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WoW Forever

Notas del parche Página 2

Las actualizaciones más antiguas de WoW Forever, del 15 de octubre de 2026 al 27 de octubre de 2026, de la más reciente a la más antigua: buffs, nerfs y cambios de cada clase y raza, con los objetos nuevos y modificados.

  1. Build 1.60.1.70634

    Leído del cliente, ya que Blizzard no ha publicado notas para ella: los hotfixes de servidor del 16 al 23 de octubre ya están en el propio cliente, la descripción emergente de Eureka! ya indica sus 8 s, y ningún talento, hechizo de clase ni objeto cambia. El repaso a los raciales que Blizzard anunció para el lanzamiento no está incluido.

    Gnomo
    • Cambios¡Eureka!: Su descripción emergente ya indica los 8 s que le dio la actualización del 15 de octubre.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    Objetos

    Ningún objeto cambia: la build escribe en el cliente los hotfixes de octubre.

  2. Anunciado para el lanzamiento

    Las notas de Blizzard del 26 de octubre anuncian un último repaso a los raciales para el lanzamiento: los raciales de rol vuelven donde uno genérico los había reemplazado, las especializaciones de armas siguen fuera y se ajustan algunos pasivos. Estos cambios aún no están en ningún cliente. Las líneas de abajo dicen qué cambia en el lanzamiento, y la página Razas los muestra bajo cada racial. Notas de Blizzard

    Humano
    • MejorasEl espíritu humano: Aumenta el Espíritu un 10 % (antes un 5 %).
    • NerfeosCrueldad: Da un 1 % de probabilidad de golpe crítico (antes un 2 %).
    Orco
    • MejorasFuria sangrienta: Su tiempo de reutilización es de 2 min (antes 3 min).
    • CambiosSavage: Eliminado. Vuelve Mando: las mascotas de cazadores y brujos infligen un 5 % más de daño.
    Enano
    • CambiosEarth Fury: Eliminado. En su lugar, Artisan’s Precision da un 1 % de probabilidad de golpe con hechizos y ataques.
    No-muerto
    • MejorasToque de la tumba: Su tiempo de reutilización interno es de 15 s (antes 25 s).
    Tauren
    • NerfeosAguante: Solo se queda el 5 % de Salud. La bonificación del 2 % al daño y la sanación críticos desaparece.
    • CambiosCorrer planicies: Cada acumulación da un 2 % de velocidad de movimiento (antes un 1 %), hasta un 60 % (antes un 30 %). Ya no aumenta la velocidad en montura.
    Trol
    Célico
    • NerfeosBendición del viento: Da un 2 % de celeridad (antes un 3 %).
    • CambiosLeer línea Ley: Aumenta la regeneración de Salud y maná un 50 % (antes un 100 %) durante 15 s. Leída en una línea ley, también te da Attuned durante 1 hora, y la bonificación es del 100 % mientras tienes Attuned. Attuned sobrevive a la muerte y termina cuando entras en una banda. No se puede usar bajo Estimular, que la reemplaza.
    • CambiosVisión cielonata: Da un 15 % de velocidad de movimiento (antes un 10 %) durante 15 s. Usada en una convergencia elemental, también te da Charged durante 1 hora, y la bonificación es del 30 % mientras tienes Charged. Charged sobrevive a la muerte y termina cuando entras en una banda.
  3. Hotfix

    Un hotfix de la build del 22 de octubre, visto por primera vez el 23 de octubre, que las notas de Blizzard no mencionan: los paladines aprenden Furia recta a nivel 10 en vez de 16.

    Paladín

    Protección

    • MejorasFuria justa: Se aprende a nivel 10 en vez de 16.
  4. Build 1.60.1.70532

    La beta pasó a la build que usó la prueba de estrés del juego en vivo el 21 de octubre. Sus datos de juego son los mismos que los de la build del 16 de octubre: los talentos, los hechizos y los objetos no cambiaron.

  5. Hotfix

    Un hotfix de la build del 16 de octubre, visto por primera vez el 22 de octubre, que las notas de Blizzard no mencionan: 127 objetos solo para la beta, copias del botín del Núcleo de Magma y de sus armas legendarias con nivel de objeto 30 que requieren nivel 1, los nueve conjuntos de Tier 1 con las bonificaciones de Classic, y elixires, uno de los cuales triplica la experiencia durante una hora. No dicen nada del Núcleo de Magma en los reinos en vivo. La beta cerró el 23 de octubre y Blizzard dice que no estarán en WoW Forever tras el lanzamiento.

  6. Hotfix

    Un hotfix de la build del 16 de octubre, visto por primera vez el 21 de octubre, que las notas de Blizzard no mencionan: el rango 4 de Marca del cazador da el doble de poder de ataque a distancia que antes, y el rango 3 de Estallido de lava gana un 20 % con Choque de llamas, como los demás rangos.

    Cazador

    Puntería

    • MejorasMarca del cazador: El rango 4 da 143 de poder de ataque a distancia en vez de 71.
    Chamán
    • NerfeosRáfaga de lava: El rango 3 inflige un 20 % más de daño a un objetivo con Choque de llamas en vez de un 54 %, como los demás rangos.
  7. Hotfix

    Un hotfix de la build del 16 de octubre, visto por primera vez el 20 de octubre, que las notas de Blizzard no mencionan: el mago pierde Hielo penetrante, Precisión elemental da un 2 % de golpe por rango, y Barrera de hielo, Custodia de Escarcha y Frost Warding se refuerzan.

    Mago

    Escarcha

    • MejorasElemental Precision: 3 rangos de un 2 % de golpe cada uno, hasta un 6 % (antes: 5 rangos de un 1 %).
    • MejorasBarrera de hielo: Absorbe un 10 % más (493 en vez de 448 en el rango 1) y aumenta tu daño de Escarcha un 3 % durante 1 min, y un 3 % más mientras el escudo aguanta.
    • MejorasCustodia de Escarcha: Absorbe un 10 % más (178 en vez de 162 en el rango 1), más el 10 % de tu poder con hechizos de Escarcha.
    • MejorasCustodia de Escarcha: También aumenta un 10 o un 20 % lo que absorben tu Barrera de hielo y tu Custodia de Escarcha. La probabilidad de Custodia de Escarcha ahora anula el hechizo en vez de reflejarlo.
    • NerfeosHielo penetrante: Desaparece del árbol de Escarcha: daba un 2/4/6 % más de daño de Escarcha.
    • CambiosCanalización de Escarchamovido: Pasa de la segunda a la primera columna de la fila 3.
    • CambiosVentisca mejoradamovido: Pasa de la cuarta a la segunda columna de la fila 3.
  8. Hotfix

    Un hotfix de la build del 16 de octubre, en el juego desde el 18 de octubre como tarde, que las notas de Blizzard no mencionan: el primer rango de Fuego Sagrado inflige algo menos de daño.

    Sacerdote

    Sagrado

    • NerfeosFuego Sagrado: El rango 1 inflige de 53 a 65 en vez de 57 a 70.
  9. Build 1.60.1.70450

    Una pequeña actualización del cliente. Solo añade objetos cosméticos cuyo origen Blizzard aún no ha indicado: tres monturas (Verdant Sea Turtle, Crimson Rooster, Spectral Wolf Pack), tres compañeros (Blossoming Ancient, Gill’el, Pinky), dos conjuntos de transfiguración (Gilded Blademaster’s Armor, Stillwater Fisher Attire) y Adventurer’s Tent, un juguete que cambia el aspecto de tu Tienda de campamento. Los talentos, hechizos y demás objetos no han cambiado.

  10. Hotfix

    Un hotfix de la build del 15 de octubre, enviado el 16 de octubre con la corrección de las reliquias de Forma felina, que las notas de Blizzard no mencionan: Champion of the Light vuelve a dar el 20/40/60 % del Intelecto, Frost Blast puede activar Tromba de misiles y Amplificar maldición aumenta Maldición de agotamiento un 20 % en vez de un 50 %.

    Paladín

    Reprensión

    • MejorasCampeón de la Luz: Vuelve a dar daño con hechizos igual al 20/40/60 % de tu Intelecto, como antes del 15 de octubre (10/20/30 %).
    Mago

    Arcano

    Brujo

    Aflicción

  11. Build 1.60.1.70425

    De las notas de Blizzard: Notas de Blizzard

    General

    • Un tutorial nuevo para los jugadores nuevos.
    • Las varitas ahora requieren que estés quieto 0,5 s antes de disparar, como en los primeros tiempos de World of Warcraft.
    • Los jugadores de la Horda ya no pueden ganar reputación con el Kirin Tor, los monstruos vuelven a regenerar salud fuera de combate, las descripciones de las bebidas muestran el maná total correcto, y la niebla ya no es demasiado brillante con los ajustes de sombras bajos.

    Objetos

    • Mystic Mushroom y el encantamiento Insight ahora aumentan el Espíritu como deben. Los pergaminos ahora activan el tiempo de reutilización global.
    • Muchos objetos fabricados se venden por menos a los vendedores.
    • Draught of Predatory Senses pasa a ser una poción, comparte el tiempo de reutilización de las pociones de combate y dura menos.

    Legado

    • Bartering ya no rebaja el entrenamiento ni las reparaciones. Master Chef y Luremaster se mueven una columna a la izquierda en el árbol (ya solo necesitaban 5 puntos). The Quick and the Dead afecta a más hechizos de sacerdote.

    JcJ

    • Las Marcas de Honor de campo de batalla se apilan hasta 30 (antes 20).

    Misiones

    • Dalaran: la Horda es atacada nada más verla en la ciudad, sea cual sea la misión. La mazmorra Ciudad de Dalaran sigue abierta para ella, pero la cadena de la Dalaran Sewer Key ya no abre la ciudad en el mundo abierto.
    • Más Bloodtooth Guards para “Raene’s Cleansing” (Vallefresno).
    • Los campamentos de fúrbolgs de “How Big a Threat?” cuentan para la misión (Costa Oscura).
    • “For Love Eternal” siempre se puede entregar.
    • El Cenarion Moondust ya no se gasta en “Body and Heart”.
    • Los Novice Warriors de “Sparring Match” ya no te marcan para JcJ (Mulgore).
    • “The Attack!” ya no es una escolta y se puede compartir (Ventormenta).
    • Lord Melenas ya no evade en “Twisted Hatred” (Teldrassil).
    • Reapariciones más rápidas en Los Humedales.
    • Halaan’s Gift vuelve a funcionar para “The Anchors of Zephras”.

    Interfaz

    • Los cazadores pueden activar un ajuste de Ataque automático/Disparo automático que alterna entre los dos por sí solo, también con mando.
    • La intensidad del resplandor pasa a ser un control deslizante, en las opciones gráficas avanzadas.
    • Nuevos marcos de unidad y nueva cabecera del minimapa.
    • La casa de subastas tiene una columna para el nivel necesario para equipar, y muestra las estadísticas de los objetos con sufijo aleatorio (“del mono”).
    • Los mensajes de subida de nivel vuelven a mostrar las estadísticas ganadas y los puntos de talento.
    • /who encuentra subzonas.
    • Los rangos de un hechizo cuentan como una sola entrada en el gestor de tiempos de reutilización.
    • Las placas de nombre de enemigos y PNJ muy por encima o por debajo de tu nivel se muestran a menos distancia (la de tu objetivo no cambia).
    • Más opciones del texto de combate flotante.
    • Mando: un temporizador de golpe en la retícula central, y ventanas de comercio, hermandad, canales de chat y transfiguración utilizables con mando.

    Encontrado en el juego:

    • Nueve objetos blancos pasan a verdes, con una estadística: Ice-covered Bracers, Royal Frostmane Girdle, Wendigo Fur Cloak, Wispy Cloak, Ghostly Bracers, Ratty Old Belt, Lithe Boots, Fingerless Gloves y Staff of the Mountain.
    • La Tinkerbox, sus tres módulos y sus siete esquemas de ingeniería han desaparecido del cliente, igual que la Disorienting Smog Potion y su receta.
    • Dieciséis objetos de centauro (Kolkar y Magram) ahora requieren nivel 35, y doce de ellos bajan a nivel de objeto 38 o 42 (antes 43).
    Guerrero

    Armas

    • MejorasAbrumar: Vuelve a poder activarse contra enemigos de nivel mucho más bajo.
    • NerfeosMaestro de armas: Su Especialización en espadas ya no puede activarse con Golpe con escudo ni Embate con escudo.

    Furia

    Paladín

    General

    • CambiosSalvation: Sustituye a Bendición de salvación, y Mass Salvation sustituye a Bendición de salvación superior: se lanzan igual, pero ya no ocupan un hueco de Bendición. También aprendes Revoke, que los quita a un miembro del grupo o de la banda.
    • CambiosSense Undead: Ya no está en el libro de hechizos.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.

    Sagrado

    • NerfeosSello de rectitud: Recibía casi el doble del daño con hechizos que debía: corregido. Sentencia de rectitud y Judgement of Fury reciben los coeficientes de hechizo instantáneo.
    • NerfeosConsagración: Recibe un 4,2% del poder con hechizos por pulso (antes 9,5%).
    • NerfeosInfusión de Luz: Ya no da a Choque Sagrado un 50% más de daño contra los enemigos. Light’s Vigil funciona con macros de foco.

    Protección

    • MejorasFuria justa: La amenaza del daño Sagrado sube al 90% (antes 60%).
    • NerfeosEspecialización en escudos: Restaura un 4% de maná (antes 6%), como mucho cada 3 s.
    • CambiosSello de furia: Palabra de poder: escudo ya no lo sobrescribe. Su rango 3 se entrena a nivel 26 (antes 25).
    • CambiosLa hora de la verdad: Vuelve a acumular hasta 4 cargas, como en Classic Era: cada activación añade una, y tu siguiente golpe las gasta todas como ataques adicionales.

    Reprensión

    Cazador

    General

    • MejorasPets: Se benefician de la pericia, y usan tu probabilidad de crítico más alta, cuerpo a cuerpo o a distancia (antes siempre cuerpo a cuerpo).
    • NerfeosDismember: Facultad de crocolisco: reducción de sanación del 25% (antes 50%), 6 s (antes 10), 15 s de reutilización (antes 6).
    • NerfeosSonic Blast: Facultad de murciélago: lanzamiento un 30% más lento (antes 60%), 20 s (antes 30), 60 s de reutilización (antes 30).
    • NerfeosMine!: Facultad de ave rapaz: 3 s (antes 4), 90 s de reutilización (antes 60).
    • CambiosBows: Muestran la flecha al tensarlos.

    Dominio de bestias

    • MejorasInvocar halcón: Hace aparecer el halcón sobre tu objetivo y lo mantiene allí.
    • MejorasSanar mascota mejorado: Reduce el coste de maná de Aliviar mascota en lugar de aumentarlo.

    Puntería

    • MejorasAura de disparo certero: Ahora cubre toda la banda. Sniper Shot se beneficia de los talentos de Puntería que no le afectaban.
    • MejorasMultidisparo: Ahora es instantáneo (antes un lanzamiento de 0,5 s).No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • NerfeosTiro automático: Requiere que estés quieto 0,5 s antes de disparar, como en los primeros tiempos de World of Warcraft. Sigues disparándolo mientras lanzas Disparo apuntado o Sniper Shot.

    Supervivencia

    • MejorasTrampa de inmolación: Las trampas de fuego escalan con el poder de ataque, y puedes tener colocadas a la vez una trampa de fuego y una de escarcha (antes una trampa en total).
    • MejorasPatada de zancudo: Se puede usar desarmado o sin arma en la mano principal, e Ingenio reduce su coste.
    • CambiosIngenio: Vuelve a activarse con los golpes críticos, pero solo de facultades cuerpo a cuerpo y a distancia, no de trampas.
    • CambiosFilo de depredador: Su descripción ahora dice que solo aumenta el daño crítico de tus facultades.
    Pícaro

    General

    • NerfeosVenenos: Ya no se activan contra objetivos que te atacan, y Aporrear ya no activa efectos de arma.
    • NerfeosEnergy: Cambiar de especialización ya no lo deja lleno.

    Asesinato

    • NerfeosSangre fría: Se gasta cuando Mutilar hace un crítico.
    Sacerdote

    Disciplina

    • MejorasPoder en la Luz: También aumenta Punición y Penitencia sobre un objetivo con Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
    • MejorasResolución silenciosa: Su reducción de amenaza se aplica a todos los hechizos.
    • MejorasDisciplinas gemelas: También funciona con Palabra de las Sombras: muerte, Tortura mental, Esquirlas estelares y Penitencia.
    • CambiosEnfoque interno: Se gasta en un solo hechizo, incluso cuando se pone un hechizo en cola durante Penitencia. La descripción de Égida divina dice que necesita una sanación crítica no periódica e indica el máximo de su escudo.
    • CambiosFuerza mentalmovido: Pasa a la fila 2 (antes 4) y aumenta el Intelecto un 2/4/6/8/10%. Palabra de poder: escudo mejorada pasa a la fila 3 (antes 2).

    Sagrado

    • CambiosRenovar: Un rango alto ya no detiene la Renovar de otros sacerdotes.
    • CambiosFuego Sagrado: El rango 5 ya no da pulsos más fuertes que el rango 6.

    Magia sombría

    • MejorasPeste devoradora: El tiempo de reutilización baja a 24 s (antes 1 min).
    • MejorasPalabra de las Sombras: muerte: Se beneficia de la bonificación de daño crítico de Forma de las Sombras.
    • MejorasUnirse a vampírica: No se puede resistir, y su tiempo de reutilización baja a 30 s (antes 1 min).
    • MejorasInspiración macabra: Nuevo talento de Sombra en la fila 4: Explosión mental y una Tortura mental completa aumentan el Espíritu de tu grupo un 3/6/9/12/15% durante 10 s.
    • MejorasContagio devorador: Se extiende a 2 objetivos, y la Peste devoradora copiada ya no cuesta maná ni pone la tuya en reutilización.
    • NerfeosPalabra de las Sombras: muerte: El tiempo de reutilización sube a 18 s (antes 12).
    • CambiosVisión mental: Ya no hace que el objetivo se levante y deje de beber.
    • CambiosDesvanecer: Eliminado, igual que Afinidad con las Sombras (las notas de Blizzard lo llaman Shadow Infinity). Explosión mental mejorada pasa a la fila 2 (antes 3).
    • CambiosTortura mental mejorada: Cada pulso de Tortura mental inflige un 10/20% más que el anterior.
    Chamán

    General

    • CambiosRáfaga de lava: Su primer rango se aprende a nivel 30 (antes 40) y cuesta 135 de maná (antes 165), por 114 a 145 de daño (antes 150 a 192).No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosRáfaga de lavamovido: Pasa de la fila 7 a la fila 5 como talento de medalla de oro de 21 puntos, sin requisito previo y con un nuevo rango 4.

    Combate elemental

    • MejorasCadena de relámpagos: Cuesta cerca de un 35% menos de maná en todos los rangos.
    • MejorasMaestría elemental: Vuelve como talento de medalla de oro de 31 puntos: Descarga de relámpagos y Estallido de lava se lanzan 0,5 s más rápido y Cadena de relámpagos no tiene tiempo de reutilización durante 15 s, con 3 min de reutilización. Requiere Estallido de lava.
    • MejorasAlcance elemental: También reduce el tiempo de reutilización de Totemic Projection en 10/20 s, y Llamada de la llama alarga Choque de llamas en 3/6/9 s.
    • MejorasSobrecarga de relámpagos: Ya no gasta Estado de claridad, y Enfoque elemental ya no puede gastarse en la Nova de Fuego que lo activó.
    • NerfeosNova de Fuego: Daño base y coste de maná mucho menores, y un 14,3% del poder con hechizos (antes 21,4%).
    • CambiosFuria elemental: Requiere Sobrecarga de relámpagos, que requiere Elemental Alacrity. Elemental Alacrity pasa a la fila 2, Elemental Warding a la fila 3, Earthbound pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos en la fila 4, y se elimina Llamada del trueno.

    Mejora

    • MejorasTótem gracia del aire: Ahora cubre toda la banda, igual que los tótems Fuerza de la tierra, Viento Furioso y Lengua de Fuego. Ya no excluye a Viento Furioso y Lengua de Fuego, que siguen excluyéndose entre sí, y esos dos solo afectan a los jugadores.
    • MejorasTótem de Resistencia al Fuego: También cubre toda la banda.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosTótem derribador: Se destruye tras redirigir un hechizo. Retirada totémica cuesta 22 de plata en el instructor (antes 70).
    • CambiosGolpe de tormenta: Cuesta un 8% del maná base (antes 125 en todos los niveles). Su perjuicio ya no lo gasta un hechizo que falla, ni otros jugadores y mascotas.

    Recuperación

    • MejorasTótem de marea de maná: Recibe un rango nuevo a nivel 38 (rangos a nivel 25, 38, 48 y 58).
    • MejorasTótens restauradores: Aumenta toda la sanación del Tótem Corriente de sanación (antes su valor base).
    • MejorasEscudo de agua: Puede activarse con cualquiera de tus críticos de hechizo (antes solo sanaciones).
    • CambiosEnfoque de las mareasmovido: Pasa a la fila 1 y Enfoque totémico a la fila 2.
    Mago

    General

    • MejorasFrost Blast: Hechizo nuevo a nivel 24: un lanzamiento de 1,5 s que inflige daño y ralentiza un 40%, y se beneficia de todos los talentos de Descarga de Escarcha. Sustituye el uso del rango 1 de Descarga de Escarcha, ahora que usar rangos inferiores se penaliza, con un coste mayor y algo más de daño.

    Arcano

    • MejorasCólera Arcana: Nuevo talento Arcano de medalla de oro de 16 puntos: un lanzamiento de 3,5 s con un daño parecido al de Bola de Fuego, más poder con hechizos igual al 5% de tu maná máximo. 6 s de reutilización.
    • NerfeosConcentración Arcana: Su Estado de claridad ya no se tira una vez por cada objetivo golpeado, ni se activa con Atenuar magia o Amplificar magia, ni fuera de combate.
    • CambiosExplosión Arcana: Se rediseña: un lanzamiento de 1,5 s; cada lanzamiento añade daño con hechizos igual al 15% de tu Intelecto y aumenta su coste, hasta 4 veces, durante 15 s desde la primera acumulación. El mismo coste de maná, pero el daño y el coeficiente de daño con hechizos son un 40% menores.
    • CambiosPresencia mental: Lo gastan los lanzamientos de hechizos, y Tromba de misiles ya no reduce el coste ni la duración de unos segundos Misiles Arcanos.
    • MejorasTromba de misilesmovido: Pasa a la fila 1 como talento de 2 puntos. Las notas de Blizzard dicen que los impactos de Misiles Arcanos también pueden activarlo, pero la descripción del juego ya no lo dice.

    Fuego

    • MejorasCalentamiento: Ya no se gasta cuando se usa Presencia mental con Piroexplosión, y Explosión de fuego siempre añade una carga (un crítico de Explosión de fuego da 2).
    • MejorasMasa crítica: Pasa a 5 puntos, un 10% de probabilidad de crítico en total.
    • CambiosExplosión de Fuego mejorada: Wake of Fire vuelve a ser Explosión de fuego mejorada: sin bonificación al matar, y Explosión de fuego gana 8/15 metros más de alcance.
    • CambiosPoder de Fuego: Se rediseña, 3 puntos: un 1/2/3% más de daño de Fuego por cada uno de tus efectos de Fuego sobre el objetivo (Ignición, Agostar mejorado, Bola de Fuego, Piroexplosión, Impacto), hasta un 12%. Descarga de Fuego helado se beneficia pero no cuenta.

    Escarcha

    • MejorasCanalización de Escarcha: Reduce tu amenaza como debe.
    • MejorasMordiescarcha: Puede activarse con Armadura de hielo y Armadura de escarcha, igual que Dedos de Escarcha.
    • MejorasCono de frío: Ralentiza un 10% más a sus 4 primeros objetivos, durante 3 s más.
    • NerfeosLanza de hielo: Inflige un 200% más a los objetivos congelados (antes 300%).
    • CambiosEscalofrío del invierno: Rediseñado: ya no da probabilidad de crítico. Descarga de Escarcha, Frost Blast y las Lanzas de hielo de Dedos de Escarcha tienen un 20/40/60/80/100% de probabilidad de aplicarlo, hasta 5 acumulaciones, y cada una aumenta el daño de tu siguiente Cono de frío un 5% y su daño con hechizos un 7%, y ese Cono de frío las gasta.
    • CambiosBloqueo de hielo: Es menos transparente.
    Brujo

    Aflicción

    • MejorasMaestría de las Sombras: Aumenta el daño de Sombras un 2/4/6/8/10% (antes 1/2/3/4/5%).
    • MejorasAmplificar maldición: Aumenta tu siguiente Maldición de agotamiento un 50% (antes 20%).No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
    • CambiosAlcance macabro: Sustituye a Malediction: un 10/20% más de alcance para los hechizos de Aflicción.

    Demonología

    • MejorasVínculo de alma: Vuelve a poder lanzarse sobre tu mascota.
    • NerfeosInvocar íncubo: Ya no deja de gastar fragmentos de alma con la ventaja de legado Reagent Economy, y Maldición de temeridad ya no puede acumularse dos veces en un objetivo.
    • NerfeosPortal de invocación: Cuesta un 100% del maná base (antes 12%) y tiene 1 hora de reutilización (antes 2 min).No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.

    Destrucción

    Druida

    Equilibrio

    • MejorasFuego feérico: Genera amenaza en Forma de oso y Forma de oso temible (solo iniciaba el combate), y ya no puede estar dos veces sobre un objetivo.
    • NerfeosAugurio de claridad: Ya no puede activarse con Fuego feérico en Forma felina, Forma de oso o Forma de oso temible.
    • CambiosForma de lechúcico lunar: Su aura ahora solo aumenta la probabilidad de crítico con hechizos, y cubre toda la banda. Varios Enjambres de insectos ya no acumulan su reducción de golpe.

    Combate feral

    • MejorasTriturar: El rango 1 se aprende a nivel 20 (antes 22).
    • MejorasFuror: Conserva la Energía que tenías en Forma felina durante la Forma de oso y la Forma de oso temible (la Energía sigue sin regenerarse en ellas).
    • CambiosLíder de la manada: Ahora solo aumenta la probabilidad de crítico cuerpo a cuerpo y a distancia, y cubre toda la banda.
    • CambiosTriturar: Su descripción ahora cuenta Furia salvaje en su daño fijo (el daño ya era correcto).

    Recuperación

    • CambiosRejuvenecimiento: Un rango alto ya no detiene el Rejuvenecimiento de otros druidas.
    • CambiosCorazón de lo Salvaje: Vuelve a aplicarse tras iniciar sesión, igual que Presteza feral, Piel gruesa y Líder de la manada.
    Humano
    • CambiosCrueldad: Sustituye a Especialización en espadas: un 2% de probabilidad de golpe crítico.
    Orco
    • NerfeosFuria sangrienta: El tiempo de reutilización sube a 3 min (antes 2).
    • CambiosSavage: Sustituye a Especialización en hachas: un 1% de probabilidad de golpe crítico.
    • CambiosTrizar maldición: Ahora disipa maldiciones y perdiciones (antes daba inmunidad), y reduce el daño mágico recibido un 5% (antes 15%).
    Enano
    • MejorasBuscar tesoro: También da una probabilidad de objetos adicionales en la mayoría de los cofres.
    • CambiosEarth Fury: Sustituye a Especialización en mazas: un 2% más de daño y sanación críticos.
    Elfo de la noche
    • MejorasProntitud: Se acumula con otras bonificaciones de velocidad de movimiento. Los elfos de la noche ya no muestran su escudo en Forma de fuego fatuo.
    No-muerto
    • NerfeosVoluntad de los Renegados: No se puede usar bajo Disparo de dispersión.
    • CambiosToque de la tumba: Se activa de forma más regular: un 30% de probabilidad para los lanzadores y un 20% para paladines, pícaros y guerreros (las notas de Blizzard lo llaman Touch of the Dead), con 25 s de reutilización interna. Ya no escala con las bonificaciones de daño de Sombras, y ya no pierde potencia con un rango de hechizo inferior.
    Tauren
    • MejorasCultivo: El tiempo de reutilización baja a 15 min (antes 60).
    • MejorasPisotón de guerra: El tiempo de reutilización baja a 90 s (antes 2 min).
    • CambiosAguante: Da un 2% más de daño y sanación críticos (antes un 1% de probabilidad de golpe).
    • CambiosCorrer planicies: También da un 3% de velocidad montado, que se acumula con otras bonificaciones de velocidad de montura. Ahora requiere que sigas moviéndote una distancia mínima cada segundo: dar pasitos ya no lo mantiene activo.
    Gnomo
    • Cambios¡Eureka!: Pasa a ser un beneficio de 8 s sin cargas, con el mismo efecto sobre el daño y los costes, y ahora también funciona con Palabra de poder: escudo.
    Trol
    • MejorasRegeneración: Aumenta la regeneración de salud un 20% (antes 10%).
    Célico
    Objetos5 objetos nuevos, 139 objetos cambiados

    Nueve objetos blancos pasan a verdes con una estadística, la Tinkerbox y sus esquemas desaparecen, y dieciséis objetos de centauro ahora requieren nivel 35.

    Objetos nuevos

    Armas y armaduras cambiadas

    Consumibles y otros objetos cambiados

    70 objetos más solo cambian su precio de venta. 27 objetos más solo cambian la redacción de su descripción, con los mismos números.

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Las fechas de la beta y cómo entraban los jugadores están en la página de la beta.