Talents du Voleur dans WoW Forever
Talents restants 51
Assassinat
Combat
Finesse
- Build populaireAssassinat38 / 11 / 2
- Build populaireCombat18 / 32 / 0
- Build populaireFinesse16 / 12 / 23
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Tous les talents du Voleur dans WoW Forever, arbre par arbre
Tous les talents des trois arbres, lus dans le client de la beta de Forever, avec leur premier rang et ce qui change par rapport à Classic. Ouvre un talent dans le calculateur ci-dessus pour lire les autres rangs.
Assassinat (17 talents)
palier 1
Suriner amélioréModifié3 rangsAugmente la durée de votre technique Suriner de 0.5 s.
Attaques impitoyablesModifié2 rangsAprès avoir éliminé un personnage adverse non négligeable, augmente de 20 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Estropier ou Frappe fantomatique. Dure 20 sec.
MaliceModifié5 rangsAugmente de 1 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques et poisons.
palier 2
NémésisIdentique à Classic3 rangsConfère à vos coups de grâce 20 % de chances de générer un point de combo sur votre cible.
MeurtreModifié2 rangsAugmente de 2 % tous les dégâts infligés contre les cibles humanoïdes et géantes.
Débiter amélioréIdentique à Classic3 rangsAugmente la durée de votre technique Débiter de 15%.
palier 3
Frappes implacablesIdentique à Classic1 rangVos coups de grâce ont 20 % de chances par point de combo de restaurer 25 points d’énergie.
Exposer l'armure amélioréModifié2 rangsRéduit le coût en énergie de votre technique Exposer l’armure de 5. Si ce sort est lancé avec 5 points de combo, vous récupérez 1 point de combo.
MortalitéModifié5 rangsAugmente de 4 % le bonus de dégâts des coups critiques de vos techniques Attaque pernicieuse, Suriner, Attaque sournoise, Estropier, Frappe fantomatique et Hémorragie.
palier 4
Poisons abominablesDéplacé5 rangsAugmente de 4 % les dégâts infligés par vos poisons et confère à ces derniers 8 % de chances supplémentaires de résister aux effets de dissipation.
Sang froidModifié1 rangÀ l’activation, augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine attaque utilisant Attaque pernicieuse, Attaque sournoise, Embuscade, Éviscération ou Estropier.
Poisons améliorésModifié5 rangsAugmente de 2 % vos chances d’appliquer des poisons à votre cible et confère aux applications de poison 10 % de chances de ne pas consommer de charge.
palier 5
VigueurModifié2 rangsAugmente votre maximum de points d’énergie de 5.
EstropierNouveau1 rangAttaque instantanément avec les deux armes et inflige 75 % des dégâts des armes plus 17 points de dégâts avec chacune d’elles. Dégâts augmentés de 20 % contre les cibles empoisonnées. Confère 2 points de combo.
Aiguillon perfide amélioréModifié2 rangsLes dégâts infligés par vos poisons et attaques augmentent de 5 % contre les personnages adverses étourdis par votre technique Aiguillon perfide.
palier 6
Scelle le destinModifié5 rangsVos coups critiques obtenus avec des techniques générant des points de combo ont 20 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
palier 7
ToxineNouveau1 rangCoup de grâce qui augmente les dégâts infligés par vos poisons de 30 % et vos chances d’appliquer des poisons de 10 %. La durée dépend du nombre de points de combo : 1 point : 9 s 2 points : 12 s 3 points : 15 s 4 points : 18 s 5 points : 21 s
Combat (17 talents)
palier 1
Éviscération amélioréeModifié3 rangsAugmente de 7 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération.
Attaque pernicieuse amélioréeIdentique à Classic2 rangsRéduit de 3 le coût en énergie de votre technique Attaque pernicieuse.
Réflexes-éclairsIdentique à Classic5 rangsAugmente vos chances d’esquiver de 1 %.
palier 2
Blessures transperçantesNouveau3 rangsAugmente les chances de coup critique de vos techniques Attaque sournoise et Estropier respectivement de 10 % et 5 %, et confère à Attaque sournoise 15 % de chances de générer un point de combo supplémentaire.
DéviationModifié3 rangsAugmente vos chances de parer de 2%.
PrécisionModifié3 rangsAméliore vos chances de toucher de 1 %.
palier 3
EndurcissementModifié2 rangsRéduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques
Sprintet Évasion.
RiposteIdentique à Classic1 rangDisponible après avoir paré une attaque de l’adversaire, cette technique inflige 150 % des dégâts de l’arme et désarme la cible pendant 6 sec.
Sprint amélioréIdentique à Classic2 rangsConfère 50 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique
Sprint.
palier 4
Coup de pied amélioréIdentique à Classic2 rangsConfère à votre technique Coup de pied 50 % de chances de réduire la cible au silence pendant 2 sec.
Exécution parfaiteNouveau1 rangRéduit de 10 le coût en énergie de votre technique Éviscération.
Spécialisation AmbidextrieModifié5 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés par votre arme tenue en main gauche.
palier 5
Déluge de lamesModifié1 rangAugmente votre vitesse d’attaque en mêlée de 20 % et permet à vos attaques en mêlée de toucher un personnage adverse proche supplémentaire. Dure 15 sec.
Taillader et trancherModifié5 rangsConfère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/épée : vos attaques en mêlée réussies ont 1 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible. Dague/poing : vos chances de coup critique augmentent de 1 %. Masse : vos attaques ignorent 3 % de l’armure de la cible.
palier 6
Expertise en armesModifié2 rangsRéduit de 1 % les chances que vos attaques soient esquivées ou parées.
AgressivitéModifié3 rangsAugmente de 2% les points de dégâts infligés par vos techniques Attaque pernicieuse, Attaque sournoise et Eviscération.
palier 7
Poussée d'adrénalineIdentique à Classic1 rangAugmente la vitesse de régénération de votre Energie de 100% pendant 15 sec.
Finesse (19 talents)
palier 1
DissimulationModifié5 rangsRéduit de 3 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique
Camouflageet réduit son temps de recharge de 2 s.
Maître des illusionsModifié3 rangsRéduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
OpportunitéModifié2 rangsAugmente de 5 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
palier 2
PréparatifsModifié3 rangsGives you a 33% chance to add a Combo Point to your target after Dodging one of their attacks or fully resisting one of their spells.
InsaisissableModifié2 rangsRéduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Coup torduNouveau2 rangsRéduit de 25 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Embuscade amélioréeDéplacé3 rangsAugmente de 15 % les chances de coup critique de votre technique Embuscade.
palier 3
InitiativeModifié3 rangsVous confère 33% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Frappe fantomatiqueModifié1 rangUne attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec. Vous gagnez 1 point de combo.
Distraction amélioréeNouveau2 rangsAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 3 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 1 niveau supplémentaire.
palier 4
Sens amplifiésModifié2 rangsAugmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 1 niveau de plus et réduit de 2 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.
PréméditationModifié1 rangConfère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames denteléesModifié3 rangsVos attaques ignorent 3 % de l’armure de votre cible. Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre technique
Rupture.
palier 5
Coups fourrésModifié2 rangsRéduit de 10 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
PréparationIdentique à Classic1 rangLorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
HémorragieModifié1 rangUne frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de
Ruptureinfligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
palier 6
QuiétusNouveau5 rangsVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 2 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgeNouveau5 rangsVotre technique Attaque sournoise a 3 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 sec sans être en
Camouflage.
palier 7
Mille coupuresNouveau1 rangLorsque votre technique
Ruptureinflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 sec est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
