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Golpe de la hidra

Confirmado en el juegoRegistrado por jugadores en la beta: las estadísticas, los efectos y la disponibilidad aún pueden cambiar antes del lanzamiento. El registro se hizo en un cliente en inglés: el texto está en inglés.

Raro, Dos manos, Espada, nivel de objeto 31, requiere nivel 26, objeto 6909. Todos los objetos

Cambiado respecto a Classic: este es el objeto tal como lo han visto los jugadores en la beta de Forever. El cliente de la beta no tiene sus estadísticas, el servidor las envía en el juego.

Classic Era 1.15.9.69722
Golpe de la hidra
Nivel de objeto 31 · objeto 6909
Se liga al recogerlo
Dos manosEspada
67 - 102 DañoVelocidad 3.30
(25.6 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 26
Probabilidad de acertar: Ácido corrosivo que inflige 7 p. de daño de Naturaleza cada 3 s y reduce la armadura del objetivo en 50 p. durante 30 s.
Precio de venta: 71p 55c
Beta de Forever, visto en el juego
Golpe de la hidra
Nivel de objeto 31 · objeto 6909
Se liga al recogerlo
Dos manosEspada
67 - 102 DañoVelocidad 3.30
(25.6 daño por segundo)
Necesitas ser de nivel 26
Probabilidad de acertar: Inflige 42 p. de daño de Fuego y 14 p. de daño de Escarcha, ralentiza un 50% al objetivo durante 5 s, reduce 50 p. su armadura y le inflige 7 p. de daño de Naturaleza cada 3 s durante 12 s.
Precio de venta: 74p 12c

Actualizaciones de la beta1 actualización

    • Chance on hit: Deal 42 Fire and 14 Frost damage, slow the target by 50% for 5 sec, reduce armor by 50, and deal 7 Nature damage every 3 sec for 12 sec.
    • Chance on hit: Inflict 42 Fire and 14 Frost damage, slow the target by 50% for 5 sec, reduce armor by 50, and inflict 7 Nature damage every 3 sec for 12 sec.

De dónde sale

Botín de mazmorra

Qué más suelta Aku'mai

Otros objetos de Dos manos de este nivel

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Leído de las tablas de objetos de los clientes del juego a través de wago.tools. Algunos objetos de Forever no están en esas tablas: el servidor de Blizzard los envía al juego la primera vez que se encuentra con uno, y leemos de su caché los que ha recibido nuestro juego. Las estadísticas, la armadura y el daño de las armas del cliente de Forever se calculan a partir de sus presupuestos por nivel de objeto, igual que los calcula el juego. Nombres, iconos y datos de objetos © Blizzard Entertainment.