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Druida Equilibrio PvP: BiS al nivel

El mejor equipo para Druida de nivel 20 en la beta de WoW Forever, con las estadísticas y el origen de cada objeto. Primero Aguante, luego daño Arcano y poder con hechizos, luego Intelecto. El cuero gana cuando dos piezas están igualadas.

Lista de nivel 20, tal como estaba antes de que la beta pasara al nivel 30 el 1 de octubre. Ver la lista de nivel 30

General

Salud
1103
Maná
1124
Armadura
568

Atributos

fuerza
29
agilidad
35
aguante
104
intelecto
70
espíritu
54

Cuerpo a cuerpo y a distancia

Poder de ataque
+8

Hechizo

poder con hechizos
+85
Daño con hechizos
+3
Sanación con hechizos
+10
Daño Arcano
+27

El primer objeto de cada ranura, dos anillos y los encantamientos indicados, en un Druida Elfo de la noche de nivel 20 con las estadísticas base de Classic. Sin beneficios ni talentos. En verde: lo que sube el equipo.

General

Salud
1213
Maná
974
Armadura
491

Atributos

fuerza
37
agilidad
25
aguante
115
intelecto
60
espíritu
56

Cuerpo a cuerpo y a distancia

Poder de ataque
+6

Hechizo

poder con hechizos
+75
Daño con hechizos
+3
Sanación con hechizos
+10
Daño Arcano
+34

El primer objeto de cada ranura, dos anillos y los encantamientos indicados, en un Druida Tauren de nivel 20 con las estadísticas base de Classic. Sin beneficios ni talentos. En verde: lo que sube el equipo.

Cabeza

  1. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda10Hilo de seda2Tinte cerúleo4Perla lustrosa pequeña4Lingote de plataEsencia astral superior2Patrón: diadema nacarada
  2. Peletería (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Cuero medio8Pellejo medio curado2Cuero prístino4Hilo refinado2Ácido sulfúrico4Patrón: caperuza de cuero totémica
  3. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda10Hilo de seda2Tinte cerúleo4Cuero prístino4Lingote de plataEsencia astral superior2Patrón: diadema prístina
  4. Misión: Field to ClearHorda, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

  5. Misión: Rare Fish - Keefer's Angelfishnivel 0 en Classic, desde el nivel 1

    Una misión de pesca en Bahía del Botín, a cambio de un Pez ángel de KeeferSolo Pesca, sin nivel requerido

Cuello

  1. Misión: Friend of the LibraryDiez libros, cualquier clase y sin nivel requerido

  2. Misión: Friend of the LibraryDiez libros, cualquier clase y sin nivel requerido

  3. Misión de mazmorra: Remember That I Love YouRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 15

Hombro

  1. Misión de mazmorra: Allegiance to the Old GodsCavernas de Brazanegra, Horda, nivel 26 en Classic, desde el nivel 17

  2. Botín del mundo, a la venta en la casa de subastas

  3. Madeja de paño de lana3Hilo refinado2
  4. Misión: Fallen Sky LakeAlianza, nivel 30 en Classic, desde el nivel 20

Espalda

  1. Misión: Morbent FelAlianza, nivel 32 en Classic, desde el nivel 20

  2. Misión: Gerenzo Wrenchwhistlenivel 27 en Classic, desde el nivel 16

Pecho

  1. Costura (75)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón cae en Castillo de Colmillo Oscuro, Sima Ígnea, Minas de la Muerte

    Madeja de paño de lana8Hilo refinado4Tinte cerúleo2Perla lustrosa pequeña2Patrón: gonela nacarada de filigrana
  2. Misión: Betrayal from WithinHorda, nivel 25 en Classic, desde el nivel 17

  3. Misión: Reception from TyrandeAlianza, nivel 28 en Classic, desde el nivel 17

Muñeca

  1. Misión de mazmorra: A Frightened RequestRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 15

  2. Misión de mazmorra: Light's JusticeRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 15

  3. Misión: Earthen AriseHorda, nivel 20 en Classic, desde el nivel 14

Manos

  1. Costura (75)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana6Hilo refinado4Tinte cerúleo3Perla lustrosa pequeña2Patrón: guantes nacarados
  2. Misión de la Horda The Book of Ur, desde el nivel 16Recompensa a elegir, de Keeper Bel'dugur en Entrañas

  3. Peletería (75)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Cuero ligero12Pellejo ligero curado3Cuero prístino2Hilo refinadoTinte cerúleo2Patrón: guantes de cuero de jinete de la tormenta
  4. Peletería (75)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Cuero ligero12Pellejo ligero curado3Cuero prístino2Hilo refinadoÁcido sulfúrico2Patrón: guantes de cuero totémicos

Cintura

  1. Misión de mazmorra: Twilight FallsCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 25 en Classic, desde el nivel 20

  2. Costura (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo3Perla lustrosa pequeña3Patrón: fajín nacarado
  3. Peletería (60)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Cuero ligero10Pellejo ligero curado2Cuero prístino2Hilo burdoTinte cerúleoPatrón: cinturón de cuero de jinete de la tormenta
  4. Cuero medio8Elixir de sabiduríaHilo refinado2Patrón: cinturón de montañero

Piernas

  1. Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Alianza, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

    Misión: Blackfathom VillainyHorda, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

  2. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón lo suelta Shadow Charger, Castillo de Colmillo Oscuro; Ghamoo-Ra, Cavernas de Brazanegra

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo2Perla lustrosa pequeña4Patrón: leotardos nacarados de filigrana
  3. Misión: Morbent FelAlianza, nivel 32 en Classic, desde el nivel 20

Pies

  1. Peletería (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Cuero ligero14Pellejo ligero curado4Cuero prístino3Hilo refinadoTinte cerúleo3Patrón: botas de cuero de jinete de la tormenta
  2. Madeja de paño de seda2Cuero medio4Seda de araña4Perla iridiscente
  3. Costura (60)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana8Hilo refinado2Tinte cerúleo2Perla lustrosa pequeñaPatrón: botas nacaradas
  4. Misión de mazmorra: The Book of UrCastillo de Colmillo Oscuro, Horda, nivel 26 en Classic, desde el nivel 16

Dedo

  1. Misión: Greater Friend of the LibraryVeinte libros, contando los diez del collar

  2. Nightveiled Rotheap, una patrulla de Los HumedalesSolo Alianza, y sin comprobar en la beta

  3. Misión de mazmorra: Arugal Must DieCastillo de Colmillo Oscuro, Horda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

  4. Misión de mazmorra: Knowledge in the DeepsCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 23 en Classic, desde el nivel 10

  5. Misión: WANTED: Chok'sulAlianza, nivel 22 en Classic, desde el nivel 17

Alhaja

  1. Tubo de bronceCacharros zumbones de bronce2Cuero medio2Ágata musgosaEsquema: recombobulador menor

Arma de dos manos

  1. Misión de mazmorra: Leaders of the FangCuevas de los Lamentos, Horda, nivel 22 en Classic, desde el nivel 11

  2. Misión de mazmorra: The Wrath of Rath'maelRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 15

Mano principal

Mano secundaria: objeto sostenido

  1. Misión de mazmorra: Important HeirloomsSalón de los Feudales, Alianza, desde el nivel 10

Reliquia

  1. Encantamiento (130)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Fragmento de luz trémula pequeñoEsencia mágica superior2Polvo extraño5Champiñón con motas rojasFórmula: champiñón místico
  2. Misión de druida Aquatic Form, nivel 16, ambas facciones

Encantamientos

  1. Cuello

    Encantado: +6 p. de poder con hechizos

    Encantar collar: poder con hechizos (Encantamiento 210)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 120 Favor de mercader.

    Esencia abisal superior5Fragmento radiante grande3Polvo onírico8Tinte cerúleo4Tinte magenta4Fórmula: Encantar collar: poder con hechizos
  2. Espalda

    Encantado: Armadura +60

    Encantar capa: defensa superior (Encantamiento 205)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión
  3. Pecho

    Encantado: +8 de aguante

    Encantar torso: aguante excelente (Encantamiento 220)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión3
  4. Muñeca

    Encantado: Aguante +5

    Encantar brazal: aguante (Encantamiento 170)Lo enseña el instructor.

    Polvo de alma3
  5. Manos, Piernas

    Encantado: Aguante +3 y armadura +24

    Complemento pesado para armadura (Peletería 150)Lo enseña el instructor.

    Cuero pesado5Hilo refinado
  6. Pies

    Encantado: Aumento de velocidad menor

    Encantar botas: velocidad menor (Encantamiento 225)Lo enseña el instructor.

    Fragmento radiante pequeñoAguamarinaEsencia abisal inferior
  7. Arma de dos manos

    Encantado: Intelecto +5

    Encantar arma 2M: intelecto inferior (Encantamiento 100)Fórmula que vende Tilli Thistlefuzz (Dun Morogh), Kithas (Orgrimmar) y Leo Sarn (Silverpine Forest).

    Esencia mágica inferior4Fórmula: encantar arma de 2M: intelecto inferior
  8. Mano principal

    Encantado: Revelación

    Encantar arma: revelación (Encantamiento 140)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 45 Favor de mercader. La frecuencia con que se activa no está en ningún archivo del juego y nadie la ha medido aún. Un arma de una mano no tiene nada más con esta habilidad, y en un bastón los jugadores que lo usan lo prefieren a los 5 de Intelecto que podría llevar en su lugar.

    Polvo de alma8Fragmento con luz trémula grande6Esencia astral superior2Tinte cerúleo4Ácido sulfúrico4Fórmula: Encantar arma: revelación

Consumibles

Qué tomar antes de un combate, al nivel 20. No se cuenta en las estadísticas de arriba. Aún no se ha comprobado cuáles se acumulan entre sí en Forever.

  1. ElixirElixir Arcano menor

    Usar: Aumenta hasta en 5 p. el daño con hechizos durante 30 min.

    AlquimiaReceta: nadie lo ha encontrado aún en la beta

    Flor de pazVial vacío
  2. ElixirElixir de sabiduría

    Usar: Aumenta el intelecto en 3 p. durante 30 min.

    MarregalBrezospina2Vial vacío
  3. ComidaSabiola ahumada

    Usar: Restaura 58 p. de salud durante 21 s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, quedarás bien alimentado y recibirás 4 p. de daño con hechizos durante 15 min. Además, la experiencia obtenida al matar enemigos aumenta un 5%.

    Sabiola crudaEspecias suavesReceta: sabiola ahumada
  4. BebidaRon Rumsey etiqueta negra

    Usar: Aumenta el aguante en 15 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Pesca en la Vega de Tuercespina, las Montañas de Alterac o TanarisMás o menos 1 captura de cada 40 en Tuercespina, en Classic

  5. BebidaRon Rumsey ligero

    Usar: Aumenta el aguante en 5 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Misión: Wet JobCadena del Saco de dormir acogedor, desde el nivel 14, ambas facciones

  6. PergaminoPergamino de Intelecto II

    Usar: Aumenta el intelecto del objetivo en 8 p. durante 30 min.

    Lo vende Adair Gilroy, Stormwind CityAlianza, unos pocos cada vez, en Classic

    Lo vende Salazar Bloch, UndercityHorda, unos pocos cada vez, en Classic

  7. En el armaAceite de zahorí menor

    Usar: Aplicado al escudo del objetivo, aumenta hasta 8 p. el daño con hechizos y la curación. Dura 30 minutos.

    Polvo extrañoSemillas de arceVial vacíoFórmula: aceite de zahorí menor
  8. PociónPoción de acción libre

    Usar: Te vuelve inmune a los efectos de aturdir y reducción del movimiento durante 30 s. No elimina los efectos que ya afectan a quien la bebe.

    Aceite bocanegra2Alga estranguladoraVial con plomoReceta: poción de acción libre
  9. PociónPoción de explosión de hechizos inferior

    Usar: Aumenta 11 p. el daño con hechizos durante 30 s.

    Alquimia (85)Receta lo suelta Witchwing Windcaller, The Barrens

    MarregalHojaplata2Vial vacíoReceta: poción de explosión de hechizos inferior
  10. PociónPoción de maná inferior

    Usar: Restaura 280 a 360 p. de maná.

    MarregalAlga estranguladoraVial vacío
  11. UtilidadPolvo mágico

    Usar: Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Lo sueltan los Dust Devils de los Páramos de PonienteMás o menos 1 de cada 5 muertes, en Classic

Beneficios de hoguera se suman a todo esto: siéntate un minuto junto a una hoguera y cada objeto colocado a su alrededor te da su beneficio durante una hora.

Las estadísticas se leen del cliente de la beta. La clasificación dentro de cada ranura es nuestra, la mejor primero, para duelos y campos de batalla al nivel máximo 20: daño del arma, luego la estadística principal y el Aguante. Las misiones marcadas «en Classic» vienen de los datos de Classic: Forever puede haber cambiado su nivel. ¿Has visto algo mejor en un stream o en tus bolsas? Dínoslo con la nota de abajo a la derecha.

Los buffs y nerfs de Druida en cada actualización de la beta están en las notas del parche.