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Talentos de Guerrero en WoW Forever

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Notas del parcheBuild 1.60.1.70707, 30 de octubre de 2026
  • MejorasRevancha: Inflige entre (138 + 22.5 % del poder de ataque) y (168 + 22.5 % del poder de ataque) de daño en el rango 6 en vez de entre 138 y 168, y cada rango añade un 22.5 % del poder de ataque.

Todas las notas del parche

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Todos los talentos de Guerrero en WoW Forever, árbol por árbol

Todos los talentos de los tres árboles, leídos del cliente de la beta de Forever, con su primer rango y cómo se compara con Classic. Abre un talento en la calculadora de arriba para ver los demás rangos.

Armas (17 talentos)

  1. fila 1

    • Golpe heroico mejoradoCambiado3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Golpe heroico.
    • DesvíoIgual que en Classic5 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
    • Desgarrar mejoradoCambiado3 rangosAumenta un 12% el daño de sangrado infligido por tu facultad Desgarrar.
  2. fila 2

    • Embestir mejoradoCambiado2 rangosAumenta 3 p. la ira generada por tu facultad Cargar.
    • Maestría táctica mejoradaCambiado5 rangosMaestría táctica te permite retener hasta 3 p. más de tu ira cuando cambias de actitud.
    • Abrumar mejoradoMovido2 rangosAumenta en un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Abrumar.
  3. fila 3

    • Control de furiaCambiado1 rangoGenera 1 p. de ira cada 3 s durante el combate y reduce un 30% la pérdida de ira mientras no estás en combate.
    • Heridas profundasCambiado3 rangosTus golpes críticos provocan que tu adversario sangre, lo que inflige un 20% del daño medio de tu arma cuerpo a cuerpo durante 12 s.
  4. fila 4

    • LanzazoNuevo1 rangoUn ataque brutal que inflige un 40% de daño con arma. Inflige un 80% de daño con arma adicional contra gigantes, dragonantes y objetivos sobre montura. Estos últimos se ven obligados a desmontar.
    • Especialización en armas de dos manosCambiado3 rangosAumenta en un 1% el daño infligido con las armas cuerpo a cuerpo de dos manos.
    • ClavarCambiado2 rangosAumenta un 10% el bonus de daño por golpe crítico de tus facultades.
  5. fila 5

    • Fragor de la sangreNuevo5 rangosTus ataques cuerpo a cuerpo con el arma de mano principal contra enemigos afectados por tu Desgarrar tienen un 4% de probabilidad de permitir la activación de Abrumar.
    • Golpes de barridoIgual que en Classic1 rangoTus próximos 5 ataques cuerpo a cuerpo golpearán a otro enemigo cercano.
    • Maestro de armasNuevo5 rangosTus ataques con arma cuerpo a cuerpo obtienen un beneficio según el arma en cuestión. Hacha/arma de asta: aumenta un 1% tu probabilidad de golpe crítico. Maza/bastón: tus ataques ignoran un 3% de la armadura del objetivo. Espada: tus ataques cuerpo a cuerpo con éxito tienen un 1% de probabilidad de desencadenar un ataque extra contra el objetivo.
  6. fila 6

    • Embate mejoradoCambiado2 rangosReduce 0.25 s el tiempo de reutilización global y el tiempo de lanzamiento de tu facultad Embate. Además, Embate ya no interrumpe ni retrasa el tiempo de ataque cuerpo a cuerpo, y su tiempo de reutilización se reduce 3.0 s.
    • Seccionar mejoradoIgual que en Classic3 rangosDa a tu facultad Seccionar un 5% de probabilidad de inmovilizar el objetivo durante 5 s.
  7. fila 7

    • Golpe mortalIgual que en Classic1 rangoUn golpe sanguinario que inflige daño con arma más 85 p. y hiere al objetivo, lo que reduce un 50% la efectividad de cualquier sanación durante 10 s.

Furia (17 talentos)

  1. fila 1

    • Voz retumbanteCambiado5 rangosAumenta un 10% el área de efecto de tus Gritos y reduce su coste de ira un 5%.
    • CrueldadCambiado5 rangosMejora un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo.
  2. fila 2

    • Ira persistenteNuevo5 rangosAumenta el tiempo antes de que empieces a perder tu ira después de abandonar un combate en 2 s.
    • Cólera desbocadaCambiado5 rangosTe da un 12% de probabilidad de generar 1 p. de ira adicionales al infligir daño con un arma en un ataque cuerpo a cuerpo.
  3. fila 3

    • Precisión furiosaNuevo3 rangosAumenta un 4% tu probabilidad de golpear con ataques de mano secundaria.
    • Aullido penetranteCambiado1 rangoProvoca que todos los enemigos situados en un radio de 10 m queden atontados y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 6 s.
    • Manía sangrientaCambiado3 rangosRegenera un 1% de tu salud total durante 6 s después de ser víctima de un golpe crítico o de sufrir más de un 20% de tu salud máxima en un solo ataque.
  4. fila 4

    • Especialización en doble empuñaduraCambiado5 rangosAumenta un 5% el daño de tu arma de mano izquierda y un 10% la ira generada por tus ataques con la mano izquierda.
    • Golpes enfurecidosNuevo1 rangoReduce en 3 p. el coste de ira de tus habilidades Mellar y Huracán.
    • EnfurecerCambiado5 rangosTe da un 30% de probabilidades de infligir un 2% más de daño físico 12 s después de ser víctima de cualquier ataque dañino.
    • Ejecutar mejoradoCambiado2 rangosReduce el consumo de ira de tu facultad Ejecutar en 3 p.
  5. fila 5

    • Ira rabiosa mejoradaCambiado2 rangosTu facultad Ira rabiosa genera instantáneamente 5 p. de ira y tiene un 50% de probabilidad de eliminar todos los efectos de reducción de movimiento.
    • Deseo de la MuerteCambiado1 rangoCuando se activa, aumenta el daño físico que infliges un 20% y te vuelve inmune a los efectos de miedo, pero aumenta un 5% todo el daño que recibes. Dura 30 s.
    • Intercepción mejoradaIgual que en Classic2 rangosReduce el tiempo de regeneración de tu facultad Interceptar en 5 s.
  6. fila 6

    • AluviónCambiado5 rangosAumenta un 5% la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tus siguientes 3 golpes tras infligir un golpe crítico cuerpo a cuerpo.
    • Bebedor de entrañasNuevo2 rangosTras usar las facultades Enfurecer, Ira rabiosa, Ira sangrienta, Deseo de muerte y Sed de sangre, recuperarás un 0.5% de tu salud máxima con tus próximos 3 ataques cuerpo a cuerpo.
  7. fila 7

    • Sed de sangreCambiado1 rangoAtaca instantáneamente al objetivo, lo que inflige un daño equivalente al 45% de tu poder de ataque y 30 p. más. Además, aumenta un 10% tu velocidad de movimiento durante 10 s.

Protección (18 talentos)

  1. fila 1

    • Sanguinario mejoradoCambiado2 rangosAumenta 25 p. toda la ira generada por tu facultad Ira sangrienta.
    • Especialización en escudosCambiado5 rangosAumenta un 1% la probabilidad de bloquear ataques con un escudo. Te otorga un 20% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando bloqueas.
    • Voluntad férreaCambiado5 rangosReduce un 3% la duración de los efectos de aturdimiento y miedo sobre ti.
  2. fila 2

    • AnticipaciónCambiado5 rangosAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
    • Revancha mejoradaCambiado3 rangosAumenta un 20% el daño infligido por tu facultad Revancha.
    • Trueno mejoradoCambiado3 rangosReduce 2 p. el coste de ira de tu facultad Atronar.
  3. fila 3

    • Última posiciónCambiado1 rangoCuando se activa, esta facultad te otorga temporalmente un 30% de tu salud máxima durante 20 s. Cuando se agota el efecto, la salud se pierde.
    • Maestro de defensaNuevo2 rangosTe otorga un 50% de probabilidad de generar 5 p. de ira cuando esquivas o paras mientras llevas un escudo.
    • Desarmar mejoradoCambiado3 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu facultad Desarmar en 7 s.
    • DesafíoCambiado3 rangosAumenta un 5% más toda la amenaza generada en actitud defensiva mientras llevas un escudo.
  4. fila 4

    • Hender armadura mejoradoCambiado3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tu facultad Hender armadura.
    • VanguardiaNuevo1 rangoAhora, tu facultad Cargar se puede utilizar mientras estás en actitud defensiva.
    • Azote de escudo mejoradoMovido2 rangosDa a tu facultad Azote de escudo un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 s.
  5. fila 5

    • Muro de escudo mejoradoCambiado2 rangosReduce 5.5 min el tiempo de reutilización de tu facultad Muro de escudo.
    • Golpe de concusiónCambiado1 rangoAturde al objetivo durante 5 s.
    • Ira enfocadaNuevo3 rangosReduce 1 p. el coste de ira de tus facultades ofensivas.
  6. fila 6

    • BastiónCambiado5 rangosAumenta un 2% todo el daño que infliges mientras llevas un escudo.
  7. fila 7

    • Embate con escudoCambiado1 rangoEmbistes al objetivo con tu escudo y le infliges 421 a 439 p. de daño. El daño se modifica por tu valor de bloqueo, y tiene un 50% de probabilidad de disipar 1 efecto mágico del objetivo. Genera una gran cantidad de amenaza.