Trabuco rompebloques
Confirmado en el juegoEnviado por el servidor de Blizzard a los jugadores de la beta: son las cifras que muestra el juego. Aún pueden cambiar antes del lanzamiento. Por qué Blizzard oculta objetos
No común, A distancia, Arma de fuego, nivel de objeto 48, requiere nivel 43, objeto 4089. Todos los objetos
Igual que en Classic: el texto es el mismo en los dos clientes.
Sufijos aleatorios
Cuando cae, el juego le da uno de estos 25 sufijos y las estadísticas que lo acompañan.
- de agilidad+6 agilidad
- de aguante+6 aguante
- del águila+4 aguante, +4 intelecto
- de la ballena+4 aguante, +4 espíritu
- del bandido+2 agilidad, +4 aguante, +5 Poder de ataque
- de la bestia+2 fuerza, +2 agilidad, +4 aguante
- del búho+4 intelecto, +4 espíritu
- del campeón+2 fuerza, +4 aguante, +1 Defensa
- de defensa+4 Defensa
- de espíritu+6 espíritu
- de fuerza+6 fuerza
- del gorila+4 fuerza, +4 intelecto
- del halcón+4 agilidad, +4 intelecto
- de intelecto+6 intelecto
- del jabalí+4 fuerza, +4 espíritu
- del lobo+4 agilidad, +4 espíritu
- del mono+4 agilidad, +4 aguante
- del oso+4 fuerza, +4 aguante
- de poder+12 Poder de ataque
- de protección Arcana+4 aguante, +4 Resistencia a Arcano
- de protección contra el Fuego+4 aguante, +4 Resistencia a Fuego
- de protección contra la Escarcha+4 aguante, +4 Resistencia a la Escarcha
- de protección contra la Naturaleza+4 aguante, +4 Resistencia a Naturaleza
- de protección contra las Sombras+4 aguante, +4 Resistencia a las sombras
- del tigre+4 fuerza, +4 agilidad
De dónde sale
Se encuentra en un contenedor, en Classic
Otros objetos de A distancia de este nivel
Rifle de confianza de Berdunnivel de objeto 48
Varita de Ramaoniriarequiere nivel 43nivel de objeto 48
Ballesta Atraviesa calaverasrequiere nivel 43nivel de objeto 48
Arco corto nemorosorequiere nivel 44nivel de objeto 49
Arco largo manchado de sangrenivel de objeto 50
Fragmento de piedra de hitonivel de objeto 50
Comentarios
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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.
