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Talentos de Pícaro en WoW Forever

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Notas del parcheBuild 1.60.1.70425, 15 de octubre de 2026
  • NerfeosVenenos: Ya no se activan contra objetivos que te atacan, y Aporrear ya no activa efectos de arma.
  • NerfeosEnergy: Cambiar de especialización ya no lo deja lleno.
  • NerfeosSangre fría: Se gasta cuando Mutilar hace un crítico.

Todas las notas del parche

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Todos los talentos de Pícaro en WoW Forever, árbol por árbol

Todos los talentos de los tres árboles, leídos del cliente de la beta de Forever, con su primer rango y cómo se compara con Classic. Abre un talento en la calculadora de arriba para ver los demás rangos.

Asesinato (17 talentos)

  1. fila 1

    • Incapacitación mejoradaCambiado3 rangosAumenta 0.5 s la duración de tu facultad Gubia.
    • Ataques implacablesCambiado2 rangosDespués de matar a un enemigo no trivial, aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Mutilar o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
    • MaldadCambiado5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico con todos los venenos y ataques.
  2. fila 2

    • CrueldadIgual que en Classic3 rangosOtorga a tus remates un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo a tu objetivo.
    • AsesinarCambiado2 rangosAumenta un 2% todo el daño infligido contra objetivos humanoides y gigantes.
    • Hacer picadillo mejoradoIgual que en Classic3 rangosAumenta en un 15% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.
  3. fila 3

    • Golpes despiadadosIgual que en Classic1 rangoTus remates tienen un 20% de probabilidad por punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
    • Exponer armadura mejoradoCambiado2 rangosReduce 5 p. el coste de energía de tu facultad Exponer armadura y devuelve 1 p. de combo si se lanza con 5 p. de combo.
    • LetalidadCambiado5 rangosAumenta un 4% el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Mutilar, Golpe fantasmal y Hemorragia.
  4. fila 4

    • Venenos inmundosMovido5 rangosAumenta un 4% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 8% más de probabilidad de resistir los efectos de disipar.
    • Sangre fríaCambiado1 rangoCuando se activa, aumenta un 100% la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada, Eviscerar o Mutilar.
    • Venenos mejoradosCambiado5 rangosAumenta un 2% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo. Además, otorga un 10% de probabilidad de no consumir una carga a tus aplicaciones de veneno.
  5. fila 5

    • VigorCambiado2 rangosAumenta 5 p. tu energía máxima.
    • MutilarNuevo1 rangoAtaque instantáneo con ambas armas que inflige un 75% de daño de arma más 17 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% contra objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
    • Golpe a los riñones mejoradoCambiado2 rangosLos enemigos aturdidos por tu facultad Golpe en los riñones reciben un 5% más de daño de tus venenos y ataques.
  6. fila 6

    • Sello del destinoCambiado5 rangosTus golpes críticos con facultades que generan puntos de combo tienen un 20% de probabilidad de otorgar un punto de combo extra.
  7. fila 7

    • VenenoNuevo1 rangoRemate que aumenta un 30% el daño de tus venenos y un 10% tu probabilidad de aplicar venenos. Se prolonga por cada punto de combo: 1 p.: 9 s 2 p.: 12 s 3 p.: 15 s 4 p.: 18 s 5 p.: 21 s

Combate (17 talentos)

  1. fila 1

    • Eviscerar mejoradoCambiado3 rangosAumenta un 7% el daño infligido por tu facultad Eviscerar.
    • Golpe siniestro mejoradoIgual que en Classic2 rangosReduce el consumo de energía de tu facultad Golpe siniestro en 3 p.
    • Reflejos de relámpagoIgual que en Classic5 rangosAumenta un 1% tu probabilidad de esquivar.
  2. fila 2

    • Heridas punzantesNuevo3 rangosAumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu Puñalada y un 5% la de Mutilar. Además, le otorga a Puñalada un 15% de probabilidad de dar un punto de combo extra.
    • DesvíoCambiado3 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 2%.
    • PrecisiónCambiado3 rangosMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
  3. fila 3

    • RobustezCambiado2 rangosReduce un 30% el tiempo de reutilización de tus facultades Sprint y Evasión.
    • EstocadaIgual que en Classic1 rangoUn golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño de arma y desarma al objetivo durante 6 s.
    • Correr mejoradoIgual que en Classic2 rangosOtorga un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas la facultad Sprint.
  4. fila 4

    • Patada mejoradaIgual que en Classic2 rangosDa a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
    • Ejecución impecableNuevo1 rangoReduce 10 p. el coste de energía de tu facultad Eviscerar.
    • Especialización en doble empuñaduraCambiado5 rangosAumenta un 5% el daño infligido por tu arma de la mano derecha.
  5. fila 5

    • Ráfaga con espadaCambiado1 rangoAumenta la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% y hace que tus ataques cuerpo a cuerpo golpeen a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
    • Cortar y rebanarCambiado5 rangosTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo. Daga/arma de puño: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo.
  6. fila 6

    • Experiencia con armasCambiado2 rangosReduce un 1% la probabilidad de que tus ataques se esquiven o paren.
    • AgresiónCambiado3 rangosAumenta en un 2% el daño causado con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
  7. fila 7

    • Subidón de adrenalinaIgual que en Classic1 rangoAumenta tu velocidad de regeneración de energía en un 100% durante 15 s.

Sutileza (19 talentos)

  1. fila 1

    • CamuflajeCambiado5 rangosReduce un 3% la penalización de velocidad de movimiento de tu facultad Sigilo y 2 s el tiempo de reutilización.
    • Maestro de la decepciónCambiado3 rangosReduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo de sigilo como si tuvieras 1 nivel más.
    • OportunidadCambiado2 rangosAumenta un 5% el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Emboscada y Mutilar.
  2. fila 2

    • EstablecerCambiado3 rangosOtorga una probabilidad del 33% de añadir un punto de combo a tu objetivo tras esquivar uno de sus ataques o resistir uno de sus hechizos.
    • ElusiónCambiado2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tus facultades Esfumar y Ceguera en 45 s.
    • JugarretasNuevo2 rangosReduce un 25% el coste de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
    • Emboscada mejoradaMovido3 rangosAumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
  3. fila 3

    • IniciativaCambiado3 rangosTe da un 33% de probabilidad de añadir 1 punto de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Agarrotar.
    • Golpe fantasmalCambiado1 rangoUn golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga en la mano derecha) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
    • Distraer mejoradoNuevo2 rangosAumenta 3 m el radio de tu facultad Distraer y reduce aún más la detección de sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 1 nivel menos.
  4. fila 4

    • Sentidos agudizadosCambiado2 rangosAumenta tu detección de sigilo como si tuvieras 1 nivel más y reduce un 2% la probabilidad de que seas alcanzado por hechizos y ataques a distancia.
    • PremeditaciónCambiado1 rangoAñade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir más puntos de combo o utilizar los existentes en 20 s o se perderán.
    • Espadas dentadasCambiado3 rangosProvoca que tus ataques ignoren un 3% de la armadura de tu objetivo y aumenta un 10% el daño infligido por tu facultad Ruptura.
  5. fila 5

    • Trabajos suciosCambiado2 rangosReduce 10 p. el coste de energía de tus facultades Golpe bajo y Garrote. Además, ya no hace falta que estés detrás de tu objetivo para utilizar Garrote.
    • PreparaciónIgual que en Classic1 rangoTermina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de pícaro.
    • HemorragiaCambiado1 rangoUn golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (un 145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
  6. fila 6

    • QuietusNuevo5 rangosTus facultades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 2% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
    • DegolladorNuevo5 rangosTu Puñalada tiene un 3% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada no requiera Sigilo si se lanza en 10 s.
  7. fila 7

    • Mil cortesNuevo1 rangoCuando tu facultad Ruptura inflige daño periódico, reduce 3 p. el coste de energía de la siguiente facultad Hemorragia o Puñalada que uses en 10 s. Se acumula hasta 5 veces.