So funktioniert Downranking
Jeder Rang eines Zaubers bekommt denselben Anteil deiner Zauberheilung oder deines Zauberschadens: den Koeffizienten des Zaubers. Bei einem Zauber, der sofort wirkt, ist das die Zauberzeit geteilt durch 3,5 Sekunden (Große Heilung, 3 Sekunden: 85,7 %). Bei einem, der über Zeit wirkt, ist es die Dauer geteilt durch 15 Sekunden (Erneuerung, 15 Sekunden: 100 %, auf die einzelnen Ticks verteilt). Spontanzauber zählen als 1,5 Sekunden.
Ein niedrigerer Rang hat einen kleineren Grundwert und kostet weniger Mana, bekommt aber denselben Bonus. Je mehr Zauberheilung du trägst, desto mehr heilt ein niedriger Rang pro Punkt Mana und desto näher kommt seine Heilung an die des höchsten Rangs. Das ist Downranking: einen niedrigeren Rang wirken, damit das Mana länger reicht, oder um eine kleine Wunde zu heilen, ohne eine große Heilung daran zu verschwenden.
Was ein Rang bewirkt, ist sein Grundwert auf deiner Stufe plus der Koeffizient mal deinem Bonus. Der Grundwert steigt mit deiner Stufe ein wenig, bis etwa zu der Stufe, auf der du den nächsten Rang lernst. Talente, die einen Prozentsatz hinzufügen, wie Spirituelle Heilung, multiplizieren die ganze Heilung. Talente, die die Manakosten oder die Zauberzeit senken, ändern jeden Rang gleich und ändern deshalb selten, welcher Rang am effizientesten ist.
Downranking in WoW Forever
Der Beta-Client von Forever speichert bei jedem Rang den vollen Koeffizienten, auch bei den Rängen, die vor Stufe 20 gelernt werden. Classic Era kürzt diese Ränge: 3,75 % weniger für jede Stufe unter 20. Geringes Heilen Rang 1 (Stufe 1) bekommt in Classic Era 12,3% deiner Zauberheilung und im Forever-Client 42,9%. Von den 391 Rängen, die beide Clients haben, bekommen 111 in Forever mehr von deinem Bonus, 75 davon Ränge, die vor Stufe 20 gelernt werden.
Forever senkt außerdem den Grundwert vieler Heilzauber: 83 von 94 Heilrängen heilen vor dem Bonus weniger als in Classic Era. Große Heilung Rang 1 heilt 794 bis 894, gegenüber 899 bis 1.013 in Classic Era. Solange ein vor Stufe 20 gelernter Rang seinen Anteil behält, wiegt der größere Anteil den niedrigeren Grundwert auf. Ein später gelernter Rang behält den Anteil aus Classic bei niedrigerem Grundwert und heilt deshalb weniger. Auf Stufe 20 mit 60 Zauberheilung heilt Geringes Heilen Rang 1 in Forever 74 für 30 Mana und in Classic Era 59. Auf Stufe 60 mit 400 heilt Große Heilung Rang 1 1.160 und 1.324.
Im September hat DoubleZug in der Beta mit einem Druiden auf Stufe 18 und 19 Heilende Berührung Rang 1 bis 3 und Verjüngung Rang 1 und 3 gemessen, und jede Heilung lag höchstens 2 Punkte neben diesem Rechner (Tabelle unten). Heilende Berührung Rang 1 bekam die vollen 42,9% des Bonus: Die Kürzung unter Stufe 20 aus Classic Era gibt es nicht mehr. Laut seinen Notizen gilt dasselbe für Heiliges Licht Rang 1 bis 3 auf Stufe 20.
Forever kürzt Ränge weit unter deiner Stufe. Blizzard hat das in seinen Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober ohne Zahlen erklärt, und der Charakterbogen des Beta-Clients sagt es jetzt auch: Diese Ränge profitieren weniger von deinem Bonus auf Zauberschaden und Heilung und lösen Klassenfähigkeiten und Talente seltener aus. Blizzards Beispiel: Ein Frostblitz auf Rang 1, auf Stufe 60 gewirkt, löst nie Erfrierung aus. DoubleZug hat die Rate aus Tests auf Stufe 20 bis 30 ermittelt: Ein Rang behält 17 Stufen lang, nachdem du ihn gelernt hast, seinen ganzen Anteil an deinem Bonus und verliert dann mit jeder Stufe 5 %. Der Rechner wendet diese Regel auf jeden Forever-Rang an, und der Downranking-Guide zeigt die Messungen.
Downranking in Classic Era
Classic Era hat außer der Kürzung unter Stufe 20 keine Regel gegen Downranking: Ein Rang, der auf Stufe 20 oder später gelernt wird, bekommt den vollen Koeffizienten des Zaubers, egal auf welcher Stufe du bist. Die Kürzung steckt schon in den Koeffizienten, die der Classic-Client speichert, also liest der Rechner sie so, wie sie sind. Drei Zauber haben in diesem Client keinen Koeffizienten, weil der Server ihn anwendet: Heiliges Licht und Lichtblitz (Zauberzeit geteilt durch 3,5) und Machtwort: Schild (10 %). Für diese nimmt der Rechner die Werte, die Classic-Spieler gemessen haben, mit der Kürzung unter Stufe 20.
Was jeder Rang kostet und bewirkt, stammt aus den Zaubertabellen des Clients, gelesen über wago.tools. Die vollständige Liste der Zauber jeder Klasse, Rang für Rang, steht auf ihrer Zauberbuch-Seite: Priester, Druide, Paladin, Schamane, Magier, Hexenmeister.
