完全沒有加成,治療術最多保有55%。
冷卻技能留給最高等級
自然迅捷讓你的下一個自然法術變成立即施法,心靈專注讓下一個法術不耗法力,神恩術讓下一個聖光術或聖光閃現必定致命一擊。治療量越大,它們的效益越高:把它們用在最高等級上。
給理論派的數據
公式
| 遊戲 | 保有的係數比例 |
|---|---|
| WoW Forever | 1 − (L − 17 − T) × 0.05,介於0和1之間 |
| Classic Era | 1 − (20 − T) × 0.0375,適用於20級以前學會的等級 |
| 《燃燒的遠征》 | min(1, (T + 11) / L),再乘以經典版的比例 |
L 是你的等級,T 是學會該法術等級時的等級。這個比例乘上該等級的係數,也就是它從你的法術能量中加上的部分,本指南稱為加成:大多數直接治療和傷害法術的係數是施法時間除以3.5秒,和經典版一樣,但沒有經典版的20級削減。
法術等級表預設的法術治療是20級100、30級200、60級860,中間的等級按直線取值(30級時,BiS 清單大約到330)。它比較的是每點法力的治療量:致命一擊和天賦讓每個等級提高相同的比例,所以不會改變最佳等級。
哪些法術等級保有加成:依學會時的等級
在30級,13級或之後學會的法術等級保有法術能量給的完整加成。12級學會的保有95%,每早一級再少5%。
與經典版比較
治療之觸等級4,20級學會:60級時的加成
- Classic Era100%
- 《燃燒的遠征》52%
- WoW Forever0%
Forever 的數字是把實測到30級的規則往上延伸。
Classic Era 只削減20級以前學會的等級,每低於20級一級少3.75%,而且削減不會隨你升級而增加。《燃燒的遠征》依施法者的等級削減低等級法術,但削減得很慢。Forever 的削減開始得比較晚,也比較陡。
較低的基礎值
Forever 也降低了大多數等級在計入法術能量前的治療量:94個治療等級中,有83個比 Classic Era 低。大多數直接治療少了5%到15%,持續治療、聖光閃現和群體治療最多少了43%。其餘9個是少數治療法術的第一個等級,保留經典版的數值,所以搭配 Forever 的裝備,它們的治療量比在經典版時都高。
30級、法術治療200時每個治療法術的最佳等級
持續治療在每個等級都有完整加成,所以前幾個等級獲益最多。
| 法術 | 最佳等級 | 每點法力比最高等級多 |
|---|---|---|
| 等級1 | +6% | |
| 等級1 | +4% | |
| 等級1 | +153% | |
| 等級2 | +28% | |
| 等級1 | +32% | |
| 等級1 | +98% | |
| 等級2 | +39% | |
| 等級1 | +25% | |
| 等級3 | +30% | |
| 等級1 | +9% |
Beta 中實測的結果
每一格是該法術等級在欄頂等級時保有的加成比例(%)。大字:Beta 實測。小字:規則算出。虛線框:與規則相差超過1個百分點。短橫線:沒有測量。
| 等級 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| – | – | 8590 | 7985 | 7580 | 7075 | 6470 | 6065 | 5560 | 5055 | 4550 | 3945 | 3440 | |
| – | – | 100100 | 100100 | 9595 | 9090 | 8585 | 8080 | 7575 | 7070 | 6565 | 6060 | 5555 | |
| – | – | 99100 | 99100 | 99100 | 99100 | 100100 | 100100 | 9595 | 9090 | 8585 | 8080 | 7575 | |
| – | – | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 9595 | 9090 | 8585 | |
| – | – | 99100 | 99100 | 99100 | 99100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 100100 | 9495 | |
| – | – | 10090 | 9285 | 8580 | 7975 | 7370 | – | – | – | – | – | – | |
| 94100 | – | 8590 | – | – | – | – | – | – | – | – | – | – |
測量方法
Forever 的法術浮動提示會算進你的法術能量,以及該等級被削減的部分。每一格是該等級浮動提示上每點法術治療增加的數值,除以該等級的完整係數。這些讀數取自法術治療104到240的裝備,四捨五入對每一格的影響不到1個百分點。
偏離的地方
- 回春術等級1和2、治療之觸等級2和癒合等級1,在每一級都與規則相差不到1個百分點。
- 治療之觸等級1和聖光術等級1都在1級學會,卻比規則提前一級,就像是在0級學會的。
- 治療波等級1在20級時保有全部加成,規則算出的是90%,之後每級少6到8個百分點,而不是5個。四捨五入解釋不了這個差異。
如果你要自己測試,請治療自己或和你同等級的玩家:從10月1日的版本起,治療不同等級的隊友時,實際治療量會明顯低於浮動提示。
每點法力還是每秒
降級施法是用速度換法力:每點法力治療更多的等級,只有在你有時間施放時才划算。
以每秒施法來看,最高等級永遠最好。但整場戰鬥下來,法力耗盡會改變結果:在DoubleZug的模擬中,一名60級薩滿不停施放治療鍊,最高等級整場的每秒治療量是932,等級2是955。一直狂按最高等級會更快耗光法力,而在你等法力回來時,精神回復的法力比施法時更多。
觸發效果與法力回復
還沒有人統計過觸發次數,Blizzard 也沒說機率在各等級之間怎麼下降。在一次30級的簡短測試中,等級1的治療波每次都還是觸發了水之盾。
法力回復不一定都偏向同一個等級。水之盾在治療致命一擊時回復你最大法力的2%,不論法術消耗多少,所以稍微偏向便宜的等級。啟發回復法術基礎消耗的一半:每個等級的比例都一樣,所以不偏向任何等級。
常見問題
- 我到底需不需要降級施法?
- 30級以前很划算:法術治療200時,同樣的法力,治療波等級3比等級5多治療30%。到60級可以不用,損失也不大:在 DoubleZug 的模擬中,只施放最高等級的每秒治療量比等級2少約2%。
- 輸出職業要降級施法嗎?
- 不用,施放最高等級:不論你幾級,它的每秒傷害都最高。低等級只有為了效果才值得施放,例如用等級1的寒冰箭來減速,而且在 Forever 中,等你的等級遠高於它,它觸發天賦的機率會越來越低。
- 降級施法在 WoW Forever 裡沒用了嗎?
- 沒有。30級以前它比經典版更強。到60級,如果實測到30級的規則依然成立,你最高的三、四個等級都還保有大部分加成,所以施放不會過量治療的那個仍然划算。不再可行的,是用早了30級以上學會的等級來治療。
- 為什麼我升級後治療變弱了?
- 學會一個等級後再升18級,它每升一級就少掉法術能量給的完整加成的5%。學會下一個等級時,你的最高等級會自動更新,但你自己放到快捷列上的低等級不會變:把它換成較新的等級。
- 我的低等級法術在哪裡?
- 在法術書中,打開搜尋框旁邊的選單,勾選「顯示所有法術等級」:你會的每個等級都會顯示出來,就可以把較低的等級拖到快捷列上。
- 等級1的法術還會觸發天賦嗎?
- 隨著你升級越來越少。Blizzard 自己舉的例子:在60級,等級1的寒冰箭永遠不會觸發霜寒刺骨。
- 每級5%是官方數字嗎?
- 不是。Blizzard 在10月1日證實遠低於你等級的法術等級會失去部分加成,但沒有給數字。這條規則來自 Beta 中18到30級之間的實測,等玩家測試更高等級後可能會改變。


