Cómo funciona el downrank
Cada rango de un hechizo añade la misma parte de tu bonus de sanación o de daño con hechizos: el coeficiente del hechizo. Para un hechizo de efecto inmediato, es el tiempo de lanzamiento dividido entre 3,5 segundos (Curación superior, 3 segundos: 85,7 %). Para uno de efecto prolongado, es la duración dividida entre 15 segundos (Renovar, 15 segundos: 100 %, repartido entre sus tics). Los instantáneos cuentan como 1,5 segundos.
Un rango más bajo tiene un valor base menor y cuesta menos maná, pero recibe el mismo bonus. Así que cuanto más bonus de sanación llevas, más sana un rango bajo por punto de maná y más se acerca su sanación a la del último rango. Eso es el downrank: lanzar un rango más bajo para que el maná dure más, o para sanar una herida pequeña sin gastar en ella una sanación grande.
Lo que hace un rango es su valor base a tu nivel más el coeficiente multiplicado por tu bonus. El valor base sube un poco con tu nivel, hasta más o menos el nivel en que se aprende el rango siguiente. Los talentos que añaden un porcentaje, como Curación espiritual, multiplican toda la sanación; los que reducen el coste de maná o el tiempo de lanzamiento cambian todos los rangos por igual, así que rara vez cambian cuál es el rango más eficiente.
El downrank en WoW Forever
El cliente de la beta de Forever guarda el coeficiente completo en todos los rangos, incluidos los que se aprenden antes del nivel 20. Classic Era reduce esos rangos: un 3,75 % menos por cada nivel por debajo de 20. Curación inferior rango 1 (nivel 1) añade 12,3% de tu bonus de sanación en Classic Era y 42,9% en el cliente de Forever. De los 391 rangos que tienen los dos clientes, 111 reciben más de tu bonus en Forever, 75 de ellos rangos que se aprenden antes del nivel 20.
Forever también baja el valor base de muchas sanaciones: 83 de 94 rangos de sanación sanan menos antes del bonus que en Classic Era. Curación superior rango 1 sana 794 a 894, frente a 899 a 1013 en Classic Era. Mientras un rango aprendido antes del nivel 20 conserva su parte, la parte mayor compensa la base más baja; un rango aprendido después conserva la parte de Classic sobre una base más baja, así que sana menos. A nivel 20 con 60 de sanación adicional, el rango 1 de Curación inferior sana 74 por 30 de maná en Forever y 59 en Classic Era. A nivel 60 con 400, el rango 1 de Curación superior sana 1160 y 1324.
En septiembre, DoubleZug midió los rangos 1 a 3 de Toque curativo y los rangos 1 y 3 de Rejuvenecimiento en la beta con un druida de nivel 18 y 19, y cada sanación quedó a menos de 2 puntos de esta calculadora (tabla de abajo). El rango 1 de Toque curativo recibió el 42,9% completo de la bonificación: la reducción de nivel 20 de Classic Era ha desaparecido. Sus notas dicen lo mismo de los rangos 1 a 3 de Luz Sagrada a nivel 20.
Forever reduce los rangos muy por debajo de tu nivel. Blizzard lo explicó en sus notas de desarrollo del 1 de octubre sin cifras, y la hoja de personaje del cliente de la beta ya lo dice: esos rangos se benefician menos de tu daño y tu sanación con hechizos, y activan menos a menudo las facultades y los talentos de clase. El ejemplo de Blizzard: un rango 1 de Descarga de Escarcha lanzado a nivel 60 nunca activa Mordedura de Escarcha. DoubleZug calculó la tasa a partir de pruebas entre los niveles 20 y 30: un rango conserva toda su parte de tu bonificación durante 17 niveles después de aprenderlo, y luego pierde un 5% en cada nivel. La calculadora aplica esta regla a cada rango de Forever, y la guía de rangos inferiores muestra las mediciones.
El downrank en Classic Era
Classic Era no tiene ninguna regla contra el downrank aparte de la reducción por debajo del nivel 20: un rango que se aprende al nivel 20 o después añade el coeficiente completo del hechizo, sea cual sea tu nivel. La reducción ya está aplicada en los coeficientes que guarda el cliente de Classic, así que la calculadora los lee tal cual. Tres hechizos no tienen coeficiente en ese cliente porque lo aplica el servidor: Luz Sagrada y Destello de Luz (tiempo de lanzamiento dividido entre 3,5) y Palabra de poder: escudo (10 %). Para esos, la calculadora usa los valores que midieron los jugadores de Classic, con la reducción por debajo del nivel 20.
Lo que cuesta y hace cada rango viene de las tablas de hechizos del cliente, leídas a través de wago.tools. La lista completa de hechizos de cada clase, rango a rango, está en su página de hechizos: Sacerdote, Druida, Paladín, Chamán, Mago, Brujo.
