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Ataduras de acechabestias

Confirmado en el juegoEnviado por el servidor de Blizzard a los jugadores de la beta: son las cifras que muestra el juego. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos

Raro, Muñeca, Mallas, nivel de objeto 57, requiere nivel 52, objeto 16681. Todos los objetos

Cambiado respecto a Classic: los textos difieren en las líneas resaltadas.

Classic Era 1.15.9.69722
Ataduras de acechabestias
Nivel de objeto 57 · objeto 16681
Se liga al equiparlo
MuñecaMallas
148 armadura
+15 agilidad
+7 aguante
Necesitas ser de nivel 52
Armadura de Acechador (0/8)
(2) Bonif.: +200 p. de armadura.
(4) Bonif.: Aumenta el poder de ataque en 40 p.
(6) Bonif.: Tus ataques a distancia normales tienen un 4% de probabilidad de restaurar 200 p. de maná.
(8) Bonif.: +8 p. de todas las resistencias.
Precio de venta: 1o 30p 55c
Beta de Forever 1.60.1.70707
Ataduras de acechabestias
Nivel de objeto 57 · objeto 16681
Se liga al equiparlo
MuñecaMallas
148 armadura
+15 agilidad
+8 aguante
Necesitas ser de nivel 52
Armadura de Acechador (0/8)
(2) Bonif.: +8 p. de todas las resistencias.
(3) Bonif.: +30 p. de poder de ataque.
(4) Bonif.: Al recibir un golpe en combate, hay un 8% de probabilidades de eliminar un efecto de enraizamiento de ti. Solo puede ocurrir una vez cada 60 s.
(5) Bonif.: Hay un 5% de probabilidades de que tus ataques automáticos a distancia y cuerpo a cuerpo te infundan 200 p. de maná.
(6) Bonif.: Restaura 8 p. de maná cada 5 s.
Precio de venta: 1o 27p 69c

De dónde sale

Botín de mazmorra, en Classic

Misiones

Requerido por

Armadura de Acechador8 piezas

Qué más sueltan los enemigos

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Otros objetos de Muñeca de este nivel

Comentarios

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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.