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Talents du Voleur dans WoW Forever

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Patch notesAnnoncé pour le lancement, 3 novembre 2026
  • BuffsShank : Nouvelle technique, apprise au niveau 24 : frappe avec ton arme de main gauche pour 50 % des dégâts de l’arme et rend 15 points d’énergie, pour 5 points d’énergie, 10 s de recharge, et ne peut pas rater. Le rang 2, au niveau 44, rend 25 points d’énergie.
  • BuffsPoison mortel : Profite deux fois plus de la puissance d’attaque : 0,9 % (contre 0,45 %).
  • BuffsPoison instantané : Profite deux fois plus de la puissance d’attaque : 1 % (contre 0,5 %).
  • BuffsEstropier : Inflige 90 % des dégâts de l’arme avec chaque arme plus 40, 57 et 79 selon le rang, en 3 rangs (contre 75 % plus 17 à 50 en 4 rangs).
  • BuffsAttaque pernicieuse améliorée : Devient Efficient Strikes et réduit aussi le coût en énergie d’Hémorragie, de 3 et 5 comme pour Attaque pernicieuse.
  • BuffsExécution parfaite : Retire 15 points d’énergie au coût d’Eviscération (contre 10).
  • BuffsOpportunité : 5 rangs pour 4 à 20 % de dégâts en plus pour Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier (contre 2 rangs pour 5 et 10 %).
  • BuffsFrappe fantomatique : Permet aussi d’utiliser ta prochaine Embuscade ou ton prochain Garrot dans les 7 s sans Camouflage.
  • BuffsHémorragie : Sa cible subit aussi 15 % de dégâts en plus de ton Garrot, pas seulement de ta Rupture.
  • NerfsHémorragie : Inflige beaucoup moins de dégâts avec une dague : il en infligeait bien plus que prévu.
  • NerfsFrappe fantomatique : Inflige beaucoup moins de dégâts avec une dague : il en infligeait bien plus que prévu.
  • ChangementsDébiter : Ne fait plus se lever une cible assise.
  • ChangementsNémésis : Ne fait plus se lever une cible assise.
  • ChangementsMortalité : 2 rangs pour 10 et 20 % de dégâts des coups critiques en plus (contre 5 rangs pour 4 à 20 %).
  • ChangementsScelle le destin : 3 rangs pour 33, 66 et 100 % de chances (contre 5 rangs pour 20 à 100 %).
  • ChangementsÉviscération améliorée : Devient Coup de Grace : toujours 7, 13 et 20 % de dégâts en plus pour Eviscération, et autant de dégâts et de vitesse de stockage en plus pour Death Mark.
  • ChangementsDeath Mark : Nouveau talent à 31 points sur la 7e rangée : une malédiction de type coup de grâce, 25 points d’énergie, portée de 20 m, 10 s de recharge, qui stocke une partie des dégâts de tes attaques par point de combo (Garrot et Rupture deux fois plus vite) et les inflige au bout de 6 s.
  • ChangementsBlood Splatternouveau talent : Nouveau talent sur la 3e rangée, 1 rang : ta Rupture dure 6 s de plus et ton Garrot 9 s de plus.
  • ChangementsComposurenouveau talent : Nouveau talent sur la 3e rangée, 2 rangs : En garde retire 5 et 10 points d’énergie de plus.
  • ChangementsFlash of Steelnouveau talent : Nouveau talent sur la 6e rangée, 5 rangs : ton Shank rend 3 à 15 points d’énergie de plus et son temps de recharge est réduit de 0,4 à 2 s.
  • ChangementsQuick Getawaynouveau talent : Nouveau talent sur la 4e rangée, 2 rangs : tu peux garder une cible de plus sous Assommer, et tu te déplaces 15 et 30 % plus vite pendant 3 s après avoir assommé une cible.
  • ChangementsBoot Knifenouveau talent : Nouveau talent sur la 6e rangée, 5 rangs : ton Shank a 20 à 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo.
  • ChangementsMeurtreretiré : Retiré de l’arbre de talents.
  • ChangementsDistraction amélioréeretiré : Retiré de l’arbre de talents.
  • ChangementsQuiétusretiré : Retiré de l’arbre de talents.
  • ChangementsCoupe-gorgeretiré : Retiré de l’arbre de talents.
  • ChangementsMille coupuresretiré : Retiré de l’arbre de talents.
  • BuffsSpécialisation Ambidextriedéplacé : Passe sur la 5e rangée (contre la 4e) et devient 2 rangs pour 25 et 50 % de dégâts de main gauche en plus (contre 5 rangs pour 5 à 25 %).
  • NerfsPréparatifsdéplacé : Passe sur la 1re rangée (contre la 2e), et ses chances d’ajouter un point de combo sont de 15, 30 et 45 % (contre 33, 66 et 100 %).
  • ChangementsExposer l'armure améliorédéplacé : Passe sur la 2e rangée (contre la 3e).
  • ChangementsVigueurdéplacé : Passe sur la 3e rangée (contre la 5e).
  • ChangementsFrappes implacablesdéplacé : Passe sur la 5e rangée (contre la 3e) et devient 5 rangs : 4 à 20 % de chances par point de combo de rendre 25 points d’énergie (contre 1 rang pour 20 %).
  • ChangementsToxinedéplacé : Passe sur la 5e rangée (contre la 7e) et devient un effet passif : ton Shank augmente tes dégâts de poison de 30 % et tes chances d’appliquer des poisons de 20 % pendant 6 s (c’était un coup de grâce pour 30 % et 10 %).
  • ChangementsEstropierdéplacé : Passe sur la 7e rangée (contre la 5e).
  • ChangementsSprint améliorédéplacé : Passe sur la 2e rangée (contre la 3e).
  • ChangementsExpertise en armesdéplacé : Passe sur la 4e rangée (contre la 6e).
  • ChangementsAgressivitédéplacé : Passe sur la 4e rangée (contre la 6e), et augmente les dégâts d’Attaque pernicieuse et d’Eviscération de 5, 10 et 15 % (contre 2, 4 et 6 % pour Attaque pernicieuse, Eviscération et Attaque sournoise).
  • ChangementsCoups fourrésdéplacé : Passe sur la 2e rangée (contre la 5e).
  • ChangementsDissimulationdéplacé : Passe sur la 2e rangée (contre la 1re) et devient 3 rangs : 5, 10 et 15 % de vitesse en plus en Camouflage et 2, 4 et 6 s de recharge en moins (contre 5 rangs pour 3 à 15 % et 2 à 6 s).
  • ChangementsPréméditationdéplacé : Passe sur la 3e rangée (contre la 4e).
  • ChangementsLames denteléesdéplacé : Passe sur la 3e rangée (contre la 4e).
  • ChangementsInsaisissabledéplacé : Passe sur la 4e rangée (contre la 2e).
  • ChangementsFrappe fantomatiquedéplacé : Passe sur la 4e rangée (contre la 3e).
  • ChangementsSens amplifiésdéplacé : Passe sur la 5e rangée (contre la 4e).

Build 1.60.1.70753, 2 novembre 2026

  • BuffsEn garde : Nouveau passif, appris au niveau 18 : quand tu as toute ton énergie et que tu es hors combat, ta prochaine technique coûte 10 points d’énergie de moins. Pas encore traduit dans le jeu.

Toutes les patch notes

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Tous les talents du Voleur dans WoW Forever, arbre par arbre

Tous les talents des trois arbres, lus dans le client de Forever, avec leur premier rang et ce qui change par rapport à Classic. Ouvre un talent dans le calculateur ci-dessus pour lire les autres rangs.

Assassinat (17 talents)

  1. palier 1

    • Suriner amélioréModifié3 rangsAugmente la durée de votre technique Suriner de 0.5 s.
    • Attaques impitoyablesModifié2 rangsAprès avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
    • MaliceModifié5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
  2. palier 2

    • NémésisIdentique à Classic3 rangsConfère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
    • Exposer l'armure amélioréModifié2 rangsRéduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
    • Débiter amélioréIdentique à Classic3 rangsAugmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
  3. palier 3

    • VigueurModifié2 rangsAugmente votre maximum de points d’énergie de 5.
    • Blood SplatterNouveau1 rangIncreases the duration of your Rupture ability by 6 sec and your Garrote ability by 9 sec.
    • MortalitéModifié2 rangsAugmente de 10 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
  4. palier 4

    • Poisons abominablesDéplacé5 rangsAugmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
    • Sang froidModifié1 rangÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
    • Poisons améliorésModifié5 rangsAugmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
  5. palier 5

    • Frappes implacablesModifié5 rangsVos coups de grâce ont 4 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
    • ToxineNouveau1 rangCauses your Shank ability to increase your Poison damage by 30% and your chance to apply Poisons by 20% for 6 sec.
    • Aiguillon perfide amélioréModifié2 rangsLes dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
  6. palier 6

    • Scelle le destinModifié3 rangsVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 33 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
  7. palier 7

    • EstropierNouveau1 rangAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 90 % des dégâts des armes plus 40 points de dégâts avec chacune d’elle. Dégâts contre les cibles empoisonnées augmentés de 20 %. Confère 2 points de combo.

Combat (19 talents)

  1. palier 1

    • AchèvementModifié3 rangsAugmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 7 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
    • Attaques optimiséesModifié2 rangsRéduit de 3 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
    • Réflexes-éclairsIdentique à Classic5 rangsAugmente vos chances d’esquiver de 1 %.
  2. palier 2

    • Blessures transperçantesNouveau3 rangsAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
    • DéviationModifié3 rangsAugmente vos chances de parer de 2%.
    • PrécisionModifié3 rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
    • Sprint amélioréDéplacé2 rangsConfère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
  3. palier 3

    • EndurcissementModifié2 rangsRéduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
    • RiposteIdentique à Classic1 rangDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
    • Sang-froidNouveau2 rangsAugmente la réduction du coût en énergie de votre technique En garde de 5.
  4. palier 4

    • Coup de pied amélioréIdentique à Classic2 rangsConfère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
    • Exécution parfaiteNouveau1 rangRéduit de 15 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
    • Expertise en armesModifié2 rangsRéduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
    • AgressivitéModifié3 rangsAugmente les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse et Eviscération de 5%.
  5. palier 5

    • Spécialisation AmbidextrieModifié2 rangsAugmente de 25 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
    • Déluge de lamesModifié1 rangAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
    • Taillader et trancherModifié5 rangsConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
  6. palier 6

    • Flash of SteelNouveau5 rangsIncreases the Energy generated by your Shank ability by 3 and reduces its cooldown by 0.4 sec.
  7. palier 7

    • Poussée d'adrénalineModifié1 rangAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.

Finesse (18 talents)

  1. palier 1

    • PréparatifsDéplacé3 rangsVous confère 15 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.
    • Maître des illusionsModifié3 rangsRéduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
    • OpportunitéModifié5 rangsAugmente de 4 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
  2. palier 2

    • Coups fourrésModifié2 rangsRéduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
    • DissimulationModifié3 rangsRéduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
    • Embuscade amélioréeDéplacé3 rangsAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
    • Coup torduNouveau2 rangsRéduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
  3. palier 3

    • InitiativeModifié3 rangsVous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
    • PréméditationModifié1 rangConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
    • Lames denteléesModifié3 rangsVos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
  4. palier 4

    • InsaisissableModifié2 rangsRéduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
    • Frappe fantomatiqueModifié1 rangUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
    • Fuite rapideNouveau2 rangsAugmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
  5. palier 5

    • Sens amplifiésModifié2 rangsAugmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
    • PréparationIdentique à Classic1 rangLorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
    • HémorragieModifié1 rangUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
  6. palier 6

    • Boot KnifeNouveau5 rangsGrants your Shank ability a 20% chance to add 2 Combo Points to the target.
  7. palier 7

    • Marque de mortNouveau1 rangUn coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de (169.95 + 4.12 % de la puissance d’attaque). 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de (275.01 + 8.24 % de la puissance d’attaque) 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de (380.07 + 12.36 % de la puissance d’attaque). 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de (485.13 + 16.48 % de la puissance d’attaque). 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de (590.19 + 20.6 % de la puissance d’attaque) .