Pólvora
Confirmado en el juegoSacado del cliente de la beta, y el juego muestra las mismas cifras. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos
Común, Objeto comerciable, Piezas, nivel de objeto 35, objeto 10505. Todos los objetos
Igual que en Classic: el texto es el mismo en los dos clientes.
De dónde sale
Se encuentra en un contenedor, en Classic
- Cajón pesado61 %
Cómo fabricarlo
Para qué sirve
23 recetas lo usan como componente.
Ingeniería
Dinamita sólidaSe aprende a 175.1 por fabricación
Flecha explosivaSe aprende a 195.2 por fabricación
Carga de seforio grandeSe aprende a 200.2 por fabricación
Disparador inestableSe aprende a 200.1 por fabricación
Equipo de reparación mecánicoSe aprende a 200.1 por fabricación
Dinamita EZ-Thro 2Se aprende a 200.1 por fabricación
Mortero goblinSe aprende a 205.5 por fabricación
Carga de zapador goblinSe aprende a 205.3 por fabricación
Balas de mitril de gran impactoSe aprende a 210.1 por fabricación
Proyector redomático gnómicoSe aprende a 210.2 por fabricación
Bomba de fragmentación de mitrilSe aprende a 215.1 por fabricación
Capa de paracaidistaSe aprende a 225.4 por fabricación
Botas cohete gnómicasSe aprende a 225.8 por fabricación
Ristra de cohetes azulesSe aprende a 225.1 por fabricación
Ristra de cohetes verdesSe aprende a 225.1 por fabricación
Ristra de cohetes rojosSe aprende a 225.1 por fabricación
Ristra de cohetes moradosSe aprende a 225.1 por fabricación
Ristra de cohetes blancosSe aprende a 225.1 por fabricación
Ristra de cohetes amarillosSe aprende a 225.1 por fabricación
Expendedora de bombas goblinSe aprende a 230.4 por fabricación
Bomba de gran cargaSe aprende a 235.2 por fabricación
Bomba de fragmentación con veriactivadorSe aprende a 240.1 por fabricación
Girotiro de mitrilSe aprende a 245.2 por fabricación
Comentarios
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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.
