Potion of Predatory Senses
Extrait du clientTiré du client de la beta : les caractéristiques, les effets et la disponibilité peuvent encore changer avant la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Commun, Consommable, Élixirs, niveau d’objet 45, niveau 45 requis, objet 250327. Tous les objets
Nouveau dans Forever : le client Classic Era n’a aucun objet avec cet identifiant.
Mises à jour de la bêta3 mises à jour
Anciennement Breuvage de sens de prédateur
Utiliser : Avaler cette boisson augmente légèrement votre aptitude à détecter le camouflage. Si vous restez immobile pendant 3 s, vous pourrez parfois détecter les traces thermiques des adversaires camouflés en mouvement. Dure 30 min. Cet effet persiste après la mort. (3 s de recharge.)- Utiliser : Drink to slightly increase your stealth detection. While you are not moving for 3 sec, nearby moving stealthed enemies may reveal a heat trail. Lasts for 90 sec. (2 min de recharge.)
Utiliser : Drink to slightly increase your stealth detection. While you are not moving for 3 sec, nearby moving stealthed enemies may reveal a heat trail. Lasts for 30 min. This effect persists through death.- Utiliser : Avaler cette boisson augmente légèrement votre aptitude à détecter le camouflage. Si vous restez immobile pendant 3 s, vous pourrez parfois détecter les traces thermiques des adversaires camouflés en mouvement. Dure 30 min. Cet effet persiste après la mort. (3 s de recharge.)
Utiliser : Vous buvez pour grandement augmenter votre détection du camouflage quand vous ne bougez pas. Les personnages adverses camouflés à proximité peuvent laisser voir une traînée de chaleur quand ils se déplacent. Dure 30 min. Cet effet persiste après la mort.- Utiliser : Drink to slightly increase your stealth detection. While you are not moving for 3 sec, nearby moving stealthed enemies may reveal a heat trail. Lasts for 30 min. This effect persists through death.
Comment le fabriquer
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
