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Paladín Tank: BiS al nivel

El mejor equipo para Paladín de nivel 20 en la beta de WoW Forever, ranura a ranura, con las estadísticas y el origen de cada objeto. Lista Tank: Primero poder con hechizos: en Forever la amenaza de un paladín es daño Sagrado (Sello de furia, Consagración, Golpe Sagrado, todos aumentados por Furia justa), y el escudo de Sello de furia absorbe la mitad. Luego Aguante y armadura: mallas antes que cuero cuando las estadísticas están cerca, y un escudo, que Sello de furia necesita para absorber. Después Defensa.

Lista de nivel 20, tal como estaba antes de que la beta pasara al nivel 30 el 1 de octubre. Ver la lista de nivel 30

General

Salud
1381
Maná
732
Armadura
1835

Atributos

fuerza
50
agilidad
31
aguante
137
intelecto
40
espíritu
38

Cuerpo a cuerpo y a distancia

Poder de ataque
+8

Hechizo

poder con hechizos
+90

Defensa

Defensa
+9
Resistencia a las sombras
+5

El primer objeto de cada ranura, dos anillos y los encantamientos indicados, en un Paladín Humano de nivel 20 con las estadísticas base de Classic. Sin beneficios ni talentos. En verde: lo que sube el equipo.

General

Armadura
1638

Atributos

fuerza
+11
agilidad
+0
aguante
+95
intelecto
+5
espíritu
+3

Cuerpo a cuerpo y a distancia

Poder de ataque
+6

Hechizo

poder con hechizos
+91

Defensa

Defensa
+9
Resistencia a las sombras
+5

Lo que añade el primer objeto de cada ranura, contando dos anillos y los encantamientos indicados. Classic no tenía Paladín No-muerto, así que no hay estadísticas base a las que sumarlo.

Cabeza

  1. Herrería (95)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce15Piedra de pulir burda6Lingote de plata4Cuero prístino4Esencia mágica inferior6Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de cruzado
  2. Herrería (95)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce15Piedra de pulir burda6Lingote de plata4Cuero prístino4Ojo de tigre6Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de protector
  3. Herrería (95)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce15Piedra de pulir burda6Lingote de plata4Cuero prístino4Gema de las Sombras6Diseño: yelmo de anillas bañado en plata de guardia
  4. Misión: Morbent FelAlianza, nivel 32 en Classic, desde el nivel 20

  5. Misión: Field to ClearHorda, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

Cuello

  1. Misión: Friend of the LibraryDiez libros, cualquier clase y sin nivel requerido

  2. Misión: Friend of the LibraryDiez libros, cualquier clase y sin nivel requerido

  3. Misión de mazmorra: Remember That I Love YouRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 15

Hombro

  1. Misión de mazmorra: Allegiance to the Old GodsCavernas de Brazanegra, Horda, nivel 26 en Classic, desde el nivel 17

  2. Lingote de bronce5Gema de las SombrasPiedra de pulir burda
  3. Misión: WANTED: Chok'sulAlianza, nivel 22 en Classic, desde el nivel 17

Espalda

  1. Misión: Morbent FelAlianza, nivel 32 en Classic, desde el nivel 20

Pecho

  1. Misión de mazmorra: Bloodied InsigniaRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 16

Muñeca

  1. Misión de mazmorra: Researching the CorruptionCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 24 en Classic, desde el nivel 18

  2. Misión de mazmorra: The Book of UrCastillo de Colmillo Oscuro, Horda, nivel 26 en Classic, desde el nivel 16

Manos

  1. Herrería (80)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce10Piedra de pulir férrea4Ácido sulfúrico2Ojo de tigre3Diseño: guantes de protector
  2. Herrería (80)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce10Piedra de pulir férrea4Ácido sulfúrico2Esencia mágica inferior3Diseño: guantes de cruzado
  3. Herrería (80)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce10Piedra de pulir férrea4Ácido sulfúrico2Gema de las Sombras3Diseño: guantes de guardia

Cintura

  1. Herrería (45)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de cobre12Piedra de pulir férrea4Cuero prístino2Ojo de tigre2Diseño: cinturón de anillas de protector
  2. Herrería (45)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de cobre12Piedra de pulir férrea4Cuero prístino2Esencia mágica inferior2Diseño: cinturón de anillas de cruzado
  3. Misión de mazmorra: Twilight FallsCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 25 en Classic, desde el nivel 20

Piernas

  1. Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Alianza, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

    Misión: Blackfathom VillainyHorda, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

  2. Misión de mazmorra: The Defias BrotherhoodMinas de la Muerte, Alianza, nivel 22 en Classic, desde el nivel 14

  3. Misión: The DenHorda, nivel 29 en Classic, desde el nivel 20

Pies

  1. Herrería (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce12Piedra de pulir burda2Cuero prístino4Ojo de tigre5Diseño: botas de protector
  2. Herrería (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Lingote de bronce12Piedra de pulir burda2Cuero prístino4Esencia mágica inferior5Diseño: botas de cruzado

Dedo

  1. Misión: Greater Friend of the LibraryVeinte libros, contando los diez del collar

  2. Nightveiled Rotheap, una patrulla de Los HumedalesSolo Alianza, y sin comprobar en la beta

  3. Misión de mazmorra: Arugal Must DieCastillo de Colmillo Oscuro, Horda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

  4. Misión de mazmorra: Unending TormentRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 16

    Misión de mazmorra: Abominable CreaturesRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 16

  5. Misión: WANTED: Chok'sulAlianza, nivel 22 en Classic, desde el nivel 17

Alhaja

  1. Tubo de bronceCacharros zumbones de bronce2Cuero medio2Ágata musgosaEsquema: recombobulador menor

Mano principal

Mano secundaria: escudo

  1. Misión: Bride of the EmbalmerAlianza, nivel 30 en Classic, desde el nivel 20

  2. Misión: Battle of HillsbradHorda, nivel 32 en Classic, desde el nivel 19

  3. Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

    Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Horda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

Reliquia

  1. Encantamiento (130)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Fragmento con luz trémula grandeEsencia mágica superiorPolvo extraño2Pergamino de Protección5Fórmula: principios de la Mano de Plata

Sin profesión, aquí no hay nada que llevar al nivel 20.

Sin profesión, aquí no hay nada que llevar al nivel 20.

Encantamientos

  1. Cuello

    Encantado: +6 p. de poder con hechizos

    Encantar collar: poder con hechizos (Encantamiento 210)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 120 Favor de mercader.

    Esencia abisal superior5Fragmento radiante grande3Polvo onírico8Tinte cerúleo4Tinte magenta4Fórmula: Encantar collar: poder con hechizos
  2. Espalda

    Encantado: Armadura +60

    Encantar capa: defensa superior (Encantamiento 205)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión
  3. Pecho

    Encantado: +8 de aguante

    Encantar torso: aguante excelente (Encantamiento 220)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión3
  4. Muñeca

    Encantado: Aguante +5

    Encantar brazal: aguante (Encantamiento 170)Lo enseña el instructor.

    Polvo de alma3
  5. Manos, Piernas

    Encantado: Aguante +3 y armadura +24

    Complemento pesado para armadura (Peletería 150)Lo enseña el instructor.

    Cuero pesado5Hilo refinado
  6. Pies

    Encantado: Aguante +5

    Encantar botas: aguante (Encantamiento 215)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión2
  7. Mano principal

    Encantado: Revelación

    Encantar arma: revelación (Encantamiento 140)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 45 Favor de mercader. La frecuencia con que se activa no está en ningún archivo del juego y nadie la ha medido aún. Un arma de una mano no tiene nada más con esta habilidad, y en un bastón los jugadores que lo usan lo prefieren a los 5 de Intelecto que podría llevar en su lugar.

    Polvo de alma8Fragmento con luz trémula grande6Esencia astral superior2Tinte cerúleo4Ácido sulfúrico4Fórmula: Encantar arma: revelación
  8. Mano secundaria: escudo

    Encantado: Aguante +5

    Encantar escudo: aguante inferior (Encantamiento 155)Lo enseña el instructor.

    Esencia mística inferior

Consumibles

Qué tomar antes de un combate, al nivel 20. No se cuenta en las estadísticas de arriba. Aún no se ha comprobado cuáles se acumulan entre sí en Forever.

  1. ElixirElixir de defensa inferior

    Usar: Aumenta la armadura en 150 p. durante 1 h.

    Acérita salvajeAlga estranguladoraVial con plomo
  2. ComidaTortilla con un sabor curioso

    Usar: Restaura 115 p. de salud durante 24 s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, quedarás bien alimentado y ganarás 5 p. de aguante durante 15 min. Además, la experiencia obtenida al matar enemigos aumenta un 5%.

    Huevo de raptorEspecias picantesReceta: tortilla con un sabor curioso
  3. BebidaRon Rumsey etiqueta negra

    Usar: Aumenta el aguante en 15 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Pesca en la Vega de Tuercespina, las Montañas de Alterac o TanarisMás o menos 1 captura de cada 40 en Tuercespina, en Classic

  4. BebidaRon Rumsey ligero

    Usar: Aumenta el aguante en 5 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Misión: Wet JobCadena del Saco de dormir acogedor, desde el nivel 14, ambas facciones

  5. PergaminoPergamino de Aguante II

    Usar: Aumenta el aguante del objetivo 8 p. durante 30 min.

    Lo vende Adair Gilroy, Stormwind CityAlianza, unos pocos cada vez, en Classic

    Lo vende Salazar Bloch, UndercityHorda, unos pocos cada vez, en Classic

  6. En el armaAceite de zahorí menor

    Usar: Aplicado al escudo del objetivo, aumenta hasta 8 p. el daño con hechizos y la curación. Dura 30 minutos.

    Polvo extrañoSemillas de arceVial vacíoFórmula: aceite de zahorí menor
  7. PociónPoción de sanación descolorida

    Usar: Restaura 600 a 680 p. de salud al instante, pero también pierdes un 75% de esa cantidad con el tiempo. Los síntomas de este efecto pueden manifestarse como un veneno de 6 s o una enfermedad de 12 s.

    Vial con plomoHierba cardenalOjo de múrloc
  8. PociónPoción de maná inferior

    Usar: Restaura 280 a 360 p. de maná.

    MarregalAlga estranguladoraVial vacío

Beneficios de hoguera se suman a todo esto: siéntate un minuto junto a una hoguera y cada objeto colocado a su alrededor te da su beneficio durante una hora.

Las estadísticas se leen del cliente de la beta. La clasificación dentro de cada ranura es nuestra, la mejor primero, para mazmorras al nivel máximo 20, según lo que la lista dice que prioriza al principio de la página. Las misiones marcadas «en Classic» vienen de los datos de Classic: Forever puede haber cambiado su nivel. ¿Has visto algo mejor en un stream o en tus bolsas? Dínoslo con la nota de abajo a la derecha.

Los buffs y nerfs de Paladín en cada actualización de la beta están en las notas del parche.