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Talentos de Chamán en WoW Forever

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Notas del parcheBuild 1.60.1.70425, 15 de octubre de 2026
  • MejorasTótem gracia del aire: Ahora cubre toda la banda, igual que los tótems Fuerza de la tierra, Viento Furioso y Lengua de Fuego. Ya no excluye a Viento Furioso y Lengua de Fuego, que siguen excluyéndose entre sí, y esos dos solo afectan a los jugadores.
  • MejorasCadena de relámpagos: Cuesta cerca de un 35% menos de maná en todos los rangos.
  • MejorasMaestría elemental: Vuelve como talento de medalla de oro de 31 puntos: Descarga de relámpagos y Estallido de lava se lanzan 0,5 s más rápido y Cadena de relámpagos no tiene tiempo de reutilización durante 15 s, con 3 min de reutilización. Requiere Estallido de lava.
  • MejorasAlcance elemental: También reduce el tiempo de reutilización de Totemic Projection en 10/20 s, y Llamada de la llama alarga Choque de llamas en 3/6/9 s.
  • MejorasSobrecarga de relámpagos: Ya no gasta Estado de claridad, y Enfoque elemental ya no puede gastarse en la Nova de Fuego que lo activó.
  • MejorasTótem de marea de maná: Recibe un rango nuevo a nivel 38 (rangos a nivel 25, 38, 48 y 58).
  • MejorasTótens restauradores: Aumenta toda la sanación del Tótem Corriente de sanación (antes su valor base).
  • MejorasEscudo de agua: Puede activarse con cualquiera de tus críticos de hechizo (antes solo sanaciones).
  • MejorasTótem de Resistencia al Fuego: También cubre toda la banda.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
  • NerfeosNova de Fuego: Daño base y coste de maná mucho menores, y un 14,3% del poder con hechizos (antes 21,4%).
  • CambiosTótem derribador: Se destruye tras redirigir un hechizo. Retirada totémica cuesta 22 de plata en el instructor (antes 70).
  • CambiosFuria elemental: Requiere Sobrecarga de relámpagos, que requiere Elemental Alacrity. Elemental Alacrity pasa a la fila 2, Elemental Warding a la fila 3, Earthbound pasa a ser el talento de medalla de oro de 16 puntos en la fila 4, y se elimina Llamada del trueno.
  • CambiosGolpe de tormenta: Cuesta un 8% del maná base (antes 125 en todos los niveles). Su perjuicio ya no lo gasta un hechizo que falla, ni otros jugadores y mascotas.
  • CambiosRáfaga de lava: Su primer rango se aprende a nivel 30 (antes 40) y cuesta 135 de maná (antes 165), por 114 a 145 de daño (antes 150 a 192).No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
  • CambiosRáfaga de lavamovido: Pasa de la fila 7 a la fila 5 como talento de medalla de oro de 21 puntos, sin requisito previo y con un nuevo rango 4.
  • CambiosEnfoque de las mareasmovido: Pasa a la fila 1 y Enfoque totémico a la fila 2.

Todas las notas del parche

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Todos los talentos de Chamán en WoW Forever, árbol por árbol

Todos los talentos de los tres árboles, leídos del cliente de la beta de Forever, con su primer rango y cómo se compara con Classic. Abre un talento en la calculadora de arriba para ver los demás rangos.

Combate elemental (16 talentos)

  1. fila 1

    • ConvecciónCambiado5 rangosReduce un 2% el coste de maná de tus hechizos Choque, Descarga de relámpagos, Ráfaga de lava y Cadena de relámpagos.
    • ConcusiónCambiado5 rangosAumenta un 1% el daño que infligen tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Choque de tierra.
  2. fila 2

    • Devastación elementalCambiado3 rangosTus golpes críticos con hechizos de daño directo aumentan un 3% tu probabilidad de asestar un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo durante 10 s.
    • ReverberaciónCambiado5 rangosReduce 0.2 s el tiempo de reutilización de tus hechizos de Choque.
    • Prontitud elementalCambiado3 rangosReduce 0.17 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava.
    • Llamada de la llamaCambiado3 rangosAumenta un 5% el daño infligido con tus tótems de Fuego y tus hechizos Choque de llamas, Nova de Fuego y Ráfaga de lava. Además, aumenta 3 s la duración de tu hechizo Choque de llamas.
  3. fila 3

    • Enfoque elementalIgual que en Classic1 rangoTe otorga un 10% de probabilidades de entrar en el estado Lanzamiento libre después de lanzar cualquier hechizo de daño de Naturaleza, Fuego o Escarcha. Lanzamiento libre reduce un 100% el coste de maná de tu siguiente hechizo de daño.
    • Custodia elementalCambiado3 rangosReduce un 3% el daño recibido de efectos de Fuego, Escarcha y Naturaleza.
  4. fila 4

    • Prueba de fuegoCambiado2 rangosAumenta un 10% el daño infligido por tu hechizo Nova de Fuego, reduce 2 s su tiempo de reutilización y aumenta 10 s la duración de tu Tótem de magma.
    • Ojo de la tormentaCambiado3 rangosDa a tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos y Ráfaga de lava un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    • Vinculado a la tierraNuevo1 rangoAl lanzarlo, tu Tótem Nexo Terrestre inmoviliza a los enemigos cercanos durante 5 s.
  5. fila 5

    • Alcance elementalCambiado2 rangosAumenta 3 m el alcance de tus hechizos Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Nova de Fuego y Ráfaga de lava, y reduce en 10 s el tiempo de reutilización de Proyección totémica.
    • Ráfaga de lavaNuevo1 rangoArrojas lava fundida al objetivo para infligirle 114 a 145 p. de daño de Fuego. Si tu objetivo tiene Choque de llamas, Ráfaga de lava le inflige un 20% más de daño.
    • Sobrecarga de relámpagosNuevo3 rangosDa a tus hechizos Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos un 3% de probabilidad de lanzar un segundo hechizo similar sobre el mismo objetivo sin coste adicional. Este hechizo inflige la mitad de daño y no genera amenaza.
  6. fila 6

    • Furia elementalCambiado5 rangosAumenta un 20% el bonus de daño de golpe crítico de tu tótem de magma y tu tótem abrasador, y también de tus hechizos de Naturaleza, Fuego y Escarcha.
  7. fila 7

    • Maestría elementalCambiado1 rangoObtienes maestría de Fuego y Relámpago, lo que reduce en 0.5 s el tiempo de lanzamiento de Descarga de relámpagos y Ráfaga de lava y elimina el tiempo de reutilización de Cadena de relámpagos. Dura 15 s.

Mejora (18 talentos)

  1. fila 1

    • Garra de la TierraMovido2 rangosAumenta un 25% la salud de tu Tótem Garra de Piedra y un 10% el radio de tu Tótem Nexo Terrestre.
    • Golpes de truenoCambiado5 rangosMejora un 1% tus probabilidades de conseguir un golpe crítico con todos los hechizos y ataques.
    • Conocimiento ancestralCambiado5 rangosAumenta un 2% tu intelecto.
  2. fila 2

    • Tótems del GuardiánIgual que en Classic2 rangosAumenta un 10% la cantidad de daño que reducen tus Tótems Piel de Piedra y Muralla de viento, y reduce en 1 s el tiempo de reutilización de Tótem derribador.
    • Maña mentalNuevo3 rangosAumenta un valor equivalente al 33% de tu intelecto tu poder de ataque.
    • Lobo fantasmal mejoradoCambiado2 rangosReduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal, que ahora se puede utilizar en lugares cerrados.
    • Escudo de relámpagos mejoradoIgual que en Classic3 rangosAumenta un 5% el daño infligido por tus orbes de Escudo de relámpagos.
  3. fila 3

    • Armas elementalesCambiado3 rangosAumenta un 7% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 13% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 5% el daño infligido por tu Arma Lengua de Fuego y tu Arma Estigma de Escarcha.
    • Enfoque chamanísticoNuevo1 rangoReduce un 45% el coste de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
    • AnticipaciónCambiado3 rangosAumenta un 2% más tu probabilidad de esquivar.
  4. fila 4

    • DurezaCambiado5 rangosAumenta un 2% tu aguante.
    • AluviónCambiado5 rangosAumenta un 5% la velocidad de ataque de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    • Golpe de tormentaCambiado1 rangoAsesta un golpe que inflige el daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.
  5. fila 5

    • Armas de espírituCambiado1 rangoDa la posibilidad de parar los ataques enemigos cuerpo a cuerpo, reduce un 30% toda la amenaza que generan tus ataques mientras no está activa Arma Muerdepiedras y aumenta un 30% toda la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activa.
    • Presura mentalNuevo2 rangosAumenta hasta un 15% de tu intelecto tu daño con hechizos y tu sanación.
    • Golpe de tormenta mejoradoNuevo2 rangosCuando ejecutas Golpe de tormenta, tienes un 50% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná mientras lanzas hechizos durante 15 s. Además, el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 50% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras.
  6. fila 6

    • Arma vorágineNuevo5 rangosCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 4% el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
  7. fila 7

    • Ira del clarividenteNuevo1 rangoAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Recuperación (16 talentos)

  1. fila 1

    • Onda de curación mejoradaIgual que en Classic5 rangosReduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Ola de sanación.
    • Enfoque de las mareasCambiado5 rangosReduce un 1% el coste de maná de tus hechizos de sanación y aumenta un 1% la probabilidad de golpear.
  2. fila 2

    • ConcienciaNuevo3 rangosPermite que un 17% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
    • Gracia naturalCambiado3 rangosReduce un 5% la amenaza generada por tus hechizos.
    • Enfoque totémicoCambiado5 rangosReduce un 5% el coste de maná de tus tótems y de los hechizos que los invocan o los mueven.
    • Reencarnación mejoradaCambiado2 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Reencarnación en 10 min, aumenta un 2% tu salud máxima y aumenta 10 p. más la cantidad de salud y maná con la que te reencarnas.
  3. fila 3

    • Curación ancestralCambiado3 rangosAumenta un 8% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.
    • Enfoque curativoCambiado3 rangosDa a tus hechizos de sanación un 23% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
    • Escudo de aguaNuevo1 rangoEl taumaturgo queda rodeado por 3 esferas de agua. Cuando un hechizo o ataque cuerpo a cuerpo o a distancia golpea al taumaturgo, o cuando un hechizo del taumaturgo consigue un resultado crítico, restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y consume una de las esferas. Solo se activará una esfera cada varios segundos. Dura 10 min. Un chamán solo puede tener un Escudo elemental activo a la vez.
  4. fila 4

    • Maestría de las mareasCambiado5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.
    • Tótens restauradoresCambiado5 rangosAumenta un 5% el efecto de Tótem Fuente de maná y un 10% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.
    • Tótem de marea de manáCambiado1 rangoInvoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo que estén en un radio de 30 metros cada 3 segundos. Dura 12.
  5. fila 5

    • Forma curativaCambiado3 rangosAumenta un 8% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.
    • Rapidez de la NaturalezaIgual que en Classic1 rangoTu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 segundos se convertirá en un hechizo de lanzamiento instantáneo.
  6. fila 6

    • PurificaciónIgual que en Classic5 rangosAumenta un 2% la efectividad de tus hechizos de sanación.
  7. fila 7

    • Mareas vivasNuevo1 rangoSana 486 a 534 p. a un objetivo amistoso y 445 p. más durante 15 s. Aumenta un 25% la efectividad de tu Sanación en cadena al lanzarla directamente sobre ese objetivo.