Poussière d'âme
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Commun, Artisanat, Enchantement, niveau d’objet 25, objet 11083. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Où il sert
22 recettes l’utilisent comme composant.
Enchantement
Ench. de bracelets (Endurance inférieure)S’apprend à 130.1 par fabrication
Ench. d'arme (Frappe inférieure)S’apprend à 140.1 par fabrication
Ench. de bracelets (Force inférieure)S’apprend à 140.1 par fabrication
Bâton des âmesS’apprend à 140.6 par fabrication
Orbe des âmesS’apprend à 140.2 par fabrication
Enchantement d’arme (Récupération)S’apprend à 140.6 par fabrication
Enchantement d’arme (Révélation)S’apprend à 140.8 par fabrication
Ench. d'arme 2M (Impact inférieur)S’apprend à 145.1 par fabrication
Ench. de gants (Minage)S’apprend à 145.1 par fabrication
Ench. de gants (Herboristerie)S’apprend à 145.1 par fabrication
Ench. de gants (Pêche)S’apprend à 145.1 par fabrication
Ench. de plastron (Caract. mineures)S’apprend à 150.1 par fabrication
Bâtonnet runique en orS’apprend à 150.1 par fabrication
Huile de mana mineureS’apprend à 150.1 par fabrication
Ench. de cape (Défense)S’apprend à 155.1 par fabrication
Ench. de bottes (Agilité inférieure)S’apprend à 160.1 par fabrication
Enchantement de plastron (Endurance supérieure)S’apprend à 160.2 par fabrication
Ench. de bottes (Endurance inférieure)S’apprend à 170.2 par fabrication
Ench. de bracelets (Déviation inférieure)S’apprend à 170.1 par fabrication
Ench. de bracelets (Endurance)S’apprend à 170.3 par fabrication
Travail du cuir
Renfort d’armure lourd énergiqueS’apprend à 135.2 par fabrication
Renfort d’armure lourd mystiqueS’apprend à 135.2 par fabrication
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
