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Brujo PvP: BiS al nivel

El mejor equipo para Brujo de nivel 20 en la beta de WoW Forever, con las estadísticas y el origen de cada objeto. Primero Aguante, luego daño de Sombras y poder con hechizos, luego Intelecto.

Lista de nivel 20, tal como estaba antes de que la beta pasara al nivel 30 el 1 de octubre. Ver la lista de nivel 30

General

Salud
1054
Maná
1468
Armadura
453

Atributos

fuerza
21
agilidad
30
aguante
103
intelecto
91
espíritu
52

Hechizo

poder con hechizos
+41
Daño de Fuego
+34
Daño de las Sombras
+84

Defensa

Resistencia a las sombras
+5

El primer objeto de cada ranura, dos anillos y los encantamientos indicados, en un Brujo Gnomo de nivel 20 con las estadísticas base de Classic. Sin beneficios ni talentos. En verde: lo que sube el equipo.

General

Salud
1224
Maná
1198
Armadura
414

Atributos

fuerza
25
agilidad
25
aguante
120
intelecto
73
espíritu
57

Cuerpo a cuerpo y a distancia

Poder de ataque
+6

Hechizo

poder con hechizos
+36
Daño de Fuego
+34
Daño de las Sombras
+84

Defensa

Resistencia a las sombras
+5

El primer objeto de cada ranura, dos anillos y los encantamientos indicados, en un Brujo No-muerto de nivel 20 con las estadísticas base de Classic. Sin beneficios ni talentos. En verde: lo que sube el equipo.

Cabeza

  1. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda10Hilo de seda2Tinte cerúleo4Gema de las Sombras4Lingote de plataEsencia astral superior2Patrón: diadema de las Sombras
  2. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda10Hilo de seda2Tinte cerúleo4Cuero prístino4Lingote de plataEsencia astral superior2Patrón: diadema prístina
  3. Aún no se sabe de dónde saleAún no se sabe de dónde sale:

  4. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda10Hilo de seda2Tinte cerúleo4Aceite de fuego4Lingote de plataEsencia astral superior2Patrón: diadema de llamas
  5. Misión: Field to ClearHorda, desde el nivel 18, informado, sin comprobar

  6. Misión: Rare Fish - Keefer's Angelfishnivel 0 en Classic, desde el nivel 1

    Una misión de pesca en Bahía del Botín, a cambio de un Pez ángel de KeeferSolo Pesca, sin nivel requerido

Cuello

  1. Misión: Friend of the LibraryDiez libros, cualquier clase y sin nivel requerido

  2. Misión de mazmorra: Remember That I Love YouRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 15

Hombro

  1. Misión de mazmorra: Allegiance to the Old GodsCavernas de Brazanegra, Horda, nivel 26 en Classic, desde el nivel 17

  2. Botín del mundo, a la venta en la casa de subastas

  3. Madeja de paño de lana3Hilo refinado2
  4. Misión: MorganthAlianza, nivel 27 en Classic, desde el nivel 20

Espalda

  1. Madeja de paño de lana3Hilo refinado2Perla lustrosa pequeña2Patrón: capa de lana pesada
  2. Misión de mazmorra: Researching the CorruptionCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 24 en Classic, desde el nivel 18

Pecho

  1. Costura (75)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón cae en Castillo de Colmillo Oscuro, Sima Ígnea, Minas de la Muerte, Cuevas de los Lamentos

    Madeja de paño de lana8Hilo refinado4Tinte cerúleo2Gema de las Sombras2Patrón: gonela de las Sombras de filigrana

Muñeca

  1. Misión de mazmorra: A Frightened RequestRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 15

  2. Misión: Earthen AriseHorda, nivel 20 en Classic, desde el nivel 14

Manos

  1. Costura (75)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana6Hilo refinado4Tinte cerúleo3Gema de las Sombras2Patrón: guantes de las Sombras
  2. Misión de la Horda The Book of Ur, desde el nivel 16Recompensa a elegir, de Keeper Bel'dugur en Entrañas

  3. Costura (75)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana6Hilo refinado4Tinte cerúleo3Cuero prístino2Patrón: guantes prístinos

Cintura

  1. Costura (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo3Gema de las Sombras3Patrón: fajín de las Sombras
  2. Costura (50)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón: nadie lo ha encontrado aún en la beta

    Madeja de paño de lino8Hilo refinado2Poción de maná menor2Patrón: fajín de arcanista novicio
  3. Costura (85)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo3Cuero prístino3Patrón: fajín prístino

Piernas

  1. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón cae en Cavernas de Brazanegra, Mazmorras de Ventormenta, Cuevas de los Lamentos

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo2Gema de las Sombras4Patrón: leotardos de las Sombras de filigrana
  2. Costura (100)Solo puede llevarlo quien lo fabricaPatrón cae en Cavernas de Brazanegra, Mazmorras de Ventormenta

    Madeja de paño de seda8Hilo refinado4Tinte cerúleo2Aceite de fuego4Patrón: leotardos de llamas de filigrana

Pies

  1. Madeja de paño de seda2Cuero medio4Seda de araña4Perla iridiscente
  2. Costura (60)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana8Hilo refinado2Tinte cerúleo2Gema de las SombrasPatrón: botas de las Sombras
  3. Costura (60)Solo puede llevarlo quien lo fabrica

    Madeja de paño de lana8Hilo refinado2Tinte cerúleo2Cuero prístinoPatrón: botas prístinas

Dedo

  1. Misión: Greater Friend of the LibraryVeinte libros, contando los diez del collar

  2. Misión: WANTED: Chok'sulAlianza, nivel 22 en Classic, desde el nivel 17

  3. Nightveiled Rotheap, una patrulla de Los HumedalesSolo Alianza, y sin comprobar en la beta

  4. Misión de mazmorra: Knowledge in the DeepsCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 23 en Classic, desde el nivel 10

  5. Misión de mazmorra: Arugal Must DieCastillo de Colmillo Oscuro, Horda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

  6. Misión de mazmorra: Unending TormentRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 16

    Misión de mazmorra: Abominable CreaturesRuinas de Lordaeron, Alianza, desde el nivel 16

Alhaja

  1. Tubo de bronceCacharros zumbones de bronce2Cuero medio2Ágata musgosaEsquema: recombobulador menor

Arma de dos manos

  1. Misión: The Orb of Soran'ruknivel 25 en Classic, desde el nivel 20

  2. Misión de mazmorra: The Wrath of Rath'maelRuinas de Lordaeron, Horda, desde el nivel 15

  3. Misión de mazmorra: Leaders of the FangCuevas de los Lamentos, Horda, nivel 22 en Classic, desde el nivel 11

Mano principal

Mano secundaria: objeto sostenido

  1. Misión: The Orb of Soran'ruknivel 25 en Classic, desde el nivel 20

  2. Misión de mazmorra: Important HeirloomsSalón de los Feudales, Alianza, desde el nivel 10

A distancia

  1. Misión de mazmorra: Deviate EradicationCuevas de los Lamentos, nivel 21 en Classic, desde el nivel 15

  2. Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Alianza, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

    Misión de mazmorra: Blackfathom VillainyCavernas de Brazanegra, Horda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 18

  3. Misión de mazmorra: Underground AssaultMinas de la Muerte, Alianza, nivel 20 en Classic, desde el nivel 15

  4. Misión: Isha AwakHorda, nivel 27 en Classic, desde el nivel 10

Encantamientos

  1. Cuello

    Encantado: +6 p. de poder con hechizos

    Encantar collar: poder con hechizos (Encantamiento 210)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 120 Favor de mercader.

    Esencia abisal superior5Fragmento radiante grande3Polvo onírico8Tinte cerúleo4Tinte magenta4Fórmula: Encantar collar: poder con hechizos
  2. Espalda

    Encantado: Armadura +60

    Encantar capa: defensa superior (Encantamiento 205)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión
  3. Pecho

    Encantado: +8 de aguante

    Encantar torso: aguante excelente (Encantamiento 220)Lo enseña el instructor.

    Polvo de visión3
  4. Muñeca

    Encantado: Aguante +5

    Encantar brazal: aguante (Encantamiento 170)Lo enseña el instructor.

    Polvo de alma3
  5. Manos, Piernas

    Encantado: Aguante +3 y armadura +24

    Complemento pesado para armadura (Peletería 150)Lo enseña el instructor.

    Cuero pesado5Hilo refinado
  6. Pies

    Encantado: Aumento de velocidad menor

    Encantar botas: velocidad menor (Encantamiento 225)Lo enseña el instructor.

    Fragmento radiante pequeñoAguamarinaEsencia abisal inferior
  7. Arma de dos manos

    Encantado: Intelecto +5

    Encantar arma 2M: intelecto inferior (Encantamiento 100)Fórmula que vende Tilli Thistlefuzz (Dun Morogh), Kithas (Orgrimmar) y Leo Sarn (Silverpine Forest).

    Esencia mágica inferior4Fórmula: encantar arma de 2M: intelecto inferior
  8. Mano principal

    Encantado: Revelación

    Encantar arma: revelación (Encantamiento 140)Fórmula que vende Alynsia (Redridge Mountains) y Beneris (The Barrens) por 45 Favor de mercader. La frecuencia con que se activa no está en ningún archivo del juego y nadie la ha medido aún. Un arma de una mano no tiene nada más con esta habilidad, y en un bastón los jugadores que lo usan lo prefieren a los 5 de Intelecto que podría llevar en su lugar.

    Polvo de alma8Fragmento con luz trémula grande6Esencia astral superior2Tinte cerúleo4Ácido sulfúrico4Fórmula: Encantar arma: revelación

Consumibles

Qué tomar antes de un combate, al nivel 20. No se cuenta en las estadísticas de arriba. Aún no se ha comprobado cuáles se acumulan entre sí en Forever.

  1. ElixirElixir Arcano menor

    Usar: Aumenta hasta en 5 p. el daño con hechizos durante 30 min.

    AlquimiaReceta: nadie lo ha encontrado aún en la beta

    Flor de pazVial vacío
  2. ElixirElixir de sabiduría

    Usar: Aumenta el intelecto en 3 p. durante 30 min.

    MarregalBrezospina2Vial vacío
  3. ComidaSabiola ahumada

    Usar: Restaura 58 p. de salud durante 21 s. Debes permanecer sentado mientras comes. Si pasas al menos 10 s comiendo, quedarás bien alimentado y recibirás 4 p. de daño con hechizos durante 15 min. Además, la experiencia obtenida al matar enemigos aumenta un 5%.

    Sabiola crudaEspecias suavesReceta: sabiola ahumada
  4. BebidaRon Rumsey etiqueta negra

    Usar: Aumenta el aguante en 15 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Pesca en la Vega de Tuercespina, las Montañas de Alterac o TanarisMás o menos 1 captura de cada 40 en Tuercespina, en Classic

  5. BebidaRon Rumsey ligero

    Usar: Aumenta el aguante en 5 p. durante 15 min ¡y por si fuera poco, te emborracha!

    Misión: Wet JobCadena del Saco de dormir acogedor, desde el nivel 14, ambas facciones

  6. PergaminoPergamino de Intelecto II

    Usar: Aumenta el intelecto del objetivo en 8 p. durante 30 min.

    Lo vende Adair Gilroy, Stormwind CityAlianza, unos pocos cada vez, en Classic

    Lo vende Salazar Bloch, UndercityHorda, unos pocos cada vez, en Classic

  7. En el armaAceite de zahorí menor

    Usar: Aplicado al escudo del objetivo, aumenta hasta 8 p. el daño con hechizos y la curación. Dura 30 minutos.

    Polvo extrañoSemillas de arceVial vacíoFórmula: aceite de zahorí menor
  8. PociónPoción de acción libre

    Usar: Te vuelve inmune a los efectos de aturdir y reducción del movimiento durante 30 s. No elimina los efectos que ya afectan a quien la bebe.

    Aceite bocanegra2Alga estranguladoraVial con plomoReceta: poción de acción libre
  9. PociónPoción de explosión de hechizos inferior

    Usar: Aumenta 11 p. el daño con hechizos durante 30 s.

    Alquimia (85)Receta lo suelta Witchwing Windcaller, The Barrens

    MarregalHojaplata2Vial vacíoReceta: poción de explosión de hechizos inferior
  10. PociónPoción de maná inferior

    Usar: Restaura 280 a 360 p. de maná.

    MarregalAlga estranguladoraVial vacío
  11. UtilidadPolvo mágico

    Usar: Hace dormir a un enemigo durante un máximo de 30 s. Cualquier daño despertará al objetivo. Solo se puede dormir a 1 objetivo a la vez.

    Lo sueltan los Dust Devils de los Páramos de PonienteMás o menos 1 de cada 5 muertes, en Classic

  12. UtilidadPoción de purificación de veneno

    Usar: Quien la ingiere se curará de hasta cuatro venenos hasta el nivel 60.

    Glándula de veneno grandeHierba cardenalVial con plomoReceta: poción de purificación de veneno

Beneficios de hoguera se suman a todo esto: siéntate un minuto junto a una hoguera y cada objeto colocado a su alrededor te da su beneficio durante una hora.

Las estadísticas se leen del cliente de la beta. La clasificación dentro de cada ranura es nuestra, la mejor primero, para duelos y campos de batalla al nivel máximo 20: daño del arma, luego la estadística principal y el Aguante. Las misiones marcadas «en Classic» vienen de los datos de Classic: Forever puede haber cambiado su nivel. ¿Has visto algo mejor en un stream o en tus bolsas? Dínoslo con la nota de abajo a la derecha.

Los buffs y nerfs de Brujo en cada actualización de la beta están en las notas del parche.