Essence astrale inférieure
Confirmé en jeuTiré du client beta, et le jeu affiche les mêmes chiffres. Ils peuvent encore changer d’ici la sortie. Pourquoi Blizzard cache des objets
Inhabituel, Artisanat, Enchantement, niveau d’objet 20, objet 10998. Tous les objets
Identique à Classic : le texte est le même dans les deux clients.
Où il sert
11 recettes l’utilisent comme composant.
Enchantement
Ench. de bouclier (Endurance mineure)S’apprend à 105.1 par fabrication
Ench. d'arme 2M (Esprit inférieur)S’apprend à 110.1 par fabrication
Ench. de cape (Agilité mineure)S’apprend à 110.1 par fabrication
Enchantement de plastron (Endurance)S’apprend à 120.1 par fabrication
Ench. de bracelets (Esprit inférieur)S’apprend à 120.1 par fabrication
Ench. de cape (Résistance au Feu inf.)S’apprend à 125.1 par fabrication
Ench. de bottes (Agilité mineure)S’apprend à 125.1 par fabrication
Ench. de bouclier (Esprit inférieur)S’apprend à 130.1 par fabrication
Ench. de cape (Résistance à l'Ombre inf.)S’apprend à 135.1 par fabrication
Ench. de plastron (Absorption inférieure)S’apprend à 140.1 par fabrication
Ench. de plastron (Caract. mineures)S’apprend à 150.1 par fabrication
Lu dans les tables d’objets des clients du jeu, par wago.tools. Certains objets de Forever ne sont pas dans ces tables : le serveur de Blizzard les envoie au jeu la première fois qu’il en rencontre un, et nous lisons dans son cache ceux que notre jeu a reçus. Les caractéristiques, l’armure et les dégâts des armes du client de Forever sont calculés à partir de ses budgets de niveau d’objet, comme le jeu les calcule. Noms, icônes et données des objets © Blizzard Entertainment.
