Talentos de Sacerdote en WoW Forever
Talentos sin usar 51
Disciplina
Sagrado
Magia sombría
- Build popularDisciplina33 / 18 / 0
- Build popularSagrado19 / 32 / 0
- Build popularMagia sombría14 / 0 / 37
Orden de talentosQué punto en qué nivel
Gasta un punto: aparece aquí con el nivel que lo otorga.
Notas del parcheBuild 1.60.1.70425, 15 de octubre de 2026
Peste devoradora: El tiempo de reutilización baja a 24 s (antes 1 min).
Poder en la Luz: También aumenta Punición y Penitencia sobre un objetivo con Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Resolución silenciosa: Su reducción de amenaza se aplica a todos los hechizos.
Disciplinas gemelas: También funciona con Palabra de las Sombras: muerte, Tortura mental, Esquirlas estelares y Penitencia.
Palabra de las Sombras: muerte: Se beneficia de la bonificación de daño crítico de Forma de las Sombras.
Unirse a vampírica: No se puede resistir, y su tiempo de reutilización baja a 30 s (antes 1 min).
Inspiración macabra: Nuevo talento de Sombra en la fila 4: Explosión mental y una Tortura mental completa aumentan el Espíritu de tu grupo un 3/6/9/12/15% durante 10 s.
Contagio devorador: Se extiende a 2 objetivos, y la Peste devoradora copiada ya no cuesta maná ni pone la tuya en reutilización.
Palabra de las Sombras: muerte: El tiempo de reutilización sube a 18 s (antes 12).
Renovar: Un rango alto ya no detiene la Renovar de otros sacerdotes.
Fuego Sagrado: El rango 5 ya no da pulsos más fuertes que el rango 6.
Visión mental: Ya no hace que el objetivo se levante y deje de beber.
Enfoque interno: Se gasta en un solo hechizo, incluso cuando se pone un hechizo en cola durante Penitencia. La descripción de Égida divina dice que necesita una sanación crítica no periódica e indica el máximo de su escudo.
Desvanecer: Eliminado, igual que Afinidad con las Sombras (las notas de Blizzard lo llaman Shadow Infinity). Explosión mental mejorada pasa a la fila 2 (antes 3).
Tortura mental mejorada: Cada pulso de Tortura mental inflige un 10/20% más que el anterior.
Fuerza mentalmovido: Pasa a la fila 2 (antes 4) y aumenta el Intelecto un 2/4/6/8/10%. Palabra de poder: escudo mejorada pasa a la fila 3 (antes 2).
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Todos los talentos de Sacerdote en WoW Forever, árbol por árbol
Todos los talentos de los tres árboles, leídos del cliente de la beta de Forever, con su primer rango y cómo se compara con Classic. Abre un talento en la calculadora de arriba para ver los demás rangos.
Disciplina (18 talentos)
fila 1
Poder en la LuzNuevo5 rangosTus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos afectados por tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Especialización en varitasCambiado2 rangosAumenta el daño con varitas en un 13%.
Disciplinas gemelasNuevo5 rangosAumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
fila 2
Resolución silenciosaCambiado3 rangosReduce un 10% la amenaza generada por tus hechizos y un 5% la duración de los efectos de aturdimiento, miedo y silencio sobre ti.
Precisión SagradaNuevo3 rangosAumenta un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Fuerza mentalCambiado5 rangosAumenta un 2% tu intelecto total.
MartirioCambiado2 rangosTe da un 50% de probabilidad de ganar el efecto de Conjuración enfocada durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico a distancia o cuerpo a cuerpo. El efecto de Conjuración enfocada evita que pierdas tiempo de lanzamiento cuando sufres daños y aumenta tu resistencia a efectos de interrupción un 20%.
fila 3
Agilidad mentalCambiado3 rangosReduce un 3% el coste de maná de Punición, Fuego Sagrado y tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Enfoque internoCambiado1 rangoAl activarse, reduce un 100% el coste de maná de tu próximo hechizo y aumenta su probabilidad de efecto crítico un 25% si se trata de un hechizo no periódico capaz de infligir efectos críticos.
Poder de la palabra mejorado: escudoCambiado3 rangosAumenta la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo en un 7%.
MeditaciónCambiado3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
fila 4
Fuego interno mejoradoCambiado3 rangosAumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y 4 sus cargas totales.
Quemar maná mejoradoCambiado2 rangosReduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Amparo de almaNuevo1 rangoReduce 4 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Palabra de poder: escudo y un 15% su coste de maná.
fila 5
PenitenciaNuevo1 rangoLanza una salva de luz Sagrada al objetivo que inflige 45 p. de daño Sagrado a un enemigo o aplica 134 p. de sanación a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaNuevo5 rangosYour heals from
Flash Heal,
Lesser Heal, Heal,
Greater Heal, and
Penancegain 2% increased critical strike chance when cast on targets with
Weakened Soul, and reduce the remaining duration of
Weakened Soulon their target by 1 sec.
fila 6
Égida divinaNuevo3 rangosLas sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo que absorbe el 5% de la cantidad sanada. Absorbe 1200 p. de daño y dura 12 s.
fila 7
Infusión de poderCambiado1 rangoImbuye de poder al objetivo, lo que aumenta su daño con hechizos y la sanación un 20% durante 15 s.
Sagrado (17 talentos)
fila 1
Enfoque crepuscularCambiado3 rangosDa a tus hechizos un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Renovar mejoradoIgual que en Classic3 rangosAumenta la efectividad curativa de tu hechizo Renovar en un 5%.
Especialización SagradaIgual que en Classic5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
fila 2
Custodia de hechizosIgual que en Classic5 rangosReduce el daño por hechizos recibido en un 2%.
Furia divinaIgual que en Classic5 rangosReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanación y Sanación superior.
fila 3
Nova SagradaCambiado1 rangoProvoca una explosión de Luz Sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 50 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación benditaCambiado3 rangosTras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o tras perder más de un 30% de tu salud máxima por un solo golpe, te sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Al renovar este efecto, se mantiene la sanación restante.
InspiraciónCambiado3 rangosTus sanaciones críticas no periódicas aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
fila 4
Alcance SagradoIgual que en Classic2 rangosAumenta en un 10% el alcance de tu hechizo de Acometida y del de Fuego Sagrado, así como el radio de tu hechizo de Rezo de curación y del de Nova Sagrada.
Curación mejoradaCambiado3 rangosReduce un 5% el coste de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanación, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadoraCambiado2 rangosAumenta un 2% el daño Sagrado que infliges. Cada vez que tu hechizo Fuego Sagrado inflige daño periódico, tienes un 5% de probabilidades de hacer que tu siguiente Nova Sagrada no cueste maná.
Holy BindingNuevo1 rangoEach time you heal a target other than yourself with
Flash Heal, you are healed for 50% as much. This healing generates no threat.
fila 5
Letanía de la LuzNuevo2 rangosAl lanzar un hechizo de sanación, ganas una cantidad de maná igual al 5% del coste base del hechizo si tu sanación anterior provino de un hechizo distinto.
Espíritu de redencciónCambiado1 rangoAl morir, el sacerdote se convierte en el Espíritu de Redención durante 15 s. No se puede mover ni atacar, ni recibir ataques de ningún hechizo o efecto. Puede lanzar hechizos curativos sin coste. El sacerdote muere al terminar el efecto.
Guía espiritualCambiado5 rangosAumenta hasta un 5% de tu espíritu total la sanación de tus hechizos, y hasta un 1% de tu espíritu total tu daño con hechizos.
fila 6
Curación espiritualCambiado3 rangosAumenta un 3% la cantidad sanada por tus hechizos.
fila 7
Rezo de alivioNuevo1 rangoLanza un hechizo sobre el objetivo que lo sanará 172 p. la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez curado, Rezo de alivio saltará a otro miembro del grupo o banda que se encuentre en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s tras cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Magia sombría (17 talentos)
fila 1
Enfoque de las SombrasCambiado5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
DesmayoMovido5 rangosDa a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir al objetivo durante 3 s.
Transfusión de espírituCambiado5 rangosTe da un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo no trivial o cuando muera un enemigo afectado por tu Abrazo vampírico. Mientras dure, el 50% de tu regeneración de maná continuará mientras lanzas hechizos.
fila 2
Explosión mental mejoradaMovido5 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Explosión mental en 0.5 s.
Palabra de las Sombras: dolor mejoradaMovido2 rangosAumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las Sombras: dolor.
Alcance de las SombrasCambiado2 rangosAumenta en un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
fila 3
Alarido psíquico mejoradoCambiado2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu hechizo Alarido psíquico en 2 s.
Despelleje mentalCambiado1 rangoAsalta la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejoradaNuevo2 rangosCada vez que Tortura mental inflige daño, inflige un 10% más de daño que la vez anterior.
fila 4
Inspiración macabraNuevo5 rangosTu Explosión mental y tus canalizaciones completas de Tortura mental provocan Inspiración macabra, que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Unirse a vampíricaCambiado1 rangoAtacas a tu objetivo con energía de las Sombras, lo que hace que todos los miembros del grupo reciban una sanación equivalente a un 20% del daño que inflijas con hechizos de las Sombras durante 30 s.
Tejido de las SombrasCambiado3 rangosTus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% el daño de las Sombras que recibe el objetivo de tus ataques durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.
fila 5
SilencioCambiado1 rangoSilencia al objetivo, lo que impide que lance hechizos durante 5 s e interrumpe sus lanzamientos de hechizos durante 3 s.
Contagio devoradorNuevo2 rangosReduce un 25% el coste de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa la propagan, lo que hace que salte a 2 enemigos cercanos en un radio de 5 m el resto de su duración.
fila 6
Muerte prematuraNuevo2 rangosAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte contra objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
OscuridadCambiado5 rangosAumenta un 2% el daño de las Sombras que infliges.
fila 7
Forma de las SombrasCambiado1 rangoAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% el daño de las Sombras que infliges, reduce un 50% el coste de maná de todos los hechizos de las Sombras, aumenta un 100% el bonus de daño crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico que recibes. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación mientras estás en esta forma.
