Talentos de Paladín en WoW Forever
Talentos sin usar 51
Sagrado
Protección
Reprensión
- Build popularSagrado32 / 11 / 8
- Build popularProtección0 / 35 / 7
- Build popularReprensión12 / 8 / 31
Orden de talentosQué punto en qué nivel
Gasta un punto: aparece aquí con el nivel que lo otorga.
Notas del parcheBuild 1.60.1.70425, 15 de octubre de 2026
Furia justa: La amenaza del daño Sagrado sube al 90% (antes 60%).
Sello de rectitud: Recibía casi el doble del daño con hechizos que debía: corregido. Sentencia de rectitud y Judgement of Fury reciben los coeficientes de hechizo instantáneo.
Consagración: Recibe un 4,2% del poder con hechizos por pulso (antes 9,5%).
Infusión de Luz: Ya no da a Choque Sagrado un 50% más de daño contra los enemigos. Light’s Vigil funciona con macros de foco.
Especialización en escudos: Restaura un 4% de maná (antes 6%), como mucho cada 3 s.
Campeón de la Luz: Da daño con hechizos igual al 10/20/30% de tu Intelecto (antes 20/40/60%).
Salvation: Sustituye a Bendición de salvación, y Mass Salvation sustituye a Bendición de salvación superior: se lanzan igual, pero ya no ocupan un hueco de Bendición. También aprendes Revoke, que los quita a un miembro del grupo o de la banda.
Sello de furia: Palabra de poder: escudo ya no lo sobrescribe. Su rango 3 se entrena a nivel 26 (antes 25).
La hora de la verdad: Vuelve a acumular hasta 4 cargas, como en Classic Era: cada activación añade una, y tu siguiente golpe las gasta todas como ataques adicionales.
Sentencia santificada: Su devolución de maná ya no genera amenaza.
Sense Undead: Ya no está en el libro de hechizos.No está en las notas de Blizzard, encontrado en el juego.
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Todos los talentos de Paladín en WoW Forever, árbol por árbol
Todos los talentos de los tres árboles, leídos del cliente de la beta de Forever, con su primer rango y cómo se compara con Classic. Abre un talento en la calculadora de arriba para ver los demás rangos.
Sagrado (17 talentos)
fila 1
Enfoque espiritualCambiado5 rangosDa a tus hechizos Destello de Luz, Luz Sagrada y Vigilia de la Luz un 14% de probabilidad de no perder tiempo de lanzamiento cuando recibes daño.
Fuerza divinaMovido5 rangosAumenta tu fuerza en un 2%.
fila 2
Luz curativaCambiado3 rangosAumenta un 4% la cantidad sanada por tus hechizos Luz Sagrada, Destello de Luz y Choque Sagrado.
ReverenciaNuevo2 rangosPermite que un 15% de la regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
Sellos mejoradosCambiado5 rangosAumenta un 3% el daño que infligen todos tus sellos y sentencias.
Poder purificadorNuevo2 rangosReduce un 10% el coste de maná de tus hechizos Limpiar y Purificar, así como un 17% el tiempo de reutilización de tus hechizos Exorcismo y Cólera Sagrada.
fila 3
Favor divinoCambiado1 rangoOtorga al siguiente Destello de Luz, Luz Sagrada o hechizo de choque Sagrado una probabilidad de efecto crítico del 100%.
IluminaciónCambiado5 rangosTras haber obtenido un efecto crítico con los hechizos de sanación Destello de Luz, Luz Sagrada, Vigilia de la Luz o Choque Sagrado, tienes un 20% de probabilidad de obtener maná igual a un 50% del coste base del hechizo.
Conducto SagradoNuevo2 rangosReduce un 20% el coste de maná de tus hechizos Consagración, Cólera Sagrada, Exorcismo y Martillo de cólera.
fila 4
Precisión divinaNuevo2 rangosImproves your chance to hit with Holy spells by 4%, and reduces the duration of Silence effects on you by 10%.
Infusión de LuzNuevo2 rangosLos golpes críticos de Choque Sagrado y Destello de Luz reducen 0.5 s el tiempo de lanzamiento de la siguiente Luz Sagrada que lances en 15 s.
Oath of LightNuevo1 rangoSwear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your
Holy Lighton them by up to 0, your
Flash of Lightby up to 0, and your
Holy Shockby up to 0. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time.
fila 5
Suelo consagradoNuevo2 rangosAumenta un 5% el daño que infligen tus hechizos Sagrados contra los 4 primeros enemigos que pisan tu Consagración.
Choque SagradoCambiado1 rangoGolpea al objetivo con energía Sagrada que inflige 129 a 139 p. de daño Sagrado a un enemigo o sana 110 a 118 p. a un aliado.
Boundless LightNuevo2 rangosIncreases the critical strike chance of your
Holy Shockspell by 15% when cast on allies not affected by your Oath of Light.
fila 6
Poder SagradoCambiado5 rangosIncreases the critical strike healing bonus of your Holy spells by 10%.
fila 7
Vigilia de la LuzNuevo1 rangoApplies
Light's Vigilto a friendly target for 30 s. The caster's next
Holy Shockon the target incurs no cooldown and heals the target and their party for 326 a 344. Only one Vigil per Paladin may be active in each party.
Protección (17 talentos)
fila 1
Intelecto divinoMovido5 rangosAumenta tu intelecto total en un 2%.
BaluarteCambiado5 rangosLos ataques cuerpo a cuerpo que te asesten tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de bloqueo un 6%. Dura 10 s o 5 bloqueos.
fila 2
PrecisiónCambiado3 rangosMejora un 1% tu probabilidad de golpear.
Favor del GuardiánCambiado2 rangosReduce 1 min el tiempo de reutilización de tu Bendición de protección y aumenta 3 s la duración de tu Bendición de libertad.
Deber sagradoNuevo2 rangosReduces the cooldown of your
Divine Shield,
Divine Protection, and
Templar's Bulwarkspells by 30 sec, and reduces the duration of
Forbearanceby 5 sec.
fila 3
Baluarte de templarioNuevo1 rangoAl activarse, esta facultad te otorga un escudo de absorción equivalente a un 100% de tu salud máxima durante 8 s. Aplica Abstinencia durante 1 min. No se puede lanzar mientras Abstinencia está activa.
Martillo de justicia mejoradoMovido3 rangosReduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Martillo de justicia en 5 s.
Especialización en escudosCambiado2 rangosAumenta un 15% la absorción de daño de tu escudo y da a tus bloqueos un 50% de probabilidad de restaurar un 4% de tu maná máximo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
DurezaMovido5 rangosAumenta tu valor de objetos a armadura en un 2%.
fila 4
Juicio prestoNuevo1 rangoUnleash the energy of a Seal spell upon an enemy. Does not consume the Seal. Refer to individual Seals for Judgement effect. Does not share a cooldown with your Judgement ability.
Furia justa mejoradaCambiado3 rangosMientras Furia recta está activa, todo el daño recibido se reduce un 3%.
AnticipaciónCambiado5 rangosAumenta 4 p. tu habilidad en defensa.
fila 5
StoicismNuevo2 rangosReduces the duration of Stun and Charm effects on you by 10%.
Escudo SagradoCambiado1 rangoAumenta un 30% la probabilidad de bloquear durante 10 s e inflige 75 p. de daño Sagrado por cada ataque bloqueado mientras está activo. El daño que inflige Escudo Sagrado genera un 20% más de amenaza. Cada bloqueo gasta una carga. 4 cargas.
La hora de la verdadCambiado5 rangosTe otorga una probabilidad del 8% tras bloquear y del 20% tras recibir daño crítico no periódico de obtener un ataque adicional. Acumula hasta 4 ataques adicionales. No puede producirse más de una vez cada 1.5 s tras un bloqueo.
fila 6
Credo férreoNuevo3 rangosAumenta un 10% la amenaza generada por tu facultad Golpe Sagrado. Mientras Furia recta está activa, Golpe Sagrado también reduce un 2% el daño que recibes durante 6 s.
fila 7
ShieldswornNuevo1 rangoReduces the cooldown of your
Holy Strikeability by 4 sec. Additionally,
Holy Strikenow strikes with your shield, triggering your active
Holy Shieldand
Shield Specializationtalents without consuming their charges or triggering their cooldowns, and allowing you to Block spells for 6 s.
Reprensión (17 talentos)
fila 1
DesvíoMovido5 rangosAumenta tu probabilidad de parar en un 1%.
OraciónCambiado5 rangosReduce un 2% el coste de maná de todos los hechizos y facultades de lanzamiento instantáneo.
fila 2
Sentencia mejoradaCambiado2 rangosReduce 1 s el tiempo de reutilización de tu facultad Sentencia.
ConvicciónCambiado3 rangosImproves your chance to get a critical strike with all spells and attacks by 2%.
Sentencia santificadaNuevo3 rangosDa a tu facultad Sentencia un 33% de probabilidades de devolver un 20% del coste de maná del sello sentenciado.
fila 3
ReivindicaciónCambiado3 rangosGives your damaging melee attacks a chance to reduce the target's Attack Power by 67 for 30 s.
Fe implacableCambiado2 rangosReduce un 15% la duración de todos los efectos de miedo y desorientación sobre ti.
Sello de ordenCambiado1 rangoOtorga al paladín una probabilidad de infligir daño Sagrado adicional equivalente al 70% del daño normal con arma. El paladín solo puede tener un sello activo a la vez. Dura 30 s. Desatar la energía de este sello juzgará a un enemigo para infligirle al instante 69 a 73 p. de daño Sagrado. Le infligirá 138 a 146 p. si el objetivo está aturdido o incapacitado.
Búsqueda de justiciaCambiado2 rangosAumenta un 8% la velocidad de movimiento y la velocidad de movimiento sobre montura. No se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.
fila 4
Ojo por ojoCambiado2 rangosTodos los golpes críticos contra ti infligen también un 5% del daño recibido al atacante. El daño causado por Ojo por ojo no superará el 50% de la salud total del paladín.
Enjuiciador SagradoNuevo1 rangoAumenta un 20% el daño de tu facultad Golpe Sagrado y reinicia todos los efectos de tus sentencias sobre el objetivo.
Especialización en armas de dos manosCambiado3 rangosIncreases the physical damage you deal by 2%, and reduces all threat you generate by 7% while a two-handed melee weapon is equipped.
fila 5
Turn EvilNuevo2 rangosReduces the cast time of your
Turn Undeadspell by 0.5 sec, its cooldown by 5 sec, and allows it to affect Demons.
ArrepentimientoMovido1 rangoSume al enemigo objetivo en un estado de meditación, lo que lo deja incapacitado hasta 6 s. Cualquier daño que reciba hará que se despierte. Solo funciona contra humanoides.
VenganzaCambiado3 rangosAumenta un 1% el daño físico y Sagrado que infliges durante 30 s tras asestar un golpe crítico no periódico. Se acumula hasta 3 veces.
fila 6
Campeón de la LuzNuevo5 rangosIncreases your spell damage by up to 12% of your Intellect, and reduces the cast time of your
Hammer of Wrathby 0.2 sec.
fila 7
Unsealed WrathNuevo1 rangoYour melee attacks store a copy of your active Seal for 15 s, stacking up to 3 times. Landing an attack with a different Seal consumes all stacks, giving the stored Seal its normal chance to activate once per stack.
